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프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트/카메라 편집기

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This page is a translated version of the page Proto:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest/Camera Editor and the translation is 100% complete.
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이 페이지는 프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트의 서브페이지입니다.

다음 기능들은 3번째 컨트롤러로 조작한다.

카메라 디버거는 카메라의 모든 조작을 가능케 한다. 레벨을 보거나, 링크와 컷신을 어느 구도에서나 볼 수 있고, 짧은 소개 영상을 찍을 수 있다(맵에 처음 들어갔을 때와 같이).

게임샤크 코드 8111D394 0001을 입력하고 Start를 눌러 활성화시킨다. 3개의 다른 모드가 있는데, Z 버튼으로 전환이 가능하다.

Debug Camera(디버그 카메라)

OoTDebugCamera.png

디버그 카메라는 3개의 모드가 있다. C-왼쪽을 눌러 전환할 수 있다.

DEBUG CAMERA
(센터 지점) (현 지점) (플레이어)

센터 지점

이 모드가 활성화되면, 카메라는 링크를 따라가지 않고 화면 중간에 고정된다. 보이는 프레임으로 플레이어가 왔다갔다 할 수 있다.

투명한 빨간 귀신 카메라가 링크를 따라가며, 카메라의 보통 위치를 나타낸다. 덧붙여, 투명한 빨간 화살표는 링크의 머리를 따라 카메라가 어디를 보는지 나타낸다.

번역

OoT-Debug Camera Center.png
센터 지점
*보는 위치* *카메라 위치*
X   X 회전   X  
Y   Y 회전   Y  
Z   거리   Z
센터 / 프리

조작

A + B + L + R 아날로그 스틱 D-패드 C-버튼
A 확대 왼쪽 Y축 시계방향 회전 D-왼쪽 왼쪽으로 이동 C-왼쪽 모드 전환
B 축소 아래 X축 뒤로 회전 D-아래 아래로 이동 C-아래 -
L - 오른쪽 Y축 시계 반대방향 회전 D-오른쪽 오른쪽으로 이동 C-오른쪽 -
R 카메라 리셋 X축 앞으로 회전 D-위 위로 이동 C-위 -

현 지점

이 모드가 활성화되면, 카메라는 맵의 중심인 (0, 0, 0)으로 이동하며 고정된다. 보이는 프레임으로 플레이어가 왔다갔다 할 수 있다.

투명한 빨간 귀신 카메라가 링크를 따라가며, 카메라의 보통 위치를 나타낸다. 덧붙여, 투명한 빨간 화살표는 링크의 머리를 따라 카메라가 어디를 보는지 나타낸다.

번역

OoT-Debug Camera Origin.png
현 지점
*보는 위치* *카메라 위치*
X   X 회전   X  
Y   Y 회전   Y  
Z   거리   Z
센터 / 프리

조작

A + B + L + R 아날로그 스틱 D-패드 C-버튼
A 확대 왼쪽 Y축 시계방향 회전 D-왼쪽 왼쪽으로 이동 C-왼쪽 모드 전환
B 축소 아래 X축 뒤로 회전 D-아래 아래로 이동 C-아래 -
L - 오른쪽 Y축 반시계방향 회전 D-오른쪽 오른쪽으로 이동 C-오른쪽 -
R 카메라 리셋 X축 앞으로 회전 D-위 위로 이동 C-위 -

플레이어

이 모드에서는, 카메라가 링크 뒤에 일정 거리 떨어져 따라가며, 장애물에 의한 회전 없이 항상 링크를 프레임 중간에 위치시킨다. 맵의 가장자리를 뚫어 보기도 한다.

투명한 빨간 귀신 카메라가 링크를 따라가며, 카메라의 보통 위치를 나타낸다. 덧붙여, 투명한 빨간 화살표는 링크의 머리를 따라 카메라가 어디를 보는지 나타낸다.

번역

OoT-Debug Camera Player.png
플레이어
*보는 위치* *카메라 위치*
X   X 회전   X  
Y   Y 회전   Y  
Z   거리   Z
센터 / 락

조작

확대/축소로 카메라 위치가 튈 수 있다.

A + B + L + R 아날로그 스틱 D-패드 C-버튼
A 확대 왼쪽 Y축 시계방향 회전 D-왼쪽 - C-왼쪽 모드 전환
B 축소 아래 X축 뒤로 회전 D-아래 - C-아래 -
L - 오른쪽 Y축 반시계방향 회전 D-오른쪽 - C-오른쪽 -
R 카메라 리셋 X축 앞으로 회전 D-위 - C-위 -

Demo Camera Tool(데모 카메라 툴)

OoTDemoCameraTool.png

데모 카메라 툴은 3개의 모드가 있다. C-왼쪽을 눌러 전환할 수 있다.

데모 카메라 툴은 카메라를 링크로부터 독립적으로 완전히 자유롭게 움직일 수 있게 해 준다. 소개 비디오를 만들기 위해 사용되었다. 역시, 3개의 서브모드가 있으며, C-왼쪽 버튼으로 선택할 수 있다.

DEMO CAMERA TOOL
(위치 맞추기) (설정) (객관)

위치 맞추기

이 모드가 활성화되면, 카메라는 링크를 따라가지 않고 화면 중간에 고정된다. 보이는 프레임으로 플레이어가 왔다갔다 할 수 있다.

번역

OoT-Demo Camera Alignment.png
위치 맞추기
*보는 위치* *카메라 위치*
X   X 회전   X  
Y   Y 회전   Y  
Z   거리   Z
변경 <0/<8

변경:

<0부터 <99까지 가면, :0부터 :9, 그 뒤로는 ;0부터 ;9가 된다(버그 같아보인다. 아스키 문자로 '9' 다음이 ':'과 ';', '<'가 된다. 루피가 999를 넘을 때도 같은 행동을 보인다.).

もうはいりません(더 들어갈 수 없습니다)

조작

A + B + L + R 아날로그 스틱 D-패드 C-버튼
A 확대 왼쪽 Y축 시계방향 회전 D-왼쪽 왼쪽으로 이동 C-왼쪽 모드 전환
B 축소 아래 X축 뒤로 회전 D-아래 아래로 이동 C-아래 다음 변경
L - 오른쪽 Y축 반시계방향 회전 D-오른쪽 오른쪽으로 이동 C-오른쪽 장면 재생
R 카메라 리셋 X축 앞으로 회전 D-위 위로 이동 C-위 이전 변경
  • 첫번째 모드는, 맵 상에서 카메라를 단순히 움직일 수 있다. 조작은 R 버튼으로 링크와 연결을 끊을 수 없다는 것을 빼고는 디버그 카메라 모드와 같다. 대신에, R로는 소개 영상을 위한 지점을 만드는 데 쓸 수 있다.

설정

이 모드가 활성화되면, 카메라는 링크를 따라가지 않고 화면 중간에 고정된다. 보이는 프레임으로 플레이어가 왔다갔다 할 수 있다.

  • 두번째 모드는 몇몇 고급 옵션이 나온다. D-패드로 옵션을 이동하여 값을 바꿀 수 있다. 첫번째 옵션은 카메라를 왔다갔다 움직일 수 있다. 두번째 옵션은 두 지점 사이에 얼마나 많은 프레임을 넣을 지 설정할 수 있다. 세번째 옵션은 카메라를 회전한다.

번역

OoT-Demo Camera Settings.png


E 모드가 ぜったい(절대)나 こてい(고정)으로 되어있으면, 이 번역을 참고하면 된다:

E 모드: 절대/고정
화면 각도
N 프레임
*보는 위치* Z 회전 *카메라 위치*
X   E 모드   X  
Y   > R 중심 >   Y  
Z   P 시간 MAX   Z
변경 <0/<8

E 모드가 そうたい(상대)라면, 이 번역을 참고하면 된다:

E 모드: 상대
화면 각도
N 프레임
*보는 위치* Z 회전 *카메라 위치*
X 회전   E 모드 상대 X 회전  
Y 회전   > R 중심 >   Y 회전  
거리   P 시간 MAX   거리
변경 <0/<8

조작

A + B + L + R 아날로그 스틱 D-패드 C-버튼
A 확대 왼쪽 Y축 반시계방향 회전 D-왼쪽 값 지정에서 빠져나감 C-왼쪽 모드 전환
B 축소 아래 X축 뒤로 회전 D-아래 옵션 더 보기 C-아래 다음 변경
L - 오른쪽 Y축 시계방향 회전 D-오른쪽 값 지정으로 들어감 C-오른쪽 재생 모드
R 카메라 리셋 X축 앞으로 회전 D-위 옵션 돌아가기 C-위 이전 변경

객관

이 모드가 활성화되면, 카메라는 링크를 따라가지 않고 화면 중간에 고정된다. 보이는 프레임으로 플레이어가 왔다갔다 할 수 있다.

투명한 빨간 귀신 카메라가 링크를 따라가며, 카메라의 보통 위치를 나타낸다. 덧붙여, 투명한 빨간 화살표는 링크의 머리를 따라 카메라가 어디를 보는지 나타낸다.

  • 세번째 모드는 소개 영상을 만든 것을 미리 볼 수 있다. C-위와 C-아래로 만들었던 모든 지점을 갈 수 있으며, C-오른쪽으로 영상을 미리 볼 수 있다. 영상의 시작은 루피 소리로 알리며, 끝은 하트 회복 소리로 알린다.

번역

OoT-Demo Camera Object.png
객관
*보는 위치* *카메라 위치*
X   X 회전   X  
Y   Y 회전   Y  
Z   거리   Z
변경 <0/<8

조작

A + B + L + R 아날로그 스틱 D-패드 C-버튼
A 카메라 확대 왼쪽 Y축 시계방향 회전 D-왼쪽 카메라를 왼쪽으로 이동 C-왼쪽 모드 전환
B 카메라 축소 아래 X축 뒤로 회전 D-아래 카메라를 아래로 이동 C-아래 변경사항을 앞으로 스크롤
L - 오른쪽 Y축 시계 반대방향 회전 D-오른쪽 카메라를 오른쪽으로 이동 C-오른쪽 재생 모드
R 건드리지 말것! X축 앞으로 회전 D-위 카메라를 위로 이동 C-위 변경사항을 뒤로 스크롤

재생 모드

OoT-Demo Camera Playback Mode.png

이 모드가 활성화되면, 플레이어는 새로 녹화된 컷신을 재생할 수 있다.

번역

재생 모드
프레임
01/<4
재생중!
추가 메시지
さいせいしゅうりょう 재생종료
キーフレームがたりません。 키 프레임이 부족합니다.
さいせいできません 재생할 수 없습니다.

Demo Control(데모 컨트롤)

OoTDemoControl.png

이 모드가 활성화되면, 플레이어는 세번째 컨트롤러에 메모리팩을 꽂아 자작 컷신을 저장할 수 있다.

화면 1 - 컷신 만들기

OoT-Demo Control Create Cutscene.png

첫번째 화면은 물음표 한 줄로 이루어져 있다. 각 물음표는 컷신 슬롯을 뜻한다. 작은 초록색 줄은 어떤 슬롯이 선택되어 있는지를 나타낸다. 물음표를 선택해 A를 눌러 컷신을 해당 위치에 저장하면 된다. 컷신은 문자로 표시된다.

D-위D-아래를 눌러 선택한 컷신의 메모리팩 옵션으로 들어갈 수 있다.

저장한 컷신은 L을 누른 채로 D-패드를 이용하여 옮길 수 있다.

조작

A + B + L + R 아날로그 스틱 D-패드 C-버튼
A 컷신 저장 왼쪽 - D-왼쪽 이전 컷신 슬롯 C-왼쪽 재생 취소
B 컷신 삭제 아래 - D-아래 컷신 메모리 팩 옵션 C-아래 -
L 컷신 슬롯을 지정하여 바꾸기 오른쪽 - D-오른쪽 다음 컷신 슬롯 C-오른쪽 재생 모드
R - - D-위 컷신 메모리 팩 옵션 C-위 -

화면 2 - 메모리 팩 옵션

이 화면은 플레이어가 컷신을 저장, 불러오기, 삭제할 수 있도록 해 준다.

번역

OoT-Demo Control Mempak.png
메모리 팩 옵션
필요   바이트
여유   바이트
사용   바이트
     
*메모리 팩*
< 세이브 >
< 로드 >
< 클리어 >
메모리 팩을 빼지 말아줘

선택한 파일을 저장, 불러오기, 삭제할 때 아래 메시지가 뜬다.

저장 메시지 불러오기 메시지
ファイル[X]をセーブしてもいいですか?
(はい・いいえ)
파일[X]를 세이브해도 괜찮습니까?
(네/아니오)
ファイル[X]をロードしてもいいですか?
(はい・いいえ)
파일[X]를 로드해도 괜찮습니까?
(네/아니오)
ファイル[X]をセーブしています 파일[X]를 세이브하고 있습니다 ファイル[X]をロードしています 파일[X]를 로드하고 있습니다
ファイル[X]をセーブしました 파일[X]를 세이브했습니다 ファイル[X]をロードしました 파일[X]를 로드했습니다
ファイル[X]をセーブにしっぱいしました 파일[X]를 세이브하는 데 실패했습니다 ロードにしっぱいしました 로드하는 데 실패했습니다
삭제 메시지 덮어쓰기 메시지
ファイル[X]をクリアしてもいいですか?
(はい・いいえ)
파일[X]를 지워도 되겠습니까?
(네/아니오)
ファイル[X]をうわがきしてもいいですか?
(はい・いいえ)
파일[X]를 덮어써도 괜찮습니까?
(네/아니오)
ファイル[X]をクリアしています 파일[X]를 지우고 있습니다 ファイル[X]をうわがきしています 파일[X]를 덮어쓰고 있습니다
ファイル[X]をクリアしました 파일[X]를 지웠습니다 ファイル[X]をうわがきしました 파일[X]를 덮어썼습니다
クリアにしっぱいしました 지우는 데 실패했습니다 うわがきにしっぱいしました 덮어쓰는 데 실패했습니다

다음 에러 메시지를 볼 수도 있다.

다른 에러 메시지
メモリがたりません 메모리가 부족합니다
ファイル[X]をみつけられません 파일[X]를 찾을 수 없습니다

조작

확대/축소로 카메라 위치가 튈 수 있다.

A + B + L + R 아날로그 스틱 D-패드 C-버튼
A 옵션 선택 왼쪽 - D-왼쪽 이전 컷신 슬롯 C-왼쪽 -
B 이전 화면 아래 - D-아래 다음 옵션 C-아래 -
L - 오른쪽 - D-오른쪽 다음 컷신 슬롯 C-오른쪽 -
R - - D-위 이전 옵션 C-위 -

재생 모드

OoT-Demo Control Playback Mode.png
재생 모드
프레임
총합
01/<4
재생중!

정렬

ゲンザイヘンシュウチュウノ
ファイルハハキサレマス

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