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Resident Evil (PlayStation)/Différences au niveau des salles

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This is a sub-page of Resident Evil (PlayStation)/Rooms Differences.

Dans le mode avancé/arrangé des versions Director's Cut, les visuels et les angles de vue ont été modifiés dans plusieurs salles.

Différences au niveau des salles

Manoir, rez-de-chaussée, couloir est

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM10B 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM80B 0.png
Bio Hazard ROOM10B 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM80B 1.png
Bio Hazard ROOM10B 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM80B 3.png
Bio Hazard ROOM10B 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM80B 2.png

Le mode avancé/arrangé utilise une version antérieure de la porte que l'on peut voir dans la version d'essai (Trial Edition) du jeu. Toutefois, l'autre côté de la porte qui est situé dans le couloir juxtaposé n'a pas été mis à jour afin de correspondre à ce changement.

Manoir, rez-de-chaussée, couloir est vers l'abri de jardin

Original/Standard Arrangé/Advancé
Bio Hazard ROOM11A 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM81A 0.png
Bio Hazard ROOM11A 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM81A 1.png
Bio Hazard ROOM11A 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM81A 2.png
Bio Hazard ROOM11A 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM81A 3.png
Bio Hazard ROOM11A 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOM81A 4.png

Manoir, rez-de-chaussée, couloir ouest

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM101 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM801 1.png
Bio Hazard ROOM101 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM801 2.png
Bio Hazard ROOM101 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM801 3.png

Les fenêtres ont été modifiées afin que les Cerberus puissent surgir en passant au travers.

Manoir, rez-de-chaussée, petite galerie

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM107 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM807 0.png
Bio Hazard ROOM107 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM807 1.png
Bio Hazard ROOM107 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM807 2.png

Détail non visible sur ces images : l'arrière de la salle correspond à la pièce originale.

Manoir, rez-de-chaussée, dressing

Original/Standard Arrangé/Avancé
Inexistant Bio Hazard Directors Cut ROOM812 0.png
Bio Hazard ROOM112 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM812 1.png
Bio Hazard ROOM112 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM812 2.png

Un angle de vue supplémentaire existe dans le mode avancé/arrangé alors qu'il n'est pas présent dans la pièce d'origine : un plan serré à l'entrée de la salle. En outre, le miroir a été déplacé sur le mur opposé.

Manoir, rez-de-chaussée, garde-robe

Original/Standard Arrangé/Advancé
Bio Hazard ROOM11C 0.png Bio Hazard - Director's Cut (Japan)-wardrobe1.png
Bio Hazard ROOM11C 1.png Bio Hazard - Director's Cut (Japan)-wardrobe2.png
Bio Hazard ROOM11C 2.png Bio Hazard - Director's Cut (Japan)-wardrobe3.png
Inexistant Bio Hazard - Director's Cut (Japan)-wardrobe4.png

La salle de la garde-robe a été complètement réinventée, il y a un angle de vue supplémentaire et les tenues disponibles pour les protagonistes y sont bel et bien visibles.

Bio Hazard Directors Cut ROOM81C 1.png

Lorsqu'un joueur se change, la tenue qu'il a choisie n'apparaît plus dans la pièce. Exemple : si le joueur enfile la première tenue, elle disparaît de la salle ; s'il enfile ensuite la deuxième tenue, le premier costume réapparaît dans la pièce tandis que le deuxième disparaît à son tour.

Manoir, rez-de-chaussée, salle de bain

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM113 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM813 0.png
Bio Hazard ROOM113 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM813 2.png
Bio Hazard ROOM113 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM813 4.png
Bio Hazard ROOM113 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM813 3.png
Arrangé/Avancé
Bio Hazard Directors Cut ROOM813 2.png

Un angle de vue supplémentaire non présent dans l'original, utilisé pour une cinématique dans laquelle un zombie surprend le protagoniste. Une version antérieure de cet angle se trouve également dans les données de cette salle.

Manoir, 1er étage, couloir ouest

Original/Standard Arrange/Advanced
Bio Hazard ROOM201 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM901 0.png
Bio Hazard ROOM201 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM901 1.png
Bio Hazard ROOM201 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM901 2.png
Bio Hazard ROOM201 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM901 3.png
Bio Hazard ROOM201 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOM901 4.png

Manoir, 1er étage, mezzanine de la salle à manger

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM202 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM902 0.png
Bio Hazard ROOM202 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM902 3.png
Bio Hazard ROOM202 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM902 4.png
Bio Hazard ROOM202 angle 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM902 1.png
Bio Hazard ROOM202 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOM902 2.png

Manoir, 1er étage, mezzanine du hall principal

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM203 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM903 2.png
Bio Hazard ROOM203 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM903 1.png
Bio Hazard ROOM203 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM903 5.png
Bio Hazard ROOM203 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM903 3.png
Bio Hazard ROOM203 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOM903 4.png
Arrangé/Avancé
Bio Hazard Directors Cut ROOM903 0.png

Un angle de vue supplémentaire utilisé dans la cinématique impliquant Jill et Barry.

Manoir, 1er étage, couloir est

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM204 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM904 0.png
Bio Hazard ROOM204 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM904 1.png
Inexistant Bio Hazard Directors Cut ROOM904 5.png
Bio Hazard ROOM204 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM904 2.png
Bio Hazard ROOM204 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM904 3.png
Bio Hazard ROOM204 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOM904 4.png

Il existe un angle de vue supplémentaire dans le mode avancé/arrangé pour couvrir l'espace qui n'est pas montré dans l'angle suivant.

Manoir, 1er étage, terrasse

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM212 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM912 2.png
Bio Hazard ROOM212 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOM912 3.png
Bio Hazard ROOM212 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOM912 4.png

Le sang a été retouché.

Arrangé/Avancé
Bio Hazard Directors Cut ROOM912 5.png
Bio Hazard Directors Cut ROOM912 6.png
Bio Hazard Directors Cut ROOM912 7.png

Trois angles de vue supplémentaires, utilisé pour la nouvelle cinématique de ce mode.

Manoir, 1er étage, bureau caché ouest

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM218 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOM918 0.png
Bio Hazard ROOM218 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOM918 1.png
Bio Hazard ROOM218 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOM918 2.png
Inexistant Bio Hazard Directors Cut ROOM918 3.png

La salle originale dispose d'une vue sur l'héliport à travers la fenêtre. Dans le mode arrangé/avancé, des corbeaux brisent cette même fenêtre pour faire irruption.

Cour, rez-de-chaussée

Original/Standard Arrange/Advanced
Bio Hazard ROOM300 6.png Bio Hazard Directors Cut ROOMA00 0.png
Bio Hazard ROOM300 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOMA00 1.png
Bio Hazard ROOM300 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOMA00 3.png
Bio Hazard ROOM300 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOMA00 2.png
Bio Hazard ROOM300 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOMA00 4.png
Bio Hazard ROOM300 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOMA00 5.png
Bio Hazard ROOM300 5.png Inexistant

Dortoir, couloir de l'entrée

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM400 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB00 0.png
Bio Hazard ROOM400 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB00 1.png
Bio Hazard ROOM400 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB00 2.png
Bio Hazard ROOM400 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB00 3.png
Bio Hazard ROOM400 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB00 4.png
Bio Hazard ROOM400 5.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB00 5.png
Inexistant Bio Hazard Directors Cut ROOMB00 6.png

Dortoir, salle de détente

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM404 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB04 0.png
Bio Hazard ROOM404 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB04 1.png
Bio Hazard ROOM404 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB04 3.png
Bio Hazard ROOM404 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB04 4.png
Bio Hazard ROOM404 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB04 5.png
Bio Hazard ROOM404 5.png Bio Hazard Directors Cut ROOMB04 6.png
Biohazard background ROOM404 6.png Inexistant

Laboratoire, 3e sous-sol, couloir

Original/Standard Arrangé/Avancé
Revil lab b3-1.png Revildc lab b3-1.png
Revil lab b3-2.png Revildc lab b3-2.png
Revil lab b3-3.png Revildc lab b3-3.png
Revil lab b3-4.png Revildc lab b3-4.png
Revil lab b3-5.png Revildc lab b3-5.png
Revil lab b3-6.png Revildc lab b3-6.png
Revil lab b3-7.png Revildc lab b3-7.png
Revil lab b3-8.png Revildc lab b3-8.png

Laboratoire, 3e sous-sol, morgue

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM507 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC07 2.png
Bio Hazard ROOM507 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC07 0.png
Bio Hazard ROOM507 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC07 1.png
Bio Hazard ROOM507 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC07 3.png

Sur le dernier plan, le mode arrangé/avancé remplace un lit par un zombie étalé au sol. Dans le reste de cette salle, des changements subtils d'angles de vue et de lumière ont eu lieu.

Laboratoire, 3e sous-sol, salle d'autopsie

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM507 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC07 4.png
Inexistant Bio Hazard Directors Cut ROOMC07 6.png
Biohazard background ROOM507 5.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC07 5.png

Les angles de vue ont été modifiés et des dalles ont été ajoutées au sol pour rendre l'énigme impliquant des caisses plus lisible. Les dalles en question font la même taille que les caisses (qui n'apparaissent pas sur ces images).

Laboratoire, 3e sous-sol, salle des moteurs

Original/Standard Arrangé/Avancé
Bio Hazard ROOM511 0.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC11 0.png
Bio Hazard ROOM511 1.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC11 1.png
Bio Hazard ROOM511 2.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC11 2.png
Bio Hazard ROOM511 3.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC11 3.png
Bio Hazard ROOM511 4.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC11 4.png
Bio Hazard ROOM511 5.png Bio Hazard Directors Cut ROOMC11 5.png

Le premier angle de vue a été modifié afin que la porte soit davantage visible. À l'échelle de la salle entière, des grilles ont été ajoutées au plafond et l'éclairage a été subtilement altéré.