Le mode avancé/arrangé utilise une version antérieure de la porte que l'on peut voir dans la version d'essai (Trial Edition) du jeu. Toutefois, l'autre côté de la porte qui est situé dans le couloir juxtaposé n'a pas été mis à jour afin de correspondre à ce changement.
Manoir, rez-de-chaussée, couloir est vers l'abri de jardin
Original/Standard
Arrangé/Advancé
Manoir, rez-de-chaussée, couloir ouest
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Les fenêtres ont été modifiées afin que les Cerberus puissent surgir en passant au travers.
Manoir, rez-de-chaussée, petite galerie
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Détail non visible sur ces images : l'arrière de la salle correspond à la pièce originale.
Manoir, rez-de-chaussée, dressing
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Inexistant
Un angle de vue supplémentaire existe dans le mode avancé/arrangé alors qu'il n'est pas présent dans la pièce d'origine : un plan serré à l'entrée de la salle. En outre, le miroir a été déplacé sur le mur opposé.
Manoir, rez-de-chaussée, garde-robe
Original/Standard
Arrangé/Advancé
Inexistant
La salle de la garde-robe a été complètement réinventée, il y a un angle de vue supplémentaire et les tenues disponibles pour les protagonistes y sont bel et bien visibles.
Lorsqu'un joueur se change, la tenue qu'il a choisie n'apparaît plus dans la pièce. Exemple : si le joueur enfile la première tenue, elle disparaît de la salle ; s'il enfile ensuite la deuxième tenue, le premier costume réapparaît dans la pièce tandis que le deuxième disparaît à son tour.
Manoir, rez-de-chaussée, salle de bain
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Arrangé/Avancé
Un angle de vue supplémentaire non présent dans l'original, utilisé pour une cinématique dans laquelle un zombie surprend le protagoniste. Une version antérieure de cet angle se trouve également dans les données de cette salle.
Manoir, 1er étage, couloir ouest
Original/Standard
Arrange/Advanced
Manoir, 1er étage, mezzanine de la salle à manger
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Manoir, 1er étage, mezzanine du hall principal
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Arrangé/Avancé
Un angle de vue supplémentaire utilisé dans la cinématique impliquant Jill et Barry.
Manoir, 1er étage, couloir est
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Inexistant
Il existe un angle de vue supplémentaire dans le mode avancé/arrangé pour couvrir l'espace qui n'est pas montré dans l'angle suivant.
Manoir, 1er étage, terrasse
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Le sang a été retouché.
Arrangé/Avancé
Trois angles de vue supplémentaires, utilisé pour la nouvelle cinématique de ce mode.
Manoir, 1er étage, bureau caché ouest
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Inexistant
La salle originale dispose d'une vue sur l'héliport à travers la fenêtre. Dans le mode arrangé/avancé, des corbeaux brisent cette même fenêtre pour faire irruption.
Cour, rez-de-chaussée
Original/Standard
Arrange/Advanced
Inexistant
Dortoir, couloir de l'entrée
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Inexistant
Dortoir, salle de détente
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Inexistant
Laboratoire, 3e sous-sol, couloir
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Laboratoire, 3e sous-sol, morgue
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Sur le dernier plan, le mode arrangé/avancé remplace un lit par un zombie étalé au sol. Dans le reste de cette salle, des changements subtils d'angles de vue et de lumière ont eu lieu.
Laboratoire, 3e sous-sol, salle d'autopsie
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Inexistant
Les angles de vue ont été modifiés et des dalles ont été ajoutées au sol pour rendre l'énigme impliquant des caisses plus lisible. Les dalles en question font la même taille que les caisses (qui n'apparaissent pas sur ces images).
Laboratoire, 3e sous-sol, salle des moteurs
Original/Standard
Arrangé/Avancé
Le premier angle de vue a été modifié afin que la porte soit davantage visible. À l'échelle de la salle entière, des grilles ont été ajoutées au plafond et l'éclairage a été subtilement altéré.