If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Savaki

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Title Screen

Savaki

Developer: Cynus
Publisher: Micro Cabin
Platform: Sega Saturn
Released in JP: April 16, 1998


SourceIcon.png This game has uncompiled source code.
MinigameIcon.png This game has unused modes / minigames.
BonusIcon.png This game has hidden bonus content.


Savaki is a semi-realistic 3D fighting game featuring seven nameless fighters, each using their own martial art. Also, it was developed almost entirely by one person.

Bonus Content

Download.png Download KARATEDO
File: Savaki-KARATEDO.zip (315KB) (info)

KARATEDO.LZH contains a karate fighting game for the Sharp X68000. It also includes the source code for the game (written in assembly) and game editing software (written in C).

README.DOC

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
  +------------------------------------------------------------------------+
  |========================================================================|
  |《名    称》 対戦格闘”空手道”                                         |
  |《登 録 名》 KARATEDO.lzh                                               |
  |《日    付》 97/04/18                                                   |
  |《原 作 者》 西尾幸造(BYX05162)                                         |
  |《作    者》 西尾幸造(BYX05162)                                         |
  |《掲 載 者》 西尾幸造(BYX05162)                                         |
  |《著 作 権》 放棄                                                       |
  |《展開方法》 lha x KARATEDO.lzh                                         |
  |《転    載》 制限なし                                                   |
  |========================================================================|
  |《備    考》                                                            |
  |                                                                        |
  |空手の格闘ゲームです。                                                  |
  |要ジョイスティック                                                      |
  |10Mhz、1Mメモリマシンでも動作します。                            |
  |2人対戦モード、百人組み手モード、体力制モード、ポイント制モード        |
  |等があります。                                                          |
  |全ソース、+キャラクタエディタ +キャラクタエディタのソースもついていま |
  |す。転載自由、改造後の転載時も特に連絡、著作権表示等必要無いので、自由に|
  |改造してください。                                                      |
  |                                                                        |
  |                                                   西尾幸造             |
  |                                                                        |
  |FILENAME: KARATEDO.lzh                                                  |
  +------------------------------------------------------------------------+


  プログラムについてですが、完成迄に何度も作り直しているので、プロ
グラムはきれいだと思います。一部、残像処理や、ラスタースクロール処理や、
複数のキャラクタの読み込み処理などの残骸がありますが、動作するかどうかは
判りません。


ディレクトリ構造ですが、


	SOUCE\ 		全プログラムのソースが入っています。
				.ASMとかなっていますが、気にせずmakeして下さい。
				オールアセンブラで書かれています。

	ESE\		全キャラクタエディタのソースが入っています。
				ほぼ全てC言語です。
				キャラクタエディタには、
					パレットエディタ、
					アニメーションエディタ、
					当り判エディタ、
					グラフィックエディタ、
					アトリビュートエディタ
				などを含んだ統合エディタになっており、なかなか高性能ですが
				あまり一般ユーザーフレンドリーではありません。ベタファイル
				の読み込みをしてやるとマッドストーカーなどのグラフィックな
				どを編集することができます。
				
				ese f6[ENTER] (拡張子無し)
				
				の様にして起動します。



こんどはSATURNで”空手道”の続編(?)が出せるかもしれません。