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소닉 3 & 너클즈

From The Cutting Room Floor
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This page is a translated version of the page Sonic 3 & Knuckles and the translation is 100% complete.
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타이틀 화면

소닉 3 & 너클즈

개발사: Sonic Team, Sega Technical Institute
발매유통사: Sega
플랫폼: Genesis
일본 발매: 1994년 10월 28일
미국 발매: 1994년 10월 17일
유럽 발매: 1994년 10월 19일


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
ObjectIcon.png 사용하지 않은 오브젝트
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
SoundIcon.png 사용하지 않은 소리
DebugIcon.png 디버그 기능
SoundtestIcon.png 숨겨진 사운드 테스트
LevelSelectIcon.png 숨겨진 레벨 선택


소닉 3 & 너클즈소닉 & 너클즈 위에 "록온" 기능을 통해 소닉 더 헤지호그 3를 꼽았을 때 나타나며, 소닉 시리즈의 3번째 작품 전체가 완성되게 해준다.

레벨 선택과 사운드 테스트

Gensonick-stage.png

소닉 3 & 너클즈의 레벨 선택은 소닉 & 너클즈의 것과 비슷하다. 엔젤 아일랜드의 줄그네를 잡은 채로 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 위, 위, 위를 누르면(혹은 치트 코드 FFFFE0:0101을 사용하면) 된다. 링을 먹을 때의 효과음이 재생되면, Start를 누르고 A를 눌러 타이틀 화면으로 돌아가면 된다.

타이틀 화면으로 돌아오면, "사운드 테스트"가 "경쟁" 아래에 나타나있는 것을 볼 수 있다. 이 메뉴를 통해 레벨 선택 메뉴(사운드 테스트 오른쪽 아래)를 열 수 있다. C를 눌러 캐릭터를 바꿀 수 있다(00은 소닉 & 테일즈, 01은 소닉, 02는 테일즈, 03은 너클즈).

이 코드가 활성화되면, 게임을 일시정지할 때 다음 3가지 행동을 취할 수 있다:

  • A를 눌러 타이틀 화면으로 돌아갈 수 있다.
  • B를 누르고 있으면 슬로 모션으로 게임이 진행된다.
  • C를 누르면 1프레임씩 다음화면으로 넘어갈 수 있다.

레벨들에 대한 참고사항:

  • 라바 리프 존 액트 3로는 보스 룸으로 가게 된다. 너클즈는 선택 불가능하다.
  • 라바 리프 존 액트 4로는 히든 팰리스 존으로 가게 된다. 각 캐릭터별로 해당되는 레벨로 들어가진다.
  • 소닉 & 테일즈는 스카이 생추어리 존 액트 1만을, 너클즈는 액트 2만을 갈 수 있다. 반대로는 불가능하다.
  • 너클즈는 데스 에그 존으로 들어갈 수 있으나, 액트 1 보스를 물리치지 못한다(1 페이즈에서 점프력이 모자라 보스를 때리는 것이 불가능하기 때문이다).
  • 더 둠스데이 액트 2는 데스 에그 존의 최종보스로 가게 된다. 너클즈가 이 보스를 물리치면, 게임이 리셋되어 SEGA 화면이 뜨게 된다.
  • 너클즈는 더 둠스데이 존으로 들어가지 못한다. 테일즈는 액트 2로 들어갈 수 있으나, 액트 1으로는 불가능하다.
  • 소닉이나 테일즈가 더 둠스데이 존을 클리어하면, 카오스 에메랄드 없이는 배드 엔딩이 뜬다.
  • 너클즈가 더 둠스데이 존을 클리어하면, 게임이 리셋되어 SEGA 화면이 뜨게 된다.
  • 보너스 1은 반짝이는 구 게임으로 가게 된다. 보너스 2는 슬롯 머신 게임으로 가게 된다. 각 보너스를 클리어하면 재시작된다.

디버그 모드

잘가, 소닉

디버그 모드는 머시룸 힐 존으로 들어가서 리프트를 잡은 채로, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 위, 위, 위를 누르면(혹은 치트 코드 FFFFE2:0101을 사용하면) 된다. 링을 먹을 때의 효과음이 재생되면, 레벨 선택 화면으로 간 뒤 레벨을 선택하는 동안 A를 누르고 있으면 된다.

일반 모드에서의 디버그 기능들은:

  • A를 눌러 중력 역전을 시킬 수 있다(아래로 떨어져 죽는것과 같이 위로 계속 올라가면 죽게 된다).
  • B를 눌러 "편집 모드"로 갈 수 있다. * B + C를 눌러 해당 캐릭터의 애니메이션의 모든 프레임들을 볼 수 있다(게임을 일시정지한 채로 누르면 각 프레임을 차례차례 볼 수 있다). B를 다시 눌러 일반 게임 플레이로 돌아갈 수 있다.

편집 모드에서는:

  • HUD 윗줄에 16진수 숫자 형태로 현재 물체의 좌표가 표시된다.
  • HUD 아랫줄에 16진수 숫자 형태로 현재 뷰포트가 표시된다.
  • A를 누르면 물체의 목록을 차례로 보여준다.
  • A + C를 누르면 물체의 목록을 거꾸로 보여준다.
  • B를 누르면 일반 모드로 들어간다.
  • C를 누르면 현재 존재하는 물체들의 위치를 보여준다.

평소에 갈 수 없는 곳을 디버그 모드로 어떤 레벨, 어떤 캐릭터든 갈 수 있다(위 참조). 어떤 경우에는 캐릭터의 스프라이트가 깨져보인다.

편집 모드일 때 특정한 부분에서(데스 에그의 라이트 튜브 같은 경우) 게임이 충돌하게 된다. 편집 모드일 때 죽는 동안 오브젝트를 놓는 작업도 충돌할 수 있다.

사용하지 않은 스페셜 스테이지

소닉 3소닉 & 너클즈의 두 개의 사용하지 않은 스페셜 스테이지를 숨겨진 치트 코드를 통해 들어갈 수 있다. 먼저 레벨 선택과 디버그 모드로 들어가 사운드 테스트를 07로 바꾸고, A + Start를 "Special Stage 1"에서 눌러 소닉 3의 8번째 스페셜 스테이지로, 혹은 "Special Stage 2"에서 눌러 소닉 & 너클즈의 8번째 스페셜 스테이지로 갈 수 있다.

이 스테이지들을 클리어하면 노란색(소닉 3에서는 회색이었다) 8번째 카오스/슈퍼 에메랄드를 얻게 된다. 하지만, 이 스페셜 스테이지들에서 얻은 에메랄드는 게임상에서 아무런 효과가 없고, 결과 창 혹은 히든 팰리스에서 뜨지 않는다.

소닉 3의 8번째 스페셜 스테이지는 소닉 3에서의 팔레트와 다르다는 것에 주목할 수 있다.

흥미롭게도, 이 존은 소닉 매니아에서 돌아왔고, 소닉 3의 8번째 스테이지의 파란 구 부분이 링으로 교체되어, 완벽한 클리어를 할 수 있도록 만들었다.

소닉 3 8번째 스페셜 스테이지 소닉 & 너클즈 8번째 스페셜 스테이지
Sonic3 unused special stage.png S&K unused special stage.png

사용하지 않은 오브젝트

카니발 나이트 버튼

Sonic3-CNZButton.png

사용처를 알 수 없는 버튼. 디버그 모드를 통해서 카니발 나이트 존의 두 액트에서 볼 수 있지만, 아무 기능도 하지 않는 듯 하다. 소닉 3 에서도 사용하지 않았다.

아이스 캡의 깰 수 있는 블록

Sonic3-ICZBreakableBlock.png

디버그 모드를 통해 볼 수 있는 아이스 캡 존의 두 액트에 있는 반짝이는 블록. 일반 얼음 블록처럼 점프해서 착지하면 부서진다. 소닉 3에서도 사용하지 않았다.

화살 리프트

S3ArrowLift.png

어떤 레벨에서도 배치되지 않은 이상한 발판인데, 런치 베이스 존과 그래픽이 알맞다. 발판을 어딘가 위치해 놓으면 움직이지 않으며, 특정 프로 액션 리플레이 코드가 필요하다. 활성화 하려면, 치트 코드 1EFC52:1200를 쳐야하고, 이 때 액트 1의 1번째 링 모니터에 놓이게 된다. 그곳으로부터, FFF7E0:00FF를 입력해 아래로 움직이게 할 수 있고, FFF7E0:0000를 입력해 원래 위치로 돌려놓을 수 있다.

(출처: Sonic Retro, shobiz)

사용하지 않은 오디오

음악

이 노래들은 스테이지 선택 혹은 사운드 테스트에서 들을 수 있다.

소리 ID 노래 비고
$26
소닉 3 크레딧 테마. 소닉 3의 것이 소닉 & 너클즈에서 대응되는 다른 노래로 바뀌었고, 이 곡만이 여전히 존재한다.
(출처: 소닉 레트로)
$32
짧은 '게임 클리어' 징글. 소닉 3에서는 최종보스를 클리어한 후에 소닉 3만의 징글을 사용하지만, 소닉 3 & 너클즈에서는 전혀 사용하지 않는다. 이 징글의 긴 버전을 크레딧 멜로디 끝부분에 들을 수 있음에도 말이다.

사용하지 않은 사운드

소닉 3과 록온 되어있음에도 불구하고, 몇몇 사운드는 사용되지 않았다.

사운드 ID 노래 코멘트
$3A
소닉 더 헤지호그 2의 남아있는 방어막 사운드.
$40
전기 충격 소리 같다. 이 사운드는 나중에 소닉 제네레이션소닉 로스트 월드에서 번개 방어막에 사용되었으며, 이를 통해 초기 번개 방어막 사운드 효과가 아니었나 추측할 수 있다.
$5A
점점 음이 올라가는 소리. 이는 소닉 3D 블래스트에서 사용됨을 볼 수 있다.
$6B
점프할 때랑 비슷한 소리.
$6D
문 닫히는 소리 같다.
$71
$3A의 복사본. 소닉 더 헤지호그 2의 또다른 방어막 소리의 잔재.
$7D
약간 덜커덩 거리는 소리 같다.
$84
기를 모으는 듯한 소리. 더미 데이터로 이루어진 높은 레벨 ID에서만 언급되는 것으로 보인다.
$85
$84와 같이 딸린 소리.
$8C
무언가가 빠르게 출발할 때 나는 소리 같다.
$8D
매우 조용한 소리.
$8E
음이 올라가는 또다른 전기적 소리.
$99
작은 '틱' 소리.
$9A
문 닫히는 소리. 이 소리도 소닉 3D 블래스트에서 사용되었다.
$A1
낮은 음의 불편하게 만드는 소리.
$A5
뭔가 날아오르거나 강해지는 소리?
$A6
달릴 때의 다른 소음.
$B5
소닉 1의 잔재로, 스페셜 스테이지의 깰 수 있는 다이아몬드에 사용되었다. 이를 바탕으로 한 슬롯 머신 보너스 스테이지에서 쓰일 예정이었던걸로 보인다.
$BC
폭포 같은 소리?
$C5
$C4에 딸린 적이 있는 듯한 레드 아이(Red Eye)가 화날 때 내는 소리.
$D1
정적(靜的)으로 들리는 다른 미세한 소리.
$D6
떨리는 전기 소리?
$D8
시끄러운 경고 사이렌. 사운드 테스트에서 이 소리가 재생되는 동안에 C 버튼을 반복해서 누르면 소리가 길어진다.
$DD ~ $DF
이 소리들은 전부 $DB(하이드로 시티 존에서 물을 걸을 때 들리는 소리)의 복사본이며, 공간 차지용인 듯 하다.