If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Sonic and the Black Knight/Developer Comments
Jump to navigation
Jump to search
This is a sub-page of Sonic and the Black Knight.
Some text files contain developer comments.
actstgdata.txt
#actstgdata.txt #date 2005/12/13 #author YujiNakayama
actstgdesign.txt
#actstgdesign.txt #date 2005/12/02 #author YujiNakayama #入力できるデータ #char m_name; //データの名前 #Uint32 m_DispSchedulerElements;//描画スケジューラで使う要素 #Angle m_CameraAngleField; //カメラの画角 #Float m_CameraClipFar; //カメラのファークリップ #sRGBA m_LightAmbientColor; //アンビエントの色 #Float m_FilterVertical; //垂直フィルター #sRGBA m_ShadowColor; //影の色 #Point3 m_ShadowCameraPos; //影用カメラのポジション #Vector m_ShadowCameraUP; //影用カメラのアップベクトル #Float m_ShadowCloud; //影の暈し度 #Uint32 m_IsOrtho; //影を平行投影するかどうか #Float m_OrthoL; //平行投影影カメラの視野窓の左端 #Float m_OrthoR; //平行投影影カメラの視野窓の右端 #Float m_OrthoB; //平行投影影カメラの視野窓の下端 #Float m_OrthoT; //平行投影影カメラの視野窓の上端 #sRGBA m_FogColor; //フォグの色 #Float m_FogStartDistance; //フォグの開始位置 #Float m_FogLastDistance; //フォグの最終位置 #Uint32 m_FogFunction; //フォグのファンクション #sRGBA m_YFogColor; //Yフォグの色 #Float m_YFogStartDistance; //Yフォグの開始位置 #Float m_YFogLastDistance; //Yフォグの最終位置 #Uint32 m_ParticleType; //パーティクルのタイプ #Float m_ParticleGrainDegree; //パーティクルの粒度 # 旧グレアパラメータ ↓ #Uint32 m_GlareTimes; //グレアの描画回数 #Uint32 m_GlareBlur; //グレアのブレ数 グレアの分身数(有効なのは0,4,8,16) #Float m_GlareIntensity; //グレアの強度 グレアの明るさ #Float m_GlareAttenuation; //グレアの減衰 描画回数による明るさの減衰 #Float m_GlareSpread; //グレアの広がり具合 粗密度 # 旧グレアパラメータ ↑ # 新グレアパラメータ ↓ #Sint32 m_GlareColor // グレアカラータイプ(0~1) #Float m_GlareLevel // グレアレベル(輝度レベル 0~255) #Float m_BloomScale // ブルームスケール(広がり 0.0~10.0) #Sint32 m_BloomScaleSamples // ブルームスケールサンプリング数(0~16) #Float m_Intensity // 明るさ(0.0~1.0) #Sint32 m_VectorType // ぶれ方向(0~3) # 新グレアパラメータ ↑ #Float m_GroundDeadLineY //落ち死にのY平面の位置 # ボリュームパーティクル #sRGBA m_ParticleVvpAmbient; //パーティクルのVVPアンビエントカラー(RGB) #sRGBA m_ParticleVvpParaRGB; //パーティクルのVVPパラレルライトカラー(RGB) #Uint8 m_ParticleVvpParaA; //パーティクルのVVPパラレルライトカラー(アルファ)
#決まりごと #ノードをしっかり守る #値を入れる時は『値の名前 値』で入れる半角スペースはしっかり入れてください #
# 0:なにもなし # 1:影 # 2:グレア # 3:影+グレア # 7:影+グレア+水面反射 # 15:影+グレア+水面反射+水中屈折 # 23:影2つ+グレア+水面反射 # 19??:影+グレア+ボス影 # 39:影+グレア+水面反射+雨(パイレーツストーム用) # 67:影+グレア+鏡面反射(ナイトパレス用) # 83:影+グレア+鏡面反射+ボス影 (ナイトパレス ボス面用) # 131:影+グレア+減算グレア(チュートリアルステージ用)
actstgmission.txt
#actstgmission.txt #date 2006/09/13 #author YujiNakayama
#mission_type # // 0:ゴー・フォー・ザ・ゴール(ゴールに到達&デフォルト系) # // 1:ダイハード・チャレンジ(死なずにゴールに到達) # // 2:パーフェクト・チャレンジ(ノーミスでゴールに到達) # // 3:ラッシュ・アワー(住人に接触しないでゴールに到達) # // 4:コレクト・リングス(リングを規定数集める) # // 5:チェイン・オブ・エネミーズ(エネミーチェインを規定数行う) # // 6:特定条件 # // 7:ランペイジ(エネミーを規定数倒す) # // 8:ハイド・アンド・シーク(ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す) # // 9:スペシャル・チャレンジ(ブーストを規定回数行う/地上ブースト) # // 10:マスター・ステージ(剣の使用を規定回数以内でゴール) # // 11:リング・ギヴァー(住人に対してリングを着定数消費する) # // 12:ピート・ザ・クロック(規定時間内にゴールに到達) # // 13:パス・スルー・ザ・ゲート(タイムエクステンドありでゴール) # // 14:スペシャル・チャレンジ(焚き火を規定数破壊する) # // 15:スペシャル・チャレンジ(柱を規定数破壊する) # // 16:スペシャル・チャレンジ(ウィスプを規定数倒す) # // 17:トータル・ランペイジ(時間いっぱいorゴール 死んでもゴール) # // 18:スペシャル・チャレンジ(住人を規定数救出する) # // 19:チェイン・オブ・リングス(リングチェインを期定数行う) # // 20:ディフィート・ザ・ボス(ボス系(特にルールなし、クリア時の表示のみ)) # // 21:アルティメット・チャレンジ(時間いっぱいorゴール 死んでもゴール) # // 22:グラインド・チャレンジ(グラインドで落ちずにゴール) # // 23:スペシャル・チャレンジ(ブーストを規定回数行う/空中ブースト) # // 24:スペシャル・チャレンジ(鍵を破壊する) # // 25:スペシャル・チャレンジ(地面に落ちずにゴール) # // 26:スペシャル・チャレンジ(ジャストヒットを?回決めろ) # // 27:レガシー(旧ステージ) # // 28:スペシャル・チャレンジ(ドラゴンスレイヤー)
#mission_type(マルチプレイ) #0:リング集め #1:鬼ごっこ #2:旗取り #3:ハイスコア #4:旗取りチーム戦 #5:残機バトル(最後まで残機をたくさん→同数ならリングをたくさんもっていた人の勝ち) #6:残機無しバトル(最後まで勝ち残った→リングをたくさんもっていた人の勝ち) #7:トラップバトル(ルールは残機バトルと一緒) #8:ファントムソルジャーバトル(ファントムソルジャーを倒した数が多い人の勝ち) #9:一騎打ち(残機無し&リング無しで一番最後まで残った人が勝ち) #10:協力プレイ・ブラックファントムソルジャービッグを倒せ(倒した時間が早いとベストレコード?) #11:協力プレイ・ファントムソルジャー100体斬り(倒した時間が早いとベストレコード?)
#mission_targets ミッションターゲット #player_start_pos スタート座標 #player_start_ang_y スタート角度 #player_goal_pose ゴール時の挙動 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード #boss_score ボス用スコア #star_score スター用スコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) #rank_score そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) #rank_value そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) #limit_time ミッションの規定タイム(10分12秒35なら 101235) #drop_item_num ミッションで何個までドロップさせるかの数 #drop_item_no ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) # 抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) #drop_item_rate ミッション固定のドロップ確立(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) #sound_no サウンドNO 0は通常のBGM、1~シームレスサウンドBGM
#####stg01################################################## stage stg010 { mission 1 { player_start_pos -2628.0 -418.0 -2575.0 player_start_ang_y 0x2E70 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード } } #####stg00################################################## stage stg001 { mission 1 { # 霧の湖畔を進め star_score 1500 4000 7000 10000 12000 #スター用スコア player_start_pos 1500.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 130 160 153 152 136 96 83 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # 聖剣を手に入れろ boss_score 1000 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 950.0 70.0 4400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 30000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 130 160 83 153 152 136 96 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 聖剣を振れ star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos -1310.0 60.0 -1770.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 31 46 192 45 130 160 153 152 136 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ゴー・フォー・ザ・ゴール star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア player_start_pos 950.0 70.0 4400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 30000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 32 159 149 43 31 46 130 136 152 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { mission_type 13 mission_targets 70 # タイムエクステンドありでゴール star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア player_start_pos 950.0 70.0 4400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14900 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 32 159 31 43 149 191 136 46 130 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # 剣の使用を規定回数以内でゴール mission_type 10 mission_targets 8 #剣振り6回+2回 star_score 1500 4000 7000 10000 12000 #スター用スコア player_start_pos -1929.0 60.0 -1770.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 152 136 32 159 46 149 130 31 96 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg021 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 1500 star_score 4500 5500 8500 95000 12000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 31 46 22 25 23 130 83 96 45 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg10################################################## stage stg101 { mission 1 { # 鍛冶屋へ向かえ sound_no 1 #スタート時のサウンドを定義。 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 8680.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 30000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 114 113 110 64 157 156 88 153 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ヒズ・ワールド sound_no 2 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 27 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 10000 11000 12000 13000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -740.0 -250.0 6510.0 player_start_ang_y 0xab00 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 114 110 58 57 40 39 82 113 88 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ランキングミッション01 鍛冶屋へ sound_no 1 #スタート時のサウンドを定義。 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 8680.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 30000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 114 113 110 64 157 156 88 153 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ランキングミッション02 焚き火を規定数消す sound_no 3 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 14 mission_targets 10 #焚き火10個 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -540.0 -250.0 6620.0 player_start_ang_y 0xac00 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 22000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 113 110 161 162 114 39 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # 住人に対してリングを規定数消費する sound_no 2 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 11 mission_targets 80 #リング80枚 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -2195.0 -107.5 2530.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 57 58 159 39 40 64 88 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg102 { mission 1 { # 焚き火を規定数消す sound_no 3 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 14 mission_targets 10 #焚き火10個 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -540.0 -250.0 6620.0 player_start_ang_y 0xac00 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 22000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 113 110 161 162 114 39 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # 地上ブーストの練習 sound_no 3 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 9 mission_targets 10 #ブースト10回 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos -950.0 20.0 -6035.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 12000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 1 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 64 153 157 156 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 空中ブーストの練習 sound_no 6 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 23 mission_targets 10 #ブースト10回 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos -2605.0 -390.7 -1830.0 player_start_ang_y 0xb400 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 1 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 64 156 153 157 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # 住人に接触しないでゴールに到達 sound_no 2 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 3 star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4500 5000 5500 10000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -750.0 140.0 -2600.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5300 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 114 113 57 58 39 40 110 88 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # フルパス sound_no 1 #スタート時のサウンドを定義。 star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 8680.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 53000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 40 159 114 113 163 156 110 157 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # スペシャルチャレンジ sound_no 2 #スタート時のサウンドを定義。 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア player_start_pos -830.0 -580.0 -7215.0 player_start_ang_y 0x6500 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 20000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 1 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 159 64 157 156 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg111 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 480 #480秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -2350.0 300.0 2980.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 60000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 112 115 111 92 48 65 38 47 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ウィスプを規定数倒す mission_type 16 mission_targets 10 # ウィスプ10体 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos -500.0 070.0 2160.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 115 111 65 112 92 166 63 84 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 2 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 60.0 -100.0 -2500.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13300 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 112 115 92 63 164 65 111 84 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す mission_type 8 mission_targets 3 # HideFairly 3体 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos 4545.0 -110.0 -2072.0 player_start_ang_y 0xbd20 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 112 111 65 37 63 38 115 48 84 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4000 5000 10000 11000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -1258.0 100.0 2509.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 84 38 111 115 165 92 112 121 79 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ランキングミッション06 mission_type 12 mission_targets 480 #480秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -2350.0 301.0 2980.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 60000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 112 115 111 92 48 65 38 47 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg20################################################## stage stg201 { mission 1 { # 湖の貴婦人へ向かえ star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos -5188.0 520.0 4783.0 player_start_ang_y 0x6000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 33 36 67 35 155 59 154 158 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 50 #エネミー50体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos -515.0 0.0 508.0 player_start_ang_y 0xb000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 67 59 93 169 155 158 154 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 住人に対してリングを規定数消費する mission_type 11 mission_targets 80 #リング80枚 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 160.0 0.0 -4955.0 player_start_ang_y 0x6000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 33 36 35 167 67 59 93 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 4000 9000 14000 19000 24000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 5000 10000 11000 12000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) # player_start_pos 925.0 0.0 -1146.0 # player_start_ang_y 0x6700 player_start_pos 932.647 8.476 -1517.21 player_start_ang_y 0x9400 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 44 33 52 36 51 35 93 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # フルパス star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -5188.0 520.0 4783.0 player_start_ang_y 0x6000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 53000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 5 30 52 154 67 158 51 155 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { #ランキングミッション03 エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 50 #エネミー50体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos -515.0 0.0 508.0 player_start_ang_y 0xb000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 67 59 93 169 155 158 154 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg211 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 870.0 2790.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 40000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 35 68 32 135 36 126 31 125 87 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す mission_type 8 mission_targets 5 # HideFairly 5体 star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア player_start_pos -4630.0 000.0 -1220.0 player_start_ang_y 0xe400 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 87 160 68 131 125 126 97 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 剣の使用を規定回数以内でゴール mission_type 10 mission_targets 11 #剣振り6回+5回 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 691.9 1250.8 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 131 53 54 125 172 87 126 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ランキングミッション07 mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 870.0 2790.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 40000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 35 68 32 135 36 126 31 125 87 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg212 { mission 1 { # エネミーチェインを期定数行う mission_type 5 mission_targets 20 # 敵 20体 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 900.0 2400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 15000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 43 54 125 68 131 126 53 160 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 5500 10500 11500 12500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 1092.0 700.0 2000.0 player_start_ang_y 0xc100 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 36 82 43 170 32 35 135 31 76 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 落ちずにゴール mission_type 25 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 2670.0 710.0 1370.0 player_start_ang_y 0xd200 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 131 126 125 135 171 68 160 87 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ランキングミッション12 エネミーチェインを期定数行う mission_type 5 mission_targets 20 # 敵 20体 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 900.0 2400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 15000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 43 54 125 68 131 126 53 160 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg221 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 2000 star_score 6000 7000 7500 8500 11000 #スター用スコア player_start_pos 337.0 0.0 670.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 9 97 8 158 7 123 155 93 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ボスタイプ(真ランスロット) mission_type 20 boss_score 10000 star_score 16000 17000 17500 18500 20500 #スター用スコア player_start_pos 337.0 0.0 670.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 36 154 155 123 35 33 158 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { #キルカーニバル mission_type 17 mission_targets 60 # 60秒 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 42 35 28 20 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 0.0 0.0 -750.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 158 155 52 5 30 154 93 51 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { #ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 45 38 30 20 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 51 154 158 44 5 30 155 52 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { #ランキングミッション11 ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 51 154 158 44 5 30 155 52 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg30################################################## stage stg301 { mission 1 { # ダメージを受けずにゴールへ到達 mission_type 2 star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -4900.0 2140.0 -8500.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 63000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 173 54 117 116 53 85 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 60 #エネミー60体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 200.0 200.0 -2200.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 20000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 117 116 71 48 60 85 47 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 住人に対してリングを規定数消費する mission_type 11 mission_targets 100 #リング100枚 star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア player_start_pos 2425.0 100.0 6490.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 42000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 38 34 41 71 48 54 37 60 53 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # 鍵を規定数破壊する(全ての鍵を開けよ) mission_type 24 mission_targets 5 #鍵5個 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 885.0 200.0 -0680.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 120 116 117 54 74 53 85 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { #ランキングミッション04 エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 60 #エネミー60体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 200.0 200.0 -2200.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 20000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 117 116 71 48 60 85 47 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg302 { mission 1 { star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -4900.0 2140.0 -8500.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 40000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 38 34 116 37 117 48 71 60 85 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 5000 10000 11000 12000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -1885.0 1370.0 -4226.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 82 41 38 122 34 48 121 37 78 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ジャストアタックチュートリアル mission_type 26 mission_targets 3 #ジャストヒット3回以上 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア player_start_pos 3300.0 430.0 -2530.0 player_start_ang_y 0x5d00 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 3500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 74 116 54 117 71 53 85 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg311 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -6900.0 1110.0 2200.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 53000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 44 41 148 50 33 119 72 118 49 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # 死なずにゴールに到達(ダイハードチャレンジ) mission_type 1 star_score 6000 15000 30000 45000 50000 #スター用スコア player_start_pos 900.0 300.0 -2100.0 player_start_ang_y 0xa000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 120 118 128 72 119 178 129 91 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 5 # エネミーチェインを期定数行う mission_targets 50 #敵50体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 794.0 180.0 -1294.0 player_start_ang_y 0xe200 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 119 72 148 128 118 177 129 91 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す mission_type 8 mission_targets 10 # HideFairly 10体 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 450.0 410.0 -300.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 129 91 49 118 34 176 50 119 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # 柱を規定数破壊する(柱を壊せ) mission_type 15 mission_targets 12 # 柱を12本壊せ star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア player_start_pos -6955.0 1130.0 2200.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 91 148 120 118 119 128 72 129 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ヒズ・ワールド mission_type 27 star_score 4000 8000 13000 18000 22000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 5500 10500 11500 12500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -1234.0 -7.0 2270.0 player_start_ang_y 0x5600 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 49 50 119 118 148 33 41 44 120 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg312 { # ランキングミッション08 mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -6900.0 1110.0 2200.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 53000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 44 41 148 50 33 119 72 118 49 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ランキングミッション13 mission_type 5 # エネミーチェインを期定数行う mission_targets 50 #敵50体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 794.0 180.0 -1294.0 player_start_ang_y 0xe200 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 119 72 148 128 118 177 129 91 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg321 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 3000 star_score 7000 8000 8500 9500 12000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 -277.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 21 85 117 20 116 122 19 97 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 17 mission_targets 60 #死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 55 45 35 25 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -277.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 47 85 117 116 74 120 48 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg40################################################## stage stg401 { mission 1 { star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -0.5 0.0 -30 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 43000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 69 40 39 103 100 133 61 137 95 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 4 #リングを集めろ! mission_targets 100 #100枚 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 180 160 140 120 119 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 760.0 -562.0 -1555.0 player_start_ang_y 0x5800 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 95 103 139 181 138 100 133 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 13 mission_targets 30 # タイムエクステンドありでゴール star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 24000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 42 138 139 137 69 103 102 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ヒズ・ワールド mission_type 27 star_score 4000 8000 13000 18000 22000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4000 5000 10000 11000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 4820.0 -500.0 -1400.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 102 82 40 139 39 42 138 100 80 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg402 { mission 1 { # 住人を規定数助ける mission_type 18 mission_targets 5 #助ける数 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -950.0 220.0 -1150.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 179 61 95 69 102 100 137 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 3 #住人に接触しないでゴールに到達 star_score 1500 4000 7000 10000 12000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4000 4500 5000 5500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -380.0 060.0 -0695.0 player_start_ang_y 0x5400 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4800 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 100 39 69 180 138 40 103 137 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 19 #リングチェインを期定数行う mission_targets 100 #100枚 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア player_start_pos -700.0 015.0 0370.0 player_start_ang_y 0x9000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 139 100 137 138 102 133 95 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg403 { mission 1 { mission_type 7 #エネミーを規定数倒す mission_targets 50 #エネミー50体 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 7960.0 -500.0 -5568.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 138 137 102 61 133 103 95 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg411 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 4100.0 3.3 1630.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 50000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 184 143 73 105 109 144 147 86 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { #エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 12 #エネミー12体 star_score 5000 7000 9000 12000 15000 #スター用スコア player_start_pos 4052.5 -25.0 0900.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 143 144 106 147 109 73 86 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 4 #リングを集めろ! mission_targets 100 #100枚 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 200 170 140 110 109 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 680.0 350.0 -2360.0 player_start_ang_y 0xe000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 12500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 147 73 143 109 46 144 105 45 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { mission_type 19 # リングチェインを期定数行う mission_targets 100 #リング100枚 star_score 12000 13000 15000 16500 17000 #スター用スコア player_start_pos 3950.0 580.0 -2110.0 player_start_ang_y 0x9000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 143 150 105 106 46 144 45 147 86 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4500 5500 10500 11500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 4100.0 0.0 1500.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 45 106 46 143 97 82 144 109 81 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ランキングミッション09 mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 4100.0 3.3 1630.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 50000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 184 143 73 105 109 144 147 86 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg412 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 28 boss_score 5000 star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア player_start_pos -1680.0 678.3 -983.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 150 184 182 183 86 73 105 106 147 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # キル・カーニバル mission_type 17 mission_targets 60 # 60秒 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 50 40 30 20 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -3400.0 -300.0 -220.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 86 105 143 184 109 144 147 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # マッド・ワールド mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 85 70 55 40 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -3400.0 -300.0 -220.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 86 143 144 150 184 106 105 147 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg50################################################## stage stg501 { mission 1 { star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 33000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 56 134 101 70 98 62 55 89 132 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 12 mission_targets 60 #60秒以内にゴール star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos -2450.0 -10.0 -4500.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5800 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 134 135 70 99 98 127 141 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 住人に対してリングを規定数消費する mission_type 11 mission_targets 20 #リング20枚 star_score 5000 6500 8000 9000 10000 #スター用スコア player_start_pos -3472.0 220.0 -6222.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 2000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 187 127 101 70 134 98 62 132 89 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # グラインドチャレンジ mission_type 22 star_score 4000 6000 7500 8500 8700 #スター用スコア player_start_pos 25.0 0.0 -400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 3500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 56 55 70 62 127 98 99 141 132 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # タイムエクステンドありでゴール mission_type 13 mission_targets 5 star_score 6000 15000 30000 45000 50000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 22500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 141 99 127 135 70 101 134 133 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4500 5500 10500 11500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 4.0 0.0 -450.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 145 101 99 124 82 135 133 141 75 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg511 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #360秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 175.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 50000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 140 42 56 66 55 104 108 146 94 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { #エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 12 #エネミー12体 star_score 5500 9000 11000 13000 13500 #スター用スコア player_start_pos 2300.0 50.0 -3800.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 146 104 107 190 140 56 55 94 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す mission_type 8 mission_targets 7 # HideFairly 7体 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 4270.0 500.0 -9290.0 player_start_ang_y 0x6900 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 146 140 108 66 189 107 94 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # 剣の使用を規定回数以内でゴール mission_type 10 mission_targets 10 #剣振り5回+5回 star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア player_start_pos -1600.0 31.0 -2285.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 140 94 104 107 66 97 146 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # 地獄釜(ゴー・フォー・ザ・ゴール) star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 3756.457 550.0 -9026.63 player_start_ang_y 0x5000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 66 94 108 140 188 104 146 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ヒズ・ワールド mission_type 27 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 10000 11000 12000 13000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -1600.0 25.0 -2140.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 94 107 108 55 82 42 140 56 77 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg512 { # ランキングミッション10 mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #360秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 175.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 50000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 140 42 56 66 55 104 108 146 94 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg521 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 4000 star_score 8000 9000 9500 10500 13000 #スター用スコア player_start_pos 750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 12000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 145 13 97 12 135 124 11 89 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # 死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) mission_type 17 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 60 50 40 30 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 141 134 132 56 145 101 55 98 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 60 50 40 30 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -145.0 0.0 737.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 141 89 133 98 135 145 99 134 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { #ランキングミッション05 死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) mission_type 17 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア player_start_pos -750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 141 134 132 56 145 101 55 98 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg60################################################## stage stg601 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 10000 star_score 16000 17000 17500 18500 21000 #スター用スコア player_start_pos 25000.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 142 52 50 57 58 22 29 1 90 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 19 #リングチェインを期定数行う mission_targets 350 #350枚 star_score 18000 20000 25000 32000 38000 #スター用スコア player_start_pos 25000.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 151 52 50 51 49 57 58 90 142 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # マッドワールド(ノーミスで、時間いっぱいorゴール) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 75 65 55 40 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 22280.0 0.0 -11340.0 player_start_ang_y 0x9200 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 51 49 52 58 57 151 90 142 50 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { mission_type 17 mission_targets 60 #死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア rank_score 7000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 70 57 44 30 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 24689.0 0.0 -3910.0 player_start_ang_y 0x8900 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 49 51 50 57 58 151 142 90 52 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # ランキングミッション14 mission_type 17 mission_targets 60 #死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 24689.0 0.0 -3910.0 player_start_ang_y 0x8900 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 49 51 50 57 58 151 142 90 52 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ランキングミッション14 マッドワールド(ノーミスで、時間いっぱいorゴール) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア player_start_pos 22280.0 0.0 -11340.0 player_start_ang_y 0x9200 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 51 49 52 58 57 151 90 142 50 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg70################################################## stage stg701 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 15000 star_score 25000 27000 29000 32000 33000 #スター用スコア player_start_pos -2100.0 0.0 -24912.5 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 43000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 5 30 32 44 151 74 42 43 41 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg80################################################## #必要なくなった #####stg90################################################## stage stg901 { mission 1 { player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 } } stage stg902 { mission 1 { player_start_pos -2628.0 -418.0 -2575.0 # player_start_pos 0.0 100.0 0.0 player_start_ang_y 0x2E70 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード } } stage stg903 { mission 1 { player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 } } stage stg904 { mission 1 { player_start_pos 1320.0 60.0 -15.0 player_start_ang_y 16384 } } stage stg905 { mission 1 { player_start_pos 5.0 0.1 0.0 player_start_ang_y 0x4000 } } stage stg906 { mission 1 { player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード } }
(Source: Ferrox)