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Sonic and the Black Knight/Developer Comments

From The Cutting Room Floor
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This is a sub-page of Sonic and the Black Knight.

Some text files contain developer comments.

actstgdata.txt

#actstgdata.txt
#date 2005/12/13
#author YujiNakayama

actstgdesign.txt

#actstgdesign.txt
#date 2005/12/02
#author YujiNakayama

#入力できるデータ
#char	m_name;			//データの名前
#Uint32	m_DispSchedulerElements;//描画スケジューラで使う要素
#Angle	m_CameraAngleField;	//カメラの画角
#Float	m_CameraClipFar;	//カメラのファークリップ
#sRGBA	m_LightAmbientColor;	//アンビエントの色
#Float	m_FilterVertical;	//垂直フィルター
#sRGBA	m_ShadowColor;		//影の色
#Point3	m_ShadowCameraPos;	//影用カメラのポジション
#Vector	m_ShadowCameraUP;	//影用カメラのアップベクトル
#Float	m_ShadowCloud;		//影の暈し度
#Uint32	m_IsOrtho;			//影を平行投影するかどうか
#Float	m_OrthoL;			//平行投影影カメラの視野窓の左端
#Float	m_OrthoR;			//平行投影影カメラの視野窓の右端
#Float	m_OrthoB;			//平行投影影カメラの視野窓の下端
#Float	m_OrthoT;			//平行投影影カメラの視野窓の上端
#sRGBA	m_FogColor;		//フォグの色
#Float	m_FogStartDistance;	//フォグの開始位置
#Float	m_FogLastDistance;	//フォグの最終位置
#Uint32	m_FogFunction;		//フォグのファンクション
#sRGBA	m_YFogColor;		//Yフォグの色
#Float	m_YFogStartDistance;	//Yフォグの開始位置
#Float	m_YFogLastDistance;	//Yフォグの最終位置
#Uint32	m_ParticleType;		//パーティクルのタイプ
#Float	m_ParticleGrainDegree;	//パーティクルの粒度
# 旧グレアパラメータ ↓
#Uint32	m_GlareTimes;		//グレアの描画回数
#Uint32	m_GlareBlur;		//グレアのブレ数 グレアの分身数(有効なのは0,4,8,16)
#Float	m_GlareIntensity;	//グレアの強度 グレアの明るさ
#Float	m_GlareAttenuation;	//グレアの減衰 描画回数による明るさの減衰
#Float	m_GlareSpread;		//グレアの広がり具合 粗密度
# 旧グレアパラメータ ↑
# 新グレアパラメータ ↓
#Sint32 m_GlareColor		// グレアカラータイプ(0~1)
#Float  m_GlareLevel		// グレアレベル(輝度レベル 0~255)
#Float  m_BloomScale		// ブルームスケール(広がり 0.0~10.0)
#Sint32 m_BloomScaleSamples	// ブルームスケールサンプリング数(0~16)
#Float  m_Intensity			// 明るさ(0.0~1.0)
#Sint32 m_VectorType		// ぶれ方向(0~3)
# 新グレアパラメータ ↑
#Float	m_GroundDeadLineY	//落ち死にのY平面の位置
# ボリュームパーティクル
#sRGBA	m_ParticleVvpAmbient;	//パーティクルのVVPアンビエントカラー(RGB)
#sRGBA	m_ParticleVvpParaRGB;	//パーティクルのVVPパラレルライトカラー(RGB)
#Uint8	m_ParticleVvpParaA;	//パーティクルのVVPパラレルライトカラー(アルファ)
#決まりごと
#ノードをしっかり守る
#値を入れる時は『値の名前 値』で入れる半角スペースはしっかり入れてください
#
# 0:なにもなし
# 1:影
# 2:グレア
# 3:影+グレア
# 7:影+グレア+水面反射
# 15:影+グレア+水面反射+水中屈折
# 23:影2つ+グレア+水面反射
# 19??:影+グレア+ボス影
# 39:影+グレア+水面反射+雨(パイレーツストーム用)
# 67:影+グレア+鏡面反射(ナイトパレス用)
# 83:影+グレア+鏡面反射+ボス影 (ナイトパレス ボス面用)
# 131:影+グレア+減算グレア(チュートリアルステージ用)

actstgmission.txt

#actstgmission.txt
#date 2006/09/13
#author YujiNakayama
#mission_type
#	// 0:ゴー・フォー・ザ・ゴール(ゴールに到達&デフォルト系)
#	// 1:ダイハード・チャレンジ(死なずにゴールに到達)
#	// 2:パーフェクト・チャレンジ(ノーミスでゴールに到達)
#	// 3:ラッシュ・アワー(住人に接触しないでゴールに到達)
#	// 4:コレクト・リングス(リングを規定数集める)
#	// 5:チェイン・オブ・エネミーズ(エネミーチェインを規定数行う)
#	// 6:特定条件
#	// 7:ランペイジ(エネミーを規定数倒す)
#	// 8:ハイド・アンド・シーク(ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す)
#	// 9:スペシャル・チャレンジ(ブーストを規定回数行う/地上ブースト)
#	// 10:マスター・ステージ(剣の使用を規定回数以内でゴール)
#	// 11:リング・ギヴァー(住人に対してリングを着定数消費する)
#	// 12:ピート・ザ・クロック(規定時間内にゴールに到達)
#	// 13:パス・スルー・ザ・ゲート(タイムエクステンドありでゴール)
#	// 14:スペシャル・チャレンジ(焚き火を規定数破壊する)
#	// 15:スペシャル・チャレンジ(柱を規定数破壊する)
#	// 16:スペシャル・チャレンジ(ウィスプを規定数倒す)
#	// 17:トータル・ランペイジ(時間いっぱいorゴール 死んでもゴール)
#	// 18:スペシャル・チャレンジ(住人を規定数救出する)
#	// 19:チェイン・オブ・リングス(リングチェインを期定数行う)
#	// 20:ディフィート・ザ・ボス(ボス系(特にルールなし、クリア時の表示のみ))
#	// 21:アルティメット・チャレンジ(時間いっぱいorゴール 死んでもゴール)
#	// 22:グラインド・チャレンジ(グラインドで落ちずにゴール)
#	// 23:スペシャル・チャレンジ(ブーストを規定回数行う/空中ブースト)
#	// 24:スペシャル・チャレンジ(鍵を破壊する)
#	// 25:スペシャル・チャレンジ(地面に落ちずにゴール)
#	// 26:スペシャル・チャレンジ(ジャストヒットを?回決めろ)
#	// 27:レガシー(旧ステージ)
#	// 28:スペシャル・チャレンジ(ドラゴンスレイヤー)
#mission_type(マルチプレイ)
#0:リング集め
#1:鬼ごっこ
#2:旗取り
#3:ハイスコア
#4:旗取りチーム戦
#5:残機バトル(最後まで残機をたくさん→同数ならリングをたくさんもっていた人の勝ち)
#6:残機無しバトル(最後まで勝ち残った→リングをたくさんもっていた人の勝ち)
#7:トラップバトル(ルールは残機バトルと一緒)
#8:ファントムソルジャーバトル(ファントムソルジャーを倒した数が多い人の勝ち)
#9:一騎打ち(残機無し&リング無しで一番最後まで残った人が勝ち)
#10:協力プレイ・ブラックファントムソルジャービッグを倒せ(倒した時間が早いとベストレコード?)
#11:協力プレイ・ファントムソルジャー100体斬り(倒した時間が早いとベストレコード?)
#mission_targets	ミッションターゲット
#player_start_pos	スタート座標
#player_start_ang_y	スタート角度
#player_goal_pose	ゴール時の挙動	 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
#boss_score			ボス用スコア
#star_score			スター用スコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
#rank_score			そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
#rank_value			そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)

#limit_time			ミッションの規定タイム(10分12秒35なら 101235)
#drop_item_num		ミッションで何個までドロップさせるかの数
#drop_item_no		ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
#					抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
#drop_item_rate		ミッション固定のドロップ確立(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)
#sound_no			サウンドNO 0は通常のBGM、1~シームレスサウンドBGM
#####stg01##################################################
stage stg010 {
	mission 1 {
		player_start_pos -2628.0 -418.0 -2575.0
		player_start_ang_y 0x2E70
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
	}
}

#####stg00##################################################

stage stg001 {
	mission 1 {
		# 霧の湖畔を進め
		star_score 1500 4000 7000 10000 12000	#スター用スコア
		player_start_pos 1500.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0xc000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 130 160 153 152 136 96 83 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# 聖剣を手に入れろ
		boss_score 1000	
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos 950.0 70.0 4400.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 30000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 130 160 83 153 152 136 96 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# 聖剣を振れ
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos -1310.0 60.0 -1770.0
		player_start_ang_y 0xc000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 31 46 192 45 130 160 153 152 136
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# ゴー・フォー・ザ・ゴール
		star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア
		player_start_pos 950.0 70.0 4400.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 30000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 32 159 149 43 31 46 130 136 152
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 5 {
		mission_type 13
		mission_targets 70	# タイムエクステンドありでゴール
		star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア
		player_start_pos 950.0 70.0 4400.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 14900   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 32 159 31 43 149 191 136 46 130
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 6 {
		# 剣の使用を規定回数以内でゴール
		mission_type 10
		mission_targets 8	#剣振り6回+2回
		star_score 1500 4000 7000 10000 12000 #スター用スコア
		player_start_pos -1929.0 60.0 -1770.0
		player_start_ang_y 0xc000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 4500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 152 136 32 159 46 149 130 31 96
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg021 {
	mission 1 {
		# ボスタイプ
		mission_type 20	
		boss_score 1500
		star_score 4500 5500 8500 95000 12000	#スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 5000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 31 46 22 25 23 130 83 96 45
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




#####stg10##################################################

stage stg101 {
	mission 1 {
		# 鍛冶屋へ向かえ
		sound_no 1		#スタート時のサウンドを定義。
		star_score 3000 8000 15000 24000 30000	#スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 8680.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 30000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 114 113 110 64 157 156 88 153 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# ヒズ・ワールド
		sound_no 2		#スタート時のサウンドを定義。
		mission_type 27
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0	#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 10000 11000 12000 13000 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -740.0 -250.0 6510.0
		player_start_ang_y 0xab00
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 11500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 114 110 58 57 40 39 82 113 88
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 3 {
		# ランキングミッション01 鍛冶屋へ
		sound_no 1		#スタート時のサウンドを定義。
		star_score 3000 8000 15000 24000 30000	#スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 8680.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 30000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 114 113 110 64 157 156 88 153 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 4 {
		# ランキングミッション02 焚き火を規定数消す
		sound_no 3		#スタート時のサウンドを定義。
		mission_type 14
		mission_targets 10	#焚き火10個
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos -540.0 -250.0 6620.0
		player_start_ang_y 0xac00
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 22000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 113 110 161 162 114 39 0 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 6 {
		# 住人に対してリングを規定数消費する
		sound_no 2		#スタート時のサウンドを定義。
		mission_type 11
		mission_targets 80	#リング80枚
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos -2195.0 -107.5 2530.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 57 58 159 39 40 64 88 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg102 {
	mission 1 {
		# 焚き火を規定数消す
		sound_no 3		#スタート時のサウンドを定義。
		mission_type 14
		mission_targets 10	#焚き火10個
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos -540.0 -250.0 6620.0
		player_start_ang_y 0xac00
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 22000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 113 110 161 162 114 39 0 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# 地上ブーストの練習
		sound_no 3		#スタート時のサウンドを定義。
		mission_type 9
		mission_targets 10	#ブースト10回
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos -950.0 20.0 -6035.0
		player_start_ang_y 0xc000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 12000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 1             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 64 153 157 156 0 0 0 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# 空中ブーストの練習
		sound_no 6		#スタート時のサウンドを定義。
		mission_type 23
		mission_targets 10	#ブースト10回
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos -2605.0 -390.7 -1830.0
		player_start_ang_y 0xb400
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 1             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 64 156 153 157 0 0 0 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# 住人に接触しないでゴールに到達
		sound_no 2	#スタート時のサウンドを定義。
		mission_type 3
		star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0			#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 4500 5000 5500 10000 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -750.0 140.0 -2600.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 5300   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 114 113 57 58 39 40 110 88 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 5 {
		# フルパス
		sound_no 1		#スタート時のサウンドを定義。
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 8680.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 53000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 40 159 114 113 163 156 110 157 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 6 {
		# スペシャルチャレンジ
		sound_no 2		#スタート時のサウンドを定義。
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
		player_start_pos -830.0 -580.0 -7215.0
		player_start_ang_y 0x6500
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 20000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 1             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 159 64 157 156 0 0 0 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg111 {
	mission 1 {
		mission_type 12
		mission_targets 480	#480秒以内にゴール
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos -2350.0 300.0 2980.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 60000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 112 115 111 92 48 65 38 47 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# ウィスプを規定数倒す
		mission_type 16
		mission_targets 10	# ウィスプ10体
		star_score 3000 8000 15000 24000 30000	#スター用スコア
		player_start_pos -500.0 070.0 2160.0
		player_start_ang_y 0x0000	
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 13000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 115 111 65 112 92 166 63 84 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		mission_type 2
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos 60.0 -100.0 -2500.0
		player_start_ang_y 0x4000	
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 13300   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 112 115 92 63 164 65 111 84 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す
		mission_type 8
		mission_targets 3	# HideFairly 3体
		star_score 3000 8000 15000 24000 30000	#スター用スコア
		player_start_pos 4545.0 -110.0 -2072.0
		player_start_ang_y 0xbd20
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 112 111 65 37 63 38 115 48 84
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

		mission 5 {
		# ヒズワールド
		mission_type 27
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0	#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 4000 5000 10000 11000 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -1258.0 100.0 2509.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 5500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 84 38 111 115 165 92 112 121 79
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 6 {
		# ランキングミッション06
		mission_type 12
		mission_targets 480	#480秒以内にゴール
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos -2350.0 301.0 2980.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 60000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 112 115 111 92 48 65 38 47 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}




#####stg20##################################################

stage stg201 {
	mission 1 {
		# 湖の貴婦人へ向かえ
		star_score 3000 8000 15000 24000 30000	#スター用スコア
		player_start_pos -5188.0 520.0 4783.0
		player_start_ang_y 0x6000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 33 36 67 35 155 59 154 158 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# エネミーを規定数倒す
		mission_type 7
		mission_targets 50	#エネミー50体
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
		player_start_pos -515.0 0.0 508.0
		player_start_ang_y 0xb000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 67 59 93 169 155 158 154 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# 住人に対してリングを規定数消費する
		mission_type 11
		mission_targets 80	#リング80枚
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
		player_start_pos 160.0 0.0 -4955.0
		player_start_ang_y 0x6000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 33 36 35 167 67 59 93 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# ヒズワールド	
		mission_type 27
		star_score 4000 9000 14000 19000 24000 #スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0	#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 5000 10000 11000 12000 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
#		player_start_pos 925.0 0.0 -1146.0
#		player_start_ang_y 0x6700

		player_start_pos 932.647 8.476 -1517.21
		player_start_ang_y 0x9400

		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 44 33 52 36 51 35 93 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 5 {
		# フルパス
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos -5188.0 520.0 4783.0
		player_start_ang_y 0x6000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 53000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 5 30 52 154 67 158 51 155 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 6 {
		#ランキングミッション03 エネミーを規定数倒す
		mission_type 7
		mission_targets 50	#エネミー50体
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
		player_start_pos -515.0 0.0 508.0
		player_start_ang_y 0xb000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 67 59 93 169 155 158 154 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}




stage stg211 {
	mission 1 {
		mission_type 12
		mission_targets 420	#420秒以内にゴール
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos 4000.0 870.0 2790.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 40000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 35 68 32 135 36 126 31 125 87
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す
		mission_type 8
		mission_targets 5	# HideFairly 5体
		star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア
		player_start_pos -4630.0 000.0 -1220.0
		player_start_ang_y 0xe400
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 14500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 87 160 68 131 125 126 97 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# 剣の使用を規定回数以内でゴール
		mission_type 10
		mission_targets 11	#剣振り6回+5回
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
		player_start_pos 4000.0 691.9 1250.8
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 5000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 131 53 54 125 172 87 126 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# ランキングミッション07
		mission_type 12
		mission_targets 420	#420秒以内にゴール
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos 4000.0 870.0 2790.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 40000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 35 68 32 135 36 126 31 125 87
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}




stage stg212 {
	mission 1 {
		# エネミーチェインを期定数行う
		mission_type 5
		mission_targets 20	# 敵 20体
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos 4000.0 900.0 2400.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 15000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 43 54 125 68 131 126 53 160 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# ヒズワールド		
		mission_type 27
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0			#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 5500 10500 11500 12500 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 1092.0 700.0 2000.0
		player_start_ang_y 0xc100
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 11000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 36 82 43 170 32 35 135 31 76
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# 落ちずにゴール
		mission_type 25
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos 2670.0 710.0 1370.0
		player_start_ang_y 0xd200
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 4000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 131 126 125 135 171 68 160 87 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 4 {
		# ランキングミッション12 エネミーチェインを期定数行う
		mission_type 5
		mission_targets 20	# 敵 20体
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos 4000.0 900.0 2400.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 15000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 43 54 125 68 131 126 53 160 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}




stage stg221 {
	mission 1 {
		# ボスタイプ
		mission_type 20	
		boss_score 2000	
		star_score 6000 7000 7500 8500 11000	#スター用スコア
		player_start_pos 337.0 0.0 670.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 0  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 4000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 9 97 8 158 7 123 155 93 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# ボスタイプ(真ランスロット)
		mission_type 20	
		boss_score 10000
		star_score 16000 17000 17500 18500 20500 #スター用スコア
		player_start_pos 337.0 0.0 670.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 0  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 13000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 36 154 155 123 35 33 158 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		#キルカーニバル		
		mission_type 17
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
        rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 42 35 28 20 0	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 0.0 0.0 -750.0
		player_start_ang_y 0xc000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 158 155 52 5 30 154 93 51 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		#ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド)
		mission_type 21
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
        rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 45 38 30 20 0	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -750.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 51 154 158 44 5 30 155 52 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 5 {
		#ランキングミッション11 ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド)
		mission_type 21
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos -750.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 51 154 158 44 5 30 155 52 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


}




#####stg30##################################################

stage stg301 {
	mission 1 {
		# ダメージを受けずにゴールへ到達
		mission_type 2
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos -4900.0 2140.0 -8500.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 63000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 173 54 117 116 53 85 0 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# エネミーを規定数倒す
		mission_type 7
		mission_targets 60	#エネミー60体
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
		player_start_pos 200.0 200.0 -2200.0
		player_start_ang_y 0x2000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 20000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 117 116 71 48 60 85 47 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# 住人に対してリングを規定数消費する
		mission_type 11
		mission_targets 100	#リング100枚
		star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア
		player_start_pos 2425.0 100.0 6490.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 42000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 38 34 41 71 48 54 37 60 53
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# 鍵を規定数破壊する(全ての鍵を開けよ)
		mission_type 24
		mission_targets 5	#鍵5個
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos 885.0 200.0 -0680.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 120 116 117 54 74 53 85 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 5 {
		#ランキングミッション04 エネミーを規定数倒す
		mission_type 7
		mission_targets 60	#エネミー60体
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
		player_start_pos 200.0 200.0 -2200.0
		player_start_ang_y 0x2000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 20000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 117 116 71 48 60 85 47 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}




stage stg302 {
	mission 1 {
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos -4900.0 2140.0 -8500.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 40000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 38 34 116 37 117 48 71 60 85
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# ヒズワールド
		mission_type 27
		star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0			#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 5000 10000 11000 12000 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -1885.0 1370.0 -4226.0
		player_start_ang_y 0x2000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 82 41 38 122 34 48 121 37 78
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# ジャストアタックチュートリアル	
		mission_type 26
		mission_targets 3	#ジャストヒット3回以上
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
		player_start_pos 3300.0 430.0 -2530.0
		player_start_ang_y 0x5d00
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 3500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 74 116 54 117 71 53 85 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg311 {
	mission 1 {
		mission_type 12
		mission_targets 420	#420秒以内にゴール
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos -6900.0 1110.0 2200.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 53000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 44 41 148 50 33 119 72 118 49
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# 死なずにゴールに到達(ダイハードチャレンジ)
		mission_type 1
		star_score 6000 15000 30000 45000 50000 #スター用スコア
		player_start_pos 900.0 300.0 -2100.0
		player_start_ang_y 0xa000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 14000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 120 118 128 72 119 178 129 91 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		mission_type 5		# エネミーチェインを期定数行う
		mission_targets 50	#敵50体
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
		player_start_pos 794.0 180.0 -1294.0
		player_start_ang_y 0xe200
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 13000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 119 72 148 128 118 177 129 91 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す
		mission_type 8
		mission_targets 10	# HideFairly 10体
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos 450.0 410.0 -300.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 129 91 49 118 34 176 50 119 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 5 {
		# 柱を規定数破壊する(柱を壊せ)
		mission_type 15
		mission_targets 12	# 柱を12本壊せ
		star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア
		player_start_pos -6955.0 1130.0 2200.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 14500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 91 148 120 118 119 128 72 129 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 6 {
		# ヒズ・ワールド
		mission_type 27
		star_score 4000 8000 13000 18000 22000 #スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0	#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 5500 10500 11500 12500 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -1234.0 -7.0 2270.0
		player_start_ang_y 0x5600
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 11000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 49 50 119 118 148 33 41 44 120
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg312 {
	# ランキングミッション08
	mission 1 {
		mission_type 12
		mission_targets 420	#420秒以内にゴール
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos -6900.0 1110.0 2200.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 53000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 44 41 148 50 33 119 72 118 49
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 3 {
		# ランキングミッション13
		mission_type 5		# エネミーチェインを期定数行う
		mission_targets 50	#敵50体
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
		player_start_pos 794.0 180.0 -1294.0
		player_start_ang_y 0xe200
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 13000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 119 72 148 128 118 177 129 91 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}



stage stg321 {
	mission 1 {
		# ボスタイプ
		mission_type 20	
		boss_score 3000	
		star_score 7000 8000 8500 9500 12000	#スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 -277.0
		player_start_ang_y 0xc000
		player_goal_pose 0  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 4000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 21 85 117 20 116 122 19 97 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		mission_type 17	
		mission_targets 60	#死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル)
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
        rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 55 45 35 25 0	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -277.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 47 85 117 116 74 120 48 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




#####stg40##################################################

stage stg401 {
	mission 1 {
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos -0.5 0.0 -30
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 43000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 69 40 39 103 100 133 61 137 95
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		mission_type 4		#リングを集めろ!
		mission_targets 100	#100枚
		star_score 3000 8000 15000 24000 30000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 180 160 140 120 119   #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 760.0 -562.0 -1555.0
		player_start_ang_y 0x5800
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 13000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 95 103 139 181 138 100 133 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		mission_type 13
		mission_targets 30	# タイムエクステンドありでゴール
		star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 24000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 42 138 139 137 69 103 102 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# ヒズ・ワールド
		mission_type 27
		star_score 4000 8000 13000 18000 22000 #スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0	#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 4000 5000 10000 11000 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 4820.0 -500.0 -1400.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 11500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 102 82 40 139 39 42 138 100 80
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg402 {
	mission 1 {
		# 住人を規定数助ける
		mission_type 18
		mission_targets 5	#助ける数
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos -950.0 220.0 -1150.0
		player_start_ang_y 0x2000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 179 61 95 69 102 100 137 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		mission_type 3		#住人に接触しないでゴールに到達
		star_score 1500 4000 7000 10000 12000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0  #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 4000 4500 5000 5500 0  #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)

		player_start_pos -380.0 060.0 -0695.0
		player_start_ang_y 0x5400	
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 4800   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 100 39 69 180 138 40 103 137 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		mission_type 19		#リングチェインを期定数行う
		mission_targets 100	#100枚
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
		player_start_pos -700.0 015.0 0370.0
		player_start_ang_y 0x9000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 5500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 139 100 137 138 102 133 95 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg403 {
	mission 1 {
		mission_type 7		#エネミーを規定数倒す
		mission_targets 50	#エネミー50体
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos 7960.0 -500.0 -5568.0
		player_start_ang_y 0x2000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 138 137 102 61 133 103 95 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg411 {
	mission 1 {
		mission_type 12
		mission_targets 420	#420秒以内にゴール
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos 4100.0 3.3 1630.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 50000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 184 143 73 105 109 144 147 86 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		#エネミーを規定数倒す
		mission_type 7
		mission_targets 12	#エネミー12体
		star_score 5000 7000 9000 12000 15000	#スター用スコア
		player_start_pos 4052.5 -25.0 0900.0
		player_start_ang_y 0x8000	
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 11000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 143 144 106 147 109 73 86 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		mission_type 4		#リングを集めろ!
		mission_targets 100	#100枚
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 200 170 140 110 109	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 680.0 350.0 -2360.0
		player_start_ang_y 0xe000	
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 12500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 147 73 143 109 46 144 105 45 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		mission_type 19		# リングチェインを期定数行う
		mission_targets 100	#リング100枚
		star_score 12000 13000 15000 16500 17000 #スター用スコア
		player_start_pos 3950.0 580.0 -2110.0
		player_start_ang_y 0x9000	
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 4500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 143 150 105 106 46 144 45 147 86
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 5 {
		# ヒズワールド
		mission_type 27	
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0	#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 4500 5500 10500 11500 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 4100.0 0.0 1500.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 45 106 46 143 97 82 144 109 81
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 6 {
		# ランキングミッション09
		mission_type 12
		mission_targets 420	#420秒以内にゴール
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos 4100.0 3.3 1630.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 50000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 184 143 73 105 109 144 147 86 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}




stage stg412 {
	mission 1 {
		# ボスタイプ
		mission_type 28	
		boss_score 5000
		star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア
		player_start_pos -1680.0 678.3 -983.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 0  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 14500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 150 184 182 183 86 73 105 106 147
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# キル・カーニバル
		mission_type 17
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
        rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 50 40 30 20 0         #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -3400.0 -300.0 -220.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 86 105 143 184 109 144 147 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# マッド・ワールド
		mission_type 21
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
        rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 85 70 55 40 0	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -3400.0 -300.0 -220.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 86 143 144 150 184 106 105 147 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




#####stg50##################################################

stage stg501 {
	mission 1 {
		star_score 4000 10000 20000 32000 40000	#スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 33000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 56 134 101 70 98 62 55 89 132
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		mission_type 12
		mission_targets 60	#60秒以内にゴール
		star_score 3000 8000 15000 24000 30000	#スター用スコア
		player_start_pos -2450.0 -10.0 -4500.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 5800   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 134 135 70 99 98 127 141 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# 住人に対してリングを規定数消費する
		mission_type 11
		mission_targets 20	#リング20枚
		star_score 5000 6500 8000 9000 10000	#スター用スコア
		player_start_pos -3472.0 220.0 -6222.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 2000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 187 127 101 70 134 98 62 132 89
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# グラインドチャレンジ
		mission_type 22
		star_score 4000 6000 7500 8500 8700	#スター用スコア
		player_start_pos 25.0 0.0 -400.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 3500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 56 55 70 62 127 98 99 141 132
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 5 {
		# タイムエクステンドありでゴール
		mission_type 13
		mission_targets 5
		star_score 6000 15000 30000 45000 50000 #スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 22500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 141 99 127 135 70 101 134 133 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 6 {
		# ヒズワールド
		mission_type 27	
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0	#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 4500 5500 10500 11500 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 4.0 0.0 -450.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 145 101 99 124 82 135 133 141 75
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




stage stg511 {
	mission 1 {
		mission_type 12
		mission_targets 420	#360秒以内にゴール
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 175.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 50000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 140 42 56 66 55 104 108 146 94
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		#エネミーを規定数倒す
		mission_type 7
		mission_targets 12	#エネミー12体
		star_score 5500 9000 11000 13000 13500	#スター用スコア
		player_start_pos 2300.0 50.0 -3800.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 5000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 146 104 107 190 140 56 55 94 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す
		mission_type 8
		mission_targets 7	# HideFairly 7体
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos 4270.0 500.0 -9290.0
		player_start_ang_y 0x6900
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 23000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 146 140 108 66 189 107 94 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		# 剣の使用を規定回数以内でゴール
		mission_type 10
		mission_targets 10	#剣振り5回+5回
		star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア
		player_start_pos -1600.0 31.0 -2285.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 4500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 140 94 104 107 66 97 146 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 5 {
		# 地獄釜(ゴー・フォー・ザ・ゴール)
		star_score 2000 5000 10000 15000 20000	#スター用スコア
		player_start_pos 3756.457 550.0 -9026.63
		player_start_ang_y 0x5000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 66 94 108 140 188 104 146 0 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 6 {
		# ヒズ・ワールド
		mission_type 27
		star_score 2500 7000 13000 19000 25000	#スター用スコア
        rank_score 5000 2500 1500 1000 0	#そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 10000 11000 12000 13000 0	#そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -1600.0 25.0 -2140.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 11500   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 94 107 108 55 82 42 140 56 77
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}



stage stg512 {
	# ランキングミッション10
	mission 1 {
		mission_type 12
		mission_targets 420	#360秒以内にゴール
		star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア
		player_start_pos 0.0 0.0 175.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 50000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 140 42 56 66 55 104 108 146 94
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}



stage stg521 {
	mission 1 {
		# ボスタイプ
		mission_type 20	
		boss_score 4000	
		star_score 8000 9000 9500 10500 13000	#スター用スコア
		player_start_pos 750.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 0  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 12000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 145 13 97 12 135 124 11 89 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		# 死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル)
		mission_type 17
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア
        rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 60 50 40 30 0	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -750.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 141 134 132 56 145 101 55 98 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド)
		mission_type 21
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア
        rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 60 50 40 30 0	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos -145.0 0.0 737.0
		player_start_ang_y 0x4000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 141 89 133 98 135 145 99 134 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 4 {
		#ランキングミッション05 死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル)
		mission_type 17
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア
		player_start_pos -750.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x0000
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 141 134 132 56 145 101 55 98 0
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}




#####stg60##################################################

stage stg601 {
	mission 1 {
		# ボスタイプ
		mission_type 20	
		boss_score 10000
		star_score 16000 17000 17500 18500 21000 #スター用スコア
		player_start_pos 25000.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 0  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 142 52 50 57 58 22 29 1 90
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 2 {
		mission_type 19		#リングチェインを期定数行う
		mission_targets 350	#350枚
		star_score 18000 20000 25000 32000 38000 #スター用スコア
		player_start_pos 25000.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 10000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 4             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 151 52 50 51 49 57 58 90 142
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 3 {
		# マッドワールド(ノーミスで、時間いっぱいorゴール)
		mission_type 21
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア
        rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 75 65 55 40 0	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 22280.0 0.0 -11340.0
		player_start_ang_y 0x9200
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 51 49 52 58 57 151 90 142 50
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

	mission 4 {
		mission_type 17	
		mission_targets 60	#死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル)
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
        rank_score 7000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
        rank_value 70 57 44 30 0	 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる)
		player_start_pos 24689.0 0.0 -3910.0
		player_start_ang_y 0x8900
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 49 51 50 57 58 151 142 90 52
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 5 {
		# ランキングミッション14
		mission_type 17	
		mission_targets 60	#死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル)
		star_score 5000 15000 30000 45000 55000	#スター用スコア
		player_start_pos 24689.0 0.0 -3910.0
		player_start_ang_y 0x8900
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 49 51 50 57 58 151 142 90 52
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}


	mission 6 {
		
		# ランキングミッション14 マッドワールド(ノーミスで、時間いっぱいorゴール)
		mission_type 21
		mission_targets 60	# 60秒
		star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア
		player_start_pos 22280.0 0.0 -11340.0
		player_start_ang_y 0x9200
		player_goal_pose 3  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 0   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 2             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 51 49 52 58 57 151 90 142 50
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}

}




#####stg70##################################################

stage stg701 {
	mission 1 {
		# ボスタイプ
		mission_type 20	
		boss_score 15000
		star_score 25000 27000 29000 32000 33000 #スター用スコア
		player_start_pos -2100.0 0.0 -24912.5
		player_start_ang_y 0xc000
		player_goal_pose 1  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
                limit_time 43000   #ミッションの規定タイム
        drop_item_num 3             	#ミッションで何個までドロップさせるかの数
        drop_item_no 5 30 32 44 151 74 42 43 41
	#ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る)
	#抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為)
        drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100
        #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる)	
	}
}




#####stg80##################################################
#必要なくなった

#####stg90##################################################

stage stg901 {
	mission 1 {
		player_start_pos 0.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
	}
}




stage stg902 {
	mission 1 {
		player_start_pos -2628.0 -418.0 -2575.0
#		player_start_pos 0.0 100.0 0.0
		player_start_ang_y 0x2E70
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
	}
}




stage stg903 {
	mission 1 {
		player_start_pos 0.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
	}
}




stage stg904 {
	mission 1 {
		player_start_pos 1320.0 60.0 -15.0
		player_start_ang_y 16384
	}
}




stage stg905 {
	mission 1 {
		player_start_pos 5.0 0.1 0.0
		player_start_ang_y 0x4000
	}
}




stage stg906 {
	mission 1 {
		player_start_pos 0.0 0.0 0.0
		player_start_ang_y 0x8000
		player_goal_pose 2  # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード
	}
}
(Source: Ferrox)