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Sonic the Hedgehog CD
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Développeur: H.I.C. Éditeur: Sega Plateforme:
Windows Sortie JP: Août 9, 1996Expression error: Unexpected < operator. Sortie US: Septembre 26, 1996Expression error: Unexpected < operator. Sortie EU: Octobre 3, 1996Expression error: Unexpected < operator.
Ce jeu possède du contenu de débug. Ce jeu possède du contenu bonus caché.
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| Cette page est plutôt rabougrie et pourrait nécessiter une certaine expansion. Êtes-vous un mec assez audacieux pour sauver cet article? |
| Cette page est à propos du port de 1996 pour Windows 95, pas le port (différent) de 1995 pour Windows 95, et pas le port multiplatformes de 2011. Vous pouvez trouver des infos sur la version de 2011 ici. |
Sonic CD est un port pour Windows 95 de votre jeu Sonic moyen sur un CD... enfin c'est ce qu'on vous dit.
| À faire: Tester les options pas encore testées. |
Ouvrez le fichier SONICCD.INI et ajoutez-y les lignes suivantes :
[Secret]
User=Debugger
Ce menu contient deux menus additionnels : Stage et FUNC.
Stage
Ce menu contient les options suivantes :
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
Special
RX se réfère à une zone définie, même si comme dans les autres versions du jeu, R2 n'est pas sélectionnable. Après avoir sélectionné un niveau, un autre menu apparaîtra vous demandant de choisir la version passée, présente, bon futur ou mauvais futur du niveau.
SPECIAL envoie à un menu de même taille qui contient :
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8(EGGMAN)
Sans surprise, en choisir un renvoie au stage spécial qui correspond. Le finir renvoie à l'écran titre.
FUNC
C'est là où se trouve les options de débug. Le menu contient les options suivantes :
SpriteCmp
mapinit()
DEBUGFLAG
SPECIALDEBUG
TIMEWARP
GO_SPECIAL
GOODEND
Flags
FRAME
Timer (STAT)
TimerInit (STAT)
AVE_300Frame (STAT)
MMTimer
SndMemFree
RecStart (Demo)
RecEnd
RecPlay
RecRead
RecWrite
Demo
WAVEOPEN
WAVE CLOSE
CD Reset
SpriteCmp - Semble ne rien faire.
mapinit() - Semble ne rien faire.
DEBUGFLAG - Active le mode de placement d'objet.
SPECIALDEBUG - Semble ne rien faire.
TIMEWARP - Non testé.
GO_SPECIAL - Vous envoie au prochain stage spécial.
GOODEND - Fait apparaître un texte qui contient vos pierres du temps obtenues, les zones où vous avez obtenu un bon futur, et quel est votre prochain stage spécial.
Flags - Montre un dialogue qui contient:
generate_flag=00
time_flag==X
X changera en fonction de l'époque où vous vous situez.
FRAME - Affiche un sous-menu qui contient deux options : 60 et 30, même si les deux ne semble rien changer.
TIMER (STAT) - Semble ne rien faire.
TimerInit (STAT) - Semble ne rien faire.
AVE_300Frame (STAT) - Semble ne rien faire.
MMTimer - Semble ne rien faire.
SndMemFree - Semble ne rien faire.
RecStart (Demo) - Non testé.
RecEnd - Non testé.
RecPlay - Semble ne rien faire.
RecRead - Non testé.
RecWrite - Non testé.
Demo - Envoie à un sous-menu qui contient:
AVI
11A
SPE1
43C
SPE5
82A
Aucun d'entre eux ne semble faire quoi que ce soit.
WAVEOPEN - Semble mettre en pause très brièvement le jeu avant de contiuer.
WAVEOPEN - Semble ne rien faire.
CDReset - Semble enlever la musique du jeu jusqu'à ce que le jeu soit redémarré.
Codes de triche Mega CD
Le menu de débug de la version Mega CD, y compris tous les codes similaires sont présents, mais avec A/B/C remplacés par Espace.
(Source: Sonic Retro)
OMAKE
Trouvés dans le dossier OMAKE du disque sont présents des sprites différents et de plus haute qualité que ceux trouvés dans le jeu, des icônes et l'écran titre. "OMAKE" signifie "extra", ou "bonus" en japonais, donc les images étaient probablement laissées ici pour les joueurs curieux. À noter que les images "SNC_ICO" sont des images pour l'icône du programme sur le bureau, sans doute ici pour que le joueur customise son jeu comme il le souhaite.
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Sega Master System | Sonic the Hedgehog • Sonic the Hedgehog 2 • Sonic Chaos (Prototypes) • Sonic Blast |
Game Gear | Sonic the Hedgehog (Prototype) • Sonic the Hedgehog 2 (Prototype) • Sonic Chaos (Prototypes) • Sonic Triple Trouble (Prototypes) • Sonic Labyrinth • Sonic Blast (Prototypes) |
Arcade | SegaSonic the Hedgehog (Prototype) |
Sega CD | Sonic the Hedgehog CD (Prototypes) |
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Wii U | Sonic Lost World |
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Amazon Luna | Sonic Mania • Sonic Colors: Ultimate |
PlayStation 5, Xbox Series X | Sonic Frontiers • Sonic Superstars • Sonic X Shadow Generations |
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Ouya, NVIDIA Shield | Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Prototypes) • Sonic the Hedgehog 4: Episode II (Prototype) • Sonic the Hedgehog CD (Demo) |
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Sega Saturn | Sonic R (Preview) |
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PlayStation Portable | Sonic Rivals • Sonic Rivals 2 |
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Wii | Sonic & SEGA All-Stars Racing • Sonic Riders: Zero Gravity |
Nintendo 3DS | Sonic & All-Stars Racing Transformed |
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Amazon Luna | Team Sonic Racing |
Adobe Flash | Sonic Rivals Dash |
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Game Boy Advance | Sonic Battle |
Nintendo DS | Mario & Sonic at the Olympic Games • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games |
Xbox 360 | Sonic the Fighters |
Wii | Mario & Sonic at the Olympic Games • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games |
Nintendo 3DS | Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games |
Wii U | Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games |
J2ME | Sonic the Hedgehog Golf • Sonic at the Olympic Games • Sonic Spinball |
BREW | Sonic at the Olympic Games • Sonic Spinball |
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Sega Master System, Game Gear | Dr. Robotnik's Mean Bean Machine |
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Sega Genesis | Sonic Classics |
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PlayStation 2 | Sonic Mega Collection Plus • Sonic Gems Collection |
Xbox | Sonic Mega Collection Plus |
Nintendo DS | Sonic Classic Collection |
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Game.com | Sonic Jam |
Plug & Play | Super Sonic Gold |
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Game Gear | Tails' Skypatrol • Tails Adventures |
Arcade | SegaSonic Cosmo Fighter |
Sega Saturn | Sonic the Hedgehog into Dreams... |
Dreamcast | Sonic Shuffle (Debug Version) |
Nintendo DS | Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood |
Windows, Mac OS X | The Murder of Sonic the Hedgehog |
J2ME | Sonic Jump (2005) • Sonic Jump (2007) |
iOS, Android | Sonic Jump • Sonic Dash • Sonic Runners • Sonic Runners Adventure (Prototype) |
Adobe Flash | Sonic the Broad Jump • Sonic and the Black Knight: Knight in Training |