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Steeldom (Sega Saturn)

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Title Screen

Steeldom

Developer: Tecnosoft
Publisher: Tecnosoft
Platform: Sega Saturn
Released in JP: September 13, 1996


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.


So very stubbly.
This page is rather stubbly and could use some expansion.
Are you a bad enough dude to rescue this article?

Steeldom is Technosoft's Virtual On 3D fighting/shooting game.

Developer's Message

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

Present file in "README.TXT".

This text's "ゴールドパック" means Thunder Force Gold Pack.


【開発後記】                             1996年某月某日



(警告)この文章を他へ転載することを一切禁じます



企画&ストーリー、マニュアル製作担当のSHIONです。

ゲーム本編はお楽しみ頂けたでしょうか?ゲームの見た目上、何かと「バーチャ○ン」と
比較されがちですが、「スティールダム」なりの面白さを理解して貰えると幸いです。
(「スティールダム」が目指したゲーム性は、「2D格闘のような対戦STG」です。)

このゲームをより楽しむ為に連続技の一部を伝授しましょう!

 是雷    ブーストアタック > 炎神連斬
       (相手がバウンド中にコマンドを素早く入力)
       *アストラルゲージが満タンの時で無いと狙いにくい。

 蒼馬    ブーストアタック > グローリーランス
       (相手がバウンド中にコマンドを素早く入力)
       *この連続技は結構極悪です。使い過ぎに注意しましょう。

 樹梨亜   気功珠 > 頭破落
       (投げ間合いで気功珠を当てるのに一苦労。)
       *投げばかりでなく、遠距離からの気功珠>掌激ほうも有効な連携。

 豪乱    炎舞 > 烈爪投 > ブーストアタック
       (炎舞でバウンド中に烈爪投を当てるのがコツ)
       *豪乱はこの他にも、痺れさせて...系の技が多数。豪乱は獣らし
        い狡猾な闘い方が身上。

 麗羅    (低空で)呪縛陣 > 覇斬 > ブーストアタック
       *開発内で、紙くずと呼ばれた程、耐久力の低い麗羅。しかし、この
        連続技の最後のブーストアタックを○×△に変えると...

 醍久    地爆雷 > 猛虎連撃
       (相手が地爆雷で浮いた瞬間に猛虎連撃で、威力大)
       *連続技とは関係ないが、ジャンプ直後の猛虎連撃(入力を↑↑CA
        BA)を旨く使えば、低い機動力を補えます。

 魁     金剛閃 > 円月薙ぎ
       (これを狙うよりは、素直に獄握襲がいいでしょう)
       *ホーミングする武器が無く、逃げに入られると辛い魁。掴んだら離
        さないスッポンみたいな戦法を身上としましょう。

 美咲    ブーストアタック > 胡蝶
       (結構、簡単でしかも強力。さすがに人間じゃ無いヒトは違う?!)

                              By SHION




スイカ泥棒の豪乱

豪乱はスイカ泥棒です。ほらオープニングムービーでスイカを切って転がしているじゃないですか。
もうおわかりでしょう、その後の赤い液体はスイカの汁なんですね。

  					By MIRROR




 今晩は、へ?夜じゃない。すいません今、夜中なもんで・・・(眠いぃぃぃぃぃっ!!)

では、改めて。

 こんにちは、今回はテクノソフト全勢力を挙げて世に送り出す。鋼鉄領域「スティールダム」を
お買い上げ頂、まことに有り難うございます!。

 ゲームの方はどうだったでしょうか? みなさまの期待にお応えできたでしょうか?
皆様に喜んでいただける事を祈ります


                      最近、お金が無くてマヨネーズご飯のZANY




美咲・閣元を担当したTAKOHAIです。

これを読んでいるっていうことは,なかなかのツワモノの方でございましょう。ってことは美咲・
閣元AIなんか楽勝で倒しちゃったりしてたりして……。フーー
このSDをやって楽しんでもらっていたらとてもうれしいです。またどこか出会えることを一人で
祈りつつ,さようならーーー。

(ヒトリゴト)早中の人や水工の人は元気でしょうか。感想が聞けたらうれしいです。




 こんにちは、蒼馬と樹梨亜を担当した新人プログラマの'さいばーゆみみんと'です.まずは、ステ
ィールダムを買っていただき、まことにありがとうございます  m(__)mいきなりコレを読んでるそ
このアナタ、はやくCDをサターンにセットしてプレイしましょう!ところでアナタはX68ユー
ザーですか?(Y/y) 意味不明(ォ

プレイしてみていかがでしたか? え?COMが弱いですか?ごめんなさい、もっ
と時間があれば・・・・む、無念・・・(T_T)

  ★開発中に聞こえた空耳

		閣元	「消え去るがいい」
					↓
				「死ねハンガリー」
				「髭剃るがいい」


		蒼馬	「イリュージョン・スティング」
					↓
				「友情リング」

	
てなわけで、これにて失礼します。次回作もよろしくねっ★彡

                           by CYBER YUMIMINT




ども。

醍久、魁のプログラム担当 WAHRSAGER です。

マスターアップを数分後に控えた状態でこれを書いています(笑)。もっと早くにコレ書ける事が分
かってればもう少しマシな文章が書けたのですが、知ったのはCD焼く寸前だったもので、、、。

さて、自分にとって初仕事となるこのSS版スティルダムは楽しんで頂けたでしょうか?
いきなりコレを読んでいる方は是非ゲームの方も遊んで見て下さい。

今年(1996年)入社の WAHRSAGER (Score Name:ROY) でした。




 ムービー再生処理とデモ関係、ちょこっとやりました。
仕事らしい仕事はほとんどやってませんが、まあ一応スタッフということで、ここで書かしてもら
ってます。

 最近あんまり幸せじゃありません。どなたか、幸せ分けてください。
私宛にテクノソフトまで送ってくだされば、いい感じです。
それはそれとして温泉に行きたいです。いや、マジで。

 閑話休題

 現在のところ、サターンでは皆さんの期待を裏切りまくり倒しているテクノソフトですが、今後
のラインナップには満足して頂けるものと思います。
 そうです、「N血親子2」がいよいよ登場!! などと自虐的なことを思わず言ってしまいます
が、上記タイトルとは別のものを、スタッフ一同、背水の陣の心持ちで開発にあたっております。
(あれとか幻のあれです。有名なあれじゃありません。悪しからず。)

 それでは

 今後とも、テクノソフトお引き立ての程、何卒、宜しくお願いいたします。「鋼鉄領域」のお買
い上げ、誠に有り難う御座いました。

                                          犬人間 "NINCOMPOOP(♂)"




  ども!グラフィック担当のZEPHYだ!ちなみに、このニックネームはバイクの名前から勝手
に拝借した!どのバイクからとったのか分かるだろ?わかんなかったら聞くなり、調べるなり、煮
るなり、焼くなり勝手にしてくれよ!
  さて、サターン版のグラフィックは、ほぼ俺がやった。さすがに一人で全部やるのは、昇天しそ
うなくらい苦労した。でも、神様が「まだ、死んじゃダメっ!」って励ましてくれたんだ!おかげ
で、やりとげる事ができたぜ!サンキュー!ゴッド!
それと、買ってくれたユーザー様にもサンキュー!チュッ!(投げキッスをプレゼント)

  これからも「テクノソフト」と「ZEPHY」をヨロシク!それじゃ、アディオス!
                                                        
                                                                 心優しいジェントルマン      ZEPHY




◆豪乱と麗羅の担当をしました UNDER COVER です。

  このスティールダムが私の初仕事でいろいろ不安がありましたけど、無事仕事が終わりほっとし
ています。

  それではまた次の作品でお待ちしております。




  セガサターン版鋼鉄領域(スティールダム)完成バンザーイ!! ...
でも僕がプレ○テで作った分はみんな作りなおされているのでちょっと
さみしいデス。まぁいいや。サターン買ったし。
                                                                     by CHINPUI




 苦労した部分といったらほとんどそうですが、とにかく全般的にポリゴン数が多かったので処理
速度を上げるのに苦労しました。
 あとは、バグ取りですね。製作終盤になってくるとバグが次から次へと出てきて大変でした。

 それと、プログラムが2MのRAMに入らなかった事です。最初からそれを想定してプログラム
を組んでいけば、楽にできたのかもしれないですけど、途中から変更したので結構辛かったです。

                                  以上	YOSAWA




  オリジナルのマップグラフィック担当、及び3Dエフェクト類(主に攻撃)を作成した 即身仏 で
す。今回、マップでも攻撃関係でも演出にこだわってみました。

蒼馬ステージで雪降らせたり、美咲ステージで紅葉とばしたり、蒼馬のイリュージョンスティング
で相手を凍らせたり、などなど。RAM容量ぎりぎりまでびっしり詰め込んで制作しました。
CDの容量の方もぎっしりなのでCDの読み込み面、見てください(笑)。

  サターン版とプレステ版では、演出が異なる部分が多いので、両機種お持ちの方は是非、どちら
もご覧になって見比べてください。
それぞれの機種で、その機能を生かそうとしている苦労が見え隠れするかもしれません(笑)。




機体の動きが見た目より難解っすね。空中では○○ができて××ができないとか。でも弾をくらう
と、△△ができたりとか。こんなのがたくさん。バグっぽい挙動とかしたらやだなぁ。

追伸:危険ですから次のような遊びかたは止めましょう
相手(美咲)が出した火炎の弾幕を、スピンターンで全弾なぞる。
美咲を使って、↑→←↓↑ショットを連打する。

                                                            機体動作  NageHameru




 おらぁ、キャラとの統一感のねえ霊牙をデザインしちまった「ALICE DE ALINCE」
だぁ
あーあ、失敗しじまっただぁぁぁ悔やんでも悔やみきれねーよ。あそこをもっとこうじて!、ここ
も、こうっ!!
さらにここもこうやっでれば!!!・・・・・やっぱだめがなぁ・・・・。
 
 フー。やっと終わりましたわ。長いようで短く。苦しかったようで・・・・たのしいかったこの
数カ月!
ああゲームがまた一つ出来たのですね。ウフッ。思い出しますわあの夢のような日々。そう夢のよ
うな・・・・
 
 ぼくは、是雷(赤い機体)の顔を斜めから描くことができません。

 ~ちょっといい話~
(机の上で腕まくらして寝ると、腕はしびれるし、よだれは垂れるわ、あまりいいことないぞ!!
寝るときはちゃんと布団で寝よう!)
                           -ALICE DE ALINCE-




	「このバグが取れたら旅に出ます。探さないでください..」

                             by ACE OF GAMES




蒼馬と豪乱、愛情込めて作りました。あんまりいじめないで。

                                   by NEKOON




コメント エンディング全部、見て下さいね(のり弁ばかり食っていた俺)。

                               by NORITALOON






これからもテクノソフトは頑張りますので皆様応援して下さい。
                                          以上

                                       開発者一同

PS ゴールドパックもよろしく(営業課)。