Super Mario 64 (Nintendo 64)/Texturas sin usar
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To do: Add the location/context of each texture. |
Varias texturas están en el ROM, pero no se ven en ningún lado. los nombres individuales de las texturas no se conocían hasta la filtración del código fuente en el 25 de Julio del 2020.
Contents
c_saboten
Esta textura es un pequeño y redondo cactus que Está en el banco MIO0 de Shifting Sand Land/Bob-omb Battlefield. Se ve familiar…
Texturas Debug
Estas texturas solo aparecen en la versión Japonesa del juego. Se eliminaron en la versión Norte Americana. sin embargo, La V y Z se volvieron a añadir en la versión Europea. La %, &, ! Y !! vienen de una versión temprana de la fuente de texto del juego.
kopa_eye_txt
Aqui los ojos de Bowser se ven azules , en lugar de rojos. Bowser tenia ojos azules en versiones mas tempranas del juego.
Ojos de Mario
Estas son texturas sin usar de los ojos de Mario.
Alas de metal
Hackeando o con códigos, es posible usar la capa metálica y de volar al mismo tiempo, y en ese caso se usan estas texturas en las alas. Desafortunadamente, no hay ningún nivel donde eso pueda suceder.
cloud_face_txt
Esta cara se supone que debería estar en la cara de lakitu, un estándar en los juegos de Mario, pero por alguna razón no aparece en el juego.
f_kabe_txt
Una textura rocosa.
kusari01_txt
(Translation: cadena01_txt)
Una cadena, colocada en el archivo de Shifting Sand Land.¿Puede ser que la pirámide estaba encadenada originalmente?
a_namiita_0_TxT
(Traducción: una_textura arrugada_0_TxT)
Esta textura parece mostrar escaleras o una especie de metal extraño. Se encuentra en las texturas de Lethal Lava Land.
coin_shadow_icon_txt
(Traducción: moneda_sombra_icono_txt)
Una sombra de lo que parece ser la moneda usada en el demo Shoshinkai 1995. Talvez tenia la intención de usarse cuando el jugador no tenia monedas o cuando se recolectaron todas las monedas de un nivel.