Super Mario 64 (Nintendo 64)/Texturas não Utilizadas
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Essas texturas não são vistas em nenhum lugar de verdade no jogo. Os nomes individuais das texturas não eram conhecidos até o vazamento do código-fonte de 25 de julho de 2020.
Contents
c_saboten
Um pequeno cacto redondo, encontrado no banco de Shifting Sand Land / Bob-omb MIO0. Ei, isso parece familiar...
Texturas Debug
Essas texturas apenas existem na versão Japonesa do jogo. Eles foram excluídas no lançamento Americano, no entanto V e Z foram re-adicionadas na versão Europeia. %, &, !, e !! são remanescentes de uma versão anterior da fonte do jogo.
kopa_eye_txt
Uma textura antiga para os olhos de Bowser que tem eles azuis, ao invés de vermelhos. Bowser com olhos azuis pode ser visto em material de pré-lançamento.
Olhos do Mario Antigos
Umas texturas inutilizadas para os olhos do Mario.
Metal Wing Cap
Usando a Metal e a Wing Cap ao mesmo tempo causará que as asas no boné do Mario usem essa textura. Infelizmente, não há níveis no jogo final que permitam Mario usar os dois bonés simultaneamente.
cloud_face_txt
Essa cara amigável era para ser vista na nuvem do Lakitu, um padrão na série Mario, mas por algum motivo não aparece no jogo final.
f_kabe_txt
Uma textura rochosa.
kusari01_txt
(Translation: corrente01_txt)
Uma corrente, localizada no arquivo de níveis da Shifting Sand Land. Talvez a pirâmide tenha sido originalmente encadeada?
a_namiita_0_TxT
(Tradução: a_folha corrugada_0_TxT)
Esta textura parece representar escadas ou ferro corrugado. Localizado no arquivo de textura do Lethal Lava Land.
coin_shadow_icon_txt
Uma sombra do que parece ser a moeda usada na demo de Shoshinkai 1995. Talvez tenha sido planejada para ser usada quando o jogador não tem moedas, ou quando todas as moedas foram coletadas em um level.