We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Super Mario Bros. 2 (Famicom Disk System)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Super Mario Bros. 2 (Famicom Disk System) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎français • ‎italiano • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎日本語 • ‎한국어

Title Screen

Super Mario Bros. 2

Also known as: Super Mario Bros.: The Lost Levels (US/EU)
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Platform: Famicom Disk System
Released in JP: June 3, 1986
Released in US: May 1, 2007 (Virtual Console)
Released in EU: April 14, 2007 (Virtual Console)


GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
Carts.png This game has revisional differences.


Japońskie Super Mario Bros. 2 to tak właściwie Super Mario Bros. z trudnością trzepniętą poza skalę. Większa pojemność dyskietek pozwoliła na dłuższe i bardziej rozwinięte poziomy, wiele nowych chwytów i w sumie aż 13 światów... ale to i tak ta sama gra.

Z powodu swojej ekstremalnej trudności i podobieństwa do poprzednika, gracze za oceanami nie mogli pograć w nią aż do wydania Super Mario All-Stars na SNESa, trochę przerobionego i ulepszonego. Odblokowywalna wersja z Super Mario Bros. Deluxe na Gameboy Color nie ma unikalnych grafik z oryginalnego wydania ani niczego po poziomie 8-4. Gracze poza Japonią nie mogli zagrać w oryginalną, nieprzerobioną grę aż do momentu, kiedy ona została wydana międzynarodowo na Wii Virtual Console.

Nieużyte grafiki

Czy spotkałeś się z moim 64-bitowym kuzynem?

Dwie nie użyte grafiki ziemi oraz kaktus mogą być znalezione na końcu pliku graficznego SM2CHAR1. Ostatni klocek, bardziej wyglądająca na naturalną wariację oryginalnej grafiki ziemi z Super Mario Bros., pojawia się na każdym zdjęciu z instrukcji gry, sugerując, że było ono zmienione na ostatniej prostej w trakcie tworzenia.

Zmiany Między Wersjami

W 2004 roku, Super Mario Bros. 2 było wydane ponownie jako część japońskiej serii Famicom Mini na Game Boy Advance jako 'Famicom Mini vol. 21'. Jedną największą zmianą jest to, że przyciśnięcie A + Start pozwala ci, po zdobyciu Game Over, natychmiast wrócić na sam początek świata, w którym umarłeś (z wyjątkiem światów 9 oraz A-D). To nie tylko sprawia, że opcja "Kontynuuj" jest zbędna, ale ma też inne efekty:

  • Używając menu emulatora (poprzez wciśnięcie L + R) by zapisać wynik, także zapisze ostatni świat, w którym umarłeś. Sprawia to, że A + Start zadziała także jak gra zostanie wyłączona, przez co możesz przejść grę w wielu sesjach.
  • Jest możliwość zmiany między Mario a Luigim w trakcie gry, bez potrzeby zaczynania od nowa, co nie jest możliwe w oryginalnej wersji na FDS.
  • Po pokonaniu poziomu 8-4 osiem razy, gracz musi teraz nacisnąć B + Start na ekranie tytułowym by wejść do Świata A-1 zamiast dyskietkowego A + Start

Te zmiany nie przeszły do wydania na 3DS oraz Wii/Wii U, gdzie to zachowują się jak oryginał.