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Super Mario Bros. 2
| Super Mario Bros. 2 |
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Auch bekannt als: Super Mario USA (JP)
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Das amerikanische Super Mario Bros. 2 ist eigentlich eine Mario-fizierte Version des nicht-so-ganz-bezugslosen Spiels Doki Doki Panic. Anscheinend dachte Nintendo, dass das japanische Super Mario Bros. 2 dem Vorgänger Super Mario Bros. zu ähnlich und viel zu schwierig für Spieler aus dem Ausland wäre.
Glücklicherweise war das Spiel ein Riesenerfolg und wird sogar von vielen als der überlegene Nachfolger angesehen. Viele der im Spiel eingeführten Charaktere wurden schnell in das Mario-Universum aufgenommen.
Contents
Unbenutzte Grafiken
Doki Doki Panic-Überbleibsel
In den Grafiken der Endszenen gefunden.
Eine magische Lampe. Dieser wurde zum Trank und hat die gleiche Wirkung (erschafft eine Tür zum Subspace).
Dieses Herz war das Äquivalent zu den im Subspace gefundenen Pilzen.
Ein Schloss und eine Metallplattform. Diese werden am Ende von Doki Doki Panic verwendet (dort hielt Wart die beiden Kinder, die er im Prolog entführte, fest), und haben keinen Äquivalent in Super Mario Bros. 2.
Prototype Leftovers
Ganz genau, Geld. Dies wurde am Ende des Prototyps verwendet, wo Sie anstelle einer Anzeige, die anzeigt, wie oft jeder Charakter verwendet wurde, ein "Preisgeld" auf Grundlage der Anzahl der Tode erhalten haben.
Miscellaneous Graphics
Im Tileset für die Wüstenlevel verbirgt sich ein kleines Smiley-Gesicht, das nirgendwo im Prototypen, in der finalen Version, oder von "Doki Doki Panic" verwendet wird. Es scheint nur ein Platzhalter zu sein.
Eighth Animation Frame
Die animierten Tiles, wie die POW-Blöcke und Kirschen, haben tatsächlich acht Einzelbilder. Aufgrund eines Fehlers jedoch werden nur die ersten sieben angezeigt.
Vollständige Subspace-Musik
Die im Subspace verwendete Hintergrundmusik ist eigentlich etwas länger als man normalerweise hören kann. Unter normalen Umständen warpt dich das Spiel nach etwa sieben Sekunden aus dem Subspace, was dich daran hindert, die volle 14-Sekunden-Schleife zu hören. Der einfachste Weg, es im Spiel zu hören, ist, einen Starman aufzuheben, Subspace zu betreten und diesen dann, kurz bevor die Unbesiegbarkeit nachlässt, zu verlassen; wurde es richtig gemacht, wird die Subspace-Musik bis zum nächsten Musikwechsel abgespielt.
Um den ganzen Song auf dem Titelbildschirm zu hören, verwende Game Genie-Code KEOOXXSE.
Unbenutze Texte
Der String "ZELDA" ist in ROM-Adresse 0x1FFFB vorhanden. Es scheint, dass Nintendo die PRG-Fußzeile/Vektortabelle von The Legend of Zelda kopiert hat (eine weitere FDS-zu-NES-Konvertierung) und einfach vergaß, den Titel zu ändern.
Versionsbedingte Veränderungen
| PRG0 | PRG1 |
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Normalerweise wird ein Mini-Fryguy mit einem Pilzblock in einer Rauchwolke verschwinden. In der ursprünglichen Version jedoch, wenn du es schaffst, einen zu treffen, während dein Charakter schrumpft, wird er auf den Kopf gestellt und fällt runter.
Dies verwirrt das Spiel irgendwie und lässt es denken dass, selbst wenn alle Mini-Fryguys ausgelöscht werden, immernoch welche übrig wären und dadurch folglich der Ausgang nie erscheint. Dieser kritische Bug wurde in der PRG1-Revision behoben.
Regionale Unterschiede
| US/Europe | Japan |
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Nintendo traf die etwas merkwürdige Entscheidung, nach mehr als vier Jahren nach der Veröffentlichung in den USA, Super Mario Bros. 2 in Japan unter dem Titel Super Mario USA (da es sich bei Super Mario Bros. 2 um ein völlig anderes Spiel handelt, das später in den USA als The Lost Levels in Super Mario All-Stars erscheinte) zu veröffentlichen. Abgesehen vom modifizierten Titelbild ist das Spiel identisch mit der amerikanischen PRG1-Revision.
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| Die Mario-Reihe |
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