We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Super Mario Bros. 2

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Super Mario Bros. 2 (NES) and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎日本語 • ‎한국어

Titelbildschirm

Super Mario Bros. 2

Auch bekannt als: Super Mario USA (JP)
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Plattform: NES
Japanischer Release: September 16, 1992
Amerikanischer Release: September 1, 1988
Europäischer Release: April 28, 1989
Australischer Release: Mai 1989


GraphicsIcon.png Dieses Spiel besitzt unbenutzte Grafiken.
MusicIcon.png Dieses Spiel besitzt unbenutzte Musik.
TextIcon.png Dieses Spiel besitzt unbenutzten Text.
RegionIcon.png Dieses Spiel hat regionale Unterschiede.
Carts.png Dieses Spiel hat versionsbedingte Unterschiede.


ProtoIcon.png Dieses Spiel hat einen Prototyp-Arikel

Das amerikanische Super Mario Bros. 2 ist eigentlich eine Mario-fizierte Version des nicht-so-ganz-bezugslosen Spiels Doki Doki Panic. Anscheinend dachte Nintendo, dass das japanische Super Mario Bros. 2 dem Vorgänger Super Mario Bros. zu ähnlich und viel zu schwierig für Spieler aus dem Ausland wäre.

Glücklicherweise war das Spiel ein Riesenerfolg und wird sogar von vielen als der überlegene Nachfolger angesehen. Viele der im Spiel eingeführten Charaktere wurden schnell in das Mario-Universum aufgenommen.

Unbenutzte Grafiken

Doki Doki Panic-Überbleibsel

In den Grafiken der Endszenen gefunden.

Erfüllt keine drei Wünsche.

Eine magische Lampe. Dieser wurde zum Trank und hat die gleiche Wirkung (erschafft eine Tür zum Subspace).

Liebe liegt in der Luft!

Dieses Herz war das Äquivalent zu den im Subspace gefundenen Pilzen.

Also, wo ist der Schlüssel?Habe ich ihn eventuell unter diesem Block gelassen?

Ein Schloss und eine Metallplattform. Diese werden am Ende von Doki Doki Panic verwendet (dort hielt Wart die beiden Kinder, die er im Prolog entführte, fest), und haben keinen Äquivalent in Super Mario Bros. 2.

Prototype Leftovers

Fünfzehn Dollar? Das war's?!

Ganz genau, Geld. Dies wurde am Ende des Prototyps verwendet, wo Sie anstelle einer Anzeige, die anzeigt, wie oft jeder Charakter verwendet wurde, ein "Preisgeld" auf Grundlage der Anzahl der Tode erhalten haben.

Miscellaneous Graphics

Awwwwwww ist er nicht süß? ...Eigentlich sieht es irgendwie vertraut aus.

Im Tileset für die Wüstenlevel verbirgt sich ein kleines Smiley-Gesicht, das nirgendwo im Prototypen, in der finalen Version, oder von "Doki Doki Panic" verwendet wird. Es scheint nur ein Platzhalter zu sein.

Eighth Animation Frame

Habt ihr uns gesehen?

Die animierten Tiles, wie die POW-Blöcke und Kirschen, haben tatsächlich acht Einzelbilder. Aufgrund eines Fehlers jedoch werden nur die ersten sieben angezeigt.

Vollständige Subspace-Musik

Die im Subspace verwendete Hintergrundmusik ist eigentlich etwas länger als man normalerweise hören kann. Unter normalen Umständen warpt dich das Spiel nach etwa sieben Sekunden aus dem Subspace, was dich daran hindert, die volle 14-Sekunden-Schleife zu hören. Der einfachste Weg, es im Spiel zu hören, ist, einen Starman aufzuheben, Subspace zu betreten und diesen dann, kurz bevor die Unbesiegbarkeit nachlässt, zu verlassen; wurde es richtig gemacht, wird die Subspace-Musik bis zum nächsten Musikwechsel abgespielt.

Um den ganzen Song auf dem Titelbildschirm zu hören, verwende Game Genie-Code KEOOXXSE.

Unbenutze Texte

Der String "ZELDA" ist in ROM-Adresse 0x1FFFB vorhanden. Es scheint, dass Nintendo die PRG-Fußzeile/Vektortabelle von The Legend of Zelda kopiert hat (eine weitere FDS-zu-NES-Konvertierung) und einfach vergaß, den Titel zu ändern.

Versionsbedingte Veränderungen

PRG0 PRG1
Nun ja, das ist nicht richtig. *poof!*

Normalerweise wird ein Mini-Fryguy mit einem Pilzblock in einer Rauchwolke verschwinden. In der ursprünglichen Version jedoch, wenn du es schaffst, einen zu treffen, während dein Charakter schrumpft, wird er auf den Kopf gestellt und fällt runter.

Dies verwirrt das Spiel irgendwie und lässt es denken dass, selbst wenn alle Mini-Fryguys ausgelöscht werden, immernoch welche übrig wären und dadurch folglich der Ausgang nie erscheint. Dieser kritische Bug wurde in der PRG1-Revision behoben.

Regionale Unterschiede

US/Europe Japan
Es ist eine Fortsetzung! Es ist eine Nebengeschichte!

Nintendo traf die etwas merkwürdige Entscheidung, nach mehr als vier Jahren nach der Veröffentlichung in den USA, Super Mario Bros. 2 in Japan unter dem Titel Super Mario USA (da es sich bei Super Mario Bros. 2 um ein völlig anderes Spiel handelt, das später in den USA als The Lost Levels in Super Mario All-Stars erscheinte) zu veröffentlichen. Abgesehen vom modifizierten Titelbild ist das Spiel identisch mit der amerikanischen PRG1-Revision.

{{{2}}}