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Super Mario Bros. 2
| Super Mario Bros. 2 (NES)/fr |
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Also known as: Super Mario USA (JP)
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La version non-japonaise de Super Mario Bros. 2 est actuellement une version "Mario-ifiée" du jeu pas tout à fait non relaté Doki Doki Panic. Il semblerait que Nintendo ai trouvé la version japonaise de Super Mario Bros. 2 trop similaire à Super Mario Bros. et trop difficile pour les non-japonais.
Heureusement, le jeu fut un grand succès, et est considéré par beaucoup supérieure à la "vraie" séquelle. Beaucoup de personnages introduit dans ce jeu on été rapidement adopté par les habitants du Royaume Champignon.
Contents
Graphismes inutilisé
Restes de Doki Doki Panic
Ces graphismes ont été trouvé dans ceux utilisés pour la scène de fin.
C'est une lampe magique, devenue plus tard la potion, et a les même effets.(Créé une porte vers le Subspace)
Ce cœur était l'équivalent des Champignons du Subspace.
Une serrure et une plateforme métallique. Elles étaient utilisées dans la scène finale de Doki Doki Panic avant les crédits (À l'endroit où Wart a retenu les enfants kidnappés du prologue) et n'ont aucun équivalent dans Super Mario Bros. 2.
Vestiges du Prototype
Oui, du fric. Dans la séquence de fin du prototype, le joueur recevait "une récompense" (prize money) qui changeait selon le nombre de vies perdues, au lieu de simples compteurs indiquant le nombre d'utilisation de chaque personnage.
Graphismes divers
Caché dans le tileset des stages désertiques, il y a un petit smiley qui n'est jamais utilisé, que ce soit dans le prototype, Doki Doki Panic ou la version commerciale. Apparemment c'est un élément de remplissage.
Huitième Frame d'Animation
Les éléments animés comme le bloc POW, les ceries ont une huitième frame d'animation. À cause d'un bug, seulement les 7 premières sont affichées.
Thème Complet du Subspace
Le thème utilisé dans le Subspace est en fait un peu plus long que ce qu'on peut entendre en jeu. Dans des circonstances usuelles, le jeu nous sort du Subspace après environ sept secondes, ce qui nous empêche d'apprécier la boucle de 14 secondes. Le moyen le plus simple, en jeu, est de récupérer une étoile, entrer dans le Subspace puis en ressortir quand l'invincibilité disparaît. Si le timing est bon, la musique du Subspace continuera jusqu'au prochain changement de thème.
Le code Game Genie KEOOXXSE permet d'écouter le thème complet sur l'écran titre.
Texte inutilisé
La chaîne de caractère "ZELDA" est présente à l'adresse 0x1FFFB de la ROM. Il semblerait que Nintendo ai copié la table PRG footer/vector de The Legend of Zelda (une autre conversion de la Famicom à la NES) et a simplement oublié de changer le titre.
Différences de révisions
| PRG0 | PRG1 |
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En temps normal, toucher un mini-Fryguy avec un bloc-champignon le fera disparaître avec un nuage de fumée. Dans la version originale, si vous en touchez un tout en rapetissant, le mini-Fryguy se retournera et tombera hors de l'écran.
Le jeu devient alors confus et ne fera pas apparaître la sortie, pensant qu'il reste des mini-Fryguys bien que les autres aient été éliminés. Ce défaut fût corrigé dans la révision PRG1.
Différences régionales
| US/Europe | Japan |
|---|---|
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| To do: Mettez les différences régionales de Doki Doki Panic |
Nintendo a bizarrement décidé de sortir Super Mario Bros. 2 au Japon plus de quatre ans après la sortie US, sous le nom Super Mario USA (étant donné que le Super Mario Bros. 2 japonais est un jeu complètement différent, sorti plus tard en dehors du Japon sous le nom The Lost Levels dans la compilation Super Mario All-Stars). Outre l'écran titre modifié, cette version est identique à la version US PRG1.
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