Super Mario Bros. 3/Gráficos no usados
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Contents
General
Un gráfico de Mario Martillo deslizándose. Normalmente, Mario Martillo no se puede deslizar, a no ser...
...¡En realidad si se puede deslizar! En la habitación de bonificación en el mundo 6-10 hay un traje Martillo y una rampa. Si mientras te deslizas, consigues el traje Martillo, aparecerá Mario Martillo deslizándose.
Un sprite alterno de Mario Rana viendo a cámara.
Una letra P dentro de un círculo, presente dentro de los gráficos de las cartas de la princesa. Este sprite no existe en la versión de SNES ni la de GBA.
Una versión temprana de Toad, el cual se encuentra en los mismos gráficos que el sprite de arriba. ¿Estarán relacionados? Este sprite no existe en la versión de SNES ni la de GBA.
Una versión antigua de los ladrillos visto en capturas de pantalla antiguas. Se parecen a los sprites de ladrillos usados en Super Mario Bros. 2. A pesar de que hay capturas de pantalla que lo muestran en niveles de castillo, estos gráficos están en la hoja de sprites de la cámara de los reyes.
Una versión abierta de los cofres pequeños. Este sprite no es usado debido a que los cofres pequeños desaparecen cuando Mario los abre. Hay una escena de una casa de Toad con cuatro cofres pequeños donde se ve este sprite, y que se puede generar usando un truquito.
Mapa
Hay animaciones sin usar de Mario caminando a la izquierda, y arriba. Parece ser que Mario miraría adonde camine, al igual que en Super Mario World. Esto apoyado con el hecho de que no hay versiones de este sprite para Mario con power-ups. Curiosamente, estos sprites fueron actualizados para Super Mario All-Stars y Super Mario Advance 4, pero igualmente quedan sin usar.
Aunque el primer fotograma de cada uno se muestra cuando presionas "Continuar" después de perder todas las vidas, el segundo fotograma de cada uno no aparece.
Está con los gráficos de los objetos del mapa.
Un castillo raro que se incluye en los gráficos del mapa, pero que no se usa.
Una calavera que se encuentra con los gráficos del mapa (Hermanos Martillo, barcos voladores, etc.), y quizás serviría para lo mismo.
Hay bloques de mapas enumerados del 1 al 19. A diferencia del bloque 10 que aparece en el Mundo 6, los números del 11 al 19 están dibujados en dos cuadros. Los gráficos del 11 al 19 de arriba son cómo aparecen en el juego, mientras que los de abajo es una recreación de cómo debían aparecer.
Planicies
Unos arbustos extras para los mapas de planicies.
Usado | Sin usar |
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Estos sprites hubieran sido usados para formar grupos grandes de arbustos.
Bosque
Sprites de bordes para las secciones oscuras de los suelos del bosque.
Usado | Sin usar |
---|---|
Hay más sprites de este tipo que debieron ser usados pero por alguna razón no lo están. Dentro del juego, las secciones oscuras no tienen bordes y simplemente terminan de la nada. Extrañamente, estos sprites no fueron re-hechos para la versión de All-Stars, debido a que los mapas de bosque fueron redibujados completamente.
Bosque alto
Temprano | Final |
---|---|
Solamente una nube. Es una versión temprana de las nubes del Mundo 5, sólo con un sombreado ligeramente diferente.
Desierto
El desierto tiene bastantes sprites sin usar, mucho más que cualquier otro tipo de nivel.
Este es el primer set de sprites definidos en el mapa de sprites del desierto.
Bank ID: 00
Type ID: 07
Sprites de conexión de las tuberías. Este se usaría cuando Mario rompa un bloque de ladrillo donde se conectan tuberías.
En el juego final, los bloques de ladrillo rotos dejan un espacio vacío.
Bank ID: 00
Type ID: F0-FF
Una plataforma flotante celeste de longitud variable.
Bank ID: 03
Type ID: 10-1F
Un bloque que parece un tipo de pilar o de tubo. Puede aumentar su altura según la ID.
Bank ID: 03
Type ID: 50-5F
Un bloque de arena. La cantidad de bloques varía según la ID.
Bank ID: 03
Type ID: 70-7F (izquierda), 80-8F (derecha)
Objetos de cadena que pueden cambiar de longitud según la ID. también pueden apuntar a los lados según la ID.
Estos sprites, a diferencia del resto, no están definidos en ninguna parte del juego. Parecen ser una escalera, dos tipos de paredes, un objeto brillante como el cristal, y un sprite para conectar las tuberías con el piso. Este último se puede ver en una captura de pantalla antigua.
Hielo
Bank ID: 00
Type ID: 40-4F
Lo que parece ser vida de vegetal en un nivel de hielo. Este sprite aparece al final de Nivel sin usar 7. Curiosamente, los pedazos con este sprite no tiene propiedades resbaladizas.
Cielo
Sprites sin usar de esquinas de nubes.
Pedazos de nubes con más nubes apiladas. Aparecen en Nivel sin usar 15.
Bajo el agua
La mitad de un objeto que parece ser un propulsor para barcos de bajo el agua. Por cómo están configurados, parece ser un objeto antiguo.
Castillo
Posiblemente para la parte de arriba de la puerta de Bowser. En el juego final, sólo son bloques normales.
Mundo 8
Pinchos, ruedas, y un propulsor, los cuales serían usados para los niveles de tanques y aeronaves.
Cintas grandes de tanques, los cuales no calzan con las ruedas vistan la versión final, por lo que quizás sean versiones antiguas.
Niveles de 2 jugadores
Un bloque que aparece en un nivel sin usar
Créditos
Un Goomba con los ojos cerrados que iba a aparecer en los créditos. Este sprite no existe en la versión de SNES ni la de GBA.