If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Super Mario Kart
| Super Mario Kart |
|---|
|
Developer:
Nintendo EAD
|
Super Mario Kart ist ein verrücktes Rennspiel für das SNES mit Mario, Luigi, Yoshi und noch vielen weiteren Charakteren aus dem Mario-Universum. Dieser Klassiker war der Beginn der Mario Kart Serie, der den begehrten "Mascot Racer"-Trend ins Leben rief.
Bemerke jedoch, dass ein paar Inhalte der englischen Seite hier noch nicht aufgeführt werden.
Contents
Unterseiten
Prototyp Info
Info vor Veröffentlichung
Debug Modus
Es gibt viele Debug-Commands, die man mit dem Pro Action Replay-Code 7E1F06?? einsetzten kann. Dabei steht "??" für Folgendes :
- 04 - Der L-Knopf setzt dich in die letzte Runde.
- 08 - Spielabsturz, wenn man ein Rennen startet.
- 10 - Item Debugger. Verschiedene Knöpfe lassen dich verschiedene Items sofort einsetzen.
- L - Grüner Panzer
- R - Roter Panzer
- A - Pilz
- X - Stern
- Y - Feder
- Select - Banane
- Y + Runter - Blitz
- Y + Hoch - Geist
- 40 - Das Rennen startet sofort.
- 80 - CPU-Auslastung wird angezeigt.
Man kann mehrere Kommandos auf einmal aktivieren, wenn man bestimmte Zahlen zusammen eingibt (wenn man z.B. 14 in der Stelle von "??" eingibt kann man mit L in die letzte Runde und gleichzeitig den Item-Debugger aktivieren).
Unbenutzte Tiles
Mario Circuit Unbenutzter Block
Diesen farbenfrohen Block findet man im Tileset von den Mario Circuit Strecken. Statt wie ein normaler Block verhält es sich eher wie die Straße (Man kann einfach drüberfahren), wenn man es mit einem Editor in eine Strecke setzt.
Rainbow Road Unbenutzte Münze
Eine leicht anders aussehende Münze findet man in Rainbow Road's Tileset. Es verhält sich ebenfalls wie die Straße und nicht wie die normalen Münzen.
Man findet es auch in den Quelldateien, in füheren Tilesets an der Stelle, wo die Münzgrafik sich normalerweise befindet.
Interessant ist auch, dass man es am Anfang des Tilesets unter den Streckengrafiken finden kann, während sich die Objekte wie Itemfelder, Sprungrampen und die normale Münze selber immer am Ende des Tilesets befinden. Möglich, dass es ursprünglich als ein Teil der Hauptstrecke geplant war. Oder es war nur ein Versehen.
Es hat auch etwas mehr Glanz, im Gegensatz zur benutzten Münze.
Unbenutzte Tile Eigenschaften
Jedes Strecken-Thema ladet die Grafiken für die Itemfelder, Münzen, Beschleunigungsstreifen sowie die Ölpfützen. Sie verwenden ihre eigene einzigartige Farb-Palette, die für jedes Strecken-Thema angepasst ist um zu der Strecke zu passen.
Ölpfütze
Die Ölpfützen Grafik wird in jedem Strecken-Thema geladen, kommt aber nur in den Mario Circuit-Strecken vor. Die Palette wurde jedoch für jedes Thema angepasst (außer Rainbow Road).
Um die Ölpfütze herum findet man auch zusätzliches Detail, das wie Dreck aussieht und zu Donut Plains und Choco Island passen könnte. Dies ist im Mario Circuit-Thema nicht zu sehen, da der Schmutz dieselbe Farbe wie die Straße verwendet.
Tilesets sind in dieser Reihenfolge: Donut Plains, Ghost Valley, Bowser's Castle, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake und Rainbow Road.
Die Choco Island Ölpfütze findet man in dem April Prototypen wo es in jeder Choco Island Strecke zu Sehen ist.
Beschleunigungsstreifen
Genau wie die Ölpfütze verfügt der Beschleunigungsstreifen über eine einzigartige Palette, die zu jedem Strecken-Thema angepasst ist. Einige Stecken verwenden jedoch überhaupt keinen Beschleunigungsstreifen, sodass die Farbe der Palette nicht zum Einsatz kommt.
Tilesets sind in dieser Reihenfolge: Donut Plains, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake und Rainbow Road.
Den Koopa Beach Beschleunigungsstreifen findet man im April Prototypen wo es in beiden Koopa Beach Strecken zum Einsatz kommt.
Unbenutztes Objekt
Objekte bestehen aus einem Set aus Tiles, die auf die Strecke platziert sind und in Time Trials nicht vorkommen. Zum Beispiel: Itemfelder, Ölpfützen und Münzen.
Es gibt jedoch ein unbenutztes Objekt, das aus den 4 farbigen Blöcken besteht. Dies wurde im Mai Prototypen benutzt um ein Weg in Bowser Castle 3 zu blockieren.
Noch mehr unbenutzte Grafiken
Unbenutzte Baumkrone
Eine ziemlich kleine Baumkrone, gedacht für Mario Circuit's Hintergrund.
Ausrufezeichen
| Unbenutzt | Benutzt |
|---|---|
Ein etwas anderes aussehendes Ausrufezeichen mit etwas mehr Detail als das, was benutzt wurde.
Unbenutzte Schriftart
Findet man in den Grafiken für den Itembehälter und den Rennzeit Zahlen.
Wurde sehr wahrscheinlich für Debugging Zwecke und mehr benutzt, als das Spiel noch in Entwicklung war.
Unbenutzte Farbpaletten für die Hintergründe
| To do: Es gibt noch mehr. |
Die Hintergründe haben 2 reservierte Palettenreihen, eine für den Vordergrund und eine für die hintere Reihe. Jede Zeile enthält vier Palettensets, die aus vier Farben bestehen (dabei ist eine Farbe durchsichtig). Es gibt jedoch einige Hintergründe, die nicht alle Palettensets verwenden, sodass sie nie zum Einsatz kommen.
Mario Circuit
| Benutzt | Unbenutzt |
|---|---|
Ghost Valley
| Benutzt | Unbenutzt |
|---|---|
Bowser's Castle
| Benutzt | Unbenutzt |
|---|---|
Nur eine Palette wurde verwendet. Die vierte enthält rote Farben, vielleicht für eine verworfene Lava-Animation?
Choco Island
| Benutzt | Unbenutzt |
|---|---|
Nur eine Palette kommt für die leckeren Schoko Berge zum Einsatz.
Vanilla Lake
| Benutzt | Unbenutzt |
|---|---|
Eine etwas dunklere Palette, die einigen Bergen mehr Kontrast geben könnte. Die dritte und vierte Palette sind die gleichen wie von der unbenutzten Mario Circuit-Palette (wahrscheinlich Überbleibsel).
Koopa Beach
| Benutzt | Unbenutzt |
|---|---|
Genau wie bei Vanilla Lake, hätte es ein paar Wolken mehr Kontrast geben können.
Regionale Unterschiede
Zwischen der japanischen und den internationalen Version gab es ein paar Änderungen. Hauptsächlich im Zusammenhang mit Zensuren und ein paar Nachbesserungen.
Titelbildschirm
| Japan | International |
|---|---|
![]() |
![]() |
In der japanischen Version hat der Titelbildschirm ein kleineres "O" und die Buchstaben überlappen sich wesentlich mehr als in den internationalen Versionen. Der japanische Titelbildschirm ist dem von Super Mario Bros. 3 angelehnt, während die internationalen Versionen sich eher an einen ausgebauteren Titelbildschirm gerichtet haben. Zusätzlich ist das "TM" in einer anderen Position.
| Japan |
|---|
![]() |
| International |
![]() |
Auf dem Hintergrund vom japanischen Titelbildschirm findet man sogenannte Ai-Ai Gasa (相合傘; übersetzt: Einen Regenschirm teilen), wo auch "Mario" und "Peach" sowie "Mario Kart" in japanisch dazu geschrieben sind. Dies wurde in den internationalen Versionen entfernt und der Pilz wurde mehr in die ausradierte Stelle geschoben, um den Hintergrund nicht so leer aussehen zu lassen.
Zensierte Siegesanimationen
Regionale Unterschiede
In der japanischen Version haben Bowser und Prinzessin Peach eine Animation, wo sie in der Siegerehrung Champagner trinken. Doch die Richtlinien von Nintendo of America duldeten damals keine Darstellungen von Alkoholkonsum in Videospielen, und so wurden diese Animationen entsprechend verändert.
| Japan | International |
|---|---|
Eigentlich trinkt Bowser seinen Champagner in seiner Siegespose. In den internationalen Versionen posiert er nur glücklich damit.
| Japan | International |
|---|---|
In der japanischen Version gönnt sich Toadstool kleine Schlückchen von ihrem Champagner, und das obwohl ihre Gesichtsfarbe schon verrät, dass sie warscheinlich schon betrunken ist. In den internationalen Versionen wirft sie es in die Luft.
Yoshi
| Japan & Europa |
|---|
![]() |
| Amerika |
![]() |
Mehrere Sprites von Yoshi wurden in der amerikanischen Version etwas aufgebessert. Unter anderem hat er einen dünneren Hals. Es wurde aber für ihn in der europäischen Version wieder das japanische Design benutzt.
Interessant ist aber, dass die internationalen Sprites von der amerikanischen Version dem von dem ungedumpten Prototypen sehr ähnlich sind, im Gegensatz zur japanischen Version, und das obwohl die zuerst veröffentlicht wurde.
Menu Memory
Im Gegensatz zur japanischen Version merken sich die internationalen Versionen die zuletzt gewählten Optionen der Menüs bis hin zur Fahrerauswahl. Somit sind die Optionen beim nächsten Durchlauf der Menüs bereits ausgewählt und man kann einfach mehrmals die B-Taste drücken, um schnell zum gleichen Spielmodus und mehr zu kommen.
Geheime "Special Cup Freischalt" Funktion
Nur in der japanischen Version ertönt ein Buh-Huu Sound, wenn man den Special Cup mit dem Cheat L, R, L, R, L, L, R, R, A im Time Trial Menü freischaltet. In den internationalen Versionen hört man hingegen nichts.
Fehlstart
Dein Kart brennt in der amerikanischen Version nicht so lange wie in den anderen Versionen, wenn dir der Turbo Start am Anfang des Rennens missglückt.
Virtual Console Änderungen
Die Effekte, wenn man ein Blitz oder einen Stern benutzt, wurden etwas abgeschwächt, um das Risiko von Anfällen zu vermeiden.
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by developer > Games developed by Nintendo > Games developed by Nintendo EPD > Games developed by Nintendo EAD
Games > Games by platform > SNES games
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by release date > Games released in 1992
Games > Games by series > Mario series















