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Super Mario Kart

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Super Mario Kart

Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Platform: SNES
Released in JP: August 27, 1992
Released in US: September 1, 1992
Released in EU: November 21, 1992


GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


Super Mario Kart ist ein verrücktes Rennspiel für das SNES mit Mario, Luigi, Yoshi und noch vielen weiteren Charakteren aus dem Mario-Universum. Dieser Klassiker war der Beginn der Mario Kart Serie, der den begehrten "Mascot Racer"-Trend ins Leben rief.

Bemerke jedoch, dass ein paar Inhalte der englischen Seite hier noch nicht aufgeführt werden.

Unterseiten

Prototyp Info

Info vor Veröffentlichung

Debug Modus

SMKUsageMeter.png

Es gibt viele Debug-Commands, die man mit dem Pro Action Replay-Code 7E1F06?? einsetzten kann. Dabei steht "??" für Folgendes :

  • 04 - Der L-Knopf setzt dich in die letzte Runde.
  • 08 - Spielabsturz, wenn man ein Rennen startet.
  • 10 - Item Debugger. Verschiedene Knöpfe lassen dich verschiedene Items sofort einsetzen.
    • L - Grüner Panzer
    • R - Roter Panzer
    • A - Pilz
    • X - Stern
    • Y - Feder
    • Select - Banane
    • Y + Runter - Blitz
    • Y + Hoch - Geist
  • 40 - Das Rennen startet sofort.
  • 80 - CPU-Auslastung wird angezeigt.

Man kann mehrere Kommandos auf einmal aktivieren, wenn man bestimmte Zahlen zusammen eingibt (wenn man z.B. 14 in der Stelle von "??" eingibt kann man mit L in die letzte Runde und gleichzeitig den Item-Debugger aktivieren).

Unbenutzte Tiles

Mario Circuit Unbenutzter Block

SuperMarioKart unused Block.PNG


Diesen farbenfrohen Block findet man im Tileset von den Mario Circuit Strecken. Statt wie ein normaler Block verhält es sich eher wie die Straße (Man kann einfach drüberfahren), wenn man es mit einem Editor in eine Strecke setzt.


Rainbow Road Unbenutzte Münze

SMK RainbowRoad UnusedCoin.png

Eine leicht anders aussehende Münze findet man in Rainbow Road's Tileset. Es verhält sich ebenfalls wie die Straße und nicht wie die normalen Münzen.

Man findet es auch in den Quelldateien, in füheren Tilesets an der Stelle, wo die Münzgrafik sich normalerweise befindet.


Interessant ist auch, dass man es am Anfang des Tilesets unter den Streckengrafiken finden kann, während sich die Objekte wie Itemfelder, Sprungrampen und die normale Münze selber immer am Ende des Tilesets befinden. Möglich, dass es ursprünglich als ein Teil der Hauptstrecke geplant war. Oder es war nur ein Versehen.

Es hat auch etwas mehr Glanz, im Gegensatz zur benutzten Münze.


(Source: Louis Miles)

Unbenutzte Tile Eigenschaften

Jedes Strecken-Thema ladet die Grafiken für die Itemfelder, Münzen, Beschleunigungsstreifen sowie die Ölpfützen. Sie verwenden ihre eigene einzigartige Farb-Palette, die für jedes Strecken-Thema angepasst ist um zu der Strecke zu passen.

Ölpfütze

SMK UnusedOilSlickTiles.png

Die Ölpfützen Grafik wird in jedem Strecken-Thema geladen, kommt aber nur in den Mario Circuit-Strecken vor. Die Palette wurde jedoch für jedes Thema angepasst (außer Rainbow Road).

Um die Ölpfütze herum findet man auch zusätzliches Detail, das wie Dreck aussieht und zu Donut Plains und Choco Island passen könnte. Dies ist im Mario Circuit-Thema nicht zu sehen, da der Schmutz dieselbe Farbe wie die Straße verwendet.

Tilesets sind in dieser Reihenfolge: Donut Plains, Ghost Valley, Bowser's Castle, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake und Rainbow Road.

Die Choco Island Ölpfütze findet man in dem April Prototypen wo es in jeder Choco Island Strecke zu Sehen ist.


(Source: Louis Miles)

Beschleunigungsstreifen

SMK UnusedZipperTiles.png

Genau wie die Ölpfütze verfügt der Beschleunigungsstreifen über eine einzigartige Palette, die zu jedem Strecken-Thema angepasst ist. Einige Stecken verwenden jedoch überhaupt keinen Beschleunigungsstreifen, sodass die Farbe der Palette nicht zum Einsatz kommt.

Tilesets sind in dieser Reihenfolge: Donut Plains, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake und Rainbow Road.

Den Koopa Beach Beschleunigungsstreifen findet man im April Prototypen wo es in beiden Koopa Beach Strecken zum Einsatz kommt.


(Source: Louis Miles)

Unbenutztes Objekt

SMK UnusedBlockObject.png

Objekte bestehen aus einem Set aus Tiles, die auf die Strecke platziert sind und in Time Trials nicht vorkommen. Zum Beispiel: Itemfelder, Ölpfützen und Münzen.

Es gibt jedoch ein unbenutztes Objekt, das aus den 4 farbigen Blöcken besteht. Dies wurde im Mai Prototypen benutzt um ein Weg in Bowser Castle 3 zu blockieren.

Noch mehr unbenutzte Grafiken

Unbenutzte Baumkrone

SMK UnusedTreetop.png

Eine ziemlich kleine Baumkrone, gedacht für Mario Circuit's Hintergrund.


Ausrufezeichen

Unbenutzt Benutzt
SMK ExclamationMark Unused.png SMK ExclamationMark Used.png

Ein etwas anderes aussehendes Ausrufezeichen mit etwas mehr Detail als das, was benutzt wurde.


Unbenutzte Schriftart

SMK UnusedFont.png

Findet man in den Grafiken für den Itembehälter und den Rennzeit Zahlen.

Wurde sehr wahrscheinlich für Debugging Zwecke und mehr benutzt, als das Spiel noch in Entwicklung war.


(Source: Louis Miles)

Unbenutzte Farbpaletten für die Hintergründe

Hmmm...
To do:
Es gibt noch mehr.

Die Hintergründe haben 2 reservierte Palettenreihen, eine für den Vordergrund und eine für die hintere Reihe. Jede Zeile enthält vier Palettensets, die aus vier Farben bestehen (dabei ist eine Farbe durchsichtig). Es gibt jedoch einige Hintergründe, die nicht alle Palettensets verwenden, sodass sie nie zum Einsatz kommen.

Mario Circuit

Benutzt Unbenutzt
SMK prerelease FinalTrees.png
SMK UnusedTreePalette.png

Ghost Valley

Benutzt Unbenutzt
SMK UsedBooPalette.png
SMK UnusedBooPalette.png

Bowser's Castle

Benutzt Unbenutzt
SMK UsedCastleBGPalette.png
SMK UnusedCastleBGPalette.png

Nur eine Palette wurde verwendet. Die vierte enthält rote Farben, vielleicht für eine verworfene Lava-Animation?

Choco Island

Benutzt Unbenutzt
SMK UsedChocoBGPalette.png
SMK UnusedChocoBGPalette.png

Nur eine Palette kommt für die leckeren Schoko Berge zum Einsatz.

Vanilla Lake

Benutzt Unbenutzt
SMK UsedVanillaBGPalette.png
SMK UnusedVanillaBGPalette.png

Eine etwas dunklere Palette, die einigen Bergen mehr Kontrast geben könnte. Die dritte und vierte Palette sind die gleichen wie von der unbenutzten Mario Circuit-Palette (wahrscheinlich Überbleibsel).

Koopa Beach

Benutzt Unbenutzt
SMK UsedBeachBGPalette.png
SMK UnusedBeachBGPalette.png

Genau wie bei Vanilla Lake, hätte es ein paar Wolken mehr Kontrast geben können.


(Source: Louis Miles)

Regionale Unterschiede

Zwischen der japanischen und den internationalen Version gab es ein paar Änderungen. Hauptsächlich im Zusammenhang mit Zensuren und ein paar Nachbesserungen.

Titelbildschirm

Japan International
Smk title screen jp.png Smk title screen us.png

In der japanischen Version hat der Titelbildschirm ein kleineres "O" und die Buchstaben überlappen sich wesentlich mehr als in den internationalen Versionen. Der japanische Titelbildschirm ist dem von Super Mario Bros. 3 angelehnt, während die internationalen Versionen sich eher an einen ausgebauteren Titelbildschirm gerichtet haben. Zusätzlich ist das "TM" in einer anderen Position.

(Source: The Mushroom Kingdom)
Japan
Smk title bg jp.png
International
Smk title bg us.png

Auf dem Hintergrund vom japanischen Titelbildschirm findet man sogenannte Ai-Ai Gasa (相合傘; übersetzt: Einen Regenschirm teilen), wo auch "Mario" und "Peach" sowie "Mario Kart" in japanisch dazu geschrieben sind. Dies wurde in den internationalen Versionen entfernt und der Pilz wurde mehr in die ausradierte Stelle geschoben, um den Hintergrund nicht so leer aussehen zu lassen.

(Source: The Mushroom Kingdom)
(Translation: Kobosuke)

Zensierte Siegesanimationen

Regionale Unterschiede

In der japanischen Version haben Bowser und Prinzessin Peach eine Animation, wo sie in der Siegerehrung Champagner trinken. Doch die Richtlinien von Nintendo of America duldeten damals keine Darstellungen von Alkoholkonsum in Videospielen, und so wurden diese Animationen entsprechend verändert.

Japan International
Schluck! Schluck! Schluck! Schluck! Schau dir diese Flasche mal an! Schau her!

Eigentlich trinkt Bowser seinen Champagner in seiner Siegespose. In den internationalen Versionen posiert er nur glücklich damit.

Japan International
Mmm, was ein guter Wein... Juhuu!

In der japanischen Version gönnt sich Toadstool kleine Schlückchen von ihrem Champagner, und das obwohl ihre Gesichtsfarbe schon verrät, dass sie warscheinlich schon betrunken ist. In den internationalen Versionen wirft sie es in die Luft.

(Source: The Mushroom Kingdom)

Yoshi

Japan & Europa
Smk-Yoshi jpn.png
Amerika
Smk-Yoshi int.png

Mehrere Sprites von Yoshi wurden in der amerikanischen Version etwas aufgebessert. Unter anderem hat er einen dünneren Hals. Es wurde aber für ihn in der europäischen Version wieder das japanische Design benutzt.

Interessant ist aber, dass die internationalen Sprites von der amerikanischen Version dem von dem ungedumpten Prototypen sehr ähnlich sind, im Gegensatz zur japanischen Version, und das obwohl die zuerst veröffentlicht wurde.

Menu Memory

Im Gegensatz zur japanischen Version merken sich die internationalen Versionen die zuletzt gewählten Optionen der Menüs bis hin zur Fahrerauswahl. Somit sind die Optionen beim nächsten Durchlauf der Menüs bereits ausgewählt und man kann einfach mehrmals die B-Taste drücken, um schnell zum gleichen Spielmodus und mehr zu kommen.

Geheime "Special Cup Freischalt" Funktion

Nur in der japanischen Version ertönt ein Buh-Huu Sound, wenn man den Special Cup mit dem Cheat L, R, L, R, L, L, R, R, A im Time Trial Menü freischaltet. In den internationalen Versionen hört man hingegen nichts.

Fehlstart

Dein Kart brennt in der amerikanischen Version nicht so lange wie in den anderen Versionen, wenn dir der Turbo Start am Anfang des Rennens missglückt.

Virtual Console Änderungen

Die Effekte, wenn man ein Blitz oder einen Stern benutzt, wurden etwas abgeschwächt, um das Risiko von Anfällen zu vermeiden.