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슈퍼 마리오 카트

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타이틀 화면

Super Mario Kart/ko

개발사: Nintendo EAD
발매유통사: Nintendo
플랫폼: SNES
일본 발매: 1992년 8월 27일
미국 발매: 1992년 9월 1일
유럽 발매: 1992년 11월 21일


이 게임에 포함되어 있는 것:
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
DebugIcon.png 디버그 기능
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


Hmmm...
To do:
  • 색상 팔레트의 몇가지 미사용된 부분.
  • 더 많은 지역별 차이점 (일본판에는 더 많은 문구와 고스트를 저장하는 다른 방법이 있다).
  • 번역 완료

}}

Hmmm...
To do:
  • There is code leftover for diagonal zone types which was possibly used in early prototypes of the game.
  • Finish translations (Many edits are not approved for translation yet.)

슈퍼 마리오 카트는 마리오 세계관의 마리오, 루이지, 요시 등 많은 캐릭터들이 등장하는 별난 SNES 레이싱 게임이다. 거의 "마스코트 레이서"의 전체적인 경향으로 시작되었고, 마리오 카트 시리즈가 시작되었다.

Sub-Pages

Read about development information and materials for this game.
Development Info (untranslated)
Read about prototype versions of this game that have been released or dumped.
Prototype Info (untranslated)
Read about prerelease information and/or media for this game.
Prerelease Info (untranslated)
Miscellaneous tidbits that are interesting enough to point out here.
Notes (untranslated)
Read about notable bugs and errors in this game.
Bugs (untranslated)

디버그 모드

CPU 사용 계측기

아래 디버그 커맨드는 프로 액션 리플레이 코드 7E1F06??를 통해 활성화할 수 있으며, "??"에 넣을 수 있는 숫자는 다음과 같다:

  • 04L을 투르면 마지막 랩이 된다.
  • 08 — 경주가 시작되면 게임이 충돌한다.
  • 10 — 아이템 디버그 모드. 아래의 버튼을 누르면 각 아이템을 바로 사용할 수 있다.
    • L — 초록 껍질.
    • R — 빨간 껍질.
    • A — 버섯.
    • X — 별.
    • Y — 깃털.
    • Select — 바나나.
    • Y + 위 — 번개.
    • Y + 아래 — 부끄부끄.
  • 40 — 경주가 즉시 시작된다.
  • 80 — CPU 사용량 미터.

위에 표시된 16진수를 혼합해서 사용할 수도 있다(예시, "??" 자리에 14를 입력하면 L을 눌러 마지막 랩으로 갈 수 있으며, 아이템 디버그 모드도 사용할 수 있다).

미사용된 타일

마리오 서킷 미사용된 블럭

SuperMarioKart unused Block.PNG


이 블럭은 마리오 써킷 코스 용 타일셋에서 찾을 수 있다. 편집기로 코스에 배치하면 일반 블럭이 아니라 도로처럼 동작한다.


레인보우 로드 미사용된 동전

SMK RainbowRoad UnusedCoin.png

레인보우 로드 용 동전의 다른 버전으로, 일반 동전과는 다르게 도로처럼 동작한다.

또한 초기 타일셋의 동전 그래픽을 대신한, 소스 파일 에서 찾을 수 있다.


재미있게도, 이는 주요 경기장의 그래픽 중 타일셋의 시작 부분에서 발견되는 반면에, 아이템 필드, 점프 바 및 일반 동전 같은 오브젝트는 항상 타일셋의 끝에 있으므로, 뭔가 다른 점이 있고 주요 경기장의 일부였을 것이다. 혹은 그냥 실수로 거기에 보관되었을 것이다.

또한 사용된 동전과는 달리, 약간 빛난다.


(Source: Louis Miles)

A different looking dirt tile. Unlike the other used dirt tiles, this acts like the snow from Vanilla Lake; it has a different sound and doesn't makes you too slow when driving over it.


SMK CIunusedBumpTile.png

All diagonal bumpers. The second one uses the unused tile.

An unused piece of a bumper. This tile was meant to extend the diagonal bumper that runs from top right to bottom left, but only a short version of it was used.

It was used in the April prototype for both Choco Island 2 and the scrapped Choco Island 3 track.

Donut Plains Unused Corner Tiles

SMK DPunusedCornerTiles.png

Unused corner tiles meant for the edge of the grass. Only the tile with the corner being on the down right was used.

Ghost Valley Unused Plank Pieces

SMK GVunusedTiles.png

Unused edge pieces meant for the diagonal planks.

These were used in the April prototype in Ghost Valley 1.

Vanilla Lake Unused Tiles

SMK VLunusedTiles.png

A road tile with a single pixel, a narrow piece of the lake and a duplicate of the water tile that doesn't animate when placed on the track.

미사용된 타일 기능

불러와진 모든 경기장 테마에는 아이템 필드, 동전, 지퍼 용 그래픽이 있지만, 또한 기름 띠도 찾을 수 있다. 그것들은 각 경기장에 맞게, 각 경기장 테마별로 다른, 고유의 자체 팔레트를 사용한다.

기름 띠

SMK UnusedOilSlickTiles.png

기름띠는 모든 트랙 테마에 로드되지만, 마리오 서킷 트랙에만 사용된다. 그 팔레트는 트랙에 맞게 각 트랙 테마에 맞춰 변경된다. (레인보우 로드 제외)

또한 기름띠 주위에는, 도넛 평야 또는 초코 아일랜드에 어울리는, 흙처럼 보이는 몇가지 추가 세부 사항도 있다. 흙은 도로과 같은 색상을 사용하기에, 마리오 서킷 테마에서는 볼 수 없다.

타일셋은 다음과 같은 순서로 있다: 도넛 평야, 유령의 늪, 쿠파 성, 초코 아일랜드, 엉금엉금 비치, 바닐라 호수 그리고 레인보우 로드.

초코 아일랜드 기름띠는 모든 초코 아일랜드 트랙에 배치된 것을 April prototype 에서 볼 수 있다.

지퍼

SMK UnusedZipperTiles.png

그냥 기름띠 같이, 지퍼에는 모든 트랙 테마에 맞는 고유의 팔레트가 있다. 하지만, 일부 트랙들은 지퍼들이 전혀 사용되지 않았기에, 팔레트의 색상들은 미사용 되었다.

타일셋은 이 순서로 들어있다: 도넛 평야, 초코 아일랜드, 엉금엉금 비치, 바닐라 호수 와 레인보우 로드.

엉금엉금 비치 지퍼는 4월 프로토타입 에서 엉금엉금 비치 트랙 둘 곳 전부 위치한 것을 볼 수 있다.

미사용된 오브젝트

SMK UnusedBlockObject.png

오브젝트들은 트랙에 배치된 것과 타임 트라이얼에서 보이지 않는 것들인, 타일들의 집합으로 구성되어 있다. 아이템 필드, 기름 띠, 그리고 동전들이 그 예시이다.

하지만, 4가지 색상의 블럭으로 이루어진 미사용된 오브젝트가 있다. 이는 3월 프로토타입에서, 쿠파 성 3에서 길을 막는데 사용되었다.

According to the debug menus used in various protoypes, this object is called "KABE" which means "WALL" in japanese.

더 많은 미사용된 그래픽

미사용된 나무꼭대기

SMK UnusedTreetop.png

마리오 서킷의 배경 용으로 계획된, 작은 나무꼭대기.


느낌표

미사용됨 사용됨
SMK ExclamationMark Unused.png SMK ExclamationMark Used.png

거대한 느낌표의 다른 버전으로, 실제로 사용된 것보다 더 상세하다.

미사용된 글꼴

SMK UnusedFont.png

아이템 저장소 와 경주 시간 숫자에 대한 그래픽에서 찾을 수 있다.

게임이 아직 개발 중일 때 디버깅 용으로 사용되었을 가능성이 높다.

Unused Track Colors

Koopa Beach

SMK UnusedBeachPalette.png

The first palette of Koopa Beach features 12 unused colors, only 4 colors are used by one sand tile and the deep water tile. It seems to be an early copy of the mainly used second palette and overides the animated waterwave colors with these ones when used. This was possibly used by the track designers to place the animated tiles correctly.

Used Unused
SMK UsedBeachPalette Bush.png
SMK UnusedBeachPalette Bush.png

It also contains early colors for the bushes.


Ghost Valley

Used Unused
SMK UsedGhostValleyPalette.png
SMK UnusedGhostValleyPalette.png

The second palette features many unused colors including duplicates and brighter colors for the wood planks and the frail blocks. Only the starting line uses two colors of this palette.


Rainbow Road

Used Mockups with unused colors added.
SMK UsedRainbowPalette.png
SMK UnusedRainbowPalette.png

Rainbow Road has a bunch of unused colors for the colorful tiles. Each tile only uses 2 colors but there are 3 for each.


미사용된 배경 팔레트

Hmmm...
To do:
There are more.

배경에는 2개의 예약된 팔레트 행이 있으며, 하나는 전경 용이며 하나는 후면 레이어 용이다. 각 행은 배경 그래픽용으로 4가지 색상(하나는 투명 색상)으로 구성된 4개의 팔레트 세트가 있다. 하지만, 일부 배경에는, 모든 팔레트 세트를 사용하지 않아, 미사용되었다.

마리오 서킷

사용됨 미사용됨
SMK prerelease FinalTrees.png
SMK UnusedTreePalette.png

유령의 늪

사용됨 미사용됨
SMK UsedBooPalette.png
SMK UnusedBooPalette.png

쿠파 성

사용됨 미사용됨
SMK UsedCastleBGPalette.png
SMK UnusedCastleBGPalette.png

하나의 팔레트만 사용되었다. 네번째 팔레트는 빨강 색을 사용한 것으로, 아마 폐기된 용암 애니메이션 용이 아닐까?

초코 아일랜드

사용됨 미사용됨
SMK UsedChocoBGPalette.png
SMK UnusedChocoBGPalette.png

맛있는 초코 산에 하나의 팔레트만 사용되었다.

바닐라 호수

사용됨 미사용됨
SMK UsedVanillaBGPalette.png
SMK UnusedVanillaBGPalette.png

약간 더 어두운 팔레트로, 일부 산에 더 많은 대비를 줄 수 있다. 세번째와 네번째 팔레트는 미사용된 마리오 서킷 팔레트와 동일하다 (잔재인 것 같다).

엉금엉금 비치

사용됨 미사용됨
SMK UsedBeachBGPalette.png
SMK UnusedBeachBGPalette.png

위와 동일하게, 몇가지 구름에 대비를 더 줄 수 있었다.

(Source: Louis Miles)

Here are some background layers with their full size.

Mario Circuit

SMK MCunseenBGpart.png

Donut Plains

SMK prerelease FinalDonutPlainsBG.png

Ghost Valley

SMK GVunseenBGpart.png

Bowser's Castle

SMK prerelease FinalBowsersCastleBG.png

Choco Island

SMK CIunseenBGpart.png

Unused Track Tile Types

Hmmm...
To do:
There are more.

Each track tile has an ID that determines how the tile will act (Road, Block, Lava, etc.). Besides some unused duplicates, some new and some unused variants can be found as well:

ID Description
04 Road, but you sink one pixel when driving on it.
2E Same as 04, but it stops your drift and items "die" when it comes in contact with it.
32 A strange deep water tile. Once you sink in it, you will jump out immediately, which leads to a permanent in and out jumping.
2A, 3A Jumpbar variant, items "die" when it comes in contact with it.
2C, 3C Choco Island bumper variant, items "die" when it comes in contact with it.
88 Variant of the destroyable ice and falling frail blocks, but this makes the normal wall crash sound when touched.

Oddities

Bowser's Castle 2 Checkpoint Zone Oddity

SMK BC AIzoneOddity.png

In Bowser's Castle 2, the Checkpoint/AI data shows a zone at the middle-right side of the track that extrudes into the lava that is all that remains of a horizontal STOP seen in earlier iterations of the track.

Object Zone Oddity

The track's hazards like pipes, Monty Moles and more, are divided into groups, each with a zone. When entering a zone, its object group becomes visible. However, Mario Circuit 1 and Choco Island 1 have 3 zones, even though they only use 2 object groups. The game is programmed that when being in a zone with no objects, it will automatically display the objects from the next zone.

Object Zones as shown in track editor Epic Edit:

Mario Circuit 1 Choco Island 1
SMK MC ViewAreaOddity.png SMK CI ViewAreaOddity.png

Choco Island Finish Line

SMK ChocoFinishLineOddity.png

The finish lines seen in the Choco Island tracks are made of 2 tiles, despite both tiles having the same graphics (the second tile was given a blue color here to show the layout). This might suggests that the finish line was supposed to be more detailed like the starting brackets.

Bowser Castle Finish Line

SMK CastleFinishLineOddity.png

Although it is barely noticeable, the finish line seen in the Bowser Castle tracks has some gray pixels on it. These pixels are in fact the first bits of the Titlescreen music which was housed in Bowser Castle's track graphics.

Choco Island Tile Animation Routine

Choco Island has its own tile animation routine although there's no data for animated tiles. This is a leftover when the choco mud was planned to move.

지역별 차이점

대부분 검열과 사소한 수정에 관련된, 일본판과 국제판 간에 많이 변경되었다.

타이틀 화면

일본 해외
Smk title screen jp.png Smk title screen us.png

일본어판에서는, 화면의 문자 "O" 와 "E" 가 작게 보이며, 해외판보다 문자가 더 겹쳐져있다. 이는 슈퍼 마리오 브라더스 3 에서 했던 것과 같은데, 해외판은 보기에 더 명확해보이게 해놓은 것 같다. 또한, "TM" 은 다른 위치에 있으며, 이러한 변경들의 결과로 제목 상자가 더 커지게 되었다.

(Source: The Mushroom Kingdom)
일본
Smk title bg jp.png
해외
Smk title bg us.png

일본판에서는 Ai-Ai Gasa (相合傘; 번역하면 우산 아래 : 우산을 같이 쓴 모습을 통해 사랑하는 사이임을 표현하는 것) 에 쓰인 '마리오'와 '피치', 그리고 일본어로 '마리오 카트'라고 배경에 그려져 있다. 해외판에는 명백한 이유로 이들이 없어졌는데, 이로 인해 생긴 빈 공간에는 버섯이 이동해있다.

(Translation: Kobosuke)

검열된 우승 애니메이션

일본판에는, 쿠파와 피치의 우승 애니메이션은 샴페인을 마시는 것을 묘사한다. 당시 닌텐도 아메리카의 정책은, 게임에서 술을 마시는 묘사는 금지했기 때문에, 애니메이션을 변경해야 했다. 이 변경사항들은 유럽판에도 유지되었다.

일본 해외
꼴깍! 꼴깍! 꼴깍! 내 병을 봐! 이걸 보라고!

쿠파의 승리 포즈는 원래 샴페인을 들이키는 것이었다. 해외판에서는 그냥 행복한 표정을 보여준다.

일본 국제
음, 좋은 와인이야... 야호!

일본판에선, 피치 공주는 이미 취했어요 하는 얼굴로, 우아하게 샴페인을 홀짝인다. 국제판에서는, 하늘로 샴페인을 던진다.

Donkey Kong Jr.

International Europe
Take a look at my juggling skills! Take a look at my lifting bottles up and down skills!

While Donkey Kong Jr. juggles his champagne beads wildly in the international versions, he only swings them up and down in the European version. Perhaps to prevent them from shattering on the floor?

Some of the prototypes also feature the European animation.

요시

일본 & 유럽
Smk-Yoshi jpn.png
US
Smk-Yoshi int.png

US 판에서 요시의 일부 스프라이트들이 수정되어, 더 큰 머리가 생겼다. 하지만 유럽판에서는 일본판 디자인으로 다시 변경하였다.

재미있게도, 미국 버전에 사용된 요시 그래픽은 먼저 출시된 유럽판과 일본판보다는, 오히려 덤프되지 않은 프로토타입과 더 유사하다.

2 Player Results Font

The japanese version uses its own roundy font for the Match Race and Battle Mode results screen, while the international version uses the same font as all the other text in that size. There was also a kanji next to the win/loss totals, that was removed in favor of "W" and "L" column headings.

Japan International
Smk 2p battle results jp.png Smk 2p battle results us.png

Some of the roundy font (like the exclamation mark) can still be found in the international versions, unused.


(Source: The Mushroom Kingdom)

숨겨진 "스페셜 컵 해금" 기능

일본판은 타임 트라이얼 메뉴에서 L, R, L, R, L, L, R, R, A 치트를 사용하여 스페셜 컵을 해금하면 Boo 소리가 연주되며, 국제판은 되지 않는다.

Turbo Start

Probably due to the conversion from 60 to 50 FPS, the turbo start is slightly different between the European and the international version.

In the international version, you have to hold down the accelerator shortly after the first light sounds, while in the European version you have to hold it down shortly before the second light sounds.

엔진 연소

미국판에서는 다른 버전들보다 경기 시작 시 터보 스타트에 실패했을때, 카트가 더 짧게 연소된다.

Replay Text

The Japanese version shows a flashing text while the replay is playing while in the international versions not, which can be seen here. The text, "リプレイ", translates to "Replay."

Ghost Saving

In the Japanese version the ghost saving button combo is different. After a Time Trial race at the options menu hold L, R, Y and press X to save a ghost in the International versions. In the Japanese version it is required to press A instead of X. It also displays the text "バックアップラムにゴーストをセーブしました" (which translates to "Saved ghost (data) to the backup RAM") in the bottom map while saving; the international versions displays nothing.

The game also ask you if you want to play with the recorded ghost before playing: the text displayed is "バックアップラムから ゴーストをロードしますか?", which translates to: "Do you want to load the ghost (data) from the backup RAM?". In the international versions, you don't get asked; instead, you need to hold either L or R button when starting a race.

Course Names

Some tracks from the japanese version have slightly different names.

Japanese International
Donut Plains Course Donut Plains
Ghost Swamp Course Ghost Valley
Koopa Castle Course Bowser Castle
Chocolate Island Course Choco Island
Nokonoko Beach Course Koopa Beach
Vanilla Lake Course Vanilla Lake
(Source: The Mushroom Kingdom)

Driver Names

Back then, Princess Peach was still known as Princess Toadstool or just as the Princess outside of Japan.

Japanese International
Peach Princess
Koopa Bowser
Nokonoko Koopa
Kinopio Toad
(Source: The Mushroom Kingdom)

European Version Changes

The European version fixes a glitch in Match Race and Battle Mode, where the loser could still drive when the race is over.

버추얼 콘솔 변경점

스타와 번개에 사용된 번쩍임이 발작의 위험을 피하기 위해 누그러뜨렸다.