If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Super Mario Land

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Super Mario Land and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎français • ‎italiano • ‎polski • ‎日本語 • ‎한국어

Title Screen

Super Mario Land

Developer: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Platform: Game Boy
Released in JP: April 21, 1989
Released in US: July 31, 1989
Released in EU: September 28, 1990


MusicIcon.png This game has unused music.
Carts.png This game has revisional differences.


Super Mario Land to pierwsza mobilna gra w serii z naszym włoskim hydraulikiem w roli głównej, gdzie tym razem Mario zdradził Księżniczkę Peach z Daisy.

Nieużyta Muzyka

Utwór wchodzenia na drabinę jest dużo dłuższy niż powinien być. Ma aż 7.7 sekundy, kiedy w grze słyszymy tylko pierwsze 2.2 sekundy. Podane niżej kody do Game Genie puszczą tą piosenkę w Świecie 1-1, zależne od wersji, którą masz:

Wersja Kod
1.0
0A7-B7F-F76
1.1
0A7-CEF-F76

Zmiany Między Wersjami

Gra miała tylko jedną rewizję, która zawiera poprawioną muzykę i naprawę pewnej pluskwy. Jednakże, wersja na Wirtualną Konsolę 3DS to oryginalne wydanie (wersja 1.0), co jest o tyle dziwne, że każda inna gra w tej usłudze używa ostatniej wydanej wersji danej gry w każdym regionie.

Audio

Hmmm...
To do:
wyciągnij i wrzuć pozostałe zmiany muzyki między wersjami

Wszystkie piosenki zostały przemeblowane stereoskopicznie między wersjami. Perkusja także została dodana bądź usunięta z pewnych utworów.

Dżingiel śmierci oraz muzyczka grana po skończeniu planszy miały dodaną perkusję w wersji 1.1.

Śmierć
v1.0
v1.1
Finisz
v1.0
v1.1

Pierwszy dżwięk basu w muzyce z 1-1, 1-2, 1-3, 3-1, 3-2 i 3-3, będący w obu kanałach audio w v1.0, został przesunięty do prawego kanału w v1.1. Ta zmiana jest tym bardziej uciążliwa w autoscrollerach (2-3 i 4-3), gdyż cały utwór zostaje tak przestawiony.

Glitch z Przelotem na Drugą Stronę Ekranu

Jest taki glitch, który pozwala Mario przerolować się na drugą stronę ekranu w autoscrollerach poprzez trzymanie Lewego przycisku kiedy jest wypychany z ekranu. Zostało to naprawione w wersji 1.1.

Różne

Spadający Przeciwnik

SML-enemy.png

Nokobon/Bombshell Koopa został kiedyś przez kogoś omyłkowo postawiony tuż nad dziurą w Świecie 3-2. Jeżeli jesteś wystarczająco szybki, możesz ledwie co go zobaczyć jak spada do piekieł niepokalanych.

Ukryte Platformy

SML-platforms1.png
SML-platforms2.png

W podłodze w paru poziomach są ustawione spadające platformy. To może sugerować, że wygląd poziomów był gdzieś kiedyś zmieniany, ale niektóre sprajty nie zostały przestawione na nowe miejsca.