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슈퍼 마리오 월드 (SNES)/사용하지 않은 레벨

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This page is a translated version of the page Super Mario World (SNES)/Unused Levels and the translation is 100% complete.
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이 페이지는 슈퍼 마리오 월드의 서브페이지입니다.

사용하지 않은 레벨 인트로

세 종류의 사용하지 않는 레벨 인트로가 존재하며, 게임 상 어디에도 나타나지 않는 요시 금지 표지판이 세 곳 모두 존재한다. 이 화면은 레벨의 GFX 헤더를 2, 6, 8로 맞추면 나타난다.

#2 모톤의 평원

이 길은 뭔가 깨져있군
레벨 ID: 016, 017
레이어 1: ?
레이어 2: ?
스프라이트: ?

이 두 레벨은 도넛 평원 1의 복사본이며, 같은 레벨 데이터를 갖고 있는데, 배경이 깨져있고, 이름이 "#2 MORTON'S PLAINS" ("#2 MORTON'S"과 "PLAINS"의 이상한 조합으로, 스트링 테이블이 바뀐 것으로 추정됨)이다. 일본어판에는 이 이름이 빈 칸으로 되어있다.

레벨 017의 배경 타일맵은 인트로 스토리 레벨(0C5) 등의 레벨과 똑같지만, 잘못된 그래픽과 팔레트가 적용되었다.

TEST

그냥 TEST 레벨이다.
레벨 ID: 매우 많음
레이어 1: 30200
레이어 2: 없음
스프라이트: 없음

롬파일에 자리잡고 있는 레벨로서, "TEST"라는 단어와 아래쪽 화살표가 턴 블록으로 만들어져 있으며, 사용하지 않는 레벨의 거의 모두를 차지하고 있다. 첫번째 TEST 레벨의 코드는 012이며, 목록을 만들기에는 그 수가 너무 많다.

이 레벨은 비밀의 1-Up 포인트(그림에 표시된 숫자 표기된 버섯들)를 테스트 할 목적으로 만들어진 것 같으며, 1~4번까지 순서대로 먹을 경우 4번째에서 1-Up이 나타나게끔 할 예정이었던 것 같다.

세로 경사로 테스트

경사로 뿐이고 그걸로 끝이다.
레벨 ID: 108
레이어 1: ?
레이어 2: ?
스프라이트: ?

8개의 경사로와 몇몇 땅 오브젝트를 가진 세로형 레벨. 여기 있는 경사로들은 세로 레벨에 사용된 이상한 메모리 맵의 작동을 위해 특별히 디자인되었고, 이 레벨은 화면 안쪽에 있는 경계선을 통해 제대로 작동하는지 테스트하려고 쓰인 레벨로 추측된다.

고쳤다


루나 매직으로 타일셋을 게임상에서 쓰인 "Underground 3"로 바꾸면 배경의 산이 제대로 표시된다.

구름 사이를 타고다니기

초기 레벨 하나.
레벨 ID: 없음
레이어 1: 30263
레이어 2: ?
스프라이트: 3C500

롬파일에 있는 첫번째 레벨로서, TEST 레벨과 떨어져있는 것으로 보아, 초창기에 만들어진 레벨 중 하나로 추정된다. 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 나오는 월드 1-4와 닮았다.

이 레벨은 게임 전체에서 떠다니는 초록/주황 발판이 있는 유일한 레벨이다. 또한, 이 레벨의 스프라이트 데이터를 발견한 결과, 포레스트 시크릿 에어리어의 날아다니는 발판이 유일하게 빠른 배경 스크롤 스프라이트와 맞는 것으로 생각된다.

이 스테이지의 마지막에 있는 파이프로는 이동이 되지 않는다. 빠져나갈 수도 없고 심지어 들어갈 수도 없게 설정되어 있다.

버섯 스케일

명백한 물고기 장난은 피했군.
레벨 ID: 없음
레이어 1: 302BD
레이어 2: ?
스프라이트: 3C50E

이 레벨의 스프라이트를 보아 버섯 스케일 발판이 한때 매우 다르게 프로그래밍되어 있었으며, 첫번째 발판으로부터 고정된 값의 두번째 발판을 나타내지 않음을 볼 수 있다. 게다가, 고전 뻐끔플라워를 사용하고 있다!

보스 테스트

보스 러시!!!
레벨 ID: 없음
레이어 1: 30338
레이어 2: ?
스프라이트: ?

테스트 용도로 각 문에 보스로 바로 연결하도록 되어있으며, 왼쪽에서부터 쿠파, 모톤, 로이, 루드윅, 이기, 래리, 부이부이, 레미, 웬디 순이다.

레벨 시작점의 두 블록은 각각 망토 깃털(왼쪽)과 불꽃(오른쪽)이다.

용암 동굴

재밌어 보인다.
레벨 ID: 없음
레이어 1: 304EB
레이어 2: 30464
스프라이트: 3C575

(골 지점에 연결되지 않고 없는 서브레벨을 제외하고) 완성된 레이어 2 레벨. 이 레벨에서 지하 레벨에 특화된 타일 오브젝트 3A가 아닌 일반적인 라바 오브젝트 1A가 사용되었다는 점에 주목하자. 이는 경사진 라바 타일이 일반 라바 타일을 덮어쓰고 있기 때문이다.

쌍 블록

이것에 대해선 할 말이 없다.
레벨 ID: 없음
레이어 1: 3059C
레이어 2: ?
스프라이트: 3C59B

두 개의 돌 블럭에 두 마리의 파지직과 두 마리의 작은 파지직이 돌아다니고 있다. 아마 벽을 제대로 타는지 테스트해보고자 했을 것이다.

초기버전 웬디의 성

초기버전: 색이 꽤 연했다.
SMWFortEarly.png
최종판: 비교 이미지.
SMWFortCompare.png
레벨 ID: 없음
레이어 1: 305AB
레이어 2: 30701
스프라이트: 3C5A9

초기 레벨(위): 최종판에 있는 레벨 중에서 유일하게 발견할 수 있는 초기 레벨이며, 01A 웬디의 성이다. 이 레벨은 최종판과 거의 유사하나, 어렵다. 또한, 무슨 이유에서인지 끝에 문이 없다.

최종판 레벨(아래): 두 레벨을 비교한 모습.
범례: 파란색: 최종판; 주황색: 초기버전; 흰색: 공통.

파이프&땅

옙.
레벨 ID: 없음
레이어 1: 3073D
레이어 2: ?
스프라이트: ?

파이프와 땅이며, 그 뒤로는 8화면 너비이다. 흥미롭게도, 일반적으로 유령의 집 출구로 예약되어있는 땅을 사용한다.

유령의 집 출구

부!
레벨 ID: 없음
레이어 1: 30875
레이어 2: ?
스프라이트: 3C5FD?

다른 유령의 집 출구 레벨과 같이, 이 것은 배경으로 쓰는 레이어 2가 비어있다. 특정한 스프라이트 정보가 골 바와 (아마) 다음 유령의 집 또는 다른 레벨로 가는 부분이 포함되어 있다.

구름진 유령의 집 출구

부?
레벨 ID: 없음
레이어 1: 38260
레이어 2: ?
스프라이트: 3C5FD?

레이어 1에 구름이 있는 점을 빼곤 위와 같다.

세 덤불

관목을 가져와!
레벨 ID: 없음
레이어 1: 38281
레이어 2: ?
스프라이트: ?

세 개의 큰 덤불, 용도불명.

외로운 골대

가장 외로운 골대.
레벨 ID: 없음
레이어 1: ?
레이어 2: ?
스프라이트: 3C5FD, 3C602

스프라이트 데이터 속의 고아들. 둘 다 좌표 (30, 23)에 있는 골 바인데, 하나는 일반 출구이며, 다른 하나는 비밀 출구이다. 레이어 1 데이터에 대해 단 하나 알려진 것은 이 좌표가 레벨 132(스타 월드 레벨)과 1F0, 1F1(지하 출구 서브레벨)과 같다는 것 뿐이다.