We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

대난투 스매시 브라더스/디버그 메뉴

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Super Smash Bros./Debug Menus and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎русский • ‎한국어

이 페이지는 대난투 스매시 브라더스의 서브페이지입니다.

격투 게임으로서, 대난투 스매시 브라더스가 현지화판을 포함하여 디버그 도구들이 있다는 것은 놀랍지 않다. 유럽판 기준으로, 다음 코드로 접근 가능하다(에뮬레이터도 가능): F10396B0 2400 DE000400 0000

시스템 디버그

커비²
버전 액션 리플레이 코드
미국 800A4AD0 0003
일본 800A2A90 0003
유럽 800AD330 0004

이 메뉴를 통해 테스트 용도로만 사용할 수 있는 기능들을 사용할 수 있으며, 그 예로 모든 음악과 소리(사용하지 않은 것들 포함)를 들을 수 있고, 게임 전환을 볼 수 있으며, 음악이 재생될 때 다른 MIDI 필터를 적용 가능하다. 배경에 파란 '화난 커비' 상자를 볼 수 있다. 이 이상한 화면에서 'Z'를 누르면 아날로그 스틱 및 버튼 누름을 추적할 수 있는 이상한 화면이 나온다.

  • Continue - 이 화면을 없앨 수 있고, Start로 다시 활성화할 수 있다.
  • rumble - 아마 실제로 사용하지 않고 눈으로 보여주기만 한 진동의 강도를 테스트하기 위해 사용했을 듯 하다. 0~10까지 조절할 수 있다.
  • frame - 게임상 효과가 없으며, 용도를 알 수 없다. 0~8000까지 조절할 수 있다.
  • STOP RUMBLE - 진동 멈춤.
  • call - 12명의 모든 캐릭터에 대한 환호가 포함되어 있다:
디버그 번호 캐릭터
0 마리오
1 폭스
2 동키콩
3 사무스
4 루이지
5 링크
6 요시
7 캡틴 팔콘
8 커비
9 피카츄
10 푸린
11 네스
  • fgm - 게임의 모든 소리가 포함되어 있다. 사용한 것과 하지 않은 것까지. 복사된 것들이 꽤 있지만, 'call' 옵션으로 부를 수 있는 환호성도 존재한다. 게임 버전에 따라 그 수가 다르다:
버전 FGM 수
일본 669
미국 695
PAL판 905
  • STOP FGM - 모든 소리 효과를 지운다.
  • bgm - 게임의 46개의 모든 음악 트랙이 있다:
디버그 번호 음악 비고
0 드림 랜드
1 제베스 행성
2 버섯 왕국
3 버섯 왕국(빠름) 버섯 왕국에서 타이머가 1분 이하를 남겨둘 때 재생된다.
4 섹터 Z
5 콩고 정글
6 피치의 성
7 노랑씨티
8 요시 아일랜드
9 하이랄 성
10 캐릭터 선택 화면
11 사용하지 않은 승리 팡파레
12 마리오 시리즈의 승리 테마 VS 모드 결과 화면에서 재생된다. 각 시리즈별로 다르다.
13 메트로이드 시리즈의 승리 테마
14 동키콩 시리즈의 승리 테마
15 별의 커비 시리즈의 승리 테마
16 스타 폭스 시리즈의 승리 테마
17 마더 시리즈의 승리 테마
18 요시 시리즈의 승리 테마
19 F-제로 시리즈의 승리 테마
20 포켓몬스터 시리즈의 승리 테마
21 젤다의 전설 시리즈의 승리 테마
22 결과 화면
23 마스터 핸드의 모습 1P 게임에서 마스터 핸드의 모습을 볼 때 재생된다.
24 마스터 핸드 인트로 1P 게임에서 마스터 핸드와의 전투가 시작될 때 재생된다.
25 마스터 핸드의 스테이지 1P 게임 등에서 마스터 핸드와 전투할 때 재생된다.
26 보너스 스테이지 'Break the Targets!', 'Board the Platforms!' 스테이지에서 재생된다.
27 1P 게임 특별 보너스 화면 1P 게임에서 상대를 쓰러뜨리고 나서 나오는 특별 보너스 화면에서 재생된다.
28 보너스 스테이지 승리 플레이어가 보너스 스테이지를 성공했을 때 재생된다.
29 마스터 핸드 결과 화면 마스터 핸드를 쓰러뜨리고 나서 나오는 특별 보너스 화면에서 재생된다.
30 보너스 스테이지 실패 플레이어가 보너스 스테이지를 실패했을 때 재생된다.
31 컨티뉴 화면 계속 할 것인지 말것인지 물을 때 재생된다.
32 게임 오버 컨티뉴 화면에서 'No'를 선택했을 때 재생된다.
33 게임 인트로 게임 오프닝에서 재생된다.
34 플레이 방법 'How to Play' 애니메이션에서 재생된다.
35 1P 게임 'VS 화면' 1P 게임에서 마스터 핸드를 제외한 모든 'VS 화면'을 볼 때 재생된다.
36 파이팅 폴리곤 팀 스테이지 1P 게임에서 파이팅 폴리곤 팀과 싸울 때 재생된다.
37 메탈 마리오 스테이지 1P 게임에서 메탈 마리오와 싸울 때 재생된다.
38 엔딩 컷신 마스터 핸드와 싸우고 나서 나오는 짧은 컷신에서 재생된다.
39 스태프 롤 크레딧이 나올 때 재생된다.
40 해금 어떤 것이 해금될 때 재생된다.
41 도전자 접근 소리는 비슷하나 35번과는 완전히 똑같지는 않다.
42 연습 모드 연습 모드의 모든 스테이지에서 재생된다.
43 캐릭터 및 VS 기록 'Characters'와 'VS Record' 메뉴를 들어갈 때 재생된다.
44 메뉴 데이터 메뉴 및 옵션의 'Screen Adjust'를 제외한 모든 메뉴에서 재생된다.
45 해머 해머 효과가 나타날 때 재생된다.
46 별 효과가 나타날 때 재생된다.
  • effect - 특정 악기에 6개의 MIDI 필터를 적용한다. 0은 어떤 필터도 사용하지 않는다.
  • STOP BGM - 음악을 멈춘다.
  • Aeroplane - 대결이 끝나고 결과 화면에서 게임 화면의 전환을 볼 수 있게 해준다. Aeroplane이 기본값으로 설정되어 있으나, Check, Gakubuthi('프레임'으로 번역됨), Kannon, Star, Sudare1, Sudare2, Camera, Block, RotScale, Curtain으로 바꿀 수 있다. 'Reset' 기능으로도 동작하는데, 메뉴로 다시 부팅하며 그동안 배경 색을 바꾼다.
  • cic - 0~255까지 조절할 수 있으며, 아무것도 하지 않는다. 'cic'가 무엇을 의미하는지, 어떤 것이 활성화되는지 알려지지 않았다.
  • boot - 역시 아무 기능이 없다. 0~255까지 조절 가능하다.
  • TvType - 아무 기능이 없는 것으로 보이지만, 텔레비전 종류에 따라 게임의 성능이 달라지는 것을 시험하기 위해 있는 듯 하다. 'boot'와 비슷하게, 0~255까지 조절 가능하다. 이상한 이유로, 해외판에만 존재한다.
  • Exit - 타이틀 화면으로 넘어간다.
(출처: Cen)

전투 디버그

"동키콩 64"의 인트로를 위한 리허설?
버전 액션 리플레이 코드
미국 800A4AD0 0004
일본 800A2A90 0004
유럽 800AD330 0005

전투 디버그를 통해 어떤 스테이지, 어떤 캐릭터로든 시간제 배틀을 할 수 있다. B를 누르면 메뉴가 숨겨지며 Start를 누르면 다시 나타난다.

반면, C-위 또는 C-아래를 누르면 이 메뉴의 숨겨진 기능을 쓸 수 있다. 그것은 바로 애니메이션 뷰어이다! 각 버튼을 누르면 두번째 캐릭터(메뉴가 부팅될 때 기본값은 동키콩)의 애니메이션을 돌려볼 수 있으며, 공격이나 "피격"애니메이션 뿐만 아니라, 캐릭터 인트로, 도발, T-포즈, 다양한 걷기/달리기 속도, 모서리에 걸릴 때의 모습, 아이템과 관련된 (몇몇 효과를 포함한) 애니메이션, 다운되고 나서 일어날 때의 모습, "기절한" 모습 및 해당 액션들에 대한 몇몇 정지 프레임들을 볼 수 있다! 이들 중 이 애니메이션에 복사본들이 방대하며, 캐릭터 모델의 일부분은 잘못되어 있다. 패배, 승리 및 "컨티뉴" 애니메이션도 빠져있다. C-위는 다음 애니메이션을, C-아래는 이전 애니메이션을 불러온다.

  • 첫번째줄은 모드를 바꿀 수 있게 해준다.
디버그 이름 기능
VS mode 시간제 개인전 매치. 결과 화면에서 "No Contest"를 불러오고 이전 매치에서 선택했던 "플레이어" 캐릭터를 보여준다.
1P mode 1P 게임.
Staffroll 스태프 크레딧을 보여준다.
Explain "How to Play"를 보여준다.
AutoDemo 랜덤 선택된 캐릭터로 어트랙트 모드 시퀀스를 보여준다. "How to Play"를 보여준 뒤 바로 플레이된다.
Congra 1P 게임 마지막에서 볼 수 있는 축하 화면을 플레이어 1 캐릭터 기준으로 보여준다. 이 옵션은 축하 화면이 없는 일본어판에는 없다.
  • BattleTime - 매치의 시간제한을 1~60분 사이로 바꿀 수 있다.
  • S: - 1P 게임에서 스테이지를 순서대로 바꿀 수 있다. 또한 이 기능을 통해 "Challenger Approaching"으로 숨겨진 4명의 캐릭터와 싸울 수 있다.

남은 줄들은 플레이어 4명의 설정이며, 각각 2줄의 세부설정이 있다. 4, 7, 10, 13번째 줄은 플레이어의 종류를 바꿀 수 있다:

디버그 이름 기능
Man 인간.
Com 컴퓨터. 무대 바깥 및 아이템으로는 공격하지 않는다.
Not 매치에 나타나지 않는다.
Demo 스테이지로 들어갈 때의 애니메이션을 빼고 상호작용 불가능한 말 그대로 정적(靜的)인 모습을 보이지만, 글리치화된다.
Key 움직이지 않는다. 위에서와 같이 스테이지로 들어갈 때 글리치화된다.
GameKey

첫번째 세부설정으로 어떤 캐릭터를 사용할지 바꿀 수 있다. 플레이어 1, 2, 3, 4에서 각각 마리오, 동키콩, 사무스, 폭스가 기본값으로 설정되어 있다. 왼쪽에서부터 플레이어 1, 2, 3, 4로서 선택한 캐릭터가 나타난다. 덧붙여, 보통 게임플레이에서 선택할 수 없는 몇몇 캐릭터도 고를 수 있다. 이 캐릭터들의 이름은 이탤릭체로 쓰여있으며 다음 표에 굵게 되어있는 캐릭터의 경우 "Congra" 기능을 선택했을 때 게임이 멈춘다. 매우 흥미롭게도, 1P 모드의 "VS" 화면의 배경에 쓰인 맵이 (비록 각 플레이어당 표현하기 어려워 저화질이더라도) 실제로 아래와 같은 디버그 이름을 가지고 있다.

디버그 이름 캐릭터 비고
Mario 마리오
Fox 폭스
Donkey 동키콩
Samus 사무스
Luigi 루이지
Link 링크
Yoshi 요시
Captain 캡틴 팔콘
Kirby 커비
Pikacyu 피카츄 'Pikacyu'는 피카츄 이름의 로마자 표기법이다.
Purin 푸린
Nes 네스
Boss 마스터 핸드 디버그 메뉴에서 마스터 핸드를 'Boss'(보스)라고 칭하는데 이는 1P 게임의 최종 상대이기 때문이다. 컨트롤 스틱으로 보통 게임플레이로 볼 수 없었던 날아다니는 모습을 볼 수 있으며, 다른 플레이어, 스테이지 구조물 및 위험물을 뚫고 지나갈 수 있다. 드림 랜드의 휘파람 부는 나무, 버섯 왕국의 'POW' 블록, 하이랄 성의 회오리, 콩고 정글의 오크통 대포를 빼고 상호작용할 수 있으며, 땅에 있을 때 걷기/달리기, 점프, 이상한 모습으로 뒤로 텔레포트, 다른 플레이어를 밀기가 가능하나, 공격은 불가능하다. Z를 누르면 게임이 깨지며, R도 마찬가지지만 항상 그렇지는 않다. 다른 캐릭터와 달리, 맵 밖으로 빠져나갈 때 KO로 직결되지 않는다. 대신에, HP가 전부 닳아지며, 1P 게임의 최종 스테이지가 아니면 게임이 멈춘다. 마스터 핸드의 공격은 플레이어 번호가 가장 낮은 상대에게만 조준된다.
버튼 조합 종류 공격
A 표준 공격 두번 찌른다.
A-위 업 스매시 위로 날아, 배경 앞으로 와서 플레이어를 친다.
A-아래 다운 스매시 위로 날아, 하늘에서 착지하며 손바닥으로 깔아뭉갠다.
A-왼쪽/오른쪽 사이드 스매시 검지와 중지로 총 모양을 만들어 쏜다.
A-위 위 대시 공격 위로 날아, 드릴 모양으로 회전하며 내려온다.
A-아래 아래 대시 공격 청소하는 모션을 보인다. 플랫폼 사이즈에 의존한다.
A-왼쪽/오른쪽 사이드 대시 공격 로켓이나 슬램 같이 주먹을 쥐어 플레이어쪽으로 바로 날아간다.
B 특수 공격 손가락으로 "걷는" 포즈를 취하며, 플레이어 앞에서 튕긴다. 벽과 마주치더라도, 제자리에서 계속 걷는다.
B-위 위 특수 공격 로켓처럼 배경을 날아 플레이어 쪽으로 날다가 맵 오른쪽에 도착한다.
B-아래 아래 특수 공격 땅을 향해 치며, 가끔 통과할 때도 있다. 만약 공격이 바닥에 닿지 않으면, 계속 내려간다.
B-왼쪽/오른쪽 사이드 특수 공격 맵 사이로 후려친다.
Metal 메탈 마리오
NMario 파이팅 폴리곤 마리오 모든 파이팅 폴리곤은 그들의 클론이며, 특수 공격 및 잡기를 할 수 없다.VS 모드 결과 화면 및 링크, 요시, 캡틴 팔콘 및 푸린을 제외한 1P 그림 화면에서 게임이 멈춘다.
NFox 파이팅 폴리곤 폭스
NDonkey 파이팅 폴리곤 동키콩
NSamus 파이팅 폴리곤 사무스
NLuigi 파이팅 폴리곤 루이지
NLink 파이팅 폴리곤 링크
NYoshi 파이팅 폴리곤 요시
NCaptain 파이팅 폴리곤 캡틴 팔콘
NKirby 파이팅 폴리곤 커비
NPikacyu 파이팅 폴리곤 피카츄
NPurin 파이팅 폴리곤 푸린
NNes 파이팅 폴리곤 네스
GDonkey 자이언트 동키콩 플레이어 1로 지정해놓은 뒤 'Congra' 옵션을 사용하면 아무것도 없는 파란 화면이 나오며(충돌 안함) 'Congratulations!' 소리가 나오며 정상적으로 넘어간다. VS 모드 결과화면에서는 게임이 멈춘다.

두번째 세부설정으로는 코스튬을 바꿀 수 있다. 1P 게임에서만 볼 수 있는 두개의 선택 불가능한 팀 모드 전용 요시 코스튬을 고를 수 있다. 마스터 핸드, 메탈 마리오, 파이팅 폴리곤 팀은 다른 코스튬이 없다.

스테이지 선택

버전 액션 리플레이 코드
미국 800A4AD0 0002
일본 800A2A90 0002
유럽 800AD330 0003

VS 모드가 설정된 메뉴에서 Start를 누르면 두가지 옵션이 나오는데, 하나는 'Exit'이며, 다른 하나는 스테이지 선택이다.

왼쪽오른쪽을 눌러 스테이지를 선택할 수 있으며, Start를 눌러 매치를 시작할 수 있다. 이탤릭체로 되어있는 것은 1P 게임 전용이며, VS 모드 스테이지 선택 화면에서는 고를 수 없다. 굵게 되어있는 것은 이 메뉴 혹은 다른 코드 없이는 접근할 수 없는 스테이지들이다.

디버그 이름 스테이지 비고
Mario 피치의 성
Fox 섹터 Z
Donkey 콩고 정글
Samus 제베스 행성
Link 하이랄 성
Yoshi 요시 아일랜드
Kirby 드림 랜드
Pikacyu 노랑시티
OldMario 버섯 왕국
Small 사용하지 않은 스테이지
New 사용하지 않은 스테이지
Explain 'How to Play' 스테이지
SYoshi 요시 아일랜드 이 스테이지는 'Yoshi'의 복제본이 아닌 별개이다. 1P 게임의 요시 아일랜드 축포판이며, 카메라가 고정되어 있으며 폭발선이 좁으며 구름 발판이 없다. 플레이어 1이 아닌 상태에서 들어가면 글리치 애니메이션이 생기며, 1P 게임과 같이 허공에서 나타나는 것으로 볼 때, 1P 게임 전용 버전으로 설계한 것으로 보인다.
Metal 메탈 마리오 스테이지
Zako 파이팅 폴리곤 팀 스테이지 (전장) 'Zako'는 파이팅 폴리곤 팀의 일본어명의 일부로, '謎のザコ敵軍団'(나조노 자코 테키 군단 - 수수께끼의 자코 적 군단)에서 따온 것이다.
Bonus3 'Race to the Finish' 스테이지 다른 보너스 스테이지들이 'Bonus 1' 및 'Bonus 2'로 언급되는 데 반해, 'Bonus 3'이라고 디버그 메뉴를 제외한 어디서도 언급되지 않는다. 게임 메뉴에서 이 보너스 스테이지를 플레이하는 것이 한때 가능했었다. 만약 플레이어 1이 문에 다다랐을 때, 아나운서가 평상시처럼 'Complete!'라고 말하지만, 결과 화면은 나오지 않는다.
Boss 마스터 핸드 스테이지 (최종 목적지) 이 메뉴를 통해 접근하면 게임이 충돌한다.
Bonus1(캐릭터의 디버그 이름) 'Break the Targets!' 스테이지 게임이 충돌한다. 게임에서 이 보너스 스테이지를 'Bonus 1'이라고 메뉴에서 언급한다.
Bonus2(캐릭터의 디버그 이름) 'Board the Platforms!' 스테이지
(출처: Cen, SpongeBat1, Smash Wiki(영어 원문 링크 참조))

추락 디버그

와우, 가끔 검은 닌텐도가 보인다니까...
버전 액션 리플레이 코드
미국 800A4AD0 0005
일본 800A2A90 0005
유럽 800AD330 0006

전투 디버그의 스테이지 선택과 거의 같은 모습을 하고 있는 굉장히 단순한 메뉴이다. 한 캐릭터당 2개가 있고 각각 다른 명령에 대응하는 'Finish'와 1개의 'Dead' 명령이 있다. 이 목록으로 보았을 때, 각 캐릭터별로 KO와 자폭 카운트를 지정하기 위해서이거나, 아마 포인트 시스템 자체를 테스트하기 위한 것일 것으로 보인다. 이 메뉴가 굉장히 불안정해서, 로드하는 것만으로도 충돌이 일어나는 경향이 있다.

이상하게도, 다른 메뉴와 달리 Start로 나가지 못하며, A를 눌러야 전투 디버그 모드로 돌아갈 수 있다. 더 의문이 드는건, 전투 디버그로 돌아가도 바뀐 내용이 적용되지 않는다는 점이다.

디버그 레이블 기능
Finish (Dead 위쪽) 캐릭터를 표현하며, 메뉴가 불안정해서 루이지 뒤로 스크롤을 시도하면 충돌한다. 전투 디버그와 캐릭터 순서가 같다.
Dead KO 당하거나 자폭했을 때의 모습과 대응된다. 0~65536까지 조절 가능하며, KO의 한계를 가정한 것이다.
Finish (Dead 아래쪽) Dead와 기능이 같으나, 이전 기능이 담당하지 않는 부분까지 담당하는 것으로 보인다. Dead와 같이, 0~65536까지 조절 가능하다.

알 수 없는 디버그

버전 액션 리플레이 코드
미국 800A4AD0 0006
일본 800A2A90 0006
유럽 800AD330 0007

이 디버그 메뉴는 이전의 3개와는 꽤 다르며, 목적이 불분명하며 상호작용이 더 적다. 두 개의 큰 직사각형 열이 오른쪽 오프스크린과 바꿀 수 있으며(이를 통해 피카츄의 이름만 알아볼 수 있는 버그 폰트를 드러낸다), 왼쪽엔 무한루프가 있다. 하지만, 아마 더 흥미를 끌만한 것은 이 메뉴에서 버튼 커맨드가 통한다는 것이다! D-패드 어느 방향 혹은 어떤 버튼(Z는 컨트롤러 입력 테스트이므로 제외)을 누르든 작은 노란색 사각형이 화면에 뜨며, 어떤 버튼을 누르냐에 따라 위치가 달라진다. 이는 이 디버그의 상호작용성의 확장이며, '추락 디버그'와 같이 게임 플레이 기능과 관련된 부분이 없다. 이 메뉴는 아마 기본적인 컨트롤러 기능을 시험해보기 위해 매우 초기에 만들어진 것으로 추정되지만, 상호작용의 부족으로 인해 어떤 목적인지 가늠하기 어렵다.

하지만, 다른 디버그 메뉴와는 달리 게임의 버전에 따라 확연히 보이는 모습이 차이나는 것을 볼 수 있다:

일본 미국 유럽
봐! 조심해! 마 ̸̷̷̵̶̡̢͢͟͜͠͠리 ̡̨̛̕̕͜͝오 ̸̷̷̵̶̡̢͢͟͜͜͠͠는 ̵̵̶̧̢̨̛̕҉̢͜죽 ̡̨̛̕̕͜͝었 ̵̵̶̧̢̨̛̕҉̢고 ̸́́́͡다 ̸̷̷̵̶̡̢͢͟͜͜͠͠ ̵̵̶̧̢̨̛̕҉̢음 ̵̵̶̧̢̨̛̕҉̢은 ̸̷̷̵̶̡̢͢͟͜͠͠ 네 ̸̷̷̵̶̡̢͘͢͟͜͠͠차 ̵̵̶̧̢̨̛̕҉̢례 ̸́́́͡야 야생의 미싱노가 나타났다!
사무스 마람? 거의 뭐... 메딕이 쓴건가요? 만약 미야모토 시게루에 의해 만들어졌다면, 이 화면이 캐릭터 선택 화면이 되었겠지.