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Template:Bob
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Felicemente rubato da Sonic Retro. Vi amiamo ragazzi, tuttavia, veramente.
Utilizzo
{{Bob/it |noscreen= y |bobscreen= |screenwidth= |title= |aka= |base= |developer= |developers= [se più di uno sviluppatore] |publisher= |publishers= [se più di un publisher] |system= [se un solo sistema] |arcadesys= [se system=Arcade] |systems= [se più di un solo sistema] |world= {{date/it|}} |japan= {{date/it|}} |usa= {{date/it|}} |europe= {{date/it|}} |germany= {{date/it|}} |aus= {{date/it|}} |rus= {{date/it|}} |korea= {{date/it|}} |brazil= {{date/it|}} |china= {{date/it|}} |taiwan= {{date/it|}} |asia= {{date/it|}} |animations= y |areas= y |characters= y |code= y |source= y |devmessage= y |devcredits= y |devtext= y |enemy= y |objects= y |gametype= y |graphics= y |models= y |video= y |items= y |abilities= y |music= y |sound= y |text= y |debug= y |soundtest= y |levelselect=y |region= y |revision= y |piracy= y |bonus= y }}
Mentre crei una nuova pagina, copia e incollalo, modifica i campi giusti, e rimuovi le categorie che non gli appartengono. Così semplice.
Legenda
- noscreen: Utilizzalo per omettere del tutto lo schermo del titolo/segnaposto di default. Generalmente, non dovrebbe essere utilizzato, con pochissime eccezioni.
- bobscreen: Nome del file dello screenshot (per esempio, "Nomefile.png"). Può essere omesso, in questo caso hai solo bisogno di cliccare il segnaposto "messuna immagine" per caricare un'immagine.
- screenwidth: Larghezza del precedente screenshot, in pixel (ad esempio, "320px"). Lascia vuoto per sceglierla automaticamente. Gli screenshot che sono 400px o più larghi dovrebbero essere ridimensionati a 320px per mantenere il bob ad una dimensione decente.
- title: Il titolo del gioco. Se vuoto, userà il titolo della pagina.
- aka: Il titolo del gioco in altre regioni (per esempio, "Super Contra (JP), Probotector 2 (EU)").
- base: Occasionalmente, invece di localizzare direttamente un gioco, uno sviluppatore potrà scegliere di creare un nuovo, differente gioco basato sul suo codice/risorse (ad esempio, "Flying Warriors (US)" è largamente basato su "Hiryuu no Ken III: 5 Nin no Ryuu Senshi (JP)"). In questo caso, metti qui il titolo del gioco originale su cui è basato.
- developer: Lo sviluppatore del gioco.
- developers: Sviluppatori che hanno fatto il gioco per giochi con più sviluppatori. Dovrebbe essere una lista di invocazioni di Template:Developer separate da virgole.
- publisher: Il publisher del gioco.
- publishers: Publisher che hanno fatto il gioco per giochi con più publisher. Dovrebbe essere una lista di invocazioni di Template:Publisher separate da virgole.
- system: Piattaforma su cui il gioco è stato rilasciato, solo per giochi rilasciati su singola piattaforma.
- arcadesys: Se il sistema è "Arcade", metti qui il tipo specifico (ad esempio, "Sega NAOMI").
- systems: Piattaforme su cui il gioco è stato rilasciato, per giochi multipiattaforma. Dovrebbe essere una lista di invocazioni di Template:System separate da virgole. Aggiungi più sistemi solo se ogni versione ha gli stessi contenuti inutilizzati!
- Date - Utilizza il template Data per queste.
- world: La data di rilascio internazionale del gioco. Utilizzalo solo se c'è un'unica data di rilascio globale. Se no, utilizza i seguenti stati dove necessario:
- japan: Per il Giappone.
- usa: Per gli Stati Uniti.
- europe: Per l'Europa.
- germany: Per la Germania.
- aus: Per l'Australia.
- rus: Per la Russia.
- korea: Per la Corea.
- brazil: Per il Brasile.
- china: Per la Cina.
- hongkong: Per Hong Kong.
- taiwan: Per il Taiwan.
- Categorie - Se il gioco rientra in una o più di queste categorie, includi i(l) rispettivo/i parametro/i e assegna(g)li un valore breve, come "y" (per esempio, piracy=y). Il valore effettivo non è importante.
- animations: Animazioni inutilizzate (cat).
- areas: Aree inutilizzate (cat).
- characters: Personaggi inutilizzati (cat).
- code: Codice inutilizzato (cat).
- source: Codice sorgente non compilato (cat).
- devmessage: Messaggi nascosti dagli sviluppatori (cat).
- devcredits: Crediti nascosti degli sviluppatori (cat).
- devtext: Testo nascosto riferito allo sviluppo (date di build, commenti interessanti nel codice, ecc ...) (cat).
- enemy: Nemici inutilizzati (cat).
- objects: Oggetti inutilizzati (cat).
- gametype: Modalità di gioco e/o minigiochi inutilizzati (cat).
- graphics: Grafiche inutilizzate (cat).
- models: Modelli inutilizzati (cat).
- video: Filmati inutilizzati (cat).
- items: Oggetti inutilizzati (cat).
- abilities: Abilità inutilizzate (cat).
- music: Musica inutilizzata (cat).
- sound: Suoni inutilizzati (cat).
- text: Testo inutilizzato che non è visualizzato da nessuna parte (cat).
- debug: Funzionalità di debug (cat).
- soundtest: Sound test nascosto(cat).
- levelselect: Selezione dei livelli nascosta (cat).
- region: Differenze regionali (cat).
- revision: Differenze tra build della stessa versione (cat).
- piracy: Metodi antipirateria (cat).
- bonus: Contenuto bonus nascosto (cat).