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Template:Bob

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Felicemente rubato da Sonic Retro. Vi amiamo ragazzi, tuttavia, veramente.

Utilizzo

{{Bob/it
|noscreen=   y
|bobscreen=  
|screenwidth=
|title=      
|aka=        
|base=    
|developer=  
|developers= [se più di uno sviluppatore]
|publisher=  
|publishers= [se più di un publisher]
|system=     [se un solo sistema]
|arcadesys=  [se system=Arcade]
|systems=    [se più di un solo sistema]
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|usa=        {{date/it|}}
|europe=     {{date/it|}}
|germany=    {{date/it|}}
|aus=        {{date/it|}}
|rus=        {{date/it|}}
|korea=      {{date/it|}}
|brazil=     {{date/it|}}
|china=      {{date/it|}}
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|animations= y
|areas=      y
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|devcredits= y
|devtext=    y
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|video=      y
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|levelselect=y
|region=     y
|revision=   y
|piracy=     y
|bonus=      y
}}

Mentre crei una nuova pagina, copia e incollalo, modifica i campi giusti, e rimuovi le categorie che non gli appartengono. Così semplice.

Legenda

  • noscreen: Utilizzalo per omettere del tutto lo schermo del titolo/segnaposto di default. Generalmente, non dovrebbe essere utilizzato, con pochissime eccezioni.
  • bobscreen: Nome del file dello screenshot (per esempio, "Nomefile.png"). Può essere omesso, in questo caso hai solo bisogno di cliccare il segnaposto "messuna immagine" per caricare un'immagine.
  • screenwidth: Larghezza del precedente screenshot, in pixel (ad esempio, "320px"). Lascia vuoto per sceglierla automaticamente. Gli screenshot che sono 400px o più larghi dovrebbero essere ridimensionati a 320px per mantenere il bob ad una dimensione decente.
  • title: Il titolo del gioco. Se vuoto, userà il titolo della pagina.
  • aka: Il titolo del gioco in altre regioni (per esempio, "Super Contra (JP), Probotector 2 (EU)").
  • base: Occasionalmente, invece di localizzare direttamente un gioco, uno sviluppatore potrà scegliere di creare un nuovo, differente gioco basato sul suo codice/risorse (ad esempio, "Flying Warriors (US)" è largamente basato su "Hiryuu no Ken III: 5 Nin no Ryuu Senshi (JP)"). In questo caso, metti qui il titolo del gioco originale su cui è basato.
  • developer: Lo sviluppatore del gioco.
  • developers: Sviluppatori che hanno fatto il gioco per giochi con più sviluppatori. Dovrebbe essere una lista di invocazioni di Template:Developer separate da virgole.
  • publisher: Il publisher del gioco.
  • publishers: Publisher che hanno fatto il gioco per giochi con più publisher. Dovrebbe essere una lista di invocazioni di Template:Publisher separate da virgole.
  • system: Piattaforma su cui il gioco è stato rilasciato, solo per giochi rilasciati su singola piattaforma.
    • arcadesys: Se il sistema è "Arcade", metti qui il tipo specifico (ad esempio, "Sega NAOMI").
  • systems: Piattaforme su cui il gioco è stato rilasciato, per giochi multipiattaforma. Dovrebbe essere una lista di invocazioni di Template:System separate da virgole. Aggiungi più sistemi solo se ogni versione ha gli stessi contenuti inutilizzati!
  • Date - Utilizza il template Data per queste.
    • world: La data di rilascio internazionale del gioco. Utilizzalo solo se c'è un'unica data di rilascio globale. Se no, utilizza i seguenti stati dove necessario:
    • japan: Per il Giappone.
    • usa: Per gli Stati Uniti.
    • europe: Per l'Europa.
    • germany: Per la Germania.
    • aus: Per l'Australia.
    • rus: Per la Russia.
    • korea: Per la Corea.
    • brazil: Per il Brasile.
    • china: Per la Cina.
    • hongkong: Per Hong Kong.
    • taiwan: Per il Taiwan.
  • Categorie - Se il gioco rientra in una o più di queste categorie, includi i(l) rispettivo/i parametro/i e assegna(g)li un valore breve, come "y" (per esempio, piracy=y). Il valore effettivo non è importante.
    • AnimationsIcon.png animations: Animazioni inutilizzate (cat).
    • AreasIcon.png areas: Aree inutilizzate (cat).
    • CharacterIcon.png characters: Personaggi inutilizzati (cat).
    • CodeIcon.png code: Codice inutilizzato (cat).
    • SourceIcon.png source: Codice sorgente non compilato (cat).
    • DevMessageIcon.png devmessage: Messaggi nascosti dagli sviluppatori (cat).
    • CopyrightIcon.png devcredits: Crediti nascosti degli sviluppatori (cat).
    • DevTextIcon.png devtext: Testo nascosto riferito allo sviluppo (date di build, commenti interessanti nel codice, ecc ...) (cat).
    • EnemyIcon.png enemy: Nemici inutilizzati (cat).
    • ObjectIcon.png objects: Oggetti inutilizzati (cat).
    • MinigameIcon.png gametype: Modalità di gioco e/o minigiochi inutilizzati (cat).
    • GraphicsIcon.png graphics: Grafiche inutilizzate (cat).
    • ModelsIcon.png models: Modelli inutilizzati (cat).
    • MovieIcon.png video: Filmati inutilizzati (cat).
    • ItemsIcon.png items: Oggetti inutilizzati (cat).
    • Sgf2-unusedicon1.png abilities: Abilità inutilizzate (cat).
    • MusicIcon.png music: Musica inutilizzata (cat).
    • SoundIcon.png sound: Suoni inutilizzati (cat).
    • TextIcon.png text: Testo inutilizzato che non è visualizzato da nessuna parte (cat).
    • DebugIcon.png debug: Funzionalità di debug (cat).
    • SoundtestIcon.png soundtest: Sound test nascosto(cat).
    • LevelSelectIcon.png levelselect: Selezione dei livelli nascosta (cat).
    • RegionIcon.png region: Differenze regionali (cat).
    • Carts.png revision: Differenze tra build della stessa versione (cat).
    • PiracyIcon.png piracy: Metodi antipirateria (cat).
    • BonusIcon.png bonus: Contenuto bonus nascosto (cat).