We just reached 30,000 articles on this wiki! 🥳
If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Template:Bob
Jump to navigation
Jump to search
Szczęśliwie skradzione z Sonic Retro. Ale naprawdę was kochamy.
Stosowanie
{{Bob |noscreen= y |bobscreen= |screenwidth= |title= |aka= |base= |developer= |developers= [if more than one developer] |publisher= |publishers= [if more than one publisher] |system= [if one system] |arcadesys= [if system=Arcade] |systems= [if more than one system] |world= {{date|}} |japan= {{date|}} |usa= {{date|}} |europe= {{date|}} |germany= {{date|}} |aus= {{date|}} |rus= {{date|}} |korea= {{date|}} |brazil= {{date|}} |china= {{date|}} |taiwan= {{date|}} |asia= {{date|}} |animations= y |areas= y |characters= y |code= y |source= y |devmessage= y |devcredits= y |devtext= y |enemy= y |objects= y |gametype= y |graphics= y |models= y |video= y |items= y |abilities= y |music= y |sound= y |text= y |debug= y |soundtest= y |levelselect=y |region= y |revision= y |piracy= y |bonus= y }}
Tworząc nową stronę, skopiuj i wklej ją, edytuj odpowiednie pola i usuń kategorie, które do niej nie należą. Proste.
Legenda
- noscreen: Użyj tego, aby całkowicie pominąć ekran tytułowy / domyślny symbol zastępczy. Zasadniczo nie należy tego używać, z nielicznymi wyjątkami.
- bobscreen: Nazwa pliku zrzutu ekranu (np. "Filename.png"). Można to pominąć. W takim przypadku wystarczy kliknąć symbol zastępczy „brak obrazu”, aby przesłać obraz.
- screenwidth: Żądana szerokość powyższego zrzutu ekranu w pikselach (np. "320px"). Pozostaw puste dla auto. Zrzuty ekranu, które mają co najmniej 400 pikseli, należy zmienić na 320 pikseli, aby zachować przyzwoity rozmiar boba.
- title: Tytuł gry. Jeśli puste, użyje tytułu strony.
- aka: Tytuł gry w innych regionach (np. "Super Contra (JP), Probotector 2 (EU)").
- base: Czasami, zamiast bezpośrednio lokalizować grę, deweloper zdecyduje się zbudować nową, inną grę na podstawie jej kodu/zasobów (np. "Flying Warriors (US)" w dużej mierze opiera się na "Hiryuu no Ken III: 5 Nin no Ryuu Senshi (JP)"). W takim przypadku wpisz tutaj tytuł oryginalnej gry, na której została oparta.
- developer: Twórca gry.
- developers: Deweloperzy, którzy stworzyli grę, z myślą o grach wielu twórców. Powinna to być lista oddzielonych przecinkami wywołań funkcji Szablon:Deweloper.
- publisher: Wydawca gry.
- publishers: Wydawcy, którzy stworzyli grę, dla wielu wydawców. Powinna to być lista oddzielonych przecinkami wywołań funkcji Szablon:Wydawca.
- system: Platforma, na której gra została wydana, wyłącznie dla tytułów na jedną platformę.
- arcadesys: Jeśli system to „Arcade”, umieść tutaj określony rodzaj (np. "Sega NAOMI").
- systems: Platformy, na których gra została wydana, dla gier wieloplatformowych. Powinna to być lista oddzielonych przecinkami wywołań funkcji Szablon:System. Dodawaj wiele systemów tylko wtedy, gdy każda wersja ma taką samą nieużywaną zawartość!
- Dates - Użyj tu szablonu Data.
- world: Międzynarodowa data premiery gry. Użyj tego, jeśli jest tylko jedna globalna data wydania. Jeśli nie, skorzystaj w stosownych przypadkach z następujących krajów:
- japan: Dla Japonii.
- usa: Dla Stanów Zjednoczonych.
- europe: Dla Europy.
- germany: Dla Niemiec.
- aus: Dla Australii.
- rus: Dla Rosji.
- korea: Dla Korei.
- brazil: Dla Brazylii.
- china: Dla Chin.
- hongkong: W przypadku Hongkongu.
- taiwan: Dla Tajwanu.
- Kategorie - Jeśli gra należy do jednej lub więcej z tych kategorii, dołącz odpowiednie parametry i nadaj im krótką wartość, na przykład "y" (np. piracy=y). Rzeczywista wartość nie jest ważna.
- animations: Nieużywane animacje (cat).
- areas: Nieużywane obszary (cat).
- characters: Nieużywane postacie (cat).
- code: Niewykorzystany kod (cat).
- source: Nieskompilowany kod źródłowy (cat).
- devmessage: Ukryte wiadomości od programistów (cat).
- devcredits: Ukryte kredyty deweloperskie (cat).
- devtext: Ukryty tekst związany z rozwojem (daty kompilacji, ciekawe komentarze do kodu itp.) (cat).
- enemy: Niewykorzystani wrogowie (cat).
- objects: Nieużywane przedmioty (cat).
- gametype: Nieużywane tryby gry i/lub minigry (cat).
- graphics: Nieużywana grafika (cat).
- models: Nieużywane modele (cat).
- video: Nieużywane przerywniki filmowe (cat).
- items: Nieużywane przedmioty (cat).
- abilities: Nieużywane zdolności (cat).
- music: Nieużywana muzyka (cat).
- sound: Nieużywane dźwięki (cat).
- text: Nieużywany tekst, który nie jest nigdzie wyświetlany (cat).
- debug: Funkcje debugowania (cat).
- soundtest:
Ukryty
test dźwięku (cat).
Ukryty
wybór poziomu (cat).