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高高兴兴地从 Sonic Retro 偷过来的。虽然但是,我爱你们,真的。
使用方法
{{Bob/zh-cn |noscreen= y |bobscreen= |screenwidth= |title= |aka= |base= |developer= |developers= [如果有不止一个开发组] |publisher= |publishers= [如果有不止一个发行商] |system= [如果有不止一个登录平台] |arcadesys= [如果是街机平台的游戏] |systems= [如果登录不止一个街机平台] |world= {{date|}} |japan= {{date|}} |usa= {{date|}} |europe= {{date|}} |germany= {{date|}} |aus= {{date|}} |rus= {{date|}} |korea= {{date|}} |brazil= {{date|}} |china= {{date|}} |taiwan= {{date|}} |asia= {{date|}} |animations= y |areas= y |characters= y |code= y |source= y |devmessage= y |devcredits= y |devtext= y |enemy= y |objects= y |gametype= y |graphics= y |models= y |video= y |items= y |abilities= y |music= y |sound= y |text= y |debug= y |soundtest= y |levelselect=y |region= y |revision= y |piracy= y |bonus= y }}
在创建新页面时,复制粘贴这个,编辑右边的部分,移除不需要的项目。就这样。
使用说明
- noscreen: 添加此项目以完全省略标题画面/默认占位符。除极个别情况下通常不应使用此项目。
- bobscreen: 屏幕截图的文件名(例如"Filename.png")。这部分可以省略,您只需点击“无图片”占位符上传图片即可。
- screenwidth: 上述截图的宽度,用像素标识(例如:"320px")。留白可以自动调整。宽于400像素的截图会自动收窄至320像素以保持信息框的尺寸。
- title: 游戏的标题,如果留空就会使用页面的标题。
- aka: 游戏在其他国家或地区使用的标题(例如:"超级魂斗罗(日版), Probotector 2 (欧版)").
- base: 某些情况下,游戏开发商没有直接将游戏本地化,而是选择利用原有代码和资产来创作一个全新的游戏(例如:"飞行战士Flying Warriors(美版)" 是基于 "飞龙拳 III 5人的龙战士(日版)" 制作的)。在此情况下,请在此处填写原作游戏的标题(指被用于创作新游戏的原游戏)。
- developer: 游戏的开发者。
- developers: 游戏的开发团队。用逗号分隔多个开发团队 Template:Developer。
- publisher: 游戏的发行商
- publishers: 游戏的开发团队。用逗号分隔多个开发团队 Template:Publisher。
- system: 游戏所登录的平台,仅针对独占游戏。
- arcadesys: 如果此游戏是街机游戏,输入游戏所在的街机基板 (例如:"Sega NAOMI").
- systems: 多平台游戏的发行平台。用逗号分隔Template:System中的平台。仅当每个平台版本拥有完全相同的未使用内容时,才可将它们列在此处!
- Dates - 使用日期模版。
- world: 游戏的国际范围发售时间。如果是单一地区或分区发售,使用下列国家与地区:
- japan: 日本发售时间。
- usa: 美国发售时间。
- europe: 欧洲发售时间。
- germany: 德国发售时间。
- aus: 澳大利亚发售时间。
- rus: 俄罗斯发售时间。
- korea: 韩国发售时间。
- brazil: 巴西发售时间。
- china: 中国发售时间。
- hongkong: 香港发售时间。
- taiwan: 台湾发售时间。
- Categories - 如果游戏属于以下类别之一或多个分类,请包含相应项目并赋予它们简短的值,例如“y”(例如,piracy=y)。实际的值并不重要。
- animations: 未使用的动画 (此分类).
- areas: 未使用的地区 (此分类).
- characters: 未使用的角色 (此分类).
- code: 未使用的代码 (此分类).
- source: 未打包的源代码 (此分类).
- devmessage: 开发者隐藏的消息 (此分类).
- devcredits: 隐藏的制作人员名单 (此分类).
- devtext: 隐藏的开发用文本 (例如:构筑版本日期、有趣的代码注释) (此分类).
- enemy: 未使用的敌人 (此分类).
- objects: 未使用的目标 (此分类).
- gametype: 未使用的游戏模式/小游戏 (此分类).
- graphics: 未使用的图形 (此分类).
- models: 未使用的模型 (此分类).
- video: 未使用的影像 (此分类).
- items: 未使用的物品 (此分类).
- abilities: 未使用的技能 (cat).
- music: 未使用的音乐 (此分类).
- sound: 未使用的音效 (此分类).
- text: 从未出现过的文本 (此分类).
- debug: 开发调试功能 (此分类).
- soundtest: 隐藏的 声音测试功能 (此分类).
- levelselect: 隐藏的 选择关卡功能 (此分类).
- region: 地区性差异 (此分类).
- revision: 同一游戏版本的差异 (此分类).
- piracy: 反盗版措施 (此分类).
- bonus: 隐藏的奖励事物 (此分类).