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Tetris (Nintendo, NES)

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Schermo del Titolo

Tetris

Sviluppatore: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Piattaforma: NES
Rilasciato negli Stati Uniti: Novembre 1989
Rilasciato in Europa: 23 Febbraio 1990


CodeIcon.png Questo gioco ha codice inutilizzato.
MinigameIcon.png Questo gioco ha modalità / minigiochi inutilizzati.
GraphicsIcon.png Questo gioco ha grafiche inutilizzate.
MusicIcon.png Questo gioco ha musica inutilizzata.


Tetris è il famoso gioco puzzle creato da Alexey Pajitnov. Questa è la versione ufficiale con licenza per il NES, rispetto alla versione di Tengen (rilasciata sei mesi prima).

Sprite Inutilizzati

Uncactusdicecosa?
Si prega di elaborare. Avere più dettagli è sempre una bella cosa.
Specificatamente: Cosa deve essere modificato per farli apparire?

Tetrisnes-endingsprites.png

Un aeroplano ed un elicottero possono essere trovati tra gli sprite per il finale. Non sono utilizzati in nessuno dei finali del gioco.

Tetrisnes-plane.gif Tetrisnes-chopper.gif

Hanno degli indici di sprite validi, e possono essere fatti apparire attraverso l'hacking. Lo sprite dell'elicottero è mostrato tagliato nel gioco, ma oltre a questo funzionano perfettamente.

(Fonte: Applicando Intelligenza Artificiale al Tetris Nintendo)

Unused Music

La prima traccia dell'NSF è inutilizzata, e presumibilmente creata per lo schermo del titolo (che normalmente è muto). Può essere ascoltata impostando l'indiizzo RAM $6F5 su 01 in ogni momento. Alternativamente, utilizza il codice Game Genie PESAZILA per sostituire la musica di tipo 1 con questa traccia oppure PAKVLZAA SYSTAXKP per riprodurla al posto di tutte le tracce non-FF di silenzio incluso lo schermo del titolo.

Modalità a Due Giocatori

Azione glitchata testa-a-testa!

Impostando l'indirizzo RAM $BE a 02 (o utlizzando il codice Game Genie VUXEILXX) è possibile attivare una modalità competitiva a due giocatori incompleta, un'omissione sorprendente che era presente nella versione di Tengen. Mentre le regole di base sono a posto ed il gioco è "giocabile", ci sono numerosi problemi:

  • Un grande blocco di tile è mancante nella schermata delle impostazioni e dei punteggi migliori del Tipo A.
  • Entrambi i tipi di gioco hanno le tabelle dei punteggi migliori vuote.
  • Il layout standard per le partite ad un giocatore è utilizzato (nessun layout per la modalità a due giocatori esiste nella ROM).
  • Il pezzo successivo è visualizzato nel posto sbagliato.
  • I colori sono glitchati.
  • La musica è alternata tra veloce e lenta quando un giocatore si avvicina alla parte alta del campo da gioco.
  • Crasha alla schermata del copyright dopo un game over (utilizza l'indice non valido della tabella dei puntatori 09; il massimo è 08).
  • Gli attacchi con i frammenti di tetramino spazzatura sono completamente implementati.

Rimanenze del Codice di Registrazione della Demo

Il gioco ha una subroutine inutilizzata che registra l'input del giocatore per essere utilizzato nella demo di gioco. Questa subroutine è attivata quando $00D0 in RAM è impostato su $FF. Tuttavia, siccome il gioco cerca di scrivere gli input direttamente nella ROM ($DD00-$DEFF), non funziona correttamente su hardware NES reale e su emulatori non modificati.

(Fonte: Applicando Intelligenza Artificiale al Tetris Nintendo)