Tetris (Nintendo, NES)
Tetris |
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Sviluppatore:
Nintendo R&D1 Questo gioco ha codice inutilizzato. |
Tetris è il famoso gioco puzzle creato da Alexey Pajitnov. Questa è la versione ufficiale con licenza per il NES, rispetto alla versione di Tengen (rilasciata sei mesi prima).
Contents
Sprite Inutilizzati
Si prega di elaborare. Avere più dettagli è sempre una bella cosa. Specificatamente: Cosa deve essere modificato per farli apparire? |
Un aeroplano ed un elicottero possono essere trovati tra gli sprite per il finale. Non sono utilizzati in nessuno dei finali del gioco.
Hanno degli indici di sprite validi, e possono essere fatti apparire attraverso l'hacking. Lo sprite dell'elicottero è mostrato tagliato nel gioco, ma oltre a questo funzionano perfettamente.
Unused Music
La prima traccia dell'NSF è inutilizzata, e presumibilmente creata per lo schermo del titolo (che normalmente è muto). Può essere ascoltata impostando l'indiizzo RAM $6F5 su 01 in ogni momento. Alternativamente, utilizza il codice Game Genie PESAZILA per sostituire la musica di tipo 1 con questa traccia oppure PAKVLZAA SYSTAXKP per riprodurla al posto di tutte le tracce non-FF di silenzio incluso lo schermo del titolo.
Modalità a Due Giocatori
Impostando l'indirizzo RAM $BE a 02 (o utlizzando il codice Game Genie VUXEILXX) è possibile attivare una modalità competitiva a due giocatori incompleta, un'omissione sorprendente che era presente nella versione di Tengen. Mentre le regole di base sono a posto ed il gioco è "giocabile", ci sono numerosi problemi:
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Rimanenze del Codice di Registrazione della Demo
Il gioco ha una subroutine inutilizzata che registra l'input del giocatore per essere utilizzato nella demo di gioco. Questa subroutine è attivata quando $00D0 in RAM è impostato su $FF. Tuttavia, siccome il gioco cerca di scrivere gli input direttamente nella ROM ($DD00-$DEFF), non funziona correttamente su hardware NES reale e su emulatori non modificati.
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