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Benvenuti al The Cutting Room Floor. Sono presenti 13 397 articoli che aumentano ogni giorno!

The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca e al ritrovamento del materiale inutilizzato o tagliato dai videogiochi. Che siano essi menù di debug, musiche inutilizzate, della grafica, nemici, o livelli, molti giochi contengono del materiale che non avrebbe mai dovuto essere visionato da nessuno tranne che dagli sviluppatori stessi — o che magari era destinato a tutti, ma che fu poi tagliato per ragioni di budget o per mancanza di tempo.

Puoi farti un giro nella nostra collezione di giochi e cominciare subito la lettura. Ti senti in vena di contribuire? Dai un'occhiata alle bozze e vedi se ci puoi dare una mano. Ti rimane soltanto qualche flebile ricordo di un menù/livello inutilizzato che sei riuscito a vedere anni fa ma che hai poi scordato come ci si accedeva? Sentiti libero di cominciare una pagina aggiungendo quello che hai visto e saremo noi ad indagare.

Articolo in vetrina

Leave him be

The Legend of Zelda Prototype

Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Released: Unknown (disk image dumped in 2010), Famicom Disk System

A The Legend of Zelda Prototype was dumped and released on December 25th, 2010. It's a late build of the game: the game can be completed, but the Second Quest has just barely been started. Nevertheless, there are a great amount of room alterations, both on the overworld and in the nine dungeons. Some of the game's iconic enemies have different designs, shops have different items in stock, and a significant amount of music hasn't been composed yet. Overall, the prototype is a lot more forgiving than the final version: it's much easier to get rupees, and enemy placement and difficulty isn't quite as evil. It's worth checking out for anyone interested in learning about the game's development.

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Sapevi che...

  • ...esiste un codice che permette a Bond di usare due lanciarazzi e fucili di precisione nella versione Giapponese di GoldenEye?
  • ...fu dato un look totalmente nuovo a Zeromus nella versione Easy Type esclusiva al Giappone di Final Fantasy IV?
  • ...per Mario Party e Pokémon Stadium è stato pianificato il supporto per N64 Disk Drive?
  • ...Skullgirls ha un ritratto con caratteri ASCII di un personaggio di Persona 2 nascosto negli script delle scene?
  • ...Life Force ha più di 20 tracciati di musica inutilizzata?
  • ...la versione Game Boy di Qix doveva avere molti più finali?

Se vuoi contribuire

Vuoi aiutarci ma non sei sicuro da dove cominciare? Visita la pagina di aiuto per tutte le informazioni necessarie a cominciare, che includono...

  • Istruzioni per la creazione e la modifica di articoli
  • Guide che ti aiuteranno a trovare modalità di debug, grafica inutilizzata, livelli nascosti, e quant'altro
  • Una lista di quel che ci serve

Abbiamo anche una lista considerevole di giochi che non hanno ancora pagine, o che le hanno ma sono in serio bisogno di espansione. Vai a vedere!

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