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The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
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This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 100% complete.

Benvenuti al The Cutting Room Floor. Sono presenti 12 463 articoli che aumentano ogni giorno!

The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca e al ritrovamento del materiale inutilizzato o tagliato dai videogiochi. Che siano essi menù di debug, musiche inutilizzate, della grafica, nemici, o livelli, molti giochi contengono del materiale che non avrebbe mai dovuto essere visionato da nessuno tranne che dagli sviluppatori stessi — o che magari era destinato a tutti, ma che fu poi tagliato per ragioni di budget o per mancanza di tempo.

Puoi farti un giro nella nostra collezione di giochi e cominciare subito la lettura. Ti senti in vena di contribuire? Dai un'occhiata alle bozze e vedi se ci puoi dare una mano. Ti rimane soltanto qualche flebile ricordo di un menù/livello inutilizzato che sei riuscito a vedere anni fa ma che hai poi scordato come ci si accedeva? Sentiti libero di cominciare una pagina aggiungendo quello che hai visto e saremo noi ad indagare.

Articolo in vetrina

Fire walking!

Lufia II Prototype

Developer: Neverland
Publisher: Taito, Natsume
Released: Dumped July, 2012; ROM internally marked with 7/18/1994, Super Nintendo

The only publically known Lufia II/Estpolis Denki II prototype had an unfortunate accident that fortunately was fixable. The first dumper of the ROM accidentally damaged one of the chips during the dumping process, rendering the game unusable. Later on (after changing ownership), other people were able to re-dump it and patch the damaged sections of the ROM with pieces from the retail version, or just plain ingenuity.

The Lufia II prototype contains many features in various stages of completion that didn't make it into the final build of the game. This includes an (EXTREMELY incomplete) area where your capsule monsters could've been pitted against others like Pokemon! It was very fortunate that the damage to the ROM was so minor, and that people worked so hard to restore it after the fact.

Read more...


Tutti gli articoli in vetrina

Sapevi che...

  • ...esiste un codice che permette a Bond di usare due lanciarazzi e fucili di precisione nella versione Giapponese di GoldenEye?
  • ...fu dato un look totalmente nuovo a Zeromus nella versione Easy Type esclusiva al Giappone di Final Fantasy IV?
  • ...per Mario Party e Pokémon Stadium è stato pianificato il supporto per N64 Disk Drive?
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  • ...Crocomire doveva fare una comparsa in Metroid Zero Mission?
  • ...in un punto dello sviluppo, lo sfondo verde della versione del 1990 del Solitario di Windows poteva essere cambiato con una qualunque immagine bitmap?

Se vuoi contribuire

Vuoi aiutarci ma non sei sicuro da dove cominciare? Visita la pagina di aiuto per tutte le informazioni necessarie a cominciare, che includono...

  • Istruzioni per la creazione e la modifica di articoli
  • Guide che ti aiuteranno a trovare modalità di debug, grafica inutilizzata, livelli nascosti, e quant'altro
  • Una lista di quel che ci serve

Abbiamo anche una lista considerevole di giochi che non hanno ancora pagine, o che le hanno ma sono in serio bisogno di espansione. Vai a vedere!

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