젤다의 전설/기종별 차이점
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Contents
원 발매판
게임의 패미컴 디스크 시스템, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 그리고 패미컴 카트리지 판들 간에는 약간의 변경점들이 있다.
타이틀 화면
FDS | NES | 패미컴 재-발패판 |
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원판 일본 제목은 하이랄 판타지: 젤다의 전설 이다. NES 판에서는 제목에서 "하이랄 판타지"는 제거되고, "전설" 이 그 자리에 위치한다; 디스크 B면 메시지는 "스타트 버튼을 누르세요" 로 대체됐다. 카트리지 일본 재-발매판은 제목이 하이랄 판타지: 젤다의 전설 1로 변경되었고, 더 긴 제목으로 인한 조정을 위해 그래픽이 (나뭇잎을 빼고) 재배치 되었다. 그 과정에서 칼 아래 영역의 트라이포스의 모양을 망쳐놨다. 게다가, "1"에 대한 타일들이 추가되면서 그래픽 공간을 절약하기 위해서인지, 형상화된 "ダ" 글자의 끝이 짧아졌다. 저작권 정보가 수정되었고, 다시 디스크 B 면 메시지가 "스타트 버튼을 누르세요"로 변경되었다.
도입부
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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이야기의 제목이 "Legend of Zelda"에서 "The Legend of Zelda"로 변경되었다. 그러나 이 변경에 대한 조정으로 제목 옆에 있는 나뭇잎은 수정되지 않았다.
FDS | NES | 재-발매판 |
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NES 판은, "성경"이 "마법의 책"으로 이름을 바꾸었다. 카트리지로 나온 일본 재-발매 판은 NES 이름 변경을 유지했지만, 카타카나에는 여전히 "성경"이라고 써있다. 게다가, 모든 아이템에 대한 영문자는 언어 간에 더 쉽게 구분하기 위해서 일본판의 흰색 대신 파란색이다.
FDS / 패미컴 카트리지 | NES |
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링크가 쥐고 있는 종이 / 표지는 영어 글자가 추가되면서 살짝 변형되었고, 글자와 트라이포스 간의 간격도 또한 줄어들었다.
파일과 글꼴 삭제
FDS | NES |
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게임의 NES 버전에는, Kill Mode가 Elimination Mode로 이름이 바뀌었다.
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에서의 알파벳 글자는 사용되는 더 얇고 특이한 글꼴에서, 대부분의 다른 NES 게임들에서 사용되는 일반적인 글꼴로 변경되었다. 알파벳 글자는 일본 재-발매판에서도 역시 NES 판과 동일한 처리를 했다.
로딩 화면
FDS 판에서 디스크 면을 변경하거나 진행 상황을 저장하면, "기다려 주세요"라고 번역되는, 카타카나로 로딩 메시지가 나타난다.
문구
FDS / 패미컴 카트리지 | NES |
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일본 판에서는, 모든 대화 내용이 만화에서 (풍선은 없는) 대사 창처럼 캐릭터의 머리 바로 위에서 오른쪽 정렬되어 나타나서 시작한다. NES 판에서는, 내용이 공간 제약으로 인해 게임의 대부분이 가운데에서 나타난다. 또한 줄 들 간의 간격도 두 줄에서 세 줄에 맞추기 위해서 변경되었다.
게임 오버 / 저장 옵션 메뉴
FDS | NES | 패미컴 재-발매판 |
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게임 오버 / 저장 옵션 메뉴는 NES 판에서 살짝 재조정이 되었고 일본 재-발매판에서는 옵션들의 간격이 더 멀어져서 원래대로 돌아왔다. 카트리지 판의 글자는 뭔가 선택을 하면 깜빡이며, 이는 FDS 판에서는 발생하지 않는다.
Zora
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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Zora 스프라이트에 더 잘보이기 위해 추가로 검은 외곽선을 둘렀다. 눈과 입 또한 다시 그려졌다.
Pols Voice
This needs some investigation. Discuss ideas and findings on the talk page. Specifically: 미국판 카트리지에서 마이크로 Pols Voice를 죽일 수 있는지 추가적인 독립된 검증을 넣어야 함. |
원 FDS 판과 카트리지로 나온 일본 재-발매판 둘 다, Pols Voice는 화살로 피해를 줄수 없지만, 대신 패미컴의 내장 마이크 기능에는 특별히-취약하다. NES의 하드웨어 (원 1985 발매판과 1993 재설계 판 둘 다)에는 이 기능이 빠져있기에, 대신 화살에 대한 약점이 주어졌다. 판들 간의 고유한 약점외에도, 게임의 모든 판들에서 힘든 방법인 칼로 무찌르것 역시 가능하다.
마이크 기능이 활성화 된 에뮬레이터를 사용한, 패미컴 미이크 기능이 있는 NES 판에서 또한 작동함을 지원하는지 확인할 가치가 있다.
지도 변경
NES와 패미컴 카트리지 판에 게임 내에의 두 개의 던전 방에서 추가된 적들이 있다.
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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8마리의 Keese가 레벨 4의 그 외의 빈 방에 추가되었다 (첫번째 임무).
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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그리고 또한, 레벨 5의 이 방에 8마리의 Keese가 추가되었다 (첫번째 임무).
엔딩
FDS | NES |
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FDS 판에서는, 젤다가 링크에게 감사를 표한 후에, 둘이 힘과 지혜의 트라이포스를 들어올리고, 프레임이 깜빡이기 시작한다; 글자의 나머지가 나타나기 전에 사라진다. NES 판에서는, 스태프 크레딧이 나타나서 프레임의 스크롤이 시작되기 전까지 사라지지 않는다.
다른 차이점:
- FDS 판은 게임 시작이나 던전에 들어가거나 나올 때마다 짧은 로딩 시간이 있다.
- NES나 패미컴 재-발매판과 비교하여 FDS 판이 약간 더 느리다.
오디오
음악
시스템의 웨이브테이블 사운드 채널을 사용하기에 FDS 판이 더 풍부한 소리가 나온다.
타이틀 테마
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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보물에 대한 팡파르
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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비밀 발견 / 퍼즐 해결 종소리
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에는, 던전에서 문을 열기 위해 블럭을 밀었을 때 비밀 발견 종소리가 없고. 좀 이상하지만 FDS-프로토타입 판과 NES와 패미컴 재-발매판에는 존재한다.
게임 오버
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에서 게임 오버 화면에서 커서를 이동할 때마다 어떤 이유에서인지 음악이 반복되어 초기화되며, 이것은 NES와 패미컴 재-발매판에서는 수정되었다.
레벨 9 (죽음의 산)
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에는 곡조의 나머지가 시작되기 전에 더 많은 베이스 박자들이 있다. NES와 패미컴 재-발매판에는, NES판에서의 음악적인 반복을 더 매끄럽게 해주는 멜로디로 바로 진행된다.
엔딩 테마
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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음향 효과
FDS 판은 많은 음향 효과를 위해서 시스템의 웨이브테이블 사운드 채널을 활용한다.
보스 노이즈
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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보스들의 방 근처나 들어갈 때마다 소리가 들린다.
보스 / 미니-보스 타격 시
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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문 열고 닫기
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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아이템 출현
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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방의 적들을 전부 물리쳤을 때 아이템이 나타나는 소리이다.
링크의 칼 광선
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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플루트
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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적이 죽을때
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에선, 이 소리는 적이 죽었을 때 (다른 채널에서 나오는) 적 타격 소리와 함께 (FDS-만의 PWM 채널에서) 연주된다. 카트리지 판에서는 적이 죽었을 때 죽는 소리 효과만 연주된다.
루피 획득
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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이는 파일 선택이나 물품 화면에서 커서를 움직였을 때도 들린다.
아이템 획득
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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링크 피격
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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(또한 저장된 게임 파일 삭제시 들린다.)
링크의 죽음
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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링크가 죽으면, NES와 패미컴 재-발패판에서 들리는 작은 테마와 달리 FDS 판에서는 더 많은 연속된 소리 효과가 나온다.
폭탄 폭발
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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하트와 열쇠 획득
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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게임 오버 화면에서 커서 이동
FDS | NES / 패미컴 카트리지 |
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FDS 판에서는 게임 내에서 모든 메뉴들에서의 커서 이동에 같은 소리를 사용하고, 카트리지 판은 이 특정 화면에 대해서 변경되었다.
(카트리지 판은 발사체가 링크의 방패를 타격했을 때와 같은 소리 효과를 사용한다.)
2003 판
게임은 2003년 GameCube 용, 2004년 Game Boy Advance 용, 2007년 Wii버추얼 콘솔 용, 2013년 Wii U 버추얼 콘솔 용으로 재-발매되었다. 에뮬레이션은 다량의 오역된 영어를 줄이고자, 모두 새 번역으로 대체하였다. 이상하게도, 이 게임의 대체된 버전은, US PRG1을 대신 사용하는 닌텐도 3DS 판이 발매되었을 때 채택되지 않았다.
스토리
패미컴 / NES | 2003 판 |
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원 발매판의 심각한 오역을 정리하고, 원작의 따옴표는 제거되고 대신 색상을 입혔다; 원작은 트라이포스에 파란색을 사용하여 8 조각에 강조를 주고 빨간색을 사용하여 링크의 임무를 강조하였고, 수정된 판은 대신에 젤다에 파란색을 사용하였다.
패미컴 / NES | 2003 판 |
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MANY YEARS AGO PRINCE DARKNESS " GANNON" STOLE ONE OF THE TRIFORCE WITH POWER. PRINCESS ZELDA HAD ONE OF THE TRIFORCE WITH WISDOM. SHE DIVIDED IT INTO" 8"UNITS TO HIDE IT FROM " GANNON" BEFORE SHE WAS CAPTURED. GO FIND THE " 8"UNITS " LINK" TO SAVE HER. |
LONG AGO, GANON, PRINCE OF DARKNESS, STOLE THE TRIFORCE OF POWER. PRINCESS ZELDA OF HYRULE BROKE THE TRIFORCE OF WISDOM INTO EIGHT PIECES AND HID THEM FROM GANON BEFORE SHE WAS KIDNAPPED BY GANON'S MINIONS. LINK, YOU MUST FIND THE PIECES AND SAVE ZELDA. |
보물
추가된 보물 목록의 오역 수정:
Famicom / NES | 2003 Version |
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ALL OF TREASURES | ALL TREASURES |
패미컴 / NES | 2003 판 |
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RUPY | RUPEE |
패미컴 / NES | 2003 판 |
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5 RUPIES | 5 RUPEES |
대사
게임 내의 몇 줄의 글자가 다소 수정되었다:
NES | 2003 판 |
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LET'S PLAY MONEY MAKING GAME. |
LET'S PLAY A MONEY-MAKING GAME. |
NES | 2003 판 |
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SECRET IS IN THE TREE AT THE DEAD-END. |
A SECRET IS IN THE TREE AT THE DEAD-END. |
NES | 2003 판 |
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PAY ME FOR THE DOOR REPAIR CHARGE. |
PAY ME FOR THE DOOR REPAIR. |
NES | 2003 판 |
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DIGDOGGER HATES CERTAIN KIND OF SOUND. |
DIGDOGGER HATES CERTAIN KINDS OF SOUND. |
NES | 2003 판 |
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SECRET POWER IS SAID TO BE IN THE ARROW. |
A SECRET POWER IS SAID TO BE IN THE ARROW. |
NES | 2003 판 |
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ONES WHO DOES NOT HAVE TRIFORCE CAN'T GO IN. |
ONES WHO DO NOT HAVE TRIFORCE CAN'T ENTER. |
NES | 2003 판 |
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EYES OF SKULL HAS A SECRET. |
THE EYES OF THE SKULL HAVE SECRETS. |
NES | 2003 판 |
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SOUTH OF ARROW MARK HIDES A SECRET. |
SOUTH OF THE ARROW MARK HIDES A SECRET. |
NES | 2003 판 |
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FINALLY, PEACE RETURNS TO HYRULE. THIS ENDS THE STORY. |
FINALLY, PEACE RETURNS TO HYRULE. THE END. |
NES | 2003 판 |
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YOU ARE GREAT. YOU HAVE AN AMAZING WISDOM AND POWER. ©1986 NINTENDO |
YOU ARE GREAT! YOU HAVE AN AMAZING WISDOM AND POWER! NINTENDO |
화면 깜빡임
원작 판에서는 트라이포스와 그 조각을 얻으면, 화면이 반복해서 깜박인다. 수정된 판에선, 발작을 방지하기 위해 크게 줄였다.
일시정지 문구
GBA와 게임큐브 판에선, 게임을 일시정지 하면, 작고, 검은 상자로 "PAUSE"라고 쓴 것이 나타난다. 이것은 NES / 패미컴 카트리지 또는 FDS 판에서는 발생하지 않는다..
일본 재-발매판
또한 게임은 2004년에 일본에서 게임큐브로 재-발매되었고, 나중에 게임보이 어드밴스, Wii 버추얼 콘솔과 Wii U 버추얼 콘솔로 나왔다. 일본 재-발매판은 원작 FDS 판을 기본으로 국제 재-발매판의 재작성된 도입부를 적용했고, 그에 따라 저작권은 2004년으로 수정되었다. 일본 3DS VC 판은, 국제 3DS 판과 비슷하게, 2004년 판 대신 대체되지 않은 패미컴 카트리지 판을 사용했다.
FDS | Wii VC |
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원작 FDS 판과 거의 동일한 에뮬레이션이지만, 던전에서 최소 하나 이상의 이상한 오디오 깨짐을 들을 수 있다: 말하자면, 보스의 둥지에 가깝거나 들어갔을때 들리는 소리가 그 방들에 진입과 상관없이 똑같은 볼륨이다. 원작 FDS 판에서는, 보스 방의 바깥에 있으면 볼륨은 약간 더 작아졌다.