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The Legend of Zelda: Majora's Mask/Debug Text
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This is a sub-page of The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Contents
- 1 makerom
- 2 boot
- 3 staff_message_data_static
- 4 code
- 5 title
- 6 select
- 7 opening
- 8 file_choose
- 9 kaleido_scope
- 10 player_actor
- 11 xxx
- 12 xxx
- 13 En_Horse
- 14 En_Ossan
- 15 xxx
- 16 Door_Warp1
- 17 Bg_Heavy_Block
- 18 En_Encount1
- 19 Demo_Tre_Lgt
- 20 En_In
- 21 En_Horse_Game_Check
- 22 En_Fish
- 23 xxx
- 24 Bg_Umajump
- 25 En_Okarina_Tag
- 26 En_Daiku
- 27 En_Nwc
- 28 En_Sda
- 29 En_Clear_Tag
- 30 En_Attack_Niw
- 31 En_Mk
- 32 En_Owl
- 33 En_Okarina_Effect
- 34 Elf_Msg2
- 35 En_Kakasi
- 36 Oceff_Spot
- 37 Shot_Sun
- 38 Oceff_Wipe
- 39 Effect_Ss_Kakera
- 40 Oceff_Wipe2
- 41 Oceff_Wipe3
- 42 Oceff_Wipe4
- 43 En_Grasshopper
- 44 En_Jso
- 45 En_Knight
- 46 En_Warp_tag
- 47 En_Bom_Bowl_Man
- 48 xxx
- 49 Boss_03
- 50 Boss_04
- 51 xxx
- 52 Boss_07
- 53 En_Sob1
- 54 En_Go
- 55 En_Pr
- 56 En_Elfgrp
- 57 En_Test3
- 58 En_Test4
- 59 En_Sekihi
- 60 En_Wiz_Brock
- 61 Demo_Getitem
- 62 Bg_Keikoku_Saku
- 63 En_Dy_Extra
- 64 En_Fall
- 65 En_Pr2
- 66 En_Jso2
- 67 En_Egol
- 68 En_Trt
- 69 En_Test6
- 70 En_Az
- 71 00F4EE70-00F4F5D0
- 72 xxx
- 73 En_Tsn
- 74 xxx
- 75 En_Racedog
- 76 En_Fish2
- 77 En_Gg
- 78 En_Invadepoh
- 79 xxx
- 80 En_Stone_heishi
- 81 En_Hidden_Nuts
- 82 En_Tanron5
- 83 En_Daiku2
- 84 En_Muto
- 85 En_Heishi
- 86 En_Demo_heishi
- 87 xxx
- 88 En_Bsb
- 89 En_Invadepoh_Demo
makerom
Text | Translation |
---|---|
THE MASK OF MUJURA | |
NZSJ |
boot
xxx
Text | Translation |
---|---|
boot | |
idle | |
irqmgr | |
mainx 終了 | |
アイドルスレッド実行開始 | Idle thread execution starts. |
main | |
OOPS!! | |
../z_std_dma.c | |
../z_std_dma.c | |
../z_std_dma.c | |
../z_std_dma.c | |
DMAマネージャスレッド実行開始 | Start of DMA manager thread execution |
DMAマネージャスレッド実行終了 | DMA manager thread execution end |
dmamgr | |
圧縮展開異常 | Compression expansion abnormality |
slidstart_szs IDが違います (%02x %02x %02x %02x %08x) | slidstart_szs ID is wrong (% 02x% 02x% 02x% 02x% 08x) |
slidma slidstart_szs ret=%d | |
src:%08lx dst:%08lx siz:%08lx | |
irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d | irqmgr_JamMesgForClient: The message queue is overflowed mq =% 08x cnt =% d |
irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過 | irqmgr.c: 0.5 seconds elapsed from PRENMI |
スタックは大丈夫みたいです | The stack seems okay |
スタックがオーバーフローしたか危険な状態です | Stack overflow or dangerous condition |
早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください | Please increase stack size quickly or do not consume stack |
osAfterPreNMIが %d を返しました!? | osAfterPreNMI returned% d! "What?" |
RSPが停止していません | The RSP is not stopped |
IRQマネージャスレッド実行開始 | IRQ manager thread execution start |
PRE_NMI_MSG | |
スケジューラ:PRE_NMIメッセージを受信 | Scheduler: Receive PRE_NMI message |
PRENMI450_MSG | |
スケジューラ:PRENMI450メッセージを受信 | Scheduler: Receive PRENMI 450 message |
PRENMI480_MSG | |
スケジューラ:PRENMI480メッセージを受信 | Scheduler: Receive PRENMI 480 message |
PRENMI500_MSG | |
スケジューラ:PRENMI500メッセージを受信 | Scheduler: Receive PRENMI 500 message |
irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x) | irqmgr.c: I received an unexpected message (% 08x) |
IRQマネージャスレッド実行終了 | IRQ manager thread execution end |
OCARINA %08x %08x | |
LEGEND %08x %08x | |
ROM_F | |
[Creator:%s] | |
[Date:%s] | |
I LOVE YOU %08x | |
flag:%08x data:%08x | |
Interrupt | |
TLB modification | |
TLB exception on load | |
TLB exception on store | |
Address error on load | |
Address error on store | |
Bus error on inst. | |
Bus error on data | |
System call exception | |
Breakpoint exception | |
Reserved instruction | |
Coprocessor unusable | |
Arithmetic overflow | |
Trap exception | |
Virtual coherency on inst. | |
Floating point exception | |
Watchpoint exception | |
Virtual coherency on data | |
Unimplemented operation | |
Invalid operation | |
Division by zero | |
Overflow | |
Underflow | |
Inexact operation | |
[41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある | [41; 37mfault_AddClient:% 08x is already in the list |
[41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です | [41; 37mfault_RemoveClient:% 08x list inconsistent |
[41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある | [41; 37 mfault_AddressConverterAddClient:% 08 x is already in the list |
[41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある | [41; 37mfault_AddressConverterRemoveClient:% 08x is already in the list |
F%02d:%14.7e | |
F%02d: %08x(16) | |
F%02d:%14.7e | |
F%02d: %08x(16) | |
FPCSR:%08xH | |
(%s) | |
FPCSR:%08xH | |
(%s) | |
THREAD:%d (%d:%s) | |
PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH | |
AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH | |
A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH | |
A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH | |
T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH | |
T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH | |
S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH | |
S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH | |
S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH | |
T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH | |
S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH | |
%5.2f sec | |
THREAD ID:%d (%d:%s) | |
PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH | |
AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH | |
A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH | |
A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH | |
T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH | |
T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH | |
S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH | |
S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH | |
S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH | |
T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH | |
S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH | |
%s %08x | |
PrintDump | |
%06x | |
%08x | |
Dump | |
STACK TRACE | |
SP PC (VPC) | |
%08x %08x | |
-> %08x | |
-> ???????? | |
STACK TRACE | |
SP PC (VPC) | |
%08x %08x | |
-> %08x | |
-> ???????? | |
8CallBack (%d) %08x %08x %08x | |
GRAPH PC=%08x RA=%08x STACK=%08x | |
GRAPH PC %08x RA %08x SP %08x | |
フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました | Fault manager: OS_EVENT_CPU_BREAK received |
フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました | Fault manager: OS_EVENT_FAULT received |
フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました | Fault manager: Unknown message received |
__osGetCurrFaultedThread()=%08x | |
FindFaultedThread()=%08x | |
CONGRATURATIONS! | |
All Pages are displayed. | |
THANK YOU! | |
You are great debugger! | |
fault | |
HungUp on Thread %d | |
(NULL) | |
(NULL) | |
HungUp on Thread %d | |
(NULL) | |
(NULL) | |
HungUp %s:%d |
xxx
Text | Translation |
---|---|
osSpGetStatus=%08x: | |
HALT | |
BROKE | |
DMA_BUSY | |
DMA_FULL | |
IO_FULL | |
SSTEP | |
INTR_BREAK | |
YIELD | |
YIELDED | |
TASKDONE | |
SIG3 | |
SIG4 | |
SIG5 | |
SIG6 | |
SIG7 | |
osDpGetStatus=%08x: | |
XBUS_DMEM_DMA | |
FREEZE | |
FLUSH | |
START_GCLK | |
TMEM_BUSY | |
PIPE_BUSY | |
CMD_BUSY | |
CBUF_READY | |
DMA_BUSY | |
END_VALID | |
START_VALID | |
DoRelocation(%08x, %08x, %08x) | |
セグメントポインタ32です %08x | Segment pointer 32 is% 08x |
セグメントポインタ26です %08x | Segment pointer 26% 08x |
セグメントポインタ16です %08x %08x %08x | Segment pointer 16% 08x% 08x% 08x |
ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します | Start loading the dynamic link function |
TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) | Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) | |
ramSizeが小さすぎます(ramSize=%08x, NeedRamSize=%08x) | ramSize is too small (ramSize =% 08x, NeedRamSize =% 08x) |
リロケーションします | Relocating |
BSS領域をクリアします(%08x-%08x) | Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します | Finish loading the dynamic link function |
ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します | Start loading the dynamic link function |
LoadFragment(%08x, %08x, %08x) | |
TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) | Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) | |
リアロケーションしません。 | Will not reallocate. |
リアロケーションに失敗しました。 | Reallocation failed. |
リロケーションします | Relocating |
BSS領域をクリアします(%08x-%08x) | Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します | Finish loading the dynamic link function |
DoRelocation(%08x, %08x, %08x) | |
セグメントポインタ32です %08x | Segment pointer 32 is% 08x |
セグメントポインタ26です %08x | Segment pointer 26 is% 08x |
セグメントポインタ16です %08x %08x %08x | Segment pointer 16% 08x% 08x% 08x |
ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します | Start loading the dynamic link function |
TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) | Transfer TEXT, DATA, RODATA + rel by DMA transfer (% 08x -% 08x) |
TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) | |
リロケーションします | Relocating |
BSS領域をクリアします(%08x-%08x) | Clear the BSS area (% 08x -% 08x) |
ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します | Finish loading the dynamic link function |
stackcheck_init: %08x は既にリスト中にある | stackcheck_init:% 08x is already in the list |
stackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です | stackcheck_cleanup:% 08x list inconsistency |
head=%08x tail=%08x last=%08x used=%08x free=%08x [%s] | |
(null) | |
gfxprint_open:2重オープンです | gfxprint_open: Double open |
%s %d: range error %s(%f) < %s(%f) < %s(%f) | |
*** HungUp in thread %d, [%s:%d] *** | |
*** Reset *** | |
Reset | |
__osFree:不正解放(%08x) | |
__osFree:二重解放(%08x) | |
__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない | |
__osFree:不正解放(%08x) | |
__osFree:二重解放(%08x) | |
__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない | |
__osRealloc(%08x, %d) | |
アリーナの内容をチェックしています... (%08x) | |
おおっと!! (%08x %08x) | |
アリーナはまだ、いけそうです | |
zelda@srd44 | |
00-03-31 02:22:11 |
staff_message_data_static
Text | Translation |
---|---|
<Producer / Supervisor | |
`SHIGERU MIYAMOTO | |
ZDirectors | |
<Game System Directors | |
`EIJI AONUMA | |
`YOSHIAKI KOIZUMI | |
<Script Director | |
`MITSUHIRO TAKANO | |
<Program Director | |
`TOSHIO IWAWAKI | |
<Music Composer | |
`KOJI KONDO | |
<Art Director | |
`TAKAYA IMAMURA | |
<Cinema Scene Director | |
`TAKUMI KAWAGOE | |
<Dungeon Director | |
`KENTA USUI | |
<Memory Management Director | |
`YOICHI YAMADA | |
ZDirectors Support | |
<Map Data Managers | |
`SHIGEO KIMURA | |
`HAJIME NAKAMURA | |
`FUTOSHI SHIRAI | |
<Cinema Scene Support | |
`NAOKI MORI | |
ZProgrammers | |
<Program Manager | |
`TOSHIHIKO NAKAGO | |
<Main System | |
`KENZO HAYAKAWA | |
<Display System | |
`YASUNARI SOEJIMA | |
<Boss Enemy Program | |
`KAZUAKI MORITA | |
<Enemy Program | |
`HIROSHI UMEMIYA | |
`MASARO SAKAKIBARA | |
<Program | |
`SHIGEKI YOSHIDA | |
`TAKAMITSU KUZUHARA | |
<Program | |
`NOBUHIRO SUMIYOSHI | |
`ATSUSHI NISHIWAKI | |
<Program | |
`ATSUSHI SAKAGUCHI | |
`YOSHITAKA TAKESHITA | |
<Technical Program | |
`KENJI MATSUTANI | |
<Tool Program | |
`YUICHI YAMAMOTO | |
<Camera Program | |
`MASATOSHI OGAWA | |
<Cinema Scene Program | |
`MAKOTO SASAKI | |
<Sound Effects Program | |
`YOJI INAGAKI | |
`MITSUHIRO HIKINO | |
`TAKUYA MAEKAWA | |
ZDesigners | |
<Character Design | |
`YOSHIKI HARUHANA | |
`SATOMI MAEKAWA | |
`YOSHIYUKI OYAMA | |
<Enemy Design | |
`SATORU TAKIZAWA | |
`DAISUKE KAGEYAMA | |
<Field Design | |
`HIROMASA SHIKATA | |
`HIROMU TAKEMURA | |
<Field Design | |
`KAZUMI YAMAGUCHI | |
`TAEKO SUGAWARA | |
<Dungeon Design | |
`SHINICHI IKEMATSU | |
`SHIGEKI YOSHIDA | |
`YOSHIHISA MORIMOTO | |
<Effects Design | |
`TOMOAKI KUROUME | |
<Item Design | |
`TAKAHIRO HAMAGUCHI | |
<Character Animators | |
`AKIO SHIBUTANI | |
`KENJI MATSUURA | |
ZActor Unit | |
<Character Voices | |
`FUJIKO TAKIMOTO | |
`SACHI MATSUMOTO | |
`KOJI TOBE | |
`MARI MARUTA | |
`TAKEHARU ONISHI | |
<Character Voices | |
`NOBUYUKI HIYAMA | |
`JUN MIZUSAWA | |
`TAKASHI NAGASAKO | |
`YAYOI JINGUJI | |
ZSupport Unit | |
<Supervisor | |
`TAKASHI TEZUKA | |
<Graphic Support | |
`TAKESHI HOSONO | |
`REN UEHARA | |
<Animation Support | |
`HIROSHI MATSUNAGA | |
<Music Support | |
`TORU MINEGISHI | |
<Technical Support | |
`HIRONOBU KAKUI | |
`HIDEAKI SHIMIZU | |
`SHINGO OKAMOTO | |
`YOSHITO YASUDA | |
<Progress Management | |
`KEIZO KATO | |
<Special Thanks to | |
`JYUNYA KAMEDA | |
`NAOYA MORIMURA | |
`SUPER MARIO CLUB | |
`THE LEGEND OF ZELDA | |
P-THE OCARINA OF TIME-STAFF | |
<Executive Producer | |
`HIROSHI YAMAUCHI | |
` The End | |
` The End | |
` The End | |
The End | |
The End | |
The End | |
$The End | |
*The End | |
0The End | |
6The End | |
<The End | |
BThe End | |
HThe End | |
NThe End |
code
xxx
Text | Translation |
---|---|
ZELDA3 |
xxx
Text | Translation |
---|---|
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
xxx
Text | Translation |
---|---|
EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。 |
xxx
Text | Translation |
---|---|
week_event_reg[0] | |
week_event_reg[1] | |
week_event_reg[2] | |
week_event_reg[3] | |
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week_event_reg[98] | |
week_event_reg[99] | |
event_inf[0] | |
event_inf[1] | |
event_inf[2] | |
event_inf[3] | |
event_inf[4] | |
event_inf[5] | |
event_inf[6] | |
event_inf[7] | |
mask_mask_bit[0] | |
mask_mask_bit[1] | |
mask_mask_bit[2] | |
クリアー!!!! | |
OVL(d):既にリンクされています | |
OVL(d):ロードに失敗しました | |
OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s | |
actor | |
No. Actor Name Part SegName | |
%3d %08x %04x %3d %s | |
見えないアクターの数が限界を超えました | |
アクタークライアントが0になりました | |
オーバーレイ解放しません | |
絶対魔法領域確保なので解放しません | |
オーバーレイ解放します | |
アクタークライアントはあと %d 残っています | |
Actorセット数オーバー | |
オーバーレイではありません | |
アクタークライアントは %d 個目です | |
オーバーレイではありません |
xxx
Text | Translation |
---|---|
actor_dlftbls %u | |
No. RamStart- RamEnd cn Name | |
%3d %08x-%08x %3d %s | |
../z_bgcheck.c | |
../z_bgcheck.c | |
this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.) | |
short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d | |
water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] | |
num = %d > %d | |
bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] | |
num = %d > %d | |
bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!] | |
num = %d > %d | |
T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL | |
T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL |
xxx
Text | Translation |
---|---|
camera: climb: no floor |
xxx
Text | Translation |
---|---|
CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー | |
CollisionCheck_Uty_convJntSphSetActorPos():idミス |
xxx
Text | Translation |
---|---|
ディスプレイリスト領域に余裕がないのでデバッグモードの表示を見合わせます | |
『上からみる(プリレンダ)』はもう無いよ〜 | |
フラッシュの内容をロードします! | |
フラッシュの内容をロードしましたよ。 | |
コード3デモメッセージにffffが有りません。! | |
コード3デモメッセージにffffが有りません。! | |
デモ指令が多すぎの可能性あり。要調査 |
xxx
Text | Translation |
---|---|
[34meventmgr: refresh %#x %d --- | |
騎乗セット開始 | |
馬存在によるセット %d %d | |
デモセット開始 | |
通常セット開始 | |
ON/OFF kscope->kscp_pos=%d | |
eye.x=%f eye.z=%f | |
AreaArrival=%x | |
memory_warp_point=%x | |
n=%d | |
field_map_evt[%d]=%d | |
Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d | |
msg_data=%x, msg_end=%x jj=%x | |
ERROR!! エラー!!! error───!!!! | |
VR-BOX種類が大きすぎます。Global_kankyo_ct | |
end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!! | |
by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!! | |
環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を! | |
カラーパレットの設定がおかしいようです! | |
設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d] | |
カラーパレットがおかしいようです! | |
設定パレット=[%d] パレット数=[%d] | |
[31mカラーパレットがおかしいようです! | |
[33m設定パレット=[%d] パレット数=[%d] |
xxx
Text | Translation |
---|---|
pmri->type %d->%d |
xxx
Text | Translation |
---|---|
******* | |
******* | |
room_no=%d (%d)(%d) | |
******* | |
******* | |
ROOM_INF=%d | |
部屋No.=%d | |
MAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d | |
mapSegment=%x | |
現在階=%d 現在部屋=%x | |
------Msgevent_Read Start | |
%08x: | |
%02x | |
------Msgevent_Read End |
xxx
Text | Translation |
---|---|
prenmi_move | |
prenmi_draw |
xxx
Text | Translation |
---|---|
z_room.c:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d | |
../z_room.c | |
../z_room.c | |
ROOM%d size=%d | |
DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d> | |
../z_room.c |
xxx
Text | Translation |
---|---|
>MAP獲得Bit登録 map_type=%d | |
MAP獲得Bit登録 map_type=%d | |
MAP獲得Bit登録 map_type=%d | |
MAP獲得Bit登録 map_type=%d | |
無効なバンクです(%d) | |
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x | |
num=%d adrs=%x end=%x | |
Object_Exchange_check: 無効なバンクです(%d) | |
Object_Exchange_read_all: 無効なバンクです(%d) | |
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x | |
num=%d adrs=%x end=%x | |
無効なシーンテクスチャーバンクです(%d) | |
SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x | |
指定されたデモステージデータが存在しません。 | |
なので、通常ステージが採用されます。 | |
counter=[%d] | |
code の値(%d)が異常です | |
Z2_SONCHONOIE | |
Z2_LAST_BS | |
Z2_WITCH_SHOP | |
Z2_OMOYA | |
Z2_BOWLING | |
Z2_HAKASHITA | |
Z2_20SICHITAI2 | |
Z2_AYASHIISHOP | |
TEST01 | |
KAKUSIANA | |
SPOT00 | |
Z2_IKANA | |
Z2_KAIZOKU | |
Z2_MILK_BAR | |
Z2_INISIE_N | |
Z2_TAKARAYA | |
Z2_INISIE_R | |
Z2_OKUJOU | |
Z2_OPENINGDAN | |
Z2_MITURIN | |
Z2_13HUBUKINOMITI | |
Z2_CASTLE | |
Z2_DEKUTES | |
Z2_MITURIN_BS | |
Z2_SYATEKI_MIZU | |
Z2_HAKUGIN | |
Z2_ROMANYMAE | |
Z2_PIRATE | |
Z2_SYATEKI_MORI | |
Z2_SINKAI | |
Z2_YOUSEI_IZUMI | |
Z2_KINSTA1 | |
Z2_KINDAN2 | |
Z2_TENMON_DAI | |
Z2_LAST_DEKU | |
Z2_22DEKUCITY | |
Z2_KAJIYA | |
Z2_00KEIKOKU | |
Z2_POSTHOUSE | |
Z2_LABO | |
Z2_DANPEI2TEST | |
Z2_16GORON_HOUSE | |
Z2_33ZORACITY | |
Z2_8ITEMSHOP | |
Z2_F01 | |
Z2_INISIE_BS | |
Z2_30GYOSON | |
Z2_31MISAKI | |
Z2_TAKARAKUJI | |
Z2_TORIDE | |
Z2_FISHERMAN | |
Z2_GORONSHOP | |
Z2_DEKU_KING | |
Z2_LAST_GORON | |
Z2_24KEMONOMITI | |
Z2_F01_B | |
Z2_F01C | |
Z2_BOTI | |
Z2_HAKUGIN_BS | |
Z2_20SICHITAI | |
Z2_21MITURINMAE | |
Z2_LAST_ZORA | |
Z2_11GORONNOSATO2 | |
Z2_SEA | |
Z2_35TAKI | |
Z2_REDEAD | |
Z2_BANDROOM | |
Z2_11GORONNOSATO | |
Z2_GORON_HAKA | |
Z2_SECOM | |
Z2_10YUKIYAMANOMURA | |
Z2_TOUGITES | |
Z2_DANPEI | |
Z2_IKANAMAE | |
Z2_DOUJOU | |
Z2_MUSICHOUSE | |
Z2_IKNINSIDE | |
Z2_MAP_SHOP | |
Z2_F40 | |
Z2_F41 | |
Z2_10YUKIYAMANOMURA2 | |
Z2_14YUKIDAMANOMITI | |
Z2_12HAKUGINMAE | |
Z2_17SETUGEN | |
Z2_17SETUGEN2 | |
Z2_SEA_BS | |
Z2_RANDOM | |
Z2_YADOYA | |
Z2_KONPEKI_ENT | |
Z2_INSIDETOWER | |
Z2_26SARUNOMORI | |
Z2_LOST_WOODS | |
Z2_LAST_LINK | |
Z2_SOUGEN | |
Z2_BOMYA | |
Z2_KYOJINNOMA | |
Z2_KOEPONARACE | |
Z2_GORONRACE | |
Z2_TOWN | |
Z2_ICHIBA | |
Z2_BACKTOWN | |
Z2_CLOCKTOWER | |
Z2_ALLEY | |
Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー | |
Skeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー | |
Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー | |
Skeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー | |
now_joint あきまへん!! | |
morf_joint あきまへん!! |
xxx
Text | Translation |
---|---|
ROOM情報RESET SCENE_MAX=%d | |
ナンバーズ(宝くじ) | |
numbers_table[%d]=( | |
[%d]=%d, | |
金スタカラー | |
kinsta_color_table[%d]=%d | |
ボンバーズ合言葉 | |
bombers_aikotoba_table[%d]=%d | |
bombers_aikotoba_table[%d]=%d | |
1Mフラッシュ使用!!!! | |
file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d | |
データ読み込み | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
データ・エラー:::バックアップ読み込み | |
scene_no = %d | |
Reload終了!!! | |
1Mフラッシュ使用!!!! | |
file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d | |
データ読み込み | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
データ・エラー:::バックアップ読み込み | |
scene_no = %d | |
チェックサム=%x) | |
1MフラッシュSAVE!!!! | |
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | |
チェックサム=%x | |
1Mフラッシュ使用!!!! | |
SAVE_MAX_MAX=%x (SAVE_BASE=%x Memory=%x) | |
======================================== | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
読み込み・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! | |
データ・エラー:::バックアップ読み込み FLASH_REG_CHECK=%d j=%x, mmm=%x | |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
データ・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! FLASH_REG_CHECK=%d nnn=%x, check_sum_calc=%x | |
Newファイル・フラグ | |
(%x), | |
セーブカウント=%x | |
プレイヤー登録名前 | |
(%x), | |
最大Life数=%x | |
現在Life数=%x | |
ハート制御=%x | |
zzz=%d FLASH:書き込み | |
別口バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
バックアップ:FLASH:書き込み | |
1MフラッシュDELETE!!!! | |
DELETE終了 | |
1MフラッシュCOPY!!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | |
セーブカウント=%x | |
プレイヤー登録名前 | |
(%x), | |
最大Life数=%x | |
現在Life数=%x | |
COPY終了 | |
1MフラッシュSAVE!!!! | |
newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x | |
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | |
チェックサム=%x | |
this->no=%d | |
Newファイル・フラグ | |
(%x), | |
セーブカウント=%x | |
プレイヤー登録名前 | |
(%x), | |
最大Life数=%x | |
現在Life数=%x | |
1Mフラッシュ使用!!!! OPTION─SAVE | |
GOOD!GOOD! サイズ=%d + %d = %d | |
Na_SetSoundOutputMode = %d | |
Na_SetSoundOutputMode = %d | |
Na_SetSoundOutputMode = %d | |
最終オートセーブ開始!!!!!!! | |
FLASH:書き込み | |
終了!!!! | |
別スレッドで書き込み開始 sram->page_num=%d, sram->n_pages=%d | |
別スレッドで書き込みON | |
別スレッドで書き込み終了したかどうか | |
書き込み成功 → バックアップ書き込み開始 | |
書き込み失敗1!!!!! | |
書き込み失敗1!!!!! | |
バックアップ:別スレッドで書き込み | |
バックアップ:書き込み成功 | |
書き込み失敗2!!!!! | |
書き込み失敗2!!!!! | |
終了したかどうか | |
書き込み成功 |
xxx
Text | Translation |
---|---|
setScissorX:ul=[%3d %3d] lr=[%3d %3d] |
xxx
Text | Translation |
---|---|
TVTYPE の値が異常です | |
../z_vimode.c | |
osViModePalLan1 | |
osViModeFpalLan1 | |
Custom | |
******************** | |
TYPE=%d | |
******************** |
xxx
Text | Translation |
---|---|
メッセージが,見つからなかった!!! = %x | |
録音開始 録音開始 録音開始 録音開始 -> | |
録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> | |
8音録音開始 8音録音開始 8音録音開始 -> | |
8音再生 8音再生 8音再生 -> | |
カエルの合唱 カエルの合唱 -> | |
動体視力チェック -> | |
リズム付き演奏チェック -> | |
オカリナ(%d) | |
111111111111 -> | |
演奏学習:ゾーラセッション | |
000000000000 -> | |
222222222222 -> | |
msg_mode=%d | |
サウンドSE ( %x ) | |
タイマータイマー = %d | |
おかりな | |
アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d | |
アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d | |
アイテム32-0 | |
アイテム32-0 | |
24x24アイテム item=%d(%d) | |
Item message_buf=%d | |
アイテム message->disp_item=%d | |
アイテム=%d | |
Next Next Next =%d | |
type=%04x type0=%x type1=%x type2=%x disp_item=%x next_msg=%x | |
指定ルピー数 (%x) (%x) (%x) | |
ITEM_NO=(%d) | |
残りゼルダ時間 = | |
残りゼルダ時間 = | |
rpc[%d] = %x | |
『大翼の歌』_NWS24 m=%d wpt=%d | |
文字【%d】=%x | |
m=%d k=%d | |
kanfont->bpt=%d | |
文字数(%d)=%f(%f) center_space[%d]=%d center=%d | |
ckey JJ=%d message->disp_myp=%d | |
key JJ=%d message->disp_myp=%d | |
名前(%d) = | |
(%x), | |
etm[%d] = %x | |
ゼルダ時間 = | |
rpc[%d] = %x | |
line=%d i=%d ルピー数入力 = | |
決定ルピー数 = | |
合計ルピー数 = | |
はぐれ妖精合計数 = %d | |
金スタ合計数 = %d | |
釣り堀魚サイズ = | |
流鏑馬スコア = | |
line=%d i=%d ルピー数入力 = | |
line=%d i=%d 合言葉(数字1〜5)入力 = | |
line=%d i=%d ナンバーズ(数字0〜9)入力 = | |
line=%d i=%d 金スタコード(数字0〜3)入力 = | |
kinsta_color_table[%d]=%d | |
はぐれ妖精合計数 = %d | |
ジャングル・クルーズお婆射的合計数 = %d | |
ナンバーズ当選番号表示 | |
ナ購入番号表示 | |
マニ屋アイテム買い取り金額表示=%d item_ID=(%d) Get_Register_Item=(%d) | |
ボンバーズ合言葉表示 jj=%d | |
11ボンバーズ合言葉表示 jj=%d | |
kin_color_table[%d]=%d kin_moji_table[%d]=%x | |
残りゼルダ時間 = | |
HI_SCORE(kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) = %x | |
HI_SCORE( kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) & 0xff000000 = %x | |
rpc[%d] = %x | |
水射的場HiーScore = %d | |
名前(%d) = | |
(%x), | |
ジャングル・クルーズお婆射的場HiーScore = %d | |
000 jj=%d | |
???文字数(%d)=%f message->center_space[%d]=%d (%d) | |
222Dot=%d (%d) (%d) | |
jj=%d | |
Z_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) | |
msg_disp_type0=%d 吹き出し種類=%d(%d) | |
message_no=%d GetPREV_ALPHA_TYPE=%d | |
STAFF版 | |
item_scale=%d | |
item_scale=%d | |
item_scale=%d | |
item_scale=%d | |
item_scale=%d | |
[%04x] [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] | |
センタリング message->center=%x(%04x, %04x, %04x, %04x) | |
カレイド・めっせーじ=%x | |
message->color_a=%d | |
message_set めっせーじ=%d message=%x (%d) | |
message_set2 めっせーじ=%d message=%x | |
message_set_telop めっせーじ=%d message=%x | |
schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d | |
point=%d (%d) | |
schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d | |
オカリナ登録Bit=%x | |
『長老の子守唄』 ocarina_bit=%x | |
『ゴロンのララバイ』 ocarina_bit=%x | |
message->ocarina_bit = %x(%x) | |
『RANDOM』 ocarina_bit=%x | |
バッファクリアOFF | |
音符バッファ初期化 | |
[31m☆☆☆☆☆ オカリナ番号=%d(%d) ☆☆☆☆☆ | |
長老の子守歌まちがい444444444 | |
ギターセッション555555555 message_number2=%d | |
Ocarina_C_QUARTET 222222222 | |
ocarina_set 000000000000000000 = %d | |
222222222 | |
333333333 | |
オカリナモード = %d ocarina_message_number=(%d) | |
演奏開始 ocarina_no=%d | |
?????録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> | |
ひっひっひっひ | |
000模範演奏=%x | |
000模範演奏 Ocarina_Session | |
000模範演奏(後半4音) Ocarina_Session | |
模範演奏=%x | |
message->ocarina_no=%d (%d) | |
フリー演奏 | |
ノーマル:ocarina_bit=%x | |
16音チェック:ocarina_bit=%x | |
台上演奏 | |
Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no ); | |
へっへっへっへ | |
各プレイヤー楽器セット PlayerStatus[%d]=%d | |
大音量ゾ─ラ | |
M_OCARINA10_S:演奏チェック=%d | |
M_OCARINA90:演奏チェック=%d | |
ふっふっふっふ | |
Ocarina_C_Session onpu_pt=%d info->locate=%d | |
M_OCARINA20_S:演奏チェック=%d | |
フリー:16音演奏前半正解!!!! | |
16音FREE演奏 正解!!!! | |
演奏曲=%x | |
Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x | |
Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x | |
Ocarina_Free 正解模範演奏=%x | |
RANDAMオカリナ正解 | |
16音演奏後半失敗!!! → 前半演奏チェックへ戻る | |
再度16音チェック:ocarina_bit=%x | |
正解模範演奏=%x | |
M_OCARINA21:正解:message->ocarina=%x | |
M_OCARINA26:正解:message->ocarina=%x | |
M_OCARINA92:message->ocarina=%x -> | |
正解 | |
不正解 | |
正解:音符RGB | |
ここここここ | |
msg_mode3=%d | |
音符落下 msg_mode=%d | |
Na_StopOcarinaMode(); | |
Na_StopOcarinaMode() message->ocarina=%d | |
Na_StopOcarinaMode(); | |
Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm | |
☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d --> | |
M_OCARINAC: ocarina_no=%d(%d) | |
ぬけがらのエレジー OK! | |
ぬけがらのエレジー 使用不可! | |
Ocarina_FreeFree OCARINA_MODE=%d --> | |
タグOcarina_PC_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ | |
OCARINA_MODE=%d | |
魔方陣Ocarina_C_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ | |
→ OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d | |
ocarina_no=%d 選曲=%d | |
模範演奏 ocarina_no=%d | |
NA_OCA_SEQ_STOP info->locate=%d info->button=%d | |
M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x | |
z_message.c 長老の子守唄 取得メロディ=%d | |
ミルクバー処理 | |
z_message.c 取得メロディ=%d | |
z_message.c ランダム成功=%d | |
エッ〜!! NA_OCA_CHK_STOP | |
案山子録音 初期化 | |
onpu_pt=%d, locate=%d | |
入力ボタン【%d】=%d | |
録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d | |
aaaaaaaaaaaaaa | |
録音終了!!!!!!!!!録音終了 | |
==================================================================== | |
%d, | |
==================================================================== | |
status=%d (%d) | |
bbbbbbbbbbb | |
8音録音OK! wct=%d | |
==================================================================== | |
%d, | |
==================================================================== | |
すでに存在する曲吹いた!!! | |
cccccccccccc | |
リズム付き演奏チェック=%d | |
M_PLAYOCA01 : ocarina_no=%x status=%x | |
z_message.c 取得メロディ=%d | |
速い!!!!! | |
遅い!!!!! | |
失敗!!!!! | |
start_flag=%d | |
start_flag=%d | |
dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d | |
message->msg_disp_type=%x type0=%d | |
fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma | |
message->next_msg=%d | |
OCARINA_MODE=%d -> | |
Oca_Play OCARINA_MODE=%d | |
OCARINA_MODE=%d -> | |
Oca_Time_Sel1 OCARINA_MODE=%d | |
OCARINA_MODE=%d -> | |
Oca_Time_Sel2 OCARINA_MODE=%d | |
OCARINA_MODE=%d -> | |
OCARINA_MODE=%d | |
select=%d | |
NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS | |
====================== メーターRESET3333 ====================== | |
NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE | |
====================== メーターRESET4444 ====================== | |
OCARINA_MODE=%d (%d) | |
=================== | |
=================== | |
=================== | |
OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d | |
=================== | |
=================== | |
=================== | |
NEXT message->ocarina_no=%d | |
NEXT message->ocarina_no=%d | |
M_SAVE0 FLASH:別スレッドで書き込み開始 file_no=%x |
xxx
Text | Translation |
---|---|
メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) | |
メッセージが,見つからなかった!!! = %x | |
get_msg_add_get_STAFF data=%d | |
pnt->msg_num=%d data=%d | |
メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) | |
タイマー (%x) (%x) | |
合計wct=%x(%d) | |
サウンド(SE) | |
JJ=%d | |
NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x | |
名前 = | |
EVENTタイマー = | |
流鏑馬スコア = %d | |
釣り堀魚サイズ = | |
%x(%x) | |
ランキング=%d | |
score=%d | |
ゼルダ時間 = | |
ITEM_NO=(%d) (%d) | |
NZ_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) | |
NZ_BGM (message->key_off_flag=%d) |
xxx
Text | Translation |
---|---|
kaleido_scope | |
player_actor | |
OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s | |
KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します | |
KaleidoArea %08x - %08x | |
KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x | |
KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x | |
fbdemo_cleanup(%08x) | |
msleep(100); | |
fbdemo_init(%08x, %d, %d) | |
fbdemo_init allocation error |
xxx
Text | Translation |
---|---|
z_overlay_link オーバーレイのし過ぎです。もう解放できません | |
z_overlay_unlink: 確保されていないのに解放しようとした/または解放しすぎ | |
../z_play.c | |
../z_play.c | |
Actor_info後始末 CtDtCk9280=%d | |
*** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) *** | |
*** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) *** | |
SCENE_NO=%d COUNTER=%d | |
ZELDA ALLOC SIZE=%x | |
ゼルダヒープ %08x-%08x | |
サウンドイニシャル来ました。111 | |
来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |
fbdemo_init呼出し失敗! | |
SCENE SIZE %fK | |
ROOM SIZE=%fK | |
======== EVENT CHECK i=%d START=%d |
xxx
Text | Translation |
---|---|
slowly | |
オーディオマネージャスレッド実行開始 | |
オーディオマネージャスレッド実行終了 | |
game_main_move START %d | |
game_main_move END %d | |
game_alloc領域確保 サイズ=%u バイト | |
game_init_hyral:bzero(%08x, %08x) | |
game_alloc領域確保成功 | |
game_alloc領域確保失敗 | |
../game.c | |
../game.c | |
***** game コンストラクタ開始 ***** | |
***** game コンストラクタ終了 ***** | |
***** game デストラクタ開始 ***** | |
***** game デストラクタ終了 ***** | |
this = %08x | |
ptr = %08x size = %d | |
ShowFrameBuffer PAGE 0/1 | |
RCP is HUNG UP!! | |
Oh! MY GOD!! | |
../graph.c | |
../graph.c | |
POLY_OPA領域死亡 | |
POLY_XLU領域死亡 | |
OVERLAY領域死亡 | |
WORK領域死亡 | |
DEBUG領域死亡 | |
グラフィックスレッド実行開始 | |
ゲームクラス %s サイズ=%dバイト | |
グラフィックスレッド実行終了 | |
mainproc 実行開始 | |
システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x | |
sched | |
audio | |
padmgr | |
graph | |
main.c: リセットされたみたいだよ | |
main.c IRQMGR_PRENMI500_MSG | |
mainproc 後始末 | |
mainproc 実行終了 | |
../padmgr.c | |
../padmgr.c | |
osVoiceInit rt=%d | |
コントローラスレッド実行開始 | |
コントローラスレッド実行終了 | |
osViSetMode(%08x); | |
まだ前回のオーディオタスクが完了していないのに新たなオーディオタスクがエントリされた | |
SP止めようとします | |
SP止まりました | |
SP止まっているようです | |
DP止めようとします | |
cmpdma_getinfo no異常 %d | |
メモリサイズチェック OK | |
メモリサイズチェック NG | |
システム停止します | |
指向国チェック osTvType=%d | |
指向国チェックNG | |
システム停止します |
xxx
Text | Translation |
---|---|
**** Freeze!! **** |
xxx
Text | Translation |
---|---|
SLOWLYスレッド実行開始 | |
SLOWLYスレッド実行終了 | |
PROTO A | |
D(NEW) | |
B or D | |
UNKNOWN | |
未知のフラッシュロム? flash_maker=%08x | |
1Mフラッシュロムではない? flash_type=%08x flash_maker=%08x | |
sFRm_FlashReadArray(%08x, %u, %u) | |
sFRm_FlashSectorErase(%u) | |
sFRm_FlashWriteArray1(%08x, %u, %u) | |
../sys_flashrom.c | |
1MFLASH %d page writing | |
1MFLASH write OK!! | |
sFRm_FlashWriteArray(%08x, %u, %u) | |
1MFLASH erase error | |
1MFLASH write error | |
メモリが確保できなかったので通常の書き込みをします | |
書き込もうとする領域を読込みます | |
内容が一致しました | |
内容が一致しせんでした | |
消去せずに更新が可能です | |
消去せずに更新が不可能です | |
ベリファイします | |
ベリファイOK | |
ベリファイNG | |
sys_flashromスレッド実行開始 | |
sys_flashromスレッド実行終了 | |
sys_flashrom |
xxx
Text | Translation |
---|---|
SUPERDMA | |
TYPE %d:ID %d is not External Map. | |
FastCopy | |
FastCopy | |
SLOWCOPY | |
BGCOPY |
xxx
Text | Translation |
---|---|
key step is too long !!! %d:%d>%d | |
You played %d Melody !!! (last step:%d) | |
pass 0 | |
pass 1 | |
pass 2 | |
last key is bad !!! %d %d %02X %02X | |
last key step is too short !!! %d:%d %d<%d | |
check is over!!! %d %d %d |
xxx
Text | Translation |
---|---|
Error %d | |
NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d | |
NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s) | |
NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error! | |
NAI_VRS:mask on %d | |
NAI_VRS:mask off %d | |
NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d) | |
NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d) | |
プレイヤーBボタン【剣】チェック | |
?????????????????????? |
xxx
Text | Translation |
---|---|
RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto Nintendo 1999. |
xxx
Text | Translation |
---|---|
RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999. |
xxx
Text | Translation |
---|---|
RSP Gfx ucode S2DEX fifo 2.08 Yoshitaka Yasumoto 1999 Nintendo. |
title
Text | Translation |
---|---|
000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d | |
z_title.c | |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d |
select
Text | Translation |
---|---|
FILE_NO=%x | |
0:OPデモヨウ シンリン | |
0-0:マヨイ ノ モリ | |
1:タウン コウガイ | |
1-0:テンモンカンソクジョ | |
1-1:テンモンカンソクジョ デ ボウエンキョウ | |
1-2:イカーナ ノ ハカバ | |
2:ロマニー ボクジョウ | |
3:ミルクロード | |
4:オモヤ | |
5:ウシゴヤ | |
6:コッコ ゴヤ | |
7:ドッグレースジョウ | |
8:ゴーマン トラック | |
10:ヤマザト -フユ- | |
10-0:ヤマザト -ハル- | |
10-1:ヤマザト ノ カジヤ | |
11:ゴロン ノ サト -フユ- | |
11-0:ゴロン ノ サト -ハル- | |
11-1:ゴロン ノ ホコラ | |
11-2:ハナレヤマ ノ ホコラ | |
11-3:ゴロン ノ ミセ | |
12:スノーヘッド | |
13:フブキ ノ ミチ | |
14:ユキダマ ノ ミチ | |
15:ゴロンレース ジョウ | |
16:ゴロン ノ ハカ | |
17:セツゲン バトル -フユ- | |
17-0:セツゲン バトル -ハル- | |
20:ヌマチ | |
20-0:ヌマチ ソノゴ | |
20-1:ヌマ ノ カンコウアンナイ | |
20-2:マホウオババ ノ クスリヤ | |
21:ウッドマウンテン | |
21-0:デクヒメ ノ ロウヤ | |
22:デクナッツ ノ シロ | |
22-0:クロスケ ノ アナ0 | |
22-1:クロスケ ノ アナ1 | |
22-2:クロスケ ノ アナ2 | |
22-3:クロスケ ノ アナ3 | |
22-4:クロスケ ノ アナ4 | |
24:ケモノミチ | |
24-0:モリ ノ シャテキジョウ | |
25:デクオウ ノ マ | |
26:フシギ ノ モリ | |
30:グレートベイ ノ カイガン | |
30-0:カイヨウ ケンキュウジョ | |
30-1:リョウシ ノ イエ | |
30-2:トンガリ イワ | |
31:ミサキ | |
32:カイゾクノトリデマエ | |
32-0:カイゾクノトリデ | |
32-1:カイゾクノトリデ ボウエンキョウ | |
32-2:カイゾクノトリデナイブ0 | |
32-3:カイゾクノトリデナイブ1 | |
32-4:カイゾクノトリデナイブ2 | |
32-5:カイゾクノトリデナイブ3 | |
32-6:カイゾクノトリデナイブ4 | |
32-7:カイゾクノトリデナイブ5 | |
32-8:カイゾクノトリデナイブ6 | |
32-9:カイゾクノトリデナイブ7 | |
32-10:カイゾクノトリデナイブ8 | |
32-11:カイゾクノトリデナイブ9 | |
33:ゾーラ ノ ホコラ | |
33-0:ゾーラ ノ ミセ | |
33-1:ゾーラ ノ ヒカエシツ | |
34:グレートベイ | |
35:タキウエ ノ ケイリュウ | |
40:ロックビル ノ タテアナ | |
40-0:テンチ ギャクテン | |
41:イカーナ ヘノ ミチ | |
42:イカーナ コジョウ | |
42-0:イカーナ ノ コジョウ ナイブ | |
42-B:イカーナ ノ コジョウ ボスベヤ | |
43:イカーナ ケイコク | |
43-0:イカーナ ケイコク ドウクツ | |
43-1:セコム ノ イエ | |
43-2:オルゴール ハウス | |
50:クロックタウン -ヒガシ- | |
50-0:マチ ノ シャテキジョウ | |
50-1:ハニー アンド ダーリン ノ ミセ | |
50-2:タカラバコヤ | |
50-3:ナベカマ テイ | |
50-4:チョウチョウ ノ イエ | |
50-5:ミルクバー | |
51:クロックタウン -ニシ- | |
51-0:バクダン ヤ | |
51-1:マニヤ | |
51-2:ザッカ ヤ | |
51-3:ケンドウジョウ | |
51-4:ポストハウス | |
51-5:タカラクジヤ | |
52:クロックタウン -キタ- | |
53:クロックタウン -ミナミ- | |
53-0:トケイトウナイブ | |
54:トケイトウ オクジョウ | |
55:センタクジョウ | |
55-0:マニヤ ノ ウラグチ | |
55-1:マニヤ ノ ノゾキアナ | |
100:ウッドマウンテン ノ シンデン | |
100-B:ウッドマウンテン ノ シンデン-ボス- | |
101:スノーヘッド ノ シンデン | |
101-B:スノーヘッド ノ シンデン-ボス- | |
102:グレートベイ ノ シンデン | |
102-B:グレートベイ ノ シンデン-ボス- | |
103:ロックビル ノ シンデン-オモテー | |
103-0:ロックビル ノ シンデン-ウラー | |
103-B:ロックビル ノ シンデン-ボス- | |
104:ソウゲン | |
104-0:ラスト デク ダンジョン | |
104-1:ラスト ゴロン ダンジョン | |
104-2:ラスト ゾーラ ダンジョン | |
104-3:ラスト リンク ダンジョン | |
104-B:ラストダンジョン -ボス- | |
119:デクナッツ ノ ホコラ | |
121:ヒミツ ノ ホコラ | |
122:オープニング ダンジョン | |
123:キョジン ノ マ | |
126:デクナッツ ミニゲーム | |
127-0:ヨウセイ ノ イズミ 0 | |
127-1:ヨウセイ ノ イズミ 1 | |
127-2:ヨウセイ ノ イズミ 2 | |
127-3:ヨウセイ ノ イズミ 3 | |
127-4:ヨウセイ ノ イズミ 4 | |
128:ヌマ ノ クモヤカタ | |
129:ウミ ノ クモヤカタ | |
130:ハカ ノ シタ-ダンペイ- | |
131:イド ノ シタ | |
132:ユウレイゴヤ | |
133-0:ハカ ノ シタ0 | |
133-1:ハカ ノ シタ1 | |
134-0:カクシアナ 0 | |
134-1:カクシアナ 1 | |
134-2:カクシアナ 2 | |
134-3:カクシアナ 3 | |
134-4:カクシアナ 4 | |
134-5:カクシアナ5 | |
134-7:カクシアナ 7 | |
134-9:カクシアナ 9 | |
134-10:カクシアナ10 | |
134-11:カクシアナ11 | |
134-13:カクシアナ13 | |
X 1:SPOT00 | |
title | |
EVENTタイマー初期化 | |
ZELDA MAP SELECT | |
**Null** | |
OPT=%d | |
シバラクオマチクダサイ | |
チョット マッテネ | |
ウェイト ア モーメント | |
ロードチュウ | |
ナウ ワーキング | |
イマ ツクッテマス | |
コショウジャナイヨ | |
コーヒー ブレイク | |
Bメンヲセットシテクダサイ | |
ジットガマンノコデアッタ | |
イマシバラクオマチクダサイ | |
アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。 | |
17(オトナ) | |
17(ダイテツジン) | |
30(ゴロン) | |
30(アイスクリーム-1) | |
78(ゾーラ) | |
78(カルメン+1) | |
12(デクナッツ) | |
12(マジェスティック) | |
5(コドモ) | |
5(NTTコドモ) | |
Age:%s | |
Age:???(%d) | |
オヒルジャラ | |
アサ ジャラ | |
ヨル ジャラ | |
デモ00 | |
デモ01 | |
デモ02 | |
デモ03 | |
デモ04 | |
デモ05 | |
デモ06 | |
デモ07 | |
デモ08 | |
デモ09 | |
デモ0A | |
Stage:%s | |
サイショノヒ | |
ツギノヒ | |
サイゴノヒ | |
クリアーノヒ | |
サイショノヒ | |
Day:%s |
opening
Text | Translation |
---|---|
オープニングオープニングオープニングオープニング | |
E_NowOpDemo=%d | |
E_NowOpDemo=%d | |
E_NowOpDemo=%d | |
E_NowOpDemo=%d | |
E_NowOpDemo=%d | |
E_NowOpDemo=%d | |
E_NowOpDemo=%d | |
day_time=%x next_daytime=%x |
file_choose
xxx
Text | Translation |
---|---|
!"#$%(( | |
*(,) | |
this->copy_no=%d | |
Newファイル・フラグ | |
(%x), | |
セーブカウント=%x | |
プレイヤー登録名前 | |
(%x), | |
最大Life数=%x | |
現在Life数=%x | |
connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d | |
this->decision_no=%d | |
Newファイル・フラグ | |
(%x), | |
014 xpos=%d contents=%d | |
23 xpos=%d contents=%d | |
mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d | |
SAVE | |
Na_SetSoundOutputMode = %d | |
Na_SetSoundOutputMode = %d | |
Na_SetSoundOutputMode = %d | |
終了 |
xxx
Text | Translation |
---|---|
this->no=%d | |
ゲーム前CLEAR─RAM サイズ=%d | |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d | |
Start─Load 》》》》》 | |
終了!!! | |
SIZE=%x | |
セグメント1=%x | |
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GAME |
kaleido_scope
Text | Translation |
---|---|
ルピー | |
ハート | |
BOSS | |
オカ | |
リナ | |
スケジュール | |
タテ | |
ボム | |
フクロ | |
キン | |
スタ | |
ハート | |
カケラ | |
ギ | |
コンパ | |
ヨウ | |
セイ | |
タカラ | |
クジ | |
キンイロ | |
ボン | |
バーズ | |
サイズ=%d | |
t_pos=%d | |
i=%d j=%d Item_Register(%d)=%d number_pt[%d]=%d | |
Item_Register(%d)=%d | |
collect_register=%x | |
111player_now_mask_H_item=%x Get_Register_Item=%x check_mask_data=%x | |
222player_now_mask_H_item=%d Get_Register_Item(2)=%d | |
333player_now_mask_H_item=%d Get_Register_Item(2)=%d | |
フィールド地名 テクスチャDMA select_name[%d]=%d zoom_name=%d | |
アイテム名 テクスチャDMA point=%d | |
eye.x=%f eye.z=%f | |
11111保存Button BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) | |
22222保存Button復帰 BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) | |
33333保存Button復帰 BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x) |
player_actor
Text | Translation |
---|---|
----- pass %d in %s | |
../z_player_action.inc | |
TOOL MODE=%d <X=%f Y=%f Z=%f> | |
DEMO MODE=%d |
xxx
Text | Translation |
---|---|
!Cpv | |
$o腓OpvCpx | |
$x腓XpxCpz | |
$y腓YpzCpp | |
$h腓HppCpr | |
$i腓IprCpt | |
$j腓Jpt |
xxx
Text | Translation |
---|---|
!HpzCpzHpt$ | |
CpxCpvCpt$ | |
Cpr | |
Cpp |
En_Horse
Text | Translation |
---|---|
game_play->scene_data_ID == Z2_LOST_WOODS %d | |
StageDemoStartChk( game_play ) == 0 %d | |
転送中 | |
カメラ内にない | |
再セット | |
カメラ内 |
En_Ossan
Text | Translation |
---|---|
%s[%d]: | |
[32mズーム中!! | |
../z_en_oB1.c | |
%s[%d]: | |
[32mズーム中!! | |
../z_en_oB1.c | |
[33m初めて手にいれた!! | |
[33m持ち上げ開始!! | |
%s[%d]: | |
[32mズーム中!! | |
../z_en_oB1.c | |
[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇ |
xxx
Text | Translation |
---|---|
(! | |
!Cpv | |
$j腓JpvCpx | |
$k腓KpxCpz | |
$l腓LpzCpp | |
$m腓MppCpr | |
$n腓NprCpt | |
$o腓Opt | |
% |
Door_Warp1
Text | Translation |
---|---|
GetCollectRegister(Bit_Collect_Boss_Mask_1)=[%x] | |
next_scene_jump | |
this->moveBG.actor.arg_data>>8=[%x] |
Bg_Heavy_Block
Text | Translation |
---|---|
[36m 最大 ブロック セーブビット %x | |
NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK |
En_Encount1
Text | Translation |
---|---|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m 消滅します |
Demo_Tre_Lgt
Text | Translation |
---|---|
反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |
反射光 発生失敗 |
En_In
Text | Translation |
---|---|
Actor_clear_status(((Actor *)this), ACTOR_STATUS_TALK_PLEASE); |
En_Horse_Game_Check
Text | Translation |
---|---|
../z_en_horse_game_check.c | |
../z_en_horse_game_check.c |
En_Fish
Text | Translation |
---|---|
HIT FISH %dcm |
xxx
Text | Translation |
---|---|
t000000000000000000000 | |
d~l $\00kl\D |
Bg_Umajump
Text | Translation |
---|---|
offset_y %f |
En_Okarina_Tag
Text | Translation |
---|---|
[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x | |
[33m セーブ情報 ☆☆ %d | |
[35m 種類 ☆☆☆☆☆ %d | |
[36m 正解情報 ☆☆☆ %d | |
[32m 範囲情報(元) %d | |
[33m 広さ(x,z)☆☆☆ %f | |
[35m 高さ(y)☆☆☆☆ %f | |
[33m 曲正解!! %d | |
[33m セーブ情報 ☆☆ %d |
En_Daiku
Text | Translation |
---|---|
[33m 町衆 %d | |
[32m 町衆れえる %d | |
[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m 消滅します |
En_Nwc
Text | Translation |
---|---|
亰椶離丱鵐がないので消えます | |
z_en_nwc.c:落ちてしまった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Sda
Text | Translation |
---|---|
SDA MOVE | |
SDA MOVE END | |
SDA DRAW | |
SDA DRAW END | |
SDA CONT | |
SDA CONT 2 | |
SDA CONT 3 | |
SDA CONT 4 | |
SDA D 1 | |
SDA D 2 | |
?? |
En_Clear_Tag
Text | Translation |
---|---|
AWB INDEX ------------> %d |
En_Attack_Niw
Text | Translation |
---|---|
atack_actor : %x | |
OLDatack_actor : %x |
En_Mk
Text | Translation |
---|---|
END メッセージがきた !! |
En_Owl
Text | Translation |
---|---|
savebitでフクロウ退避 | |
no = %d | |
未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ | |
フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Okarina_Effect
Text | Translation |
---|---|
[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ |
Elf_Msg2
Text | Translation |
---|---|
共倒れ | |
共倒れ2 | |
共倒れ | |
[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x |
En_Kakasi
Text | Translation |
---|---|
!!ELG$ | |
[33m いるよ、かかし(アージ) %d | |
[33m いるよ、かかし(範囲) %f | |
[33m いるよ、かかし(WHO?) %d | |
[33m レンジ? %d | |
[33m レンジA %d |
Oceff_Spot
Text | Translation |
---|---|
z_oceff_spot 太陽の歌フラグ | |
z_oceff_spot オカリナ終了 |
Shot_Sun
Text | Translation |
---|---|
ablf | |
%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!! | |
[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!! |
Oceff_Wipe
Text | Translation |
---|---|
[36m WIPE arg_data = %d |
Effect_Ss_Kakera
Text | Translation |
---|---|
shape_modelがNULL | |
../z_eff_kakera.c |
Oceff_Wipe2
Text | Translation |
---|---|
[36m WIPE2 arg_data = %d |
Oceff_Wipe3
Text | Translation |
---|---|
[36m WIPE2 arg_data = %d |
Oceff_Wipe4
Text | Translation |
---|---|
[36m WIPE4 arg_data = %d |
En_Grasshopper
Text | Translation |
---|---|
[33m ☆ バッタ(登録番号) ☆ %d |
En_Jso
Text | Translation |
---|---|
[35m 暗殺者発生ゾーン %x | |
[35m おわり |
En_Knight
Text | Translation |
---|---|
atackwait !! | |
atackgo !! | |
atackyoko !! | |
atackyokoend !! | |
kote !! | |
jumpatack !! | |
defence !! | |
wait !! | |
turn !! | |
runstandby !! | |
run !! | |
away !! | |
fukki !! | |
mahi !! | |
damage !! | |
down !! | |
dead !! | |
dead2 !! | |
backjump %f!! | |
hikari !! | |
nakamamiru !! | |
nakamamiru !! | |
king_sit !! | |
king_headoff !! | |
king_headon !! | |
king_breath !! | |
king_start !! | |
king_mask !! |
En_Warp_tag
Text | Translation |
---|---|
z_en_warp_tag.c-----OCARINA_MODE(game_play)=%d |
En_Bom_Bowl_Man
Text | Translation |
---|---|
[31m イベントがありません | |
[31m 消滅します |
xxx
Text | Translation |
---|---|
[36m ☆ ボス1発生 ☆ |
Boss_03
Text | Translation |
---|---|
[36m ☆ ボス1発生 ☆ | |
FISH COUNT %d |
Boss_04
Text | Translation |
---|---|
[36m ☆ ボス1発生 ☆ | |
TIME = %d | |
Z %f | |
WHY ?? | |
WHY 2 ?? |
xxx
Text | Translation |
---|---|
[36m ☆ ボス1発生 ☆ |
Boss_07
Text | Translation |
---|---|
[36m ☆ ボス7発生 ☆ %d | |
BIT %x | |
NO,, |
En_Sob1
Text | Translation |
---|---|
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! | |
%s[%d]: | |
[32mズーム中!! | |
../z_en_soB1.c | |
[33m初めて手にいれた!! | |
[33m持ち上げ開始!! | |
%s[%d]: | |
[32mズーム中!! | |
../z_en_soB1.c | |
[33m◇◇◇ お店のマスター( %d ) 初期設定 ◇◇◇ |
En_Go
Text | Translation |
---|---|
あたった(%d/%d) |
En_Pr
Text | Translation |
---|---|
[31m どこ、、? %d |
En_Elfgrp
Text | Translation |
---|---|
PEJYP | |
オレンジ妖精許容範囲オーバー |
En_Test3
Text | Translation |
---|---|
------ スケジュールデータがおかしい!!(Byカーフェイ子供) |
En_Test4
Text | Translation |
---|---|
framescale_scale=%f time_change_event_ID=%d, TELESCOPE=%d, Day_Of_The_Week=%d, zelda_time=%x(%x)-> | |
framescale_scale=%f | |
プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止 | |
画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!! | |
framescale_flag=%d framescale_scale=%d time_change_event_ID=%d notice_time=%x | |
画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!! | |
framescale_flag=%d framescale_scale=%d | |
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ | |
zelda_time=%x check_time=%x old_time=%x | |
now_time_dist=%x old_time_dist=%x check_time_ID=%x | |
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ | |
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ | |
プレイヤー&敵停止 time_change_event_ID[%d]=%d | |
次のチェック時刻セットtime_change_event_ID[%d]=%d | |
最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 | |
notice_time=%x(%x) scene_data_ID=%d(%d) | |
時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ | |
!!!!!!!!! notice_time=%x | |
鐘の音 this->notice_time = %x | |
======= | |
======= | |
======= | |
======= | |
次のチェック時刻セット zelda_time=%x | |
======= | |
======= | |
======= | |
======= |
En_Sekihi
Text | Translation |
---|---|
z_en_sekihi.c 発生できませんでした no = %d arg_data = %04x |
En_Wiz_Brock
Text | Translation |
---|---|
[32m ウィズローブブロック %d |
Demo_Getitem
Text | Translation |
---|---|
z_demo_getitem:バンクが登録されていない |
Bg_Keikoku_Saku
Text | Translation |
---|---|
[32m 座標X %f | |
[32m 座標Y %f | |
[32m 座標Z %f |
En_Dy_Extra
Text | Translation |
---|---|
[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d |
En_Fall
Text | Translation |
---|---|
z_en_fall:バンクが設定されていない!!!!!!!!!! |
En_Pr2
Text | Translation |
---|---|
[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! | |
[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! | |
[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! | |
[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m 消滅します |
En_Jso2
Text | Translation |
---|---|
[32m game_play->message.msg_mode %d | |
[33m game_play->message.select %d | |
[35m game_play->message.wct %d | |
[36m M_END %d | |
[32m __TIMER %d |
En_Egol
Text | Translation |
---|---|
[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m レールが検索できませんでした!! |
En_Trt
Text | Translation |
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%s[%d]: | |
[32mズーム中!! | |
../z_en_trt.c | |
[33m初めて手にいれた!! | |
[33m持ち上げ開始!! | |
%s[%d]: | |
[32mズーム中!! | |
../z_en_trt.c | |
? |
En_Test6
Text | Translation |
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test6: allocate effect area | |
%s(%d): decimal: %s (%d) | |
../z_en_test6.c | |
DMTBLNPC(dno)->x_pos_start | |
%s(%d): decimal: %s (%d) | |
../z_en_test6.c | |
DMTBLNPC(dno)->y_pos_start | |
%s(%d): decimal: %s (%d) | |
../z_en_test6.c | |
DMTBLNPC(dno)->z_pos_start |
En_Az
Text | Translation |
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!!! this->stat=<%d> rt=<%d> |
00F4EE70-00F4F5D0
Text | Translation |
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rate=%f tx=%f ty=%f rotate=%f |
xxx
Text | Translation |
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発見できない |
En_Tsn
Text | Translation |
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END メッセージがきた !! |
xxx
Text | Translation |
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共倒れ | |
共倒れ2 | |
共倒れ |
En_Racedog
Text | Translation |
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ranking(%d) -my-dog-goal-in-!!-> %d | |
ranking(%d) -------------------> %d |
En_Fish2
Text | Translation |
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[33m this->type_index %d | |
[33m this->scale_index %f | |
[33m this->scale %f | |
[33m タベタノハボク(カメラ用) %x |
En_Gg
Text | Translation |
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####### dousa ==> %d ########## |
En_Invadepoh
Text | Translation |
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ロマニー籠城発生 | |
UFO発生 | |
ロマニー記憶喪失の地面がない(%d %d)(%f %f %f)(%s %d) | |
../z_en_invadepoh.c |
xxx
Text | Translation |
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!*3<CJOSTSPKE>7/& |
En_Stone_heishi
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[32m 石ころ兵士 |
En_Hidden_Nuts
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[31m レールがにゃい!!!! | |
[31m 消滅します | |
[31m 消滅します |
En_Tanron5
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hahen_count ! %d | |
HIT ! |
En_Daiku2
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[31m 移動座標がみつかりませんでした! | |
[31m 消滅します | |
[31m お客さんエラーでっっしぇええええ(岩みれません) |
En_Muto
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[33m ムトゥ 踊る大走査線 %d |
En_Heishi
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[32m ボ、ボクはふつうの兵隊ッスから、、、 %d |
En_Demo_heishi
Text | Translation |
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[32m 俺はえらいんやどー!!隊長やしー |
xxx
Text | Translation |
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まだ表示が済んでません |
En_Bsb
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[31m レールネェゾ! | |
[31m と、とまらねぇ!!!! |
En_Invadepoh_Demo
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En_Invadepoh_Demo_Actor_ct():タイプ範囲外なので削除 |