Please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

The Simpsons: Hit & Run

From The Cutting Room Floor
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page The Simpsons: Hit & Run and the translation is 100% complete.

Other languages:
English • ‎русский

Title Screen

The Simpsons: Hit & Run/ru

Developer: Radical Entertainment
Publisher: Vivendi Universal Games
Platforms: Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Released in JP: December 25, 2003 (Xbox)
Released in US: September 16, 2003 (GCN/PS2/Xbox), November 13, 2003 (Windows)
Released in EU: September 16, 2003 (GCN/PS2/Xbox), November 21, 2003 (Windows)
Released in AU: 2003


AreasIcon.png This game has unused areas.
ObjectIcon.png This game has unused objects.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ModelsIcon.png This game has unused models.
MusicIcon.png This game has unused music.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
Carts.png This game has revisional differences.


Hmmm...
To do:
See if there's anything else missing here.
This cactus is UNDER CONSTRUCTION
This article is a work in progress.
...Well, all the articles here are, in a way. But this one moreso, and the article may contain incomplete information and editor's notes.

Если бы у Симпсонов и Grand Theft Auto был бы роман, результатом, скорее всего, стал бы The Simpsons: Hit & Run. Удивительно, но конечный итог - довольно солидный клон GTA, которого принято считать как лучшую игру по Симпсонам. Помимо всего, в игровых файлах таится куча интересного неиспользованного контента, и мы не шутим, когда говорим куча.

Хотелось бы мне собаку с седлом.

Под-статьи

TextIcon.png
Unused Stage Messages/ru
Вы должны были гонятся с Куратором?


TextIcon.png
Unused Mission Objectives/ru
Radical убрали кучу вещей остюда.


SHAR gaghomer.png
Unused Models
Посмотрите на эти 'прекрасные' модельки!


SHAR Ice Cream Icon.png
Unused Vehicles
Количество машин должно было быть выше.


TheSimpsonsHitandRun Sitnrota.png
Unused Graphics/ru
Текстуры, найденные в игровых файлах, не имеющие назначения.


SoundIcon.png
Unused Voice Clips/ru
Автоответчики? Диалоги после уничтожения Ос Камер?

Неиспользованные уровни

Hmmm...
To do:
Перечислить информацию. Также, скопировать информацию из этих уровней в доступные, и посмотреть что может произойти.

Внутри PC версий "\scripts\missions" директория имеет в себе папки level08 и level09, предположительно, игра должна была иметь до девяти уровней, вместо семи, но восьмой и девятый уровень были вырезаны по неизвестной причине. Возможно, они просто держали место.

Игра также ссылается на восьмой вырезанный уровень в директории "\art\missions", где присутствует папка level08. Однако, в отличии от папки со скриптами, в level08 находятся два файла, хоть они только и содержат информацию о позициях незавершенной миссии. Ценности данная находка не представляет, так как в файле присутствует 8 локаторов для машин, не смотря на то, что игра может заспаунить только 4 автомобиля за один этап миссии. В отличии от level08, art папка для level09 отсутствует.

Неиспользованные места

Внутри Замка Бернса в 1 уровне

Внутри замка.

Возможно забраться в сад, а затем и в интерьер Замка Мистера Бернса на первом уровне, однако для этого требуется скилл. Сначала, игрок должен активировать код на прыжок машины, и с помощью большого автомобиля, забраться в секретный туннель на Электростанции. Если все получилось, игрок может доехать до закрытых дверей Особняка. Игрок все еще может прыгнуть на машине сквозь стены, так как они не имеют коллизии. Особняк почти такой же, каким он появится на четвертом уровне, кроме того, что гэг оттуда пропал вместе со всей мебелью.

Когда игрок внутри, выбраться обратно не является возможным: пользователю придется прыгнуть из особняка на машине достаточно высоко, чтобы вернутся в сад. Если он попытается выйти из особняка через парадный вход, то респаунится на Электростанции.

Неиспользуемый бонусный трэк

Гомер на бонусном трэке.

В игровых файлах существует стадион "Springfield 500". Пусть он и почти закончен, игрой он так и не использован, наверное причиной является то, что стадион является ранним концептом, или же был вырезан из-за его короткой длины. Стадион напоминает гоночный трэк из эпизода "Alone Again, Natura-Diddily". Не смотря на разные пути его получения, быстрейшим способом является замена l1i00.p3d в папке art на b00.p3d.

После этого, езжайте в Школу на 1 уровне, все кроме частей декорации и самого трэка будут невидимы на дистанции. Теперь вы можете доехать до стадиона. Сломать игру таким методом легко, но этот способ является самым быстрым получить доступ к трэку.

testlevelb02l

Тестовый уровень

Неиспользованная монохромная тестовая модель трэк карты, найдена в папке art. Возможно, он остался в игре как держатель места для тестового трэка. Он не похож на использованные 7 бонусных трэков, так как в нем появляются разные дыры, рампы, и кочки что возможно сделало бы его пригодным к бездорожной карте.

testlevelb02st

Второй тестовый уровень

Похожая на testlevelb02l по названию карта, также может быть найдена в папке art, хоть и с более плоской местностью. Также присутствует текстура знака стоп на стенах, предположительно, держит место для настоящих стен в бонусной игре. Очень напоминает testlevelb02l, также не имеет сходств с существующими трэками.

Проехать мост на 7 Уровне

939 Зона, доступная с помощью читов

В 7 уровне, 939 зона Вечнозеленой Террасы заблокирована с обоих концов карты (с Электростанции, где закрыта дверь, и со школы, мост сломан, рядом стоят прожектора и военные установки), но с чит-кодами прыжка машин и неуязвимости, игрок может пройти школьный барьер и пойти на мост. Любой автомобиль подойдет, но рекомендуется радиоуправляемый автомобиль, так как он меньше. У моста странно прописана коллизия - можно пройти через стены и вышку.

После того как игроку получится проехать мост, он может достичь другой стороны, однако, зона не закончена, коллизия отсутствует. Дома выглядят по другому, у них нет стен и ворот, также, рядом летают таблички "Springfield Gasoline", где должна была находится заправка. Однако, если вам удастся забраться на "рампу" заправки, идущей на крышу одного дома (оба отсутствуют), включится камера прыжка. Интересен тот факт, что на обратной стороне блокады есть пара точек спауна, что облегчает задачу игрока по исследованию вырезанной территории. Это доказывает, что раньше, в зону можно было попасть честно.

В 2017, бывший дизайнер Radical Entertainment на форумах Donut Team подтвердил, что зона была вырезана, чтобы сократить нагрузку на артистов, работающих над уровнем.


(Source: Noviwan, Сообщество Donut Team)

Внутри Электростанции на 7 Уровне

Позади таинственной двери. Жутко!

Также как и с мостом, Электростанция на 7 уровне заблокирована, но пробраться внутрь тоже возможно. На этот раз, абсолютно любой автомобиль подойдет. Однако, внутри толком ничего нет. На мини-карте видно небольшой кусочек Атомной Станции, но после этого, дальше ничего не идет, однако звуки, играющие внутри АЭС на 1 и 4 уровнях играют там. Однако веселье на этом не заканчивается! Пройдя дальше, можно услышать звуки, играющие в комнате с "ядерным озером", а если продвинутся дальше, можно даже услышать неиспользованную музыкальную тему туннеля Каменщиков.

Неиспользованные гэги

В файлах, используя текстовые программы, игрок может найти три неиспользованных гэга для 1, 4 и 7 уровней и один для уровней 3 и 6. Эти гэги не имеют места появления, или же были вырезаны двойными слэшами в начале строки, делая их неиспользованными. Убрав слэши, они могут появится в игре.

  • Изначально, должна была появился красно-синяя карусель на площадке рядом с Вечнозеленой Террасой и на площадке Школы, но был вырезан по непонятным причинам. Если игрок нажмет на гэг, карусель будет вращаться.
  • Рядом с полем Томакков, должна была находится стая ворон, которые улетели бы от игрока при его приближении. Анимация не закончена, и вороны остаются в воздухе после полета, возможно это одна из причин их вырезания из игры.
  • В Поздемелье Андроида должна была находится кукла, которая взрывается. Она производит звук надувания, а затем раздувания, после активации. Однако, кукла не имеет модели и полностью невидима, но все еще производит звуки.
  • На 7 уровне должен был находится гэг с летучими мышами, который вел бы себя так же как и гэг с воронами на 1 и 4 уровнях.
  • В Planet Hype должен был находится гэг для третьего уровня, где Ганс Молмен застрял в его розовой машине. Гэг может быть увиден на одной из картинок в альбоме в третьем уровне. Однако, текстуры гэга удалены из игры. В level.mfk, вместе с другими гэгами, линия «**//moleman in cadillac**» с его настройками была найдена.


(Source: Файлы level.mfk)

Странно расположенные объекты

Используя читы чтобы выйти за пределы игровой карты, игрок может увидеть странно расположенные объекты, или же некоторые остатки от ранних версий.

Картины

В 1 уровне находятся два портрета "Американской Готики" в стиле Симпсонов. Возможно, эти картины были предназначены для Туннеля Каменщиков.

Стиральные машины

В 1, 4 и 7 уровнях находятся стиральные машины, возможно, это просто ошибка спауна, так как они должны появлятся рядом с домом Мантза. Странно, что в 1 уровне рядом с одной стиральной машиной есть коровья голова.

E3 версия

Hmmm...
To do:
Переместить информацию с E3 версии в обычную, и проверить игру на работоспособность. Также, проверить, где еще встречается Easycop.con

В игре присутствует куча неиспользованных скриптов, которые предназначены для демонстрации на E3.

Награды E3

Внутри папки "missions", присутствует E3 версия файла rewards.mfk, названная e3rewards.mfk. rewards.mfk файл говорит игре, как игрок разблокирует костюмы/машины. Замена rewards на e3rewards крашит игру, но просто прочитав описание файла в текстовом редакторе, можно найти пару различий:

  • И Kremlin и седан Мо продаются у Гила на 1 уровне, вместо грузовика Duff и фургона наблюдения;
  • Все автомобили на 1 уровне стоят 40 монетs, цена на 2 и 7 уровне - 25 остальные уровни продают машины по 10 монет;
  • Костюм Гомера "Scuzzy" доступен для покупки на 1 уровне, вместо 7;
  • Стандартный автомобиль Барта на 2 уровне - Lil Bandit;
  • Mr Plow теперь награда в гонках для 2 уровня, Гомер продает Семейный Седан;
  • Школьный автобус Отто, Автомобиль Малибу Стейси, грузовик Duff и Book Burning Mobile продаются Гилом на 2 уровне;
  • Костюм Барта "Bartman" продается на 2 уровне, вместо 6;
  • В 3 уровне, Book Burning Mobile - приз в гонках, а так же продается Гилом;
  • В 4 уровне, Полицейский автомобиль продается вместо Клоунского. Интересен тот факт, что Полицейский автомобиль все еще находится в конечной версии rewards.mfk, просто вычеркнут двумя слэшами: "//";
  • Пончиковый Грузовик и Book Burning Mobile оба продаются в уровня 4, 5 и 6;
  • Костюм Барта "Bartman" все еще находится на 6 уровне, хоть он и продается на 2 тоже;
  • Парящий автомобиль - теперь стандартная машина для 7 уровня, спортивный автомобиль 70-ых является наградой в гонках;
  • Костюм Гомера "Muumuu" заменяет костюм "Scuzzy", а костюм "Chosen One" заменяет костюм "Evil";
  • Клоунский автомобиль продается одним из Зомби, А Кремлин и Каньонеро продаются Гилом.

E3 level.mfk

В папке 2 уровня присутствует E3 вариант файла level.mfk. Он почти идентичен финальной игре, однако там присутствуют мелкие изменения:

  • Он загружает только две миссии, E3 версию Better than Beef, и Detention Deficit Disorder;
  • Загружена модель Гомера ударенного током, вместо Барта, возможно ошибка;
  • Lil Bandit загружен в качестве стандартной машины, однако оба Красный Феррини и Honor Roller имеют скрипты загрузки, которые вычеркнуты слэшами.

E3 leveli.mfk

Также как и level.mfk, присутствует и leveli.mfk, в котором также не так много изменений:

  • Lil Bandit загружен как стандартная машина;
  • NPC бонусной миссии и уличных гонок не имеют диалога;
  • Различные пешеходы в разных зонах изменены.

E3 Better Than Beef

Внутри скриптов второго уровня присутствует не только E3 версия самого уровня, также существует неиспользованная версия миссии Better Than Beef которая была предназначена для E3. Сама миссия близка к финалу, игрок может заменить m5i.mfk на e3m1i.mfk внутри скриптов 2 уровня, с последующим переименованием линии текста, чтобы предотвратить краш игры:

SelectMission("e3m1");
на
SelectMission("m5");

В самой миссии есть пара изменений. Сперва, вам дано больше времени в этой версии, Апу использует другой ИИ ("Easycop.con" в директории \scripts\cars\pursuit), и "Curious Curator" не играет, когда появляется Апу. Также, диалог между Бартом и Клетусом нужно активировать самостоятельно. В финале, диалог активируется автоматически.

E3 Rigor Motors

Как и на 2 уровне, у 7 также есть файл, который является E3 версией миссии Rigor Motors (судя по позициям, упомянутым в файле), который был использован для демонстрации. Однако, в отличии от ранней версии Better Than Beef, скрипт не закончен, и все что осталось - "пустая" задача, которая использовалась для теста.

Отладка Коллизии

SHAR-GridViewCheat.png

Используя чит-код в опциях меню паузы, игрок может включит инструмент для проверки коллизии. Зона на которой находится игрок красится в красный, зоны на которых игрока нет - в белый. Все продолжительно меняется, когда вы водите.

Чит код для версий GameCube и Xbox: зажмите L + R, затем нажмите B, A, B, Y. Чит код для версии PlayStation 2: зажмите L1 + R1, а затем нажмите ○, ✕, ○, △.

Предупреждение: может вызывать подвисания на некоторых устройствах.

Version Код Action Replay
US (Gamecube) 040F2AA8 38600001
0411D4DC 38600001


(Source: Ralf@gc-forever (Код Action Replay))

Неиспользованная музыка

fe_trans

Эти три трэки труб которые играют все выше не используются. Единственное логичное место их использование - после победы в гонках, так как именно три гонки присутствуют в каждом уровне. Однако, в конце гонок ничего не играет, когда персонаж празднует победу.

tuba_024

Дорожка, предназначенная для 1 уровня, но из-за ошибки месторасположения, дорожка неиспользуется.

Ice Cream Truck Jingle

Технически, звук не использован, однако если вы используете чит на автомобили, вы можете получить грузовик с мороженным, издающий этот звук.

land_of_choc_end_neg

Музыка играет когда игрок проигрывает вторую часть There's Something About Monty..., только вот её нельзя проиграть, соответственно, музыку услышать не получится. Предыдущие этапы можно провалить, так как они переиспользуют halls_balls из Milking the Pigs. Причина, почему нельзя проиграть вторую часть - отсутствие особых условий, приводящих к провалу миссии.

Однако, в файле миссии (m4i.mfk), который можно открыть текстовым редактором (таким как Notepad++), вы можете увидеть неиспользованное условие таймера, которое разработчики вычеркнули двумя слэшами в начало строки. Если вы удалите эти слэши, то вы можете снова включить таймер, и миссия может быть провалена, тогда неиспользованная музыка провала сможет проиграться во время провала миссии.

Таймер был удален по причине того, что разработчики подумали, что забраться наверх будет довольно сложно, особенно с лимитом времени, а если сделать ошибку, придется начинать сначала. Из-за того, что другие миссии в игре не используют land_of_choc, и музыка провала остается неиспользуемой.

organ_music

Странный неиспользуемый трэк, который может быть услышан на том месте, где должен был располагаться тоннель Каменщиков в 7 уровне. Музыка - замедленная версия "Toccata and Fugue".

scarymusic01

Замедленная, механическая версия "Maple Leaf Rag". Песня должна была играть в саду на крыше Kwik-E-Mart на седьмом уровне, заменяя песни, услышанные в 1 и 4 уровнях. Однако, на крыше вообще не играет музыка.

powerplant_10sec

Судя по имени, музыка должна была играть, когда на таймере оставалось 10 секунд в миссии "Blind Big Brother" (музыка в самой миссии названа "powerplant_main") но по неизвестным причинам, она не играет. Трэк хорошо соединяется с музыкой провала миссии, что еще раз подтверждает, что powerplant_10sec должна была играть тут.

Stone_Cutter_Spoof

Трэк найденный в 7 уровне, если игрок использует читы чтобы зайти за границу карты рядом с заблокированным мостом. Судя по имени, музыка должны была играть в туннеле Каменщиков, так как имя трэка напоминает duffbeer_spoof, а сам трэк напоминает ту песню, что пели Каменщики в эпизоде Homer the Great.

Различия версий

Hmmm...
To do:
Подтвердить, что релиз Player's Choice GameCube исправил некоторые ошибки

Hit & Run был выпущен на всех главных платформах своего времени, и в каждом релизе есть свои изменения.

  • Порт GameCube основан на чуть более раннем билде игры, так как в нем есть некоторые странности:
    • Можно переиграть Flaming Tires (Бонусная миссия 7 уровня), что является ошибкой разработчиков. Красный восклицательный знак не появляется над головой Смитерса, но синее свечение под его ногами - да. Эта ошибка также может появится в некоторых ранних копиях игры для PlayStation 2
    • Эффект прозрачности Парящей Машины не работает нормально, из-за чего окна на автомобиле не прозрачны..
GameCube PlayStation 2, Xbox and Windows
Я ничего не вижу! SHAR-HovercarPC.png
  • Тема Evergreen Terror's имеет гитарную дорожку, которую очень сложно услышать:
GameCube PlayStation 2, Xbox and Windows
  • Некоторым текстурам уменьшили разрешение, из-за маленького объема диска.
GameCube PlayStation 2, Xbox and Windows
SHAR cDonutDoorPNorm.bmp GCN.png SHAR cDonutDoorPNorm.bmp PC.png
  • PlayStation 2 и Xbox порты выглядят более закончено, в сравнении с GameCube: эффект прозрачности Парящей Машины возвращен, В Evergreen Terror теперь нормальная звуковая дорожка, и Flaming Tires более нельзя переиграть.
    • Порт PlayStation 2 запускается на более низком FPS, из-за более слабого "железа" (почти менее 30), что полностью ломает физику.
    • Порт Xbox имеет встроенную опцию "широкого экрана" которая отсутствует во всех других версиях.
  • Порт PC добавляет проп "Лимонадного Стэнда" в 1 уровень, полностью изменен HUD и пара текстур, для поддержки высоких разрешений, дополнительно имеет исправление багов, которые присутствует в портах PlayStation 2 и Xbox.
PlayStation 2, Xbox and GameCube Windows
SHAR No Lemonade.png Кто-нибудь, хотите лимонаду?
  • Однако, в релизе PC отсутствует пара визуальных улучшений, таких как эффект "бликов солнца" в 1 уровне.
PlayStation 2, Xbox and GameCube Windows
SHAR-LensFlareGC.png Странно, да?
  • Эффект преломления Парящего автомобиля отсутствует, он заменен на полу-прозрачность.
GameCube Windows
Я бы добавил сюда версии PS2/Xbox, но у меня нету обоих консолей SHAR Hovercar PC.png
  • Знаки снаружи школы и общественного центра не являются случайными текстурами, как в консольных версиях.
PlayStation 2, Xbox and GameCube Windows
SHAR SchoolSign GCN.png SHAR SchoolSign PC.png
PlayStation 2, Xbox and GameCube Windows
SHAR CCSign GCN.png SHAR CCSign PC.png
  • Иконка Змея за решеткой из миссии "Slithery Sleuthing" изменена для релиза PC.
Console Windows
Посмотрите, блюрный консольный HUD. SHAR-SjailPC.png