If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

The Simpsons: Hit & Run

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Simpsons: Hit & Run and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский • ‎한국어

Заглавный экран

The Simpsons: Hit & Run/ru

Разработчик: Radical Entertainment
Издатели: Vivendi Universal Games, Sierra Entertainment (EU)
Платформы: Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Релиз в Японии: 25 декабря 2003 (Xbox)
Релиз в США: 16 сентября 2003 (GCN/PS2/Xbox), ноября 13, 2003Expression error: Unexpected < operator. (Windows)
Релиз в Европе: 16 сентября 2003 (GCN/PS2/Xbox), ноября 21, 2003Expression error: Unexpected < operator. (Windows)
Релиз в Австралии: 2003


AreasIcon.png Эта игра имеет неиспользованные места.
ObjectIcon.png Эта игра имеет неиспользованные объекты.
GraphicsIcon.png Эта игра имеет неиспользованную графику.
ModelsIcon.png Эта игра имеет неиспользованные модели.
MusicIcon.png Эта игра имеет неиспользованную музыку.
SoundIcon.png Эта игра имеет неиспользованные звуки.
TextIcon.png Эта игра имеет неиспользованный текст.
DebugIcon.png Эта игра имеет отладочный материал.
Carts.png Эта игра имеет ревизионные различия.


Хммм...
Что нужно:
  • Убедится что ничего не было упущено.
  • Диск с пререлизной версией содержит гораздо больше информации о сюжете - задокументировать все скриншоты и концепт арт.

Если бы у Симпсонов и серии игр Grand Theft Auto был ребенок, результатом, скорее всего, стала бы The Simpsons: Hit & Run. На удивление, конечный результат является довольно солидным клоном, который вправе может считаться лучшей игрой по Симпсонам. К тому же, в файлах игры кроется много интересного неиспользованного контента, и мы не шутим когда говорим много.

Хотелось бы мне собаку с седлом.

Под-статьи

Read about development information and materials for this game.
Development Info (untranslated)
Read about prototype versions of this game that have been released or dumped.
Prototype Info (untranslated)
Read about prerelease information and/or media for this game.
Prerelease Info (untranslated)
Read about notable bugs and errors in this game.
Bugs (untranslated)
TextIcon.png
Неиспользованные задачи
Вы должны были гнаться с Куратором?
TextIcon.png
Неиспользованный код
Разработчики закомментировали кучу вещей здесь.
SHAR Ice Cream Icon.png
Неиспользованные автомобили
Количество машин должно было быть чуть больше.
SHAR gaghomer.png
Неиспользованные модели
Посмотрите на эти 'прекрасные' неиспользованные модельки!
TheSimpsonsHitandRun Sitnrota.png
Неиспользованная графика
Текстуры и спрайты найденные в файлах игры и не имеющие применения в самой игре.
SoundIcon.png
Неиспользованные диалоги
Автоответчики? Диалоги за уничтожение Ос камер?
MusicIcon.png
Неиспользованные звуки и музыка
Существует множество звуков и музыки попавших под нож.
Msn-l1.png
Странности
Большинство остатков пререлизной версии все еще остается в файлах игры.
ProtoIcon.png
Игровые демо-версии
Возможно будет более интересней чем сам прототип!.
TextIcon.png
Неиспользованные скрипты
Скрипты с E3?

Пустые папки/файлы

Директория "\scripts\missions" содержит две пустые папки под названием level08 иlevel09, а директория "\art\missions" содержит лишь одну папку level08. Внутри этой второй папки "level08" находятся два незавершенных P3D файла с локаторами для машин (которые используются в миссиях для обозначения их месторасположения и прочей информации). Стоит подметить что файл содержит восемь стартовых позиций, не смотря на то что игра может выдержать лишь 4 работающих автомобиля за раз. Бывший разработчик Radical Entertainment подтвердил что они лишь выполняли роль местозаполнителя.

m1.p3d

carstart3	X:4	Y:5	Z:28	Y ROT:0	Free:False	Parked:False
carstart0	X:-4	Y:5	Z:18	Y ROT:0	Free:False	Parked:False
carstart1	X:-4	Y:5	Z:28	Y ROT:0	Free:False	Parked:False
carstart2	X:4	Y:5	Z:18	Y ROT:0	Free:False	Parked:False
carstart4	X:12	Y:5	Z:18	Y ROT:0	Free:False	Parked:False
carstart5	X:12	Y:5	Z:28	Y ROT:0	Free:False	Parked:False
carstart6	X:0	Y:5	Z:-10	Y ROT:0	Free:False	Parked:False
carstart7	X:10	Y:5	Z:0	Y ROT:0 Free:False	Parked:False

chkpts.p3d

c3		X:-668.9247	Y:0.000001180172	Z:-717.7559	Event:2	Paramater:0
startclock	X:-1.2223	Y:0.00000001315275	Z:-15.35557	Event:2 Paramater:0
c0		X:-0.2845159	Y:-4.338178		Z:-357.6468	Event:2 Paramater:0
c1		X:27.84901	Y:0.000002095469	Z:-750.5784	Event:2 Paramater:0
c2		X:-348.2025	Y:1.838596		Z:-722.4449	Event:2	Paramater:0
c4		X:-675.4891	Y:18.23899		Z:-394.2204	Event:2 Paramater:0
c5		X:-686.7426	Y:-0.1231864		Z:20.28023	Event:2 Paramater:0
c6		X:-336.0113	Y:24.99377		Z:5.275681	Event:2	Paramater:0
finish		X:-20.91577	Y:0.3072172		Z:5.275681	Event:2	Paramater:0

Неиспользованные Области

Уровень 1 - Интерьер Особняка Бернса

Внутри особняка.

Интерьер и сад Особняка Мистера Бернса полностью смоделированы и присутствуют на первом уровне игры. В них можно попасть используя хаки, чит-коды или различные баги. Особняк почти идентичен оному из четвертого уровня, с парой изменений. Передние/задние двери закрыты, около середины сада присутствует невидимая стена, Стекло с рекламой Красти внутри может не загрузится, дорожных узлов нет, а вся мебель и предметы с которыми можно взаимодействовать в офисе и вовсе не существуют (стены, однако, выглядят так будто уже были развернуты, а вместо стола в полу дырка).

Уровень 7 - Зона 939/"Богатый Район"

Зона 939, доступная с использованием читов.

Из-за ограничений по времени и облегчения работы дизайнерам (по словам бывшего разработчика на форумах Donut Team), богатый район Спрингфилда/интерьер АЭС был полностью вырезан с седьмого уровня. Если игрок вылезает за пределы карты, однако, он сможет найти пару остатков:

  • Мост ведущий к этой зоне разрушен. Однако, точка спауна, коллизия и триггеры звука/смерти остаются невредимы.
  • Часть карты без коллизии сохранилась. Включая низко-детализированные дома и дорогу, выглядящих иначе чем те же самые здания из Уровней 1 и 4.
  • Парочка деревьев расположена на остатке карты. Они работают как положено.
  • Знак Спрингфилдской заправки расположен в приблизительно том же месте где стоит заправка в предыдущих уровнях. Всего знака два, и лишь один из них действительно расположен в прошлых уровнях и его можно увидеть с другой стороны моста. Скорее всего эти знаки являются некой попыткой сделать область более завершенной в глазах игрока, ведь он будет наблюдать за ней из баррикад по ту сторону моста; один знак скорее всего случайно был поставлен не туда куда нужно редактором карты, и его быстро скопировали там где его будет видно.
  • Дорожный узел/точка респауна машины находится в остатках карты (однако это присутствует лишь на консолях).
  • Камера прыжков на крыше все еще присутствует (Уровень 7 лишь использует файл камер предыдущих уровней, оттого эта камера есть и здесь).
  • Неиспользованная музыка "stone_cutter_spoof", которую никогда не убирали с седьмого уровня, все еще расположена перед зданием Каменщиков.
  • Неиспользованный "organ_music" может быть услышан если игрок пойдет туда где ранее находился туннель Каменщиков.
  • Текстуры Спрингфилдской Тюрьмы и странного желтого/красного объекта расположены под картой, что также соответствует прошлым уровням.
  • Рядом с расположением Особняка Бернса находятся триггеры аудио файлов под названием "piggy_02" и "ghost_kids_10", первый аудио файл представляет из себя ор свиней, что не вписывается в сеттинг особняка, в то время как второй - это угроза "призрачного" Джимбо - "You better run!". Из-за неверной директории в скрипте level7.spt, игра не может загрузить аудио файлы и вылетает на рабочий стол (Файлы располагаются в следующей директории: "sound/soundfx/positional", но триггеры в Особняке указываются следующее "sound/soundfx/collect_soundfx", не стоит упоминать что ни ghost_kids_10 ни piggy_02 не расположены в этой папке).
(Источник: Noviwan, Сообщество Donut Team)

Уровень 7 - Интерьер АЭС

Позади таинственной двери. Страшно!

Так же как и с мостом, Атомная Станция заблокирована на седьмом уровне, но в нее все еще можно попасть, используя хаки или баги. От карты ничего не осталось, однако присутствует куча триггеров различных фоновых шумов комнат и туннелей самой станции.

Меню телепортации

Меню в первом уровне.

Неиспользованное меню телепортации, которое скорее всего предназначалось в качестве отладки, может быть активировано в версии для Windows путем изменения байта [[[6C894C]+2c]+CC]+2DC4 на 1 (на каждую загрузку уровня) и нажатия F2 в телефонной будке. Данное действие заменяет обычно доступный чит код разблокировки всех машин, так что доступ к нему тоже должен быть. Меню позволяет игроку перемещаться между различными локациями на уровне, которые заранее назначены уровнем в его "level.mfk" файле (scripts\missions\level0X). Однако, присутствует ряд багов: невозможно листать меню налево, камера при телепортации глючит, и триггеры меняющие фоновые шумы, свет и пешеходов пропускаются.

Неиспользованные гэги

В файлах, используя текстовые программы, игрок может найти три неиспользованных гэга для 1, 4 и 7 уровней и один для уровней 3 и 6. Эти гэги не имеют места появления, или же были вырезаны двойными слэшами в начале строки, делая их неиспользованными. Убрав слэши, они могут появится в игре.

  • Изначально, должна была появился красно-синяя карусель на площадке рядом с Вечнозеленой Террасой и на площадке Школы, но она была вырезана по непонятным причинам. Если игрок нажмет на гэг, карусель будет вращаться. Гэг можно заметить в HUD иконке для площадки Школы.
  • В Уровнях 1 и 4, рядом с полем Томакков, должна была находится стая ворон, которые улетали бы от игрока при его приближении. Анимация не закончена, и вороны остаются в воздухе после полета, возможно это одна из причин их вырезания из игры. В коде к этому гэгу был оставлен комментарий от разработчика, утверждающий что гэг удалили из-за проблем с памятью
  • В Подземелье Андроида находится кукла, которая взрывалась бы после взаимодействия с ней. Она издает звук надувания и раздувания при активации. Модель для гэга, gag_doll.p3d, существует в файлах игры, но она в самой игре не появляется если гэг включить, вероятнее всего, из-за бага. Звуки все еще издаются.
  • На 7 уровне должен был находится гэг с летучими мышами, который вел бы себя так же как и гэг с воронами.
  • В Planet Hype на третьем уровне, должен был находится гэг с Молманом застрявшим в своей розовой машине. Гэг можно заметить на картинке миссий третьего уровня в книжном альбоме. Модель Молмана, созданная для этого гэга, все еще находится в файлах игры под именем "gag_mole.p3d". Данная модель довольно большая. Довольно странно, но линия кода, управляющая за произведение гэгом звука, должна быть удалена чтобы гэг успешно заработал, иначе произойдет ошибка которая предотвратит загрузку не только этого гэга, но и всех остальных на уровне.
  • Внутри интерьера Быстро-Маркета в уровнях 1, 4 и 7 присутствует неиспользованный гэг где Нельсон бьет Милхауза. Это слегка измененная версия уже используемого гэга в том же интерьере, различается гэг тем, что Нельсон с Мизхаузем стоят в других позах, а сам гэг зациклен.
(Источник: Файлы level.mfk)

Странно расположенные объекты

Используя читы или моды чтобы выйти за пределы игровой карты, игрок может увидеть неиспользованные объекты, или же некоторые странно-расположенные остатки от ранней разработки.

Картины

В уровне 1 находятся два портрета "Американской Готики" в стиле Симпсонов. Возможно, эти картины были предназначены для Туннеля Каменщиков.

Стиральная машина

В уровнях 1, 4 и 7 находится стиральная машина, возможно, это просто ошибка спауна, так как они должны появляться рядом с домом Мантза. Довольно странно, но в 1 уровне рядом с одной стиральной машиной есть коровья голова.

Отладка Коллизии

SHAR-GridViewCheat.png

Используя чит-код в опциях меню паузы, игрок может включить инструмент для проверки коллизии. Зона на которой находится игрок красится в красный, зоны на которых игрока нет - в белый. Все продолжительно меняется во время вождения, и отображаются лишь зоны ближайшие к вам.

Чит код для версий GameCube и Xbox: зажмите L + R, затем нажмите B, A, B, Y. Чит код для версии PlayStation 2: зажмите L1 + R1, а затем нажмите ○, ✕, ○, △.

Предупреждение: может вызывать подвисания на некоторых устройствах.

Version Код Action Replay
US (GameCube) 040F2AA8 38600001
0411D4DC 38600001
(Источник: Ralf@gc-forever (Код Action Replay))

Неиспользованные Записи Чит Кодов

Хммм...
Что нужно:
"Неизвестно" нас не устраивает. Провести расследование.

Игровой индекс чит кодов содержит записи нескольких эффектов без определенных комбинаций ввода, из-за чего они и становятся не использованы. Большинство сейчас неизвестны.

  • 0: Эффект неизвестен.
  • 2: Все костюмы становятся бесплатными.
  • 3: Разблокирует все уровни и миссии.
  • 4: Эффект неизвестен.
  • 10: Эффект неизвестен.
  • 12: Эффект неизвестен.
  • 13: Эффект неизвестен.
  • 15: Эффект неизвестен.
  • 17: Эффект неизвестен.

Внутреннее Название Проекта

Хммм...
Что нужно:
Проверить другие файлы на содержание имен.

Файл содержащий текст игры назван как SRR2, что точно расшифровывается как Simpsons Road Rage 2

Ревизионные Различия

Каждая платформа, на которую была выпущена игра, имеет разную версию Hit & Run'а. В дополнении к этому, версия для Windows позднее получила перевыпуск. Некоторые из этих изменений связаны с железом, другие - не так уж и сильно.

Основное

Режим прогрессивного сканирования (480p)

Все консольные издания игры имеют возможность отображения в режиме прогрессивного сканирования (480p). Процедура активации данного режима различается между консолями. Не смотря на сходство консольных портов, экран подтверждения отображается по иному между версиями PlayStation 2 и GameCube. Шаги активации к этим консолям расположены ниже их скриншотов. Касательно издания для Xbox - достаточно подключить консоль к телевизору с помощью устройства, позволяющего консоли отображать HD разрешения. Затем, находясь в панели управления Xbox, подтвердите что опция качества 480p включена, вставляйте диск и начинайте играть.

PlayStation 2 GameCube
ВНИМАНИЕ! Данная версия игры сразу же зависнет если запустить ее в эмуляторе PCSX2 со включенным режимом прогрессивного сканирования! Вы возможно уже догадываетесь почему эта версия не выглядит так же хорошо как и PlayStation 2.
Нажмите и удерживайте Крест и Треугольник пока находитесь на экране с логотипом PlayStation 2. Продолжайте удерживать кнопки пока не появится меню. Если вы не используете официальный кабель YPbPr для подключения PlayStation 2 (Или PS3 в режиме обратной совместимости) к телевизору, выбор опции НЕТ крайне рекомендован. Если вы используете официальный кабель GameCube Component, нажмите и удерживайте кнопку "B", находясь на экране с логотипом GameCube. Продолжайте удерживать "B" пока не появится меню. Если вы играете на Nintendo Wii (модель RVL-001) которая уже выводит изображение в 480p, то зажатие кнопки B не нужно, так как экран появится автоматически.

Различия в качестве аудио

Есть три вариации игрового аудио.

  • Издание для Xbox имеет самое высокое качество ввиду практического отсутствия сжатия.
  • Издания для PlayStation 2/Windows имеют качество чуть хуже нежели Xbox.
  • GameCube имеет самое худшее качество аудио, с заметным сжатием и отсутствием второго канала, ввиду чего все аудио в игре становится моноканальным. Из-за этого некоторые звуки и вовсе пропадают.

Текстуры/HUD

  • ПК имеет самое высокое качество графики, и лишь одна HUD иконка (Снейк за решеткой) очевидно была перерисована для этой версии.
  • PlayStation 2/Xbox используют более низкие вариации.
  • GameCube используют более мелкие и сжатые изображения версий для PlayStation 2/Xbox из-за ограничений памяти.
Консоль ПК
О гляньте, мыльные консольные иконки. SHAR-SjailPC.png
GameCube PlayStation 2, Xbox и Windows
SHAR cDonutDoorPNorm.bmp GCN.png SHAR cDonutDoorPNorm.bmp PC.png

Изменения между Консолями и ПК

  • Игра, будучи перенесенной на ПК, заимела собственный лаунчер, в дополнении к внутриигровым настройкам (из-за чего пришлось убрать пару лишних настроек и подлатать меню).
  • Лимонадный ларек был добавлен на площадку перед домом Симпсонов в первом уровне. Он дает игроку пять монет при уничтожении и более не появляется в целом виде.
PlayStation 2, Xbox и GameCube ПК
SHAR No Lemonade.png Кто-нибудь хочет лимонада?
  • На первом уровне перед сараем у свалки горящих шин расположен автомат Buzz Cola, которого нет в версии для ПК.
PlayStation 2, Xbox и GameCube ПК
SimpsonsHitAndRun CONSOLE not-missing-vending-machine.png SimpsonsHitAndRun PC missing vendingmachine.png
  • Консольные версии имеют эффект солнечного блика в уровнях 1 и 3. Версия для ПК теряет данный функционал, вероятнее всего, из-за (на то время) проблем с DirectX.
PlayStation 2, Xbox и GameCube ПК
SHAR-LensFlareGC.png Странно, да?
  • На ПК ввод чит кодов в настройках в главном меню приведет к аварийному завершению игры, заставляя игрока использовать меню паузы уже во время самой игры. Из-за этого, два звуковых эффекта чит кодов, доступных лишь в главном меню, становятся неиспользуемыми в версии для Windows.
  • Консольные издания имеют дорожные узлы/место респауна автомобиля за пределами заблокированного моста на седьмом уровне, что позволяет правильно расположенному игроку оказаться за пределами карты.
  • Как результат бага или недочета, анимации управления рулем не происходят на ПК.
  • Неправильно экспортированный чанк убирает рандомизацию текстур двух знаков на уровнях 1, 4 и 7 (снаружи Спрингфилдской Начальной Школы и рядом с Общественным Центром) на версии Windows, из-за чего они отображают один и тот же текст каждый раз когда зона загружена.
  • По какой-то причине, консольные издания имеют большее разнообразие цветов автомобилей в трафике города, нежели ПК версия.

Разницы между консольными изданиями

  • Ранние копии консольных изданий содержали баг, где бонусная миссия седьмого уровня (Горящие Покрышки) может быть сыграна неопределенное количество раз. Странный факт, но восклицательный знак, обозначающий доступность миссии, не появляется над головой Смитерса, зато синее свечение под ногами остается на месте.
  • Издание для PlayStation 2 используют более низкую частоту кадров в секунду (иногда ниже 30), что может сильно влиять на физику машин в игре. Не смотря на это, не все процессы консоли задействованы на игру, так что ошибка может исходить от неопытности разработчиков.
  • Чит код для размытия экрана может быть введен и принят на всех консолях, но эффект появляется лишь в релизе для PlayStation 2.
  • Издание для Xbox имеет эксклюзивную опцию широкоформатного режима.

Парящий Автомобиль

Эффект преломления света используемый парящим автомобилем на разных платформах выглядит по разному.

  • В издании для GameCube, эффект преломления берет текущий кадр игры и смещает его, а затем показывает результат через модель машины
  • Эффект в издании для PS2/Xbox более сложен в устройстве, так как искажает изображение по отношению к каждой грани модели автомобиля.
  • Издание для ПК вообще не имеет эффекта преломления, и просто делает парящий автомобиль слегка прозрачным. Неизвестно почему это было сделано, ведь оригинальный эффект можно восстановить с помощью моддинга. Возможно, разработчикам просто не хватило времени или знаний чтобы портировать преломление и на ПК.

Дополнительно, эффект не работает корректно на GameCube, из-за чего окна на машине не становятся прозрачными. Данный феномен может быть результатом технических ограничений с эффектом преломления, так как окна все же используют шейдер, поддерживающий прозрачность.

GameCube Playstation 2 и Xbox ПК
SHAR Hovercar GCN.png SHAR Hovercar Xbox PS2.png SHAR Hovercar PC.png

Ревизия 'Best Sellers'

Хммм...
Что нужно:
  • Найти скриншот измененной газеты.
  • Узнать какие изменения были проведены над исполнительным файлом и srr2.p3d.

Ререлиз 'Best Sellers' для ПК имеет ряд незначительных изменений.

  • Исполнительный файл игры был каким-то образом изменен.
    • Возможно вместо изменений кода он был просто скомпиллирован вновь.
  • Была исправлена опечатка в французской версии, где буква À имела неправильный аксан в газете второго уровня - Á.
  • Для схожести с международной версией игры, текстовое поле для текста задач было немного увеличено в размере.
  • Файл srr2.p3d был каким-то образом изменен. Этот файл содержит весь игровой текст.

Региональные Различия

Версия PAL

Версия игры PAL имеет ряд изменений, сделанных для поддержки более чем одного языка.

  • Название миссии на загрузочном экране имеет как и прописные так и строчные буквы.
NTSC PAL
SHAR briefing NTSC.png SHAR briefing PAL.png
  • Текстовое поле задач слегка растянуто по вертикали чтобы уместить некоторые языковые элементы.
NTSC PAL
SHAR MissionBox NTSC.png SHAR MissionBox PAL.png

Австралийский Релиз

Австралийская версия игры удалила реплику "Don't come in here, we're making... sausages" из-за цензуры.