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東方靈異伝: The Highly Responsive to Prayers
| Touhou Reiiden: The Highly Responsive to Prayers/ja |
|---|
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Developer:
ZUN Soft
|
東方靈異伝: The Highly Responsive to Prayers(以下、東方靈異伝)は東方シリーズの第一弾。
PC-98のゲームであり、さらに今の東方では主流の縦シューティングゲームでない点からか、日本以外でこのソフトを知っている者は少ない。
ZUNはその後まもなく第二弾東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.で東方のシステムを確立。皆のよく知る東方が完成した。
未使用曲
ZIPANGU.MDT is an unused music track, titled "Shrine of the Wind" in the game's music test. It is also the only track from the PC-98 Touhou games not to be remixed for Mystic Square, and does not appear on any of the official soundtrack albums. Strangely, this track will play if an invalid stage is entered in the stage selection screen. It could be a fallback for when there is no music associated with a stage.
ボムの設定
その後の東方シリーズのゲームとは異なり、東方靈異伝では、ボムの初期数を選択するためのオプションを欠いている。
ただし、(コンピュータが読み取り可能な)構成ファイル内にこのオプションが存在している。
ゲームテスト時に設置されていたか、または設置の計画だけはされていたようだ。
Open REIIDEN.CFG in a hex editor and change the ninth byte to between 0 and 5 to change the initial number of bombs.
デバッグの特徴
このゲームは、ゲーム内の表示とメモリ情報の画面からなる、デバッグに使用されるいくつかのコードが残っている。
これらは、DOSプロンプトから追加のコマンドラインパラメータを使用してゲームを開始することによって動かすことができる。
| Prompt | Stage selection screen | Test mode | Debug mode |
|---|---|---|---|
| game s | ✔ | ||
| game t | ✔ | ✔ | |
| game d | ✔ | ✔ | ✔ |
※ゲームを終了すると、これらのすべてが無効になるので注意してほしい。
テストモード
テストモードを有効にすると、Returnキーを押すことで自動的に現在のステージをクリアすることができる。
また、ゲームプレイ中にRoll Up(PgUpキー)を押すと、現在割り当てられているメモリに関する情報が画面に表示されます。
ここで使用可能なアクション:
- Z - すべてのパネルのグラフィックスに割り当てるメモリを解放する。
- X - ボスのグラフィックスに割り当てるメモリを解放する。
- Up - 画面からすべての弾丸をクリア。
- Down - 不明
- Return 特定のメモリ領域に関する情報を持つ別の画面が表示される。
- Roll Down (PgDn) - ゲームに戻る。時々、ゲーム再開する際に2回キーを押す必要がある時がある。
Debug Mode
In debug mode, some game state information is displayed under the status bar:
- gx is Reimu's current onscreen position.
- coreleft is the amount of remaining memory available to the game.
- HEAP Cheak displays the status of the free store (empty/OK/corrupt).
- kbhit: unknown.
- dir is the player's current direction of movement or 0 if standing still.
- sp is 1 if the player is currently firing, 0 otherwise.
- sh is 1 if the player is currently swinging, sliding, or otherwise using the X button, 0 otherwise.
- exit: unknown.
- end is 1 during end-of-level sequences and game over screens, 0 otherwise.
- main increments constantly, resetting to 0 after the player performs an action (at the end of the animation).
- rand is a frame counter likely used for random number generation.
- bomb increments constantly, resetting to 0 as soon as the player performs an action.
- timer measures the number of frames that have elapsed in the current stage, occasionally followed by one or two more digits of unknown purpose.
Unused stages
When using the stage selection mode, if the player inputs an vaule higher than 19, the game shows an hidden stage with the red colors swapped to green. After passing this stage, the game crashes, showing the cards of the next stage flipping.
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