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동방 영이전: The Highly Responsive to Prayers

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타이틀 화면

Touhou Reiiden: The Highly Responsive to Prayers/ko

개발사: ZUN Soft
발매유통사: Amusement Makers
플랫폼: PC-98
일본 발매: 1997년 August월 15일


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
DebugIcon.png 디버그 기능
LevelSelectIcon.png 숨겨진 레벨 선택


동방 영이전: The Highly Responsive to Prayers은 장수하는 동방 시리즈의 첫 게임이다. PC-98 게임으로, 일본 밖에서는 많은 호응을 얻지 못했으며, 주류 동방 시리즈에서 수직 슈팅게임이 아닌 유일한 게임으로 유명하다.

다행히도, ZUN은 이후에 동쪽의 환상향 이야기로 곧 더 나은 형식을 찾았고, 그 뒤는 역사가 되었다.

미사용된 음악

ZIPANGU.MDT 는 미사용된 음악 트랙으로, 게임의 음악 테스트에서 "Shrine of the Wind""으로 명명되어 있다. 또한 PC-98 동방 게임에서 Mystic Square 용으로 리믹스되지 않은 유일한 트랙이며, 어떠한 공식 사운드트랙 앨범에도 보이지 않는다. 이상하게도, 이 트랙은 스테이지 선택 화면에서 잘못된 스테이지로 진입하게 되면 연주된다. 스테이지에 연결된 음악이 없을 시에 대한 대비책일 수 있다.

폭탄 옵션

시리즈 중 일부 나중에 나오는 게임과 다르게, The Highly Responsive to Prayers는 시작 시의 폭탄 개수를 선택하는 옵션이 없다. 그러나, (사람이 읽을 수 없는) 구성 파일 내에 설정은 여전히 존재하고, 어느 시점에 옵션이 될 예정이거나 계획이었던 같다.

REIIDEN.CFG를 헥스 편집기로 열어서 9번째 바이트를 초기 폭탄 숫자인 0에서 5 사이로 변경한다.

(Source: Original TCRF research)

디버그 기능

디버그 설정에 따라 새 게임 시작 아래에 스테이지 선택 프롬프트가 나타난다. 이것은 地獄/지옥 루트로 스테이지 20을 시작하게 한다.

게임에는 디버깅 용으로 사용되는 나머지 몇개의 코드있고, 게임 내 화면과 메모리 정보 화면으로 구성된다. 이것들은 DOS 프롬프트에서 커맨드라인 매개변수를 추가하여 게임을 시작함으로 활성화 할 수 있다:

Prompt 스테이지 선택 화면 테스트 모드 디버그 모드
game s
game t
game d

진행 중인 게임을 그만두면 이 모든것들이 비활성화 된다.

테스트 모드

테스트 모드 화면

스트 모드 활성화는 Return을 눌러 현재 스테이지가 자동으로 종료되게 한다.

또한, 게임플레이 중 Roll Up (PgUp)을 누르면 현재 할당된 메모리에 대한 정보를 화면에 표시한다. 사용하능한 동작은 다음과 같다:

  • Z - 현재 패널 그래픽에 할당된 모든 메모리를 해제한다. 이 동작은 배경을 일부 드러내는 대신에 화면에 가비지를 그리는 모든 패널을 지운다.
  • X - 현재 보스 그래픽에 할당된 모든 메모리를 해제하고, 결과적으로 보스 전 동안에는 가비지 스프라이트가 나타난다.
  • Down - 알 수 없음.
  • Return 특정 메모리 영역에 대한 정보를 다른 화면에 표시한다.
  • Roll Down (PgDn) - 게임으로 복귀. 가끔은, 완전히 게임플레이로 돌아갈려면 두번 눌러야 한다.

디버그 모드

디버그 모드 활성화 된 게임플레이

버그 모드에서, 상태 막대 아래에 일부 게임 상태 정보가 표시된다:

  • gx 는 레이무의 현재 화면상 위치.
  • coreleft 는 게임에서의 가용 메모리 잔여량.
  • HEAP Cheak 무료 상점의 상태 표시(empty/OK/corrupt).
  • kbhit: 알 수 없음.
  • dir는 플레이어의 현재 움직임의 방향 또는 계속 서있다면 0.
  • sp 는 플레이어가 발사 중이면 1, 아니면 0.
  • sh 는 플레이어가 현재 휘두르거나, 슬라이딩 중 또는 X 버튼을 사용 중이면 1, 아니면 0.
  • exit: 알 수 없음.
  • end 는 레벨의 끝 시퀀스 중이고 게임 오버 화면에서는 1, 아니면 0.
  • main 계속해서 증가하고, 플레이어가 조작을 하면 (애니메이션의 끝에서) 0으로 초기화 된다.
  • rand 는 임의 숫자 생성에 사용되는 프레임 카운터이다.
  • bomb 는 계속해서 증가하고, 플레이어가 동작을 하자마자 0으로 초기화 된다.
  • timer 는 현재 스테이지에서 경과된 프레임 수를 측정하고, 때때로 할 수 없는 용도의 한자리 또는 두자리 수를 더한다.
(Source: Original TCRF research)

미사용된 스테이지

스테이지 선택 모드 사용시, 플레이어가 19 이상의 값을 입력하면, 게임은 붉은 색이 초록으로 바뀐 숨겨진 스테이지를 표시한다. 이 스테이지를 통과한 뒤, 게임은 충돌이 나며, 돌아가는 다음 스테이지 카드가 표시된다.