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Conteúdo não utilizado que está presente no jogo.
- Exemplo: Personagens, níveis, itens, objetos, cinemáticas, áudio, texto, texturas, funções e códigos não utilizados.
Funções de depuração.
- Exemplo: Menus de depuração, depuradores de áudio e telas de seleção de nível.
Diferenças entre versões lançadas.
- Exemplo: Documentar diferenças entre as versões japonesa e americana de um jogo.
Protótipos de jogos.
- Exemplo: O protótipo do Half-Life 2 e a ROM de depuração do Ocarina of Time.