We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Translations:Pikmin 2/67/ja

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

その他

  • E3デモに関連する未使用のフラグがある。それは、すべてのバージョンに存在するが、このアクションリプレイコードは日本語版で動作させる必要がある。
NKQ6-ZGTX-EZ9MN
W6H4-7RZZ-PPJXB

コードをオンにするとタイトルメニューが書き換えられ、「MAIN GAME」(デモを開始する)と「2-PLAYER CHALLENGE」(選択するとフリーズする)のみになる。すべての色のピクミンはそれぞれのオニヨンと宇宙船のそばにいる。洞窟には入ることができない。BGMは壊れており、HUD表示がなくなっている。

  • 製品版でハイスコア画面に使われたイメージ (/new_screen/cmn/result_final_image.szs/result_final_image/timg/) は best5_<number>となっている。製品版では、どのカテゴリも上位3位までのスコアの表示となった。
  • 敵とオブジェクトには、石化期間が倍増する設定がある。ただし、この設定はすべての敵とオブジェクトが1.0に設定されているため、使用されていない。
  • これらの敵は、ピクミンによって触れられて死ぬようにプログラムされているので、未使用のHPの値がある。
    • サンショクシジミは200 HP(アカコチャッピーと同じくらい強い)があるが、1ヒットで死ぬようにプログラムされているので、これは使用されない。石化した場合、彼らは地面に落ちたときと同じように砕ける。
    • ピキマキは99999 HP! 当たった後に消えるようにプログラムされており、石化することはできない。
  • 洞窟の天井から落下する物体には7種類ある。これらのうち2つは製品版で使用されていない。
    • $3 リーダーが近くにいるとオブジェクトが落ちる。ピクミンは無視される。
    • $0 オブジェクト全体を通常のものと全く同じヒカリエノキに変換する。
ゲキニガスプレーを使わずに倒すことが大変...
  • いくつかの洞窟の階層には、「skybox」プロパティの値が vrbox(夢の穴8階、地下の温室1、2階、コレクタールーム1、2、4、5、6、7階)に設定されており、2つは f010(グリーンホール1、2階)に設定されている。これらの値は両方とも無効である。したがって、デフォルトではskyboxはない。
    • 加えて、 /user/Kando/map/vrbox/ には meck.szs ファイルも含まれているが、空のフォルダ「meck」しか含まれていない。
  • ヤキチャッピーは、通常の敵(標準サイズ40px)であり、ボスの敵(標準サイズ80px)ではないにもかかわらず、生物図鑑のアイコンの幅が80pxである。これは、開発の初期に、ヤキチャッピーがボスの敵であることが意図していたことを示している。これはヤキチャッピーの英名Fiery Bulblaxからも分かり、「Bulblax」は通常、ボスの敵にのみ付けられている。