We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/16/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
  • Tylko C może być używany do skakania. A i B przyspieszają / spowolniają obrót sceny odpowiednio w lewo i w prawo, a pauzując zresetujesz prędkość rotacji. Nie ma górnej granicy prędkości obrotowej, co oznacza, że można przytrzymać A lub B wystarczająco długo, aby go przepełnić i scena zaczęła obracać się w innym kierunku. Jest przechowywana jako dwa bajty w adresie F782 w 68K RAM.
  • Na całym poziomie są tylko dwa zderzaki.
  • Kilka grup pierścieni jest umieszczonych w pobliżu punktu początkowego, ale to wszystko, dopóki gracz nie dotrze do „Szmaragdu”.
  • Zamiast Szmaragdu Chaosu (Chaos Emerald), zwykły zielony blok jest używany jako element zastępczy, który nic nie robi po dotknięciu.
  • Płytki celów są podzielone na dwie części: niebieskie (z napisem „GOAL”) nie są animowane ani nie działają, ale ich druga klatka (czerwone płytki) szybko obraca scenę, jak normalnie, po czym zatrzymają na chwilę, a następnie zresetują etap.
Sonic1ProtoSSTransition.gif