We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!
Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/16/pl
Jump to navigation
Jump to search
- Tylko C może być używany do skakania. A i B przyspieszają / spowolniają obrót sceny odpowiednio w lewo i w prawo, a pauzując zresetujesz prędkość rotacji. Nie ma górnej granicy prędkości obrotowej, co oznacza, że można przytrzymać A lub B wystarczająco długo, aby go przepełnić i scena zaczęła obracać się w innym kierunku. Jest przechowywana jako dwa bajty w adresie F782 w 68K RAM.
- Na całym poziomie są tylko dwa zderzaki.
- Kilka grup pierścieni jest umieszczonych w pobliżu punktu początkowego, ale to wszystko, dopóki gracz nie dotrze do „Szmaragdu”.
- Zamiast Szmaragdu Chaosu (Chaos Emerald), zwykły zielony blok jest używany jako element zastępczy, który nic nie robi po dotknięciu.
- Płytki celów są podzielone na dwie części: niebieskie (z napisem „GOAL”) nie są animowane ani nie działają, ale ich druga klatka (czerwone płytki) szybko obraca scenę, jak normalnie, po czym zatrzymają na chwilę, a następnie zresetują etap.
