We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
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Translations:Proto:Super Mario Bros. 2 (NES)/2/ko

From The Cutting Room Floor
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일반적인 차이점

흠...
해야할 일:
페이지에 구현해 주세요.
  • 도키도키 패닉의 램프 아이템이 여전히 존재한다. 이는 최종판에서 포션으로 바뀌었다.
  • '멈춰있는' 가면의 스프라이트가 아직 구현되지 않았다. 모든 가면은 열쇠방의 정지된 배경 오브젝트로 보이는데, 방을 나갈 때까지 적의 스프라이트는 실제로 스폰되지 않는다(이 스프라이트는 최종판에서 구현될 때 시야 밖에서 놀고 있는데, 열쇠를 가지고 있는 채로 열쇠방에 다시 들어가면 멈춰있는 스프라이트가 다시 활성화되어, 가면이 따라오게 된다).
  • 이 카트리지는 MMC1 매퍼 칩, 128KB의 PRG ROM, 8KB의 WRAM과 CHR RAM, FDS에서 카트리지판으로 전환하는 설정이 포함되어 있다. 최종 게임의 하드웨어는 MMC3, 128KB의 PRG 및 CHR ROM, 8KB의 WRAM으로 업그레이드 되었다. 이는 그래픽을 화려하게 해주었고, 오브젝트의 애니메이션이 이전에 정적(靜的)이었던 것이 만화같은 엔딩 화면으로 바뀔 수 있게 되었다. 레벨 로딩 시간 역시 줄어들었고, 그래픽은 VRAM으로 더이상 복사할 일이 없게 되었다.
  • 캐서린이 알이나 불을 던지는 소리가 빨리 시작되며, 스프라이트 변화와 동시에 일어난다.
  • 4-1의 로켓 근처 뒷공간에 버섯이 없다.
  • 로켓이 더 격하게 흔들린다.
  • 최종판과 컨베이어 벨트가 다르다.
  • 와트는 6대 대신에 4대만 맞고 쓰러진다.