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유포리아: 더 사가

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This page is a translated version of the page Ufouria: The Saga and the translation is 100% complete.
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타이틀 화면

Ufouria: The Saga/ko

다른 이름: 헤베레케 (JP)
개발사: Sunsoft
발매유통사: Sunsoft
플랫폼: NES
일본 발매: 1991년 9월 20일
미국 발매: 2010년 8월 23일 (Virtual Console)
유럽 발매: 1992년 11월 19일


이 게임에 포함되어 있는 것:
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
RegionIcon.png 지역별 차이


유포리아는 4명의 다른 능력을 가진 등장인물이 나오며, 비-선형 세계를, 모두 열려 가로지르는 플랫폼 게임이다. 슬프게도, 게임은 ROM 내에서 발견된 엄청난 양의 미사용된 자료들과 이상한 데이터로 봐서는, 꽤 힘든 개발 과정을 거친 것으로 보인다.

이 게임은 Wii의 버추얼 콘솔 서비스에 제공되는, 2010년까지 북미에서는 볼 수가 없었다.

누락된 트라이앵글 채널

프로그래밍 오류로 인해, 시작 화면 음악의 트라이앵글 채널이 하드 또는 소프트 리셋 후 무음이 된다. 이것은 게임내에서 시작 화면으로 돌아오는 것으로 여전히 들을 수 있다. (예. 게임 종료가 되거나, 또는 비밀번호 화면으로의 진입 및 나가기).

미사용된 음악

짧고, 반복되지 않는 트랙으로, 공식 사운드트랙에 의하면 제목은 "Parallel Hebereke"이다 (Takusan Hebereke - 역: 충분한 고주망태 たくさん へべれけ).

미사용된 문구

U-four-ia - The Saga (E) -!--1.png

ROM 양쪽내의 0xC249에 세 개의 미사용된 묶음 타일맵들이 있다: "FLAG CONDITION"과 16 진수 몇 개. 문자열을 제대로 표시하려면 글꼴을 움직이지 않는 배경 CHR 영역에 불러와져야 한다. 타일맵의 포인터 테이블 인덱스는 각각 0, 1 그리고 2이다. 불행히도, 이 인덱스는 게임 코드의 어느 부분에서도 사용되지 않기에, 관련 디버깅 기능이 더 이상 존재하지 않는다.

미사용된 그래픽

게임 두 버전 모두 많은 양의 미사용된 그래픽들이 포함되어 있으며, 그 중 일부는 게임 개발 극초반에 나온것으로 보인다. 게임이 다소 급격한 변경을 겪은 것은, 아마도 촉박한 마감일정이나 ROM 공간의 제약 때문으로 보인다.

또한 이런 그래픽들 중 다수가 유포리아헤베레케 가 동시에 개발됐음을 알려주며, 아마도 실제로 유포리아헤베레케보다 앞섰을 것이다.

헤베레케에만 발견

HeberekeTitleUFO.png HeberekeTitleUFO.gif

UFO 보스의 프레임 몇 개가 배경에서 확대된다. 이는 제목 화면 그래픽과 함께 저장되었으며, 제목 화면에서 몇가지 적당한 팔레트를 불러오기에, 그 위치에 보여지는 것이 적당하다고 생각해도 무방하다.

유포리아에만 발견

UfouriaBopLouie.png

아마도 쓰여지지 않은 애니메이션 몇 개가 포함된, 많은 Bop-Louie에 대한 수많은 미사용된 애니메이션이 있다. 이들은 헤베레케에는 전부 비어있다!

UfouriaFreeon.png

위와 동일하게, Freeon-Leeon도 해당된다. 그가 재능있는 가수라는 것을 누가 알겠는가?

둘 다 발견

UfouriaShades.png

이번에는 Shades/Sukezaemon 에 해당하는, 더 많은 애니메이션이 있다. 분명히 그는 멋진 차 한잔 하는 것을 즐긴다.

UfouriaGil.png

Gil/Jennifer에 해당하는 미사용된 애니메이션. 여기에는 실제 수영하는 프레임이 보이지만, 최종 게임에서 그는 그냥 일종의... 물 속을 걷는다. 또한 그는 일종의 "김을 내뿜는" 애니메이션이 없는 유일한 캐릭터이다.

HeberekeOChan.png

카메라를 향해 자세를 취한 O-Chan의 단일 프레임. (맞아, 이는 Ufouria에도 있다.)

HeberekeHebeSit.png

Bop-Louie이 그냥 앉아있는 정말 오래된 버전.

HeberekeHanged.png

알 수 없는 고양이 캐릭터 (아마 초기 O-Chan 인 듯?)와 초기 Bop-Louie가... 목매단 것을 묘사한 그래픽? 목매단 고양이 그래픽은 게임 중 중간의 틈새를 가로지르는 큰 새와 (완벽하게 정렬되어) 동일한 CHR 뱅크 내에 있기에, 어떤 지점에 두개는 연결되었을 가능성이 있다. 또한 목매단 Bop-Louie는 근처 뱅크 내에 저장되어 있으며, 아마 같은 시나리오의 일부였을 것이다.

HeberekeCatBoss.png

일종의 거품 공격을 사용할 수 있는, 고양이 보스에 대한 애니매이션. 이는 인접한 CHR 뱅크 내에서 보이는 것으로 봐서, 갑옷입은 기사 보스의 폐기된 두번째 형태일 가능성이 높다. 최종 게임에선, 기사의 두번째 형태는 완전히 무방비 상태이며 이동도 하지 않는다.

재미있게도, 이 고양이 보스는 위에 보이는 알 수 없는 고양이 캐릭터와 닮은 것 같다!

HeberekePenguin.png

선글라스를 낀 일종의 돌팔매를 하는 펭귄. 이 녀석은 적일까, 플레이 가능한 캐릭터일까?

HeberekeNinja.png

천장에서 수리검을 던지는 닌자 적.

HeberekeMinion.png

최종 보스 주위를 도는 꼬마 졸개에 대한 전체 애니메이션 프레임 셋으로, 단순한 하수인 이상이었음을 보여준다. 동일한 CHR 뱅크 내에 있는 생명 크리스탈 스프라이트의 존재로 봐서, 분명히 그 녀석들 역시 죽일 수도 있었다.

HeberekePopoon.png

Popoons (적을 밟아서 변하게 하는 작은 얼굴) 의 또 다른 초기 디자인이거나, 그냥 다른 적. 굴러다닐 수 있게 생겼다.

HeberekeBlob.png

이 방울 모양의 장애물에 대한 미사용된 프레임은 옆에서 때리거나/밀게끔 한 것을 보여준다. 그것은 최종 게임에서 단지 점프 몇 번으로 처리할 수 있었던 곳보다, 훨씬 더 어려운 장애물로써 쓰였을 가능성이 있다. 모종의 이유로, 오른쪽-상단의 그래픽은 헤베레케에서 누락되었다.

HeberekeCactus.png

선인장이다.

HeberekeDrool.png

침 흘리는 블록으로, 게임의 극 초반 영역에 나오는 것과 비슷하지만, "깨어남" 과 "잠듬" 상태가 있다. 어느 시점에, 이런 블록들 중 하나를 깨우면 게임의 초기 영역으로의 단축경로를 제공되었을 수 있다.

HeberekeSpringboard.png

도약대 스프라이트의 예전 버전으로, CHR 공간을 확보하기 위해 재음영과 대칭처리 이전이다. (비교를 위한 오른쪽은 최종 도약대.)

HeberekeMapLabels.png

분명히, 세계 지도는 어느 시점에 범주가 있어야 했다. 다소 유감스럽고 이유를 알 수 없는 누락.

Ufouria cat crying.png

갑옷입은 고양이 기사가 울고 있는 미사용된 스프라이트. 그가 울고있는 사용된 스프라이트가 있지만, 이게 그가 더 슬퍼 보인다.

UfouriaSwimming.gif

O-Chan의 수영 스프라이트의 미사용된 프레임과 Bop-Louie와 Shades가 수영하려는 것으로 보이는 것으로 모두 Gil의 스프라이트에서 발견됐다. 개발 시 어느 시점에는 Bop-Louie와 Shades는 Freeon-Leeon/O-Chan처럼 수영을 할 수 있었을 것이다.

지역별 차이점

Hmmm...
To do:
Bop-Louie 와 Freeon-Leeon의 오버월드 스프라이트를 일본판에 대응해서 비교하라.

시작 화면

유럽 일본
제목인 유포리아는 단어 euphoria의 발음으로, 극도의 행복한 상태를 의미한다. 헤베레케는 일본어로 고주망태란 뜻이다.

시작 화면은 발매본 간에 완전히 다르다.

캐릭터

유럽 일본
Hebereke Bop select.pngHebereke hebe unselect.png Heberke hebe select.pngHebereke Bop unselect.png
유럽 일본
Hebereke Freon select.pngHebereke freon unselect.png Heberke ochan select.pngHebereke ochan unselect.png

서브-메뉴의 캐릭터 아이콘은 오버월드 스프라이트와 일치하도록 변경되었다.

적 그래픽

일본 유럽
Ufouria poop.png Ufouria weight.png

일본어 버전에서 까마귀는 의심하지 않는 플레이어 위로 똥을 떨어뜨려서 공격한다. 이는 유럽 발매본에서는 16-톤의 추로 변경되었다.

유럽 일본
Ufouria-Mouse Enemy.png Hebereke-Mouse Enemy.png

일본 발매본과 비교하면, 쥐 형태 적의 팔은 유럽 버전에서 더 짤막하다. 유럽 시제품 판에선, 쥐 형태 적은 일본판 그래픽을 사용했다.

게임 오버

유럽 일본
Ufouria-gameover.png Hebereke-gameover.png

유럽판 게임 오버 화면은 좀 단조롭지만, 일본판은 화려한 글자를 사용하였고, "The End" 글자는 게임 엔딩에서 사용된 것과 비슷하다.

모종의 알 수없는 이유로, 유럽 버전의 타일맵 데이터는 양 쪽 버전의 CHR ROM 내에 존재하며, 타일 편집기에서 휘저어진 타일들로 나타난다.

엔딩 시퀀스

엔딩은 두 발매본 간에 약간 다르다. 일본판에서는 스탭 크레딧 이후에, Sunsoft 로고를 오랫동안 기다리면 헤베로 부터 보너스 메시지를 받아서, 그 후에 "The End" 그래픽을 완성시킨다.

유럽팡에서는, 이 장면은 Bop-Louie와 친구들 간의 후일담 바로 뒤와 크레딧 바로 전에 있기에, 게임은 Sunsoft 로고에서 끝난다.