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언더테일/디버그 모드
이 페이지는 언더테일의 서브페이지입니다.
해야할 일:
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디버그 모드는 16진수 에디터를 통해 활성화할 수 있다. data.win(윈도 버전), game.unx(리눅스 버전) 또는 game.ios(OS X 버전) 파일의 0x725B24(v1.0)이나 0x725D8C(v1.001) 또는 00725DDC (리눅스판 v1.001) 부분의 값을 01로 바꾸면 된다.
data.win은 UNDERTALE.exe을 7-Zip이나 WinRAR 같은 적절한 압축 프로그램을 이용해서 압축해제하면 된다. 이 파일은 .cab 형식의 SFX 압축 파일이며, 어떤 경로로 압축을 풀던간에 모든 게임 데이터를 갖고 있어서 실행이 가능하다. game.ios파일은 "Show Package Contents"를 통해 언더테일 어플리케이션을 찾아보면 발견할 수 있다.
(참고: 만약 스팀 버전을 플레이하고 있다면, steam_api.dll을 빼고 압축을 해제해야 한다. 그러지 않으면 디버그 모드가 작동되지 않는다.)
Contents
Fun값과 관련된 이벤트
디버그 모드가 활성화되면, 모든 가스터 추종자를 만날 기회를 가진다.
단축키
키 | 효과 |
---|---|
G | 차원상자를 연다. |
G (상점에서) | 골드를 5000으로 만든다. |
O | 차원상자의 아이템을 보통 사용하지 않는 대화상자로 열어 아이템을 뺀다. |
I | 위와 똑같은 대화상자로 아이템을 집어넣는다. |
S | 세이브 대화상자를 연다. |
L | 세이브 파일을 즉시 불러온다. |
M | 살해 레벨을 1 올려준다. |
F | 맵의 내구를 위해, 게임 속도를 2배로 올리며, FPS를 60으로 설정한다. 소리에는 영향을 미치지 않는다. |
P | 맵 속도를 빠르게 혹은 보통속도로 만들어준다. |
R | 7번 빨리 눌렀을 때, 게임이 재시작된다. |
U | 언다인과의 전화 통화를 조절한다. 활성화되었을 때 플레이어가 파란색이 되며, 그러지 않으면 노란색이 된다. |
V | 충돌박스를 보여준다. |
W | 10 FPS로 게임을 느리게 한다. |
5 | 전투 그룹을 5 늘려준다. 256 이상 가도 0으로 되돌리지 않는다. |
백스페이스 | 누르고 있는 동안 걷는 속도를 증가시킨다. |
PageUp | "걸음수"를 100 올려준다. |
PageDown | 스탯 메뉴의 공격을 989로 설정한다. 수치상으로만 그런 것 같다. |
End | 뉴 홈에서의 다음 몬스터(몰살의 경우 플라위)의 대사를 읊어준다. |
Home | 현재 전투 그룹에 따라 전투를 시작한다. 기본값은 v1.0에서는 140(정말미안)이며, v1.001에서는 80(메타톤)이다. data.win 혹은 game.ios 파일의 0x9F553C(v1.0), 0x9EB414(v1.001) 또는 009EB918 (리눅스판 v1.001) 부분에서 바꿀 수 있다. 이 곳에서 전투 그룹을 확인할 수 있다. 전투 그룹이 잘못되었을 경우, '이겼다!' 텍스트 밑에 마지막 대사가 뜨게 된다. 살려주기, 도망, 아이템, 행동을 통해 전투를 끝낼 수 있으며, 공격을 이용하면 게임이 충돌한다.(참고:넣고 싶은 번호를 16진수로 바꾸어서 넣어야 한다.) |
Insert | 맵 리스트에 있는 다음 맵으로 이동하며, 특정 지점에 위치하게 된다. |
Del | 이전 맵으로 이동한다. |
F3 | system_information_962 파일을 세이브 폴더에 만든다. 게임을 재시작하면, 몰살 엔딩을 본 뒤에 나오는 검은 화면을 띄운다. |
F7 | 500골드를 얻는다. |
F9 | 현재 재생되는 소리와 음악을 모두 끈다. |
F10 | 벽 뚫기 기능 on/off. |
F11 | 파피루스와 전투했던 맵의 다음 맵(room_water1/idː82)으로 이동한다. |
F12 | 맵을 재시작한다. |
R + 6 | 폐허의 타일 퍼즐 맵(room_ruins2/id:7)으로 이동한다. |
T + 6 | 폐허의 출구(room_tundra1/id:44)로 이동한다. |
W + 6 | F11과 같다. |
F + 6 | 핫랜드 정수기 맵(room_fire2/id:138)으로 이동한다. |
E + 6 | 뉴 홈 입구(room_castle_front/id:219)로 이동한다. |
Y + 6 | 진실의 연구소 입구(room_truelab_elevator/id:244)로 이동한다. |
전투 단축키
키 | 효과 |
---|---|
1 | 게임 속도를 절반으로 줄인다. 1 FPS 밑으로는 못 내려가며, 시도하면 게임이 충돌한다. |
2 | 게임 속도를 2배로 늘린다. 이전으로 못 돌리며, 너무 많이 누르면 게임이 충돌한다. |
8 | 적의 턴을 짧게 한다. |
9 | 적의 턴을 길게 한다. |
F | 게임 속도를 보통 속도의 2배로 설정한다. |
W | 게임 속도를 10 FPS로 줄인다. |
Delete | 현재 전투에서 HP를 999로 설정한다. |
F6 | 자비 지수를 0으로, 공격을 9999로 설정한다. |
O + P | 자비 지수를 9999로 설정하여, 곧바로 살려줄 수 있게 한다. 보통 게임플레이로 자비를 베풀지 못하는 적들을 살려주면 아론의 모습으로 바뀐다. |
디버그 플래그
해야할 일: 어떤 대사인가요? |
플래그 | 세이브 파일의 행 | 설명 |
---|---|---|
4 | 5 | 언다인과의 전투 전 1로 설정하면, 몇 몬스터를 죽였을지라도 한마리도 죽이지 않은 것처럼 대사가 진행된다. |
26 | 57 | 0이 아닌 수치로 설정하면, 살해 레벨이 덮어씌워진다. |
28 | 59 | 1로 설정하면, C를 누르고 있을 때 대사가 빨리 스킵된다. |
69 | 100 | 1로 설정하면, 버거빤스의 대사가 약간 달라진다. |
특정 맵에서
처음 샌즈를 만날 때
J를 눌러 샌즈를 확대시켜 '두둥 탁!' 소리가 나게 하며, 게임이 충돌한다.
차라 모습 비춰지기
워터폴의 자기 자신의 모습을 반사하는 물웅덩이에서 스페이스바를 눌렀을 때 알 수 없는 캐릭터(차라로 추정됨)로 바뀌어 비춰진다.
몬스터 키드 위로 올라가기
해야할 일: 숫자가 뭘 의미하나요, 작성자님? |
플레이어의 머리 위에 2개의 숫자가 있는데, 각각 -1과 0에서부터 시작한다. 첫번째 숫자는 알람(두번째 숫자에 의해 결정되는 알람)값을 의미하며, 두번째 숫자는 첫번째 숫자를 바꾸게 하고 몬스터 키드의 상태를 나타낸다.
전투 시
레서 도그
키 | 효과 |
---|---|
J | 머리 길이를 늘린다. |
파피루스
키 | 효과 |
---|---|
스페이스바 | 파피루스의 다음 공격을 "왕은 내 웃음을 본딴 가지를 치게 될거야!"를 말하며 공격하도록 설정한다. |
O | 파란색 영혼일 때 누르면, 파피루스를 살려주거나 공격하려고 시도할 때 반격하지 않고 "..."만 말하게 된다. |
샤이렌
키 | 효과 |
---|---|
3 | 전투 중 그녀의 상태에 영향을 미치는 표정(表情)값을 증가시킨다. |
화난 더미
화난 더미 오른쪽에 300부터 시작하는 빨간 숫자가 있는데, 더미의 체력을 나타낸다. A를 누르면 180으로 설정되며, 더미를 띄우게 하고, 다음 공격을 "마지막 공격!"으로 만든다.
언다인
참고: 언다인은 O+P를 눌러 살려줄 수 없다.
키 | 효과 |
---|---|
7 | HP를 999로 설정한다. |
A | 턴 카운터를 1 감소시킨다. |
아스고어(아스고르)
턴 카운터가 화면 왼쪽 위에서 0부터 시작된다. 수치가 높으면 높을 수록, 아스고어의 공격이 어려워지며 아스고어의 방어력이 떨어진다. A를 눌러 줄일 수 있고, S를 눌러 증가시킬 수 있다. 만약 20이 넘어가면, 주황-파랑 공격을 하며 20으로 돌린다. 만약 22나 1보다 작은 수치로 설정하면, 아스고어가 공격할 때 게임이 충돌한다.
플라위
오른쪽 아래 플라위 옆에 "debug"라는 노란 글씨가 뜬다. 한번 죽고 나면 인트로와 게임 오버 화면이 스킵된다.
키 | 효과 |
---|---|
F3 | system_information_962 파일을 세이브 폴더에 만든다. |
Home | 플라위를 바로 공격한다. 모든 영혼 표시가 어두워지면 6000 대미지를 준다. |
PageUp | 순서대로 영혼 표시가 어두워지게 하며, 대미지를 증가시키며 다음 영혼 전투에 영향을 준다. 모든 영혼 표시가 어두워졌을 때 누르면 해제되며, 그 다음 영혼과의 전투가 일어나는데 이 때 게임이 충돌한다. |
오른쪽 Shift, 왼쪽 Shift, X | 순서대로 영혼 표시가 어두워지게 하며, 대미지를 증가시키며 다음 영혼 전투에 영향을 준다. |
Q | 인트로 중에 곧바로 전투를 시작한다. 인트로를 멈추는게 아니므로, 플라위에게 가까이 가기 전까지는 움직일 수 없으며 모든 공격이 빗나간다. |
W | 게임 속도를 10 FPS로 낮춘다. 플라위가 죽을 상태일 때 누르면, 플라위의 체력이 회복된 이후로 공격을 시작한다. |
E | 각 눈의 세 개의 별 중 하나를 터트린다. |
R | 각 눈의 일곱 개의 별 중 하나를 터트린다. |
I | 플라위를 웃게 만들며, 영혼 전투를 포함한 그의 공격이 재시작된다. |
O | 보라색 영혼 전투 (책) |
P | 초록색 영혼 전투 (프라이팬) |
A | 화염방사기 공격을 한다. |
S | 전투를 저장한다. "2번째 파일 저장됨"을 왼쪽 아래 구석에 띄운다. |
F | 게임 속도를 2배로 늘린다. 유도 총알 공격을 한다. |
G | 주황색 영혼 전투 (장갑) |
H | 한 개의 손(手) 총(銃) 공격 |
J | 노란색 영혼 전투 (총) |
K | 하늘색 영혼 전투 (칼) |
L | 전투를 불러온다. "2번째 파일 불러옴"을 왼쪽 아래 구석에 띄운다. 세이브한 것이 없으면, 게임이 충돌한다. |
C | 플라위의 입을 펄럭거린다. |
V | 한 개의 덩굴 공격. |
N | 한 개의 F-폭탄. |
M | 이빨로 무는 덩굴 공격. |
Shift | 영혼 하나를 비활성화를 한다. |
아스리엘
키 | 효과 |
---|---|
C | 아스리엘이 화면 위에서 뜨도록 유지시킨다. |
스페이스바 | 위와 똑같지만, 화면 맨 위에 더 가깝다. 아스리엘이 아래의 키를 이용해 유지가 되어야 한다. 공격이 많으며 바로 시작된다. |
G | 카오스 버스터/카오스 블래스터 |
B | 쇼커 브레이커/쇼커 브레이커 II |
W | 카오스 세이버/카오스 슬라이서, 게임 속도를 10 FPS로 낮춘다. |
S | 스타 블레이징/갤럭타 블레이징 |
H | 하이퍼 고너 |
불사의 언다인
참고: 언다인은 O+P를 눌러 살려줄 수 없다.
키 | 효과 |
---|---|
7 | HP를 999로 설정한다. |
A | 턴 카운터를 1 감소시킨다. |
샌즈
키 | 효과 |
---|---|
E | 샌즈의 다음 공격을 필살기가 되게 설정한다. |
W | 샌즈의 다음 공격을 2페이즈 첫 공격이 되게 설정한다. |