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언더테일/사용하지 않은 맵

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This page is a translated version of the page Undertale/Unused Rooms and the translation is 100% complete.
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이 페이지는 언더테일의 서브페이지입니다.

흠...
해야할 일:
  • 나머지 맵들은 유튜브(영어 원문 참조)에서 확인할 수 있습니다.
  • 마지막 몇개 맵들의 스크린샷을 추가해주세요.

언더테일은 사용하지 않은 많은 맵들이 있는데, 단순히 테스트 목적에서부터 무서운 것들까지 존재한다. 대부분의 맵들은 디버그 모드에서 활성화할 수 있으며, 그 외의 방법을 이용하면 짜증나는 개 오류 화면이 뜰 것이다.

room_gaster

이 맵은 윙딩 폰트로 적힌 메시지이며, 동시에 ''mus_smile''라는 사운드가 재생된다. 해석은 다음과 같다:

ENTRY NUMBER SEVENTEEN

DARK DARKER YET DARKER
THE DARKNESS KEEPS GROWING
THE SHADOWS CUTTING DEEPER
PHOTON READINGS NEGATIVE
THIS NEXT EXPERIMENT
SEEMS
VERY
VERY
INTERESTING
...
WHAT DO YOU TWO THINK?
(17번 기록
어둡다 어두워진다 아직 아두워진다
어둠이 자라고 있어
그림자가 깊게 드리워지고
광자는 미검출이네
이 다음 실험은 말이야
보기에
매우
매우
흥미로울 것 같아
... 
너희 둘은 어떻게 생각해?)

room_2

이 맵은 전체가 빨간 화면으로 되기 전에, 이 속에 있는 적 프로깃 몇 마리의 스프라이트가 잠깐 표시된다.

TESTROOM

게임에 있는 테스트용 회색 맵이다. 세 개의 빈 대화 상자가 있으며, 왼쪽과 가운데 대화 상자에 다음과 같은 텍스트가 나타나게 된다:

La, la. Time to wake up and smell the pain.
Though.... It's still a little shaky.
fhuehfuehfuehfuheufhe
(랄랄라. 일어나서 고통을 맡을 시간이야.
약간 흔들릴지라도 말이지.
ㅍ훼ㅎ풰ㅎ풰ㅎ푸헤ㅜㅍ헤)

게임 상에서, "smell"이란 단어는 붉게 나타난다.

TestMonster and its cohorts draw near!
(테스트 몬스터 무리들이 가까이 끌어당겨!)

주목해야 할 점은, 텍스트가 상자 안에 제대로 들어가있는 것이 아니라, 왼쪽에 있는 텍스트는 박스 오른쪽으로, 가운데에 있는 텍스트는 박스 아래쪽으로 샌다는 것이다.

Undertale-TESTROOM.png

room_water_redacted

검게 비어있으며 가운데에 NPC가 달랑 있는 맵. NPC에게 대화를 시도하면 다음 대사가 윙딩 폰트로 나타나게 된다:

* [REDACTED]
(* [수정됨])

이 맵을 나가면 "사운드 테스트" 방으로 가게 된다.

Undertale-Room water redacted.png


room_water13

이 맵은 워터폴의 맵 구성요소를 많이 사용하고 있으며, 테스트용인 듯 하다.

Undertale-room water13.png

room_overworld

여러 이상한 NPC가 돌아다니고 있는 검은 맵. NPC들은 얼굴부터 용암에 떨어지고 있는 듯 보인다. 이 맵은 충돌 상자가 있으며, 플라위 대사 이벤트도 있고, 검은 맵인 room_overworld_3으로 나가는 문이 있다. 플라위의 대사는 전투 모드로 전환하며, 망가진 토리엘 대사 박스를 불러온다. 이 때 플레이어는 영혼을 마음껏 움직일 수 있게 된다. "Determination"이라는 게임 오버 음악이 나오긴 하지만, 플라위의 대사 이벤트로 전환하게 되면 "Your Best Friend"라는 음악이 또 재생되며 겹쳐진다.

Undertale-room overworld.png

bullettest

프로깃 전투와 함께 게임상 적들이 보내는 총알을 테스트하기 위한 것으로 보인다. 영혼은 주변에 이상한 빨강/초록 빛이 나오는 모습으로 보인다. 많은 총알은 꼭대기로 올라가기 전에 나오며, 그 뒤로 게임이 충돌하게 된다.

Undertale-bullettest.png

room_spritecheck

게임 상에서 스프라이트를 확인하는 것으로 명백히 보이는 회색 맵. 모든 스프라이트를 하나하나씩 빨리 보여준다. 이상하게도, 불사의 언다인의 머리 스프라이트가 화면에 로드되면, 바꿀 수도, 움직일 수도, 사라지게 할 수도 없다. 디버그 모드에서 스페이스바를 누르면 다음 방으로 이동할 수 있게 된다.

room_fire4

아마도 핫랜드에서 쓰일 것으로 예정되었을 맵. 심지어 "Another Medium"이라는 핫랜드 테마를 재생한다. 하지만, 바닥 장식은 워터폴에서 온 것이다. 이 맵은 오른쪽으로 이동하게끔 만들어주는 발판이 있다. 이 발판은 테스트 용도로 사용되었을 것이다. 이 방은 "플래그 367"이 꺼져있을 때만 들어갈 수 있으며, 그렇지 않으면 게임이 충돌한다.

Undertale-room fire4.png

room_fire10_old

핫랜드에 있는 오브젝트 테스트를 하는 또다른 맵인데, 여전히 워터폴의 오브젝트 일부를 사용한다. 물결무늬 컨베이어 벨트가 이 맵에 있어 다른 곳으로 이동해준다. 이 컨베이어 벨트에서 떨어지면, 플레이어는 또다른 맵인 room_fire10A_old로 이동하게 된다.

Undertale-room fire10 old.png

room_fire10A_old

이 맵은 오른쪽으로 쭉 가는 긴 컨베이어 벨트가 있으며, 마른 개 사료가 들어있는 볼이 있다. 컨베이어 벨트 길 옆에 메아리꽃이 있으며, room_fire10_old로 돌아가게 해주는 문이 다른 쪽에 존재한다. 메아리꽃과 대화를 시도하면 "Error!"("오류!") 메시지를 보여준다.

Undertale-room fire10A old.png

room_tundra_placeholder

스노우딘의 오브젝트 테스트용으로 쓰인 것으로 추측되는 맵. 이 맵은 얼음과 눈 타일들로 뒤덮여 있다.

Undertale-room tundra placeholder.png

room_ruins12B_old

단순한 보라색 방으로, 게임에서 찾아볼 수 있는 사탕이 있는 방의 초기 버전으로 추측된다. 사탕 바구니가 여전히 있으며, 대화할 수 있다.

Undertale Ruins12B-Old.png

room_tundra_rollsnow

이 맵은 스노우딘의 오브젝트와, 실제 게임과는 달리 굴리면 커지는 특이한 눈덩이가 있다. 아마 이 것은 눈덩이의 물성을 테스트하려고 이용한 것 같다.

Undertale room tundra rollsnow.png

room_water7_older

이 맵은 워터폴에서 사용하려고 했던 것인 듯 하다. 워터폴의 많은 오브젝트(랜턴, 메아리꽃, 그리고... 음... 물)들이 나타나있다. 이들 사이에, 이상한 물체가 나와있는데, 대화를 시도하면 효과음이 나오는(워터폴에서 발견할 수 있는 버섯과 비슷한) 대충 그린 횃불이 있다. 이 횃불들을 전부 켜면 대충 그린 가이드 라인을 따른 보이지 않는 길이 열린다. 대충 그려진것으로 보아서는, 그냥 있는 것이거나 혹은 테스트 용도로 쓰인 것 같다.

Undertale-room water7 older.png

room_meetundyne_old

언다인과 처음 만날 때의 맵의 초기 버전. 하지만, 특정 워터폴 오브젝트들이 군데군데 흩어져 있다. 심지어 스노우딘에서 나오는 토끼와 악마 NPC들이 이 맵에 있다. 플레이어는 그들과 평범하게 대화할 수 있다. 오른쪽으로 더 가게 되면, 가운데에 잘못 배치되어있을지라도 파피루스와 언다인의 대화가 이어지며, 언다인이 이 장면에서 완벽히 겹쳐진다. 파피루스는 게임 상에 존재하는 대사를 그대로 남겨준다.

Undertale-room meetundyne old.png

room_water_mushroom

워터폴의 오브젝트가 있는 작은 방. 여기 있는 것은 크리스탈 1개와 특이한 말을 꺼내는 NPC 한 명이다. 대화를 시도하면, 다음과 같이 말한다:

You... You came from outside, didn't you?
People like you are so rare...
Please! Stranger!
Tell me about outside...? (Yes/No)
(너... 너는 바깥세상에서 왔지, 그렇지?
너같은 사람들은 꽤 흔하지 않단 말이지...
제발! 이방인이여!
나한테 바깥세상 이야기를 들려주지 않겠나...? (예/아니오))

[아니오 선택 시]

Is everyone out there like you? How terrible.
(바깥세상은 너같은 사람들만 있니? 끔찍하군.)

[예 선택시]

Huh? "SURFACE"? What do you mean?
I just meant outside this room.
If you haven't noticed, my mycelium have bound me to the ground.
Please! Stranger!
I'll make this simple.
I've spent my whole life in the same spot, in the same room.
But I've long wondered what lies inside the room to the right.
Long I've fantasized about entering, and changing my scenery...No... Changing my LIFE!
Please. Go and tell me what's inside.
(응? "지표면"? 너 뭐라는거야?
난 단지 이 방 밖이 뭔지 궁금했다고.
느끼지 못했겠지만, 내 균사체가 땅에 고정되어 있거든.
제발! 이방인이여!
난 단순하게 만들고 싶어.
난 여태껏 같은 방, 같은 지점에서 내 생애를 보내고 있단 말이야.
하지만 오른쪽 맵에 어떤 거짓들이 있는지 궁금해왔어.
그곳으로 들어가는데 환상을 오랫동안 가져왔었고, 내 경치도 바꾸고 싶었어...아니... 내 인생을 말이야!
제발. 거기에 뭐가 있는지 갔다와서 말해줘.)

[돌아오면]

Oh! You're back!
How's the room? (Different/Same)
(오! 돌아왔구나!
그 방은 어때? (달라/같아))

['달라'를 선택하면]

Oh, that's a relief!That's all I need to continue my fantasies. Thank you, stranger.
(오, 안심했어! 내가 환상을 계속 가져야하는 것 뿐이겠구나. 고마워, 이방인.)

['같아'를 선택하면]

So it's the same.
The same...Same...OK.
(그래 같단 말이지.
같다...같다...알았어.)

room_monsteralign_test

적 메모리헤드가 사라지는 검은 맵. 아마 그 적의 왜곡을 테스트하기 위한 목적으로 사용한 것 같다.


(출처: /r/Underminers의 Raddit Mirrawrs)