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User:GreenToxic/Yume Nikki/Unused ChipSet Graphics/es

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Estos gráficos no usados se encuentran en la carpeta ChipSet, que consiste en tiles para construir mapas. Esencialmente, las imágenes terminan siendo asignadas a tilesets en RPG Maker.

Tiles no Usados

Madotsuki's Room

Autotile

Yn MadotsukiRoomAutoTile.png

Un autotile que nunca se usa.

Cojín

Yn-madotsukisroom.PNG

Un cojín redondo que sobresale de los otros cojines cuadrados.

Un Suelo y Una Pared

Yn-MadotsukiRoomUnusedFloorTiles.png Yn-MadotsukiRoomUnusedWallTiles.png

Pares de tiles para el suelo y la pared con bordes diferentes.

(Fuente: mike309)

Ventanas

YumeNikki-cracked-window.png Yn windowReflection.png

El ChipSet del balcón tiene tiles para una ventana agrietada y el reflejo de otra.

Barracks Settlement

Yn-BarracksSettlementJellyStalk.png Yn-BarracksSettlementSmallJellyStalk.png

Dos tipos de masa amorfa que no se usan nunca.

Tiles con Estampado

No Usado Usado
Yn-EarlyHellTiles.png
Yn-UsedHellTiles.png

Estos tiles tienen un estampado parecido a los tiles del suelo en Hell, sugiriendo que son versiones en curso de éstos.

FC World

Yn-fc.PNG Yn-fctrees.PNG

Parece que estos tiles podrían ser usados en el área del FC Field, pero no lo son. También hay un árbol pequeño que no se usa.

Yn-FCGoblinTile1.png Yn-FCGoblinTile2.png

También hay algunos tiles adicionales para la habitación del FC Goblin, lo cual indica que en algún momento, este lugar posiblemente tuvo un diseño diferente.

The Infinite Road

Yn-FloyagOutline.png

La silueta de la mitad de uno de los personajes Floyag está presente en el ChipSet del Infinite Road.

Yn-RoadManhole.png

Esta boca de alcantarilla tiene una parte de la calle que la rodea, pero no hay ningunas bocas de alcantarilla colocadas en la calle.

Mall

Yn-MallHole.png

Algún especie de agujero que termina siendo no usado en el Mall.

(Fuente: mike309)
Yn-MallAutotile.png

Este autotile es una recolorización de lo que se usa en Madotsuki's Room, pero no tiene lugar en el Mall.

Mars

Yn-MarsStairs.png

Parece que estas escaleras se fueron a usar para llegar la parte de debajo de la tierra de Mars, lo cual quiere decir que originalmente no habría que usar el efecto Midget.

Yn-MarsTile.png

Un tile pequeño con una apertura por medio.

(Fuente: mike309)

Yn-mars.PNG

En el tileset para el área debajo de la tierra de Mars, hay tiles de puertas que van perfectamente para las paredes. Es muy curioso, ya que sugiere que este lugar originalmente tenga conexiones más profundas con otros mundos que nunca se realizaron.

Yn-MarsUndergroundLight1.png Yn-MarsUndergroundLight2.png

Estos tiles tienen luces rojas escapando entre ellos. Su función es estar puestos encima de las paredes, o entre ellas, pero no son utilizados.

(Fuente: Chie495)

Los Pirámides del Neon Tile Path

Yn-NeonPyramids.png Yn-SmallNeonPyramid.png

En el tileset de Neon World, tipos de los pirámides adicionales se encuentran usados en el Neon Tile Path. Uno de ellos es simplemente un pirámide más pequeño, pero los otros brillan y son de colores diferentes. Puede que los colores únicos sean para cuando se use el efecto Neon.

Neon World

Yn-NeonWorldFace1.png Yn-NeonWorldFace2.png

Dos tipos de estampados de caras van sin usar en Neon World.

Yn-NeonWorldPlaceholderTiles.png

Puede que sean temporales estos tiles. Algunos parecidos se encuentran en el ChipSet de Puddle World también.

Number World

Yn-streetlight.png

Un objecto que luce como una farola encontrado en el ChipSet de Number World. Es posible que esté relacionado con las farolas múltiples en Lamp World, ya que estos dos mundos se conectan.

Lamp World

Yn-LampWorldEyes.png

Sprites adicionales del ojo que está presente en la v0.09 existen, pero nunca están utilizados. Presumiblemente, se usarían como personajes para vigilar a Madotsuki, de una manera similar a la de los personajes Isee que están en Dense Woods B y una de las casas del Barracks Settlement.

Pink Sea

Yn-PinkSeaSeparateTiles.png

Una versión del agua con los destellos separados.

Yn-UnusedPinkSeaAutoTile.png

Un variante no usado del autotile para el Pink Sea. Resulta crear un gran desastre si lo usas para dibujar en el mapa vía RPG Maker 2003.

(Fuente: mike309)

Puddle World

Yn-puddleworld.PNG

Por alguna razón, existe una puerta torii en el ChipSet de Puddle World que sobresale muchísimo.

Yn-PuddleWorldTiles1.png Yn-PuddleWorldTiles2.png Yn-PuddleWorldTiles3.png Yn-PuddleWorldTiles4.png

Puede que sean temporales estos tiles. Puedes usar los con forma redonda (a cierto punto, sin embargo) para crear tus propios charcos.

Graffiti de los Sewers

Yn SewersGraffiti.png

Tiles para algo de grafitti en los Sewers existen, pero curiosamente no se utilizan.

Sky Garden

Yn-SkyGardenGateNoLight.png Yn-SkyGardenGateNarrow.png Yn-GhostWorldGateNarrow.png

Alternate versions of the entrances used for the Crossover Garden accessed from the Sky Garden and Ghost World exist. One of them is simply lacking the light, but the other two have narrower openings. Versiones alternativas de la entrada usada para el Crossover Garden (accesible del Sky Garden y Ghost World) existen. Una de ellas simplemente no tiene luz, mientras que las otras dos tienen aperturas más estrechas.

Yn-SkyGardenBush.png

No se coloca por ningún lado este arbusto en el Sky Garden.

(Fuente: mike309)

Stairway to the Sky

Yn-StairwaytoSkyBlock1.png Yn-StairwaytoSkyBlock2.png Yn-StairwaytoSkyBlock3.png

Parecen ser versiones más viejas y menos detalladas de los bloques encontrados en el Stairway to the Sky.

(Fuente: mike309)

Static Maze

Yn-PurpleStaticMazeGate.png Yn-PurpleStaticMazeGateSingle.png

En el ChipSet para el Static Maze, una versión morada de la puerta se puede encontrar, además de una pieza singular de esta puerta. Es posible que esto sea el reemplazo original para la puerta rosada genérica usada para entrar al Static Maze en versiones más antiguas.

Mesa y Confeti

Yn-ForestWorldTable.png

En el ChipSet de Forest World, hay una mesa con una taza.

Yn-ForestWorldConfetti.png

En los ChipSet de Forest World, Shield-Folk World, y Graffiti World, hay tiles que contienen confeti que no se usan nunca.

Teleport Maze

Yn-TeleportMazeTile.png

Un plataforma terminado con un tile que sobresale. KIKIYAMA decidió conectar juntos cada plataforma en este mapa para armarlos al final, haciendo que esto termine no usado.

Underground World

Yn-Cords.png

Unos cuantos tiles que lucen como cables aparecen el tileset de propósito general para Dark World, Candle World, el Staircase of Hands, y la primera parte de Underground World.

Unos cables desenredados que parecen relacionados con un dispositivo están conectados a un en la segunda parte de Underground World, donde se ubica el efecto Poop Hair.

The Staircase of Hands

Yn-UnusedStaircaseOfHands.png

Hay algunas escaleras que miran hacia la dirección opuesta, y también plataformas con los que pueden conectar éstas. ¿Será que originalmente este área sea más expansiva?

White Desert

Yn-WhiteDesertDots.png Yn-WhiteDesertEye.png Yn-WhiteDesertPlants.png Yn-WhiteDesertTiles.png

Varios tiles del White Desert van sin usar, incluso unos puntos, un ojo, y un objeto pequeño que parece ser algún especie de planta. Una versión invertida de algunos de los tiles presentes en el White Desert B también existe.

Windmill World

Yn-WindmillWorldTatami.png

Algunos tiles que se parecen a tatami, un tipo de suelo japonés. Puede que el mundo originalmente tenga un diseño muy diferente, ya que internamente el mapa se llama 座敷洞 (Cubil de Tatami).

The Witch's Island

Yn-WitchIslandBranchlessTree.png

Por alguna razón, a este árbol le faltan ramas.

Sobrantes de Versiones Más Antiguas

Estos gráficos se han encontrado en versiones más viejas del juego, pero van sin usar en la v0.10.

FC World

Luz del Static Maze

Yn006 LadderLight.png

La luz al fondo de la escalera en el Static Maze de la v0.04 y la v0.06 aún existe en la v0.10, pero no se usa. Tiene un aspecto de dibujo diferente al comparado con la luz de la v0.10.

Árbol

Yn006 FCTree.png

The tree that was used outside FC House up to v0.09 still exists in FC World's ChipSet. El árbol que se usaba por las afueras de la FC House antes de la versión actual todavía existe en el ChipSet de FC World.

Ojo de Lamp World

Yn009 LampWorldEyeSprite.png

El tile que se podía pisar en Lamp World en la v0.09 después de ser atrapado por un Toriningen queda en la v0.10.

Puerta Rosada

Yn-gate.png

Una puerta rosada encontrada en versiones más viejas del juego para conectar los mundos. Se queda usada en muchos ChipSets.

Postes de Luz del Sky Garden

Yn009 SkyGardenLight.png

La versión de los postes de luz usados en el Sky Garden en la v0.09 todavía existen en la v0.10.