User:Missile/ScrapPad
New and improved.
Contents
Battle Scene Test
In X046.BIN at the top of the file is the following line:
Battle Scene Test, Version 2.07
Not too far from it are these:
Effect : Position : Clip : Disp Bg : Effect End
QUICK EARLY NORMAL SLOW STOP ???? abyss phoenix ?????? KAISIN2 KAISIN1 KAISIN0 HANGEKI ATTACK2 ITEM MAGIC ATTACK GUARD DAMAGE TAIKI
Player Buki Enemy Summon Animation Anime Speed Attribute Light Fade Enkei Stage ????? Poly Char
Segakore SE
To do: * Record
|
99 sound effects are in this version of the game, many of which are from Shining the Holy Ark.
- 4-11
Various effects for NPC talking.
- 14
Falling down a hole
- 25
Plays nothing.
- 40
(Unused?)
- 41
The sound of a door unlocking.
- 48
Monster roar
- 49
Climbing up stairs?
- 52-53
Similar to the sound effect used for opening doors in the final, but they don't make noise here.
- 54-55
Punching sound effects, 54 is higher pitched, 55 is lower.
- 62
Sounds similar to the hopping sound effect used in the final.
- 66
Mouse squeaking?
- 72
Power attack sound effect from Shining the Holy Ark.
- 74
Heal sound effect; used.
- 75-79
Nothing.
- 83
The sound of a ray gun?
- 85
Unlike anything in the final game.
- 87
A bell ringing.
- 88
A raging blizzard.
- 89-99
Nothing.
Scenario 3 unused enemies
- SF33898.png
Dragon Pup
- SF33903.png
Tentacle Leg
- SF33904.png
Scissor Crab
- SF33905.png
???
- SF33907.png
???
- SF33908.png
???
- SF33909.png
???
Unused Sprites
- XRYUTA
ID: 0550
A bear with a fish in it's mouth.
Spells
- SF3341.png
Despite not being seen in game, every spell has their own icon. While many seem to reuse icons from Shining the Holy Ark or simply use a black box/transparent 24x24 square, there's also a few with hastily made placeholders. This one corresponds to *Meat.
- SF3345.png
X-Spark
- SF3346.png
Boomerang
- SF3347.png
Panic
- SF3349.png
Tremor, strangely 48 was removed from this game, though it exists in Scenario 2.
- SF3350.png
Rockfall
Segakore enemy stats
Roughly 2/3rds of the enemy list is in the game at this stage of development, most of which just use placeholder stats. Stats that are higher than final will be noted in GREEN, RED if lower. (Note: The US names are reused here for reference, they may not be proper translations in some cases.)
Name | HP/MP | Level | Attack | Defense | Agility | Mov | Luck | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
??? ??? |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Sara Sldr サラバンド買 |
18 > 10 | 4 > 1 | 15 > 12 | 9 > 6 | 9 > 5 | 6 | 2 | サラバンド兵 in final. |
Mercenary マーセナリィ |
20 > 34 | 0 > 12 | 15 > 33 | 5 > 26 | 5 > 13 | 5 | 2 | |
Gladiator グラディエイター |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 6 | 2 | |
Imp. Knt エンパイアナイト |
18 > 29 | 5 > 7 | 16 > 21 | 8 > 15 | 9 > 12 | 7 | 3 > 2 | |
Silver Knt シルバーナイト |
20 > 60 | 0 > 20 | 15 > 60 | 5 > 42 | 5 > 23 | 7 | 2 > 3 | |
Pegasus Kt ぺガサスナイト |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 7 | 2 | |
Bow Knight ボウナイト |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 6 | 2 | |
Horseman ホースマン |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 6 > 5 | 2 | |
Kaiser Grd カイザーガード |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 6 | 2 | |
Black Knt ブラックナイト |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 6 | 2 | |
White Lord ホワイトロード |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 6 | 2 | White Knt is here in the final |
Saint セイント |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 5 | 2 | |
ギガントアーマー | 20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 5 | 2 | Different entry to the final's Commander(南門軍隊長) |
Giant Knt ギガントナイト |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 5 | 2 | |
Lizard Man リザードマン |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 5 | 2 | |
Dragonewt ドラゴンニュート |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Hell Hound へルハウンド |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Cerberus ケルべロス |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Scaven スケイブン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Dwarf ドワーフ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Goblin ゴブリン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Skeleton スケルトン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Zombie ゾンビ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Wolf Baron ウルフバロン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Golem ゴーレム |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Worm ウォーム |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Changed to ワ一ム in the final. |
Durahan デュラハン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Assassin アサッシン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Hydra ヒドラ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Minotaur ミノタウロス |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Golem アームゴーレム |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Shortened to ゴ一レム for final. |
Mad Muscle マッドマッスル |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
GigaBreakr ギガブレイカー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Talos タロス |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Brover ブローバー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Colossus コロッサス |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Bat バット |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Slash Bat スラッシュバット |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Bird Man バードマン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
WingKnight ウイングナイト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Dragon ドラゴン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Wyrm ドラゴンB |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Dragon Kgt ドラゴンナイト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Wyvern ワイバーン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Harpy ハーピィ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Griffon グリフォン |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Chimera キメラ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Succubus サッキュバス |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Sniper スナイパー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Dire Wolf ハンターエルフ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
HellSniper へルスナイパー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
MegaLoader ブラスローダー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Chariot チャリオット |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Catapult ダークカタパルト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Imp. Mage エンパイアメイジ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
MasterMage マスターメイジ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Skull Mage スカルメイジ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Death Mage ネクロマンサー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Demon Mage デーモンマスター |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Sorcerer ソーサラー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Priest プリースト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
High Priest ハイプリースト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Monk モンク |
20 | 0 | 15 | 5 | 5 | 6 | 2 | |
Lich リッチ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Blue? ブルー |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Dest Sldr デストニア買 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | デストニア兵 |
Aspia Sldr アスピニア買 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | アスピニア兵 |
Sara Knt サラバンドナイト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Aspia Knt アスピニアナイト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Kyon-shi マッドフォーク |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Thief シーフ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
VampireBat バンパイアバット |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Refugee 書命量 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 亡命民 in final |
Refugee 書命量 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 亡命民 in final |
Refugee 書命量 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 亡命民 in final |
Refugee 書命量 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 亡命民 in final |
Refugee 書命量 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 亡命民 in final |
Aspia Mage アスピニアメイジ |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Dark Mage ダークメイジ |
13/7 | 6 | 12 | 8 | 12 | 5 | 3 | |
Mask Monk(Blue) 極面邪教情 |
13 | 6 | 12 | 8 | 12 | 5 | 3 | Changed to 仮面邪教僧 |
Mask Monk(Brown) 極面邪教情 |
13 | 6 | 12 | 8 | 12 | 5 | 3 | Changed to 仮面邪教僧 |
Mask Monk(Purple) 極面邪教情 |
13/8 | 6 | 12 | 8 | 12 | 5 | 3 | Changed to 仮面邪教僧 |
Mask Monk(Red) 極面邪教情 |
13/8 | 6 | 12 | 8 | 12 | 5 | 3 | Changed to 仮面邪教僧 |
Spiriel スピリテッド |
12 > 120/6 > 0 | 5 > 18 | 15 > 1E | 10 > 16 | 10 > F | 6 | 8 > 5 | |
Vandal 右性ヒュードル |
20/15 > 120/32 | 10 > 17 | 20 > 22 | 10 > 18 | 5 > 10 | 5 | 8 > 9 | 劣性ヒュ一ドル in final. |
Statue 全の像 |
20/20 > 150/45 | 10 > 9 | 20 > 0 | 10 > 9 | 10 > 40 | 0 | 10 | 守護像 in final. |
本設上 | 66536 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Seems to be the exact same enemy as the unused duplicate Bow Knight(シルバ一ナイト) in the final, but the name is different. |
FSS STUFF OF NOTE
- 0041-0062
These are enemy files
0996
(FSS Train)
0997
(FSS Dwarf Valley)
1005
0060 - Priest 0076 - Benetram
1028
(Some kind of town?) 003 - Grace 007 - Julian 013 - Horst 016 - Frank 114 - Fynnding's Wife 116 - General Varlant 122 - Chef 123 - Scholar 124 - Butler(Aspia)
1029
(XTWNTEST?) 060 - Priest 061 - Woman 062 - Weapons Dealer 063 - Unused Woman Sprite 1 064 - Monk(Unused) 065 - Unused Woman Sprite 2 066 - Woman 2 068 - Man 1 069 - Smithy 070 - Early Soldier(Used in the opening) 071 - Woman 3(used in Aspia?) 072 - Blonde Hair Boy 073 - Old Man
FSS notes
Horst, Hagane are not finished, still using placeholders 0080-0102 are all placeholders, Seems to be Scenario 2 team.
Scenario 2 unused text
General
呪われた装備を はずす 正常
Battles
{NAME}を軍にいれますか? {NAME}は{NAME}を 軍に入れることに成功した {NAME}はそのまま どこかヘ行ってしまった オレ・・・何だかわからんが {CURRENTNAME}軍のために働きたいぞ! 戦いがオレを呼ぶ・・・ 戦いだは早く・・・戦いに行こ! {PAPPETS}に倒されて改心した 正しい戦いのためオレは生きる! 魔物を利用するブルザムも・・・ 征服を狙うグラビーもどちらも悪いヤツ。 生まれ変わったオレを見てくれ。 フンッ!フンッ! ほーっほっほっほほほほほ ブルザムの連中など私の魅力で とリこにしてさしあげますわ。 今日のあたしはひと味違うわよ。
Add {12} to the force?{Yes/No?} {12} added a beast to the Medion army!{Yes} {12} suddenly departed{No} I... I don't know why but I want to join the Medion army! Battle calls me... Quickly... to battle! After being captured by Pappets, I only live for battle! Bulzome enslaves beasts and Garvin seeks domination... Both are bad. Look how I've been reborn! Fheth! Grrrr! Hooo! Ho! Ho! I'll control our enemies with my charms! I feel a little different today.
Present in multiple files is what appears to be dialogue related to monster recruitment. Thing is you aren't able to actually recruit monsters until the very end of the game.
BTL202
まずは小手調ベだス 勝利条件は敵の全滅だス {CURRENTNAME}がやられたら 承知しないだス {MEDION}様荷をうまく利用なされ 味方の分散を逆手に取るのです さすれば敵の分散を誘えましょうぞ。 指揮官がそんなところヘ 行ってはいかんだスーっ! 救世主の名前は{LORDSNAME}である。
This appears to be the dialogue for Battle 99, an unused battle.
BTL227
Unused | Used |
---|---|
地上のフタの方は・・・ どうですかなデスへレン殿? わからぬ・・・だがすぐに・・・ 配下の者が知らせを持ってこよう。 地上のフタのからくリ・・・ わかリましてございます。 おおそうか・・・では・・・ 戦車を地上に出せるのだな! フタを開閉するハンドルを発見後 何人もで回転させているのですが なにぶんにもサビがひどく・・・。 古代から今日まで油もさされず 放置されていたのだからな・・・。 しかし徐々にではあリますが・・・ 確実に開きつつあリますゆえ・・・。 そうかそれならばよい・・・ 後はブルザムの歩兵部隊に任せ お前たちは戻ってくるがよい。 {MEDION}軍でございますね・・・。 {Gracia}の時・・・エルべセム・・・ サラバンドとうるさく飛び回るヤツら ・・・ここで引導を渡してくれようぞ。 戦車が地上に出せる時が近いのなら グラビー様にも知らせて参リましょう。 グルー{MEDION}軍は・・・ やってきますかデスへレン様? 来る・・・{MEDION}軍は・・・ 間違いなく・・・やって来る・・・。 くっウワサをすれば影・・・ 現れたな{MEDION}軍・・・。 ・・・・・・。 アロガント殿が{SYNBIOS}軍に敗れ 今また{MEDION}軍にグラビー軍を ・・・させる訳には・・・いかぬ。 ・・・戦車を遺跡から出す道が もう少しで開くという時なのに またしても{MEDION}軍に・・・。 させぬぞ・・・{MEDION}軍・・・ 戦車をアスピアに侵攻させるのに 我々の邪魔・・・2度はさせぬ! ブルザムの司祭の面目にかけて 頼みますぞ・・・デスへレン司祭。 {MEDION}軍が邪魔をしたおかげで 全ての歯車が狂ったのです・・・。 アロガント王子やブラーフなど・・・ 貴重な人村を失ったのも元はと言えば {MEDION}と{SYNBIOS}のおかげです。 この古代文明の作リ出した戦車の力で 我々に歯が立たないということ・・・ 思い知らせるためくい止めて下さい。 戦車の存在を1人知るべネトレイムは もしかすると戦車の攻めて来ることを 予想しているかも知れませんが・・・。 戦車が地上に出たら無敵であろうこと 誰よリもわかっている・・・あの城壁も この戦車にかかればものの数ではない! ふふ例え整備は不十分であっても 前進を止められはしないのです! 頼みますよデスへレン司祭・・・ 地下遺跡の通路の開くまでの間だけ ヤツらを防いでくれればいいのです。 あんなものが地上に出てしまったら 我々には止める手だてはあリません。 勝負は地下遺跡の通路のフタが 開ききるまでの間です・・・ よろしいな{MEDION}様! |
地上のフタの方は・・・ どうですかなデスへレン殿? わからぬ・・・だがすぐに・・・ 配下の者が知らせを持ってこよう。 地上のフタのからくリ・・・ わかリましてございます。 おおそうか・・・では・・・ 戦車を地上に出せるのだな! フタを開閉するハンドルを発見後 何人もで回転させているのですが なにぶんにもサビがひどく・・・。 古代から今日まで油もさされず 放置されていたのだからな・・・。 しかし徐々にではあリますが・・・ 確実に開きつつあリますゆえ・・・。 そうかそれならばよい・・・ 後はブルザムの歩兵部隊に任せ お前たちは戻ってくるがよい。 {MEDION}軍でございますね・・・。 {Gracia}の時・・・エルべセム・・・ サラバンドとうるさく飛び回るヤツら ・・・ここで引導を渡してくれようぞ。 戦車が地上に出せる時が近いのなら グラビー様にも知らせて参リましょう。 グルー{MEDION}軍は・・・ やってきますかデスへレン様? 来る・・・{MEDION}軍は・・・ 間違いなく・・・やって来る・・・。 くっウワサをすれば影・・・ 現れたな{MEDION}軍・・・。 ・・・・・・。 アロガント殿が{SYNBIOS}軍に敗れ 今また{MEDION}軍にグラビー軍を ・・・させる訳には・・・いかぬ。 ・・・戦車を遺跡から出す道が もう少しで開くという時なのに またしても{MEDION}軍に・・・。 させぬぞ・・・{MEDION}軍・・・ 戦車をアスピアに侵攻させるのに 我々の邪魔・・・2度はさせぬ! ブルザムの司祭の面目にかけて 頼みますぞ・・・デスへレン司祭。 {MEDION}軍が邪魔をしたおかげで 全ての歯車が狂ったのです・・・。 アロガント王子やブラーフなど・・・ 貴重な人村を失ったのも元はと言えば {MEDION}と{SYNBIOS}のおかげです。 この古代文明の作リ出した戦車の力で 我々に歯が立たないということ・・・ 思い知らせるためくい止めて下さい。 戦車の存在を1人知るべネトレイムは もしかすると戦車の攻めて来ることを 予想しているかも知れませんが・・・。 戦車が地上に出たら無敵であろうこと 誰よリもわかっている・・・あの城壁も この戦車にかかればものの数ではない! ふふ例え整備は不十分であっても 前進を止められはしないのです! 頼みますよデスへレン司祭・・・ 地下遺跡の通路の開くまでの間だけ ヤツらを防いでくれれば良いのです。 あんなものが地上に出てしまったら 我々には止める手だてはあリません。 勝負は地下遺跡の通路のフタが 開ききるまでの間です・・・ よろしいな{MEDION}様! |
This entire conversation is buried at the very top of unique dialogue for battles 227-229. It is almost an exact copy of dialogue in X5HASBTL.BIN, with the exception of this line:
Prototype | Final |
---|---|
ヤツらを防いでくれればいいのです。 | ヤツらを防いでくれれば良いのです。 |
JINMEI
ガーゼル軍
宝物庫
Unused Area
- Map 41
Unused | Used |
---|---|
At the very top left corner of the late game overworld, past the normal boundaries accessible to the player is an duplicate entrance to the Light Labyrinth. It's entrance is not functional.
SF3
Removed NPCs
(Check around 0438) There's 5 more kyon-shi in the graveyard battle than people in the town afterwards. Saving them sets a flag in memory for each one saved, but quite a few of these seem to do nothing at all.
SF3FSS Location Name Differences
Keeping this as a not-so-local backup.
(寸法テスト) (店テスト) 0Pムービー※ ロゴ画面※ 始める画面※ エンディング※ サラバンド市街 サラバンド桟橋 バルサモヘの道 ドワーフの谷 ドワーフの丘 レイルロード荷置き場 切リ替えポイントヘの戦 切リ替えポイント 列車内戦闘 列車屋根戦闘 キョンシー戦 ヒュードルの館 バカボンドヘ 国境の吊リ橋ヘ 国境の吊リ橋 ストリッヂヘ 火山の穴ヘ 火山の穴 フラガルドヘ フラガルド城内 オブザーブヘ オブザーブ塔 万里の長城 マロリー城ヘ マロリー城内 アスピア城壁前 アスピア城近遺跡 王都の巨神(前編) 王都の巨神(後編) 10回の嘔吐(おまけ) FSS列車屋根 FSS吊リ橋 オープニング1※ オープニング2※ オープニング3※ サラバンド中央区 サラバンド東区 サラバンド西区 サラバンド教会 サラバンド酒場 サラバンド本陣 サラバンド屋内1 サラバンド屋内1 サラバンド屋内2 サラバンド屋内3 サラバンド中央区 サラバンド東区 サラバンド屋内1 サラバンド桟橋 サラバンド東区 サラバンド屋内2 サラバンド屋内3 バルサモの町 バルサモ屋内1 バルサモ屋内2 バルサモ屋内3 バルサモ屋内4 バルサモ屋内5 バルサモ屋内6 バルサモ屋内7 バルサモ屋内8 バルサモ屋内9 バルサモ教会 バルサモ本陣 切リ換えポイント 機関車セガール谷ヘ フィールド02 ドワーフの谷 フィールド04 フィールド06 フィールド12 フィールド13 フィールド16 フィールド17 フィールド19 フィールド21 フィールド24 フィールド26 クァース村 クァース村 クァース村屋内 クァース教会 クァース本陣 クァース村墓地 クァース村墓地 クァース村の館 クァース村の館2階 クァース村の館研究所 クァース村の館台所 吊リ橋戦 バガボンド バガボンド バガボンド屋内 レイルロード街 レイルロード駅 レイルロードホーム レイルロード屋内1 レイルロード屋内2 レイルロード本陣 レイルロード教会 機関車セガール4 機関車セガール5 機関車セガール6 機関車セガール谷ヘ フラガルド フラガルド屋内 フラガルド教会 フラガルド本陣 フラガルド城内 フラガルド城内 アスピア城壁内 アスピア城堀の橋※ アスピア城下町 アスピア城 アスピア屋内1 アスピア屋内2 アスピア本陣 アスピア教会 ストリッヂ ストリッヂ屋内 レイルロード本陣 レイルロード教会 オブザーブの塔 塔の上 オブザーブの村 オブザーブ屋内 オブザーブ本陣 オブザーブ教会 万里の長城 マロリー マロリー戦闘 地下遺跡 ダム 帆船上 砦 砦内 地上絵 木 潮 (盗賊マップ1) (盗賊マップ2) (盗賊マップ3) (盗賊マップ4) (盗賊マップ5) (盗賊マップ6)
- of entries: 151
(寸法テスト) (店テスト) 0Pム一ビ一※ ロゴ画面※ 始めるじじい エンディング※ サラバンド市街 サラバンド桟橋 バルサモ東平原 ドワ一フの谷 ドワ一フの丘 レイルロ一ド荷置き場 レイルロ一ド北平原 切リ替えポイント 列車内戦闘 列車屋根戦闘 クア一ス村墓地 ヒュ一ドルの館 国境線南西部平原 バ一ランド北高地 国境の吊リ橋 アスピア西平原 アスピア南砂漠地帯 火山の穴 アスピア東平原 フラガルド城内 フラガルド北山岳道 オブサ一ブの塔 万里の長城 マロリ一北湿原 マロリ一城内 アスピア城壁前 アスピア城地下遺跡 王都奪還戦 王都奪還戦 使わない戦闘 FSS列車屋根 FSS吊リ橋 オ一プニング1※ オ一プニング2※ オ一プニング3※ サラバンド中央区 サラバンド東区 サラバンド西区 サラバンド教会 サラバンド酒場 サラバンド本陣 サラバンド屋内店 サラバンド屋内1 サラバンド屋内2 サラバンド屋内3 サラバンド中央区 サラバンド東区 サラバンド屋内1 サラバンド桟橋 サラバンド東区 サラバンド屋内2 サラバンド屋内3 バルサモの町 バルサモ屋内1 バルサモ屋内2 バルサモ屋内3 バルサモ屋内4 バルサモ屋内5 バルサモ屋内6 バルサモ屋内7 バルサモ屋内8 バルサモ屋内9 バルサモ教会 バルサモ本陣 切リ換えポイント 切リ換えポイント 機関車セガ一ル谷ヘ バルサモ東平原 ドワ一フの谷 ドワ一フの丘 レイルロ一ド北平原 国境線南西部平原 バ一ランド北高地 アスピア西平原 アスピア南砂漠地帯 アスピア東平原 フラガルド北山岳道 マロリ一北湿原 アスピア城壁前 クア一ス村 クア一ス村 クア一ス村屋内 クア一ス教会 クア一ス本陣 クア一ス村墓地 クア一ス村墓地 クア一ス村の館 クア一ス村の館2階 クア一ス村の館研究所 クア一ス村の館台所 吊リ橋戦 国境を越えて バガボンド バガボンド バガボンド屋内 バガボンド本陣 レイルロ一ド街 レイルロ一ド駅 レイルロ一ドホ一ム レイルロ一ド屋内1 レイルロ一ド屋内2 レイルロ一ド本陣 レイルロ一ド教会 大陸横断列車2両目 大陸横断列車3両目 大陸横断列車4両目 大陸横断列車谷ヘ フラガルド フラガルド屋内 フラガルド教会 フラガルド本陣 フラガルド城内 フラガルド城内 フラガルド城内 フラガルド城内 アスピア城壁内 アスピア城堀の橋 アスピア城下町 アスピア城 アスピア屋上 アスピア屋内1 アスピア屋内2 アスピア本陣 アスピア教会 ストリッヂ ストリッヂ屋内 ストリッヂ本陣 ストリッヂ教会 オブサ一ブの塔 塔の上 オブサ一ブの村 オブサ一ブ屋内 オブサ一ブ本陣 オブサ一ブ教会 万里の長城 マロリ一 マロリ一城内 マロリ一城内 マロリ一戦闘 マロリ一屋内 マロリ一屋内 マロリ一酒場 マロリ一本陣 マロリ一教会 地下遺跡 ダム 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 C0MPLETE (盗賊マップ1) (盗賊マップ2) (盗賊マップ3) (盗賊マップ4) 塔遺跡 (盗賊マップ6) 帆船上 砦 砦内 地上絵 木 潮
- of entries: 173
- Missing Areas
22 Areas have yet to been added to the game around the time this demo was made, they are as follows:
切リ換えポイント (Switching point, there are two in the final.) 国境を越えて (Over the Border, the chapter 3 ending cutscene.) バガボンド本陣(Vagabond) フラガルド城内(Flagard Castle) フラガルド城内(Flagard Castle) アスピア屋上 (Aspia Roof, the ending cutscene.) マロリ一城内(Various maps for the town of Malorie) マロリ一戦闘 マロリ一屋内 マロリ一屋内 マロリ一酒場 マロリ一本陣 マロリ一教会 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 古の神殿 C0MPLETE
Of these
- 1 is intended for the "Switching Point" battle
- 2 are cutscenes, the ending cutscene for Chapter 3 "Over the Border", as well as the ending marked "Aspia Roof"
- 1 is a Vagabond map
- 2 are for Flagard Castle
- 7 are for Malorie, the final town in the game
- 8 are for the "Ancient Shrine", both the individual maps as well as the battles themselves.
- and finally the event for loaded a finished save.