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User:Missile/ScrapPad

From The Cutting Room Floor
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New and improved.

Battle Scene Test

In X046.BIN at the top of the file is the following line:

Battle Scene Test, Version 2.07

Not too far from it are these:

Effect :
Position :
Clip :
Disp Bg :
Effect End
QUICK
EARLY
NORMAL
SLOW
STOP
????
abyss
phoenix
??????
KAISIN2
KAISIN1
KAISIN0
HANGEKI
ATTACK2
ITEM
MAGIC
ATTACK
GUARD
DAMAGE
TAIKI
Player
 Buki
Enemy
Summon
Animation
Anime Speed
Attribute
Light
Fade
Enkei
Stage
?????
Poly Char

Segakore SE

Hmmm...
To do:
* Record
  • 13 sounds like an earlier version of opening the Treasure Chest, need to confirm this is no the emulator.

99 sound effects are in this version of the game, many of which are from Shining the Holy Ark.

  • 4-11

Various effects for NPC talking.

  • 14

Falling down a hole

  • 25

Plays nothing.

  • 40

(Unused?)

  • 41

The sound of a door unlocking.

  • 48

Monster roar

  • 49

Climbing up stairs?

  • 52-53

Similar to the sound effect used for opening doors in the final, but they don't make noise here.

  • 54-55

Punching sound effects, 54 is higher pitched, 55 is lower.

  • 62

Sounds similar to the hopping sound effect used in the final.

  • 66

Mouse squeaking?

  • 72

Power attack sound effect from Shining the Holy Ark.

  • 74

Heal sound effect; used.

  • 75-79

Nothing.

  • 83

The sound of a ray gun?

  • 85

Unlike anything in the final game.

  • 87

A bell ringing.

  • 88

A raging blizzard.

  • 89-99

Nothing.

Scenario 3 unused enemies

Name Sprite HP/MP Level Attack Defense Agility Mov Luck Equipment Gold ID/File ### Notes
???
???
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0x00/700 Instead of Phoenix, the enemy model is now an anthropomorphic beetle
Black Knight
ブラックナイト
SF3BlackKnt.gif 108/0 21 60 36 25 6 7 Bastard Sword 900 0x0A/710 Has the Special Attack Thunder Blow. Drops Dark Matter.
Kaiser Knight
セイント
SF3Saint.gif 66 27 69 52 5 5 3 Flail 85 0x0C/712(Dummy) Has the Special Attack Star Bomb. Drops a Healing Drop.
(untranslated)
仲間になるPC
N/A 15 5 14 8 8 5 2 Wooden Arrow 36 0x5B/791(Dummy) It's the "Friend?" script from Scenario 1.
Gargoyle
ガーゴイル
SF3Gargoyle.gif 76/0 31 77 56 34 6 3 Nothing 47e 0x96/850 Drops Large Mithril.
Monster
魔物
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xBC/888 It's a mystery as to what this unusually generic entry might be.
Phoenix
フェニックス
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xBE/9 For whatever the reason the developers decided to finally include the summonings in the enemy list.
Wendigo
ウェンディゴ
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xBF/9 Many of these entries don't contain anything for stats.
Tiamat
ティアマット
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC0/9 In fact they likely only exist because the 3D models during battle are stored under enemies.
Thanatos
タナトス
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC1/9
Thor
トール
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC2/9
Zephyrus
ゼビュロス
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC3/9
Golem
ゴーレム
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC4/9
Arch Dragon
アークドラゴン
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC5/897(Dummy)
Dragon Pup
パピードラゴン
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC6/898
Demon King
餓鬼王
N/A 0 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC7/899
Proserpina
プロセルピナ
N/A 10 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC8/900
Virgin
バージン
N/A 10 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xC9/901
Tentacle Arm
テンタクルアーム
N/A 34 A 1C 12 E 6 6 Nothing 12C 0xCA/902(Dummy) Drops a Healing Drop.
Tentacle Leg
テンタクルレッグ
N/A 2D 9 18 12 12 6 4 Nothing C8 0xCB/903 Drops a Antidote Herb. The model appears to be a Cannon, oddly enough.
Scissor Crab
シザーズクラブ
N/A 1E 8 18 14 D 4 2 Nothing A0 0xCC/904 Drops a Medical Herb. Despite the name the model is the unused enemy Brover!
???
?
N/A 10 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xCD/905 The final 6 entries on the list are all the same in terms of stats and names, but the first five with models. This one is a gunner of some kind.
???
?
N/A 10 A 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xCE/906 This model is a floating fish.
???
?
N/A 10 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xCF/907 The model is a Golden Mask Mage
???
?
N/A 10 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xD0/908 These last two are gigantic.
???
?
N/A 10 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xD1/909
???
?
N/A 10 0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xD2/910(Doesn't exist.)
Monster ID (0xD3) N/A 66536
0
0 0 0 0 0 0 Nothing 0 0xD4/??? Possible test enemy, more or less the exact same as 0x8D from Scenario 1. Has no name associated with it. If graphics exist, they have yet to be found.
(Source: Knight0fDragon(Sprite Rips); RikaPSO; Original TCRF Research)

Unused Sprites

  • XRYUTA

SF33Rabbit.gif
ID: 0547

SF33Bear.gif
ID: 0550
A bear with a fish in it's mouth.

Spells

Segakore enemy stats

Roughly 2/3rds of the enemy list is in the game at this stage of development, most of which just use placeholder stats. Stats that are higher than final will be noted in GREEN, RED if lower. (Note: The US names are reused here for reference, they may not be proper translations in some cases.)

Name HP/MP Level Attack Defense Agility Mov Luck Notes
???
???
0 0 0 0 0 0 0
Sara Sldr
サラバンド買
18 > 10 4 > 1 15 > 12 9 > 6 9 > 5 6 2 サラバンド兵 in final.
Mercenary
マーセナリィ
20 > 34 0 > 12 15 > 33 5 > 26 5 > 13 5 2
Gladiator
グラディエイター
20 0 15 5 5 6 2
Imp. Knt
エンパイアナイト
18 > 29 5 > 7 16 > 21 8 > 15 9 > 12 7 3 > 2
Silver Knt
シルバーナイト
20 > 60 0 > 20 15 > 60 5 > 42 5 > 23 7 2 > 3
Pegasus Kt
ぺガサスナイト
20 0 15 5 5 7 2
Bow Knight
ボウナイト
20 0 15 5 5 6 2
Horseman
ホースマン
20 0 15 5 5 6 > 5 2
Kaiser Grd
カイザーガード
20 0 15 5 5 6 2
Black Knt
ブラックナイト
20 0 15 5 5 6 2
White Lord
ホワイトロード
20 0 15 5 5 6 2 White Knt is here in the final
Saint
セイント
20 0 15 5 5 5 2
ギガントアーマー 20 0 15 5 5 5 2 Different entry to the final's Commander(南門軍隊長)
Giant Knt
ギガントナイト
20 0 15 5 5 5 2
Lizard Man
リザードマン
20 0 15 5 5 5 2
Dragonewt
ドラゴンニュート
0 0 0 0 0 0 0
Hell Hound
へルハウンド
0 0 0 0 0 0 0
Cerberus
ケルべロス
0 0 0 0 0 0 0
Scaven
スケイブン
0 0 0 0 0 0 0
Dwarf
ドワーフ
0 0 0 0 0 0 0
Goblin
ゴブリン
0 0 0 0 0 0 0
Skeleton
スケルトン
0 0 0 0 0 0 0
Zombie
ゾンビ
0 0 0 0 0 0 0
Wolf Baron
ウルフバロン
0 0 0 0 0 0 0
Golem
ゴーレム
0 0 0 0 0 0 0
Worm
ウォーム
0 0 0 0 0 0 0 Changed to ワ一ム in the final.
Durahan
デュラハン
0 0 0 0 0 0 0
Assassin
アサッシン
0 0 0 0 0 0 0
Hydra
ヒドラ
0 0 0 0 0 0 0
Minotaur
ミノタウロス
0 0 0 0 0 0 0
Golem
アームゴーレム
0 0 0 0 0 0 0 Shortened to ゴ一レム for final.
Mad Muscle
マッドマッスル
0 0 0 0 0 0 0
GigaBreakr
ギガブレイカー
0 0 0 0 0 0 0
Talos
タロス
0 0 0 0 0 0 0
Brover
ブローバー
0 0 0 0 0 0 0
Colossus
コロッサス
0 0 0 0 0 0 0
Bat
バット
0 0 0 0 0 0 0
Slash Bat
スラッシュバット
0 0 0 0 0 0 0
Bird Man
バードマン
0 0 0 0 0 0 0
WingKnight
ウイングナイト
0 0 0 0 0 0 0
Dragon
ドラゴン
0 0 0 0 0 0 0
Wyrm
ドラゴンB
0 0 0 0 0 0 0
Dragon Kgt
ドラゴンナイト
0 0 0 0 0 0 0
Wyvern
ワイバーン
0 0 0 0 0 0 0
Harpy
ハーピィ
0 0 0 0 0 0 0
Griffon
グリフォン
0 0 0 0 0 0 0
Chimera
キメラ
0 0 0 0 0 0 0
Succubus
サッキュバス
0 0 0 0 0 0 0
Sniper
スナイパー
0 0 0 0 0 0 0
Dire Wolf
ハンターエルフ
0 0 0 0 0 0 0
HellSniper
へルスナイパー
0 0 0 0 0 0 0
MegaLoader
ブラスローダー
0 0 0 0 0 0 0
Chariot
チャリオット
0 0 0 0 0 0 0
Catapult
ダークカタパルト
0 0 0 0 0 0 0
Imp. Mage
エンパイアメイジ
0 0 0 0 0 0 0
MasterMage
マスターメイジ
0 0 0 0 0 0 0
Skull Mage
スカルメイジ
0 0 0 0 0 0 0
Death Mage
ネクロマンサー
0 0 0 0 0 0 0
Demon Mage
デーモンマスター
0 0 0 0 0 0 0
Sorcerer
ソーサラー
0 0 0 0 0 0 0
Priest
プリースト
0 0 0 0 0 0 0
High Priest
ハイプリースト
0 0 0 0 0 0 0
Monk
モンク
20 0 15 5 5 6 2
Lich
リッチ
0 0 0 0 0 0 0
Blue?
ブルー
0 0 0 0 0 0 0
Dest Sldr
デストニア買
0 0 0 0 0 0 0 デストニア兵
Aspia Sldr
アスピニア買
0 0 0 0 0 0 0 アスピニア兵
Sara Knt
サラバンドナイト
0 0 0 0 0 0 0
Aspia Knt
アスピニアナイト
0 0 0 0 0 0 0
Kyon-shi
マッドフォーク
0 0 0 0 0 0 0
Thief
シーフ
0 0 0 0 0 0 0
VampireBat
バンパイアバット
0 0 0 0 0 0 0
Refugee
書命量
0 0 0 0 0 0 0 亡命民 in final
Refugee
書命量
0 0 0 0 0 0 0 亡命民 in final
Refugee
書命量
0 0 0 0 0 0 0 亡命民 in final
Refugee
書命量
0 0 0 0 0 0 0 亡命民 in final
Refugee
書命量
0 0 0 0 0 0 0 亡命民 in final
Aspia Mage
アスピニアメイジ
0 0 0 0 0 0 0
Dark Mage
ダークメイジ
13/7 6 12 8 12 5 3
Mask Monk(Blue)
極面邪教情
13 6 12 8 12 5 3 Changed to 仮面邪教僧
Mask Monk(Brown)
極面邪教情
13 6 12 8 12 5 3 Changed to 仮面邪教僧
Mask Monk(Purple)
極面邪教情
13/8 6 12 8 12 5 3 Changed to 仮面邪教僧
Mask Monk(Red)
極面邪教情
13/8 6 12 8 12 5 3 Changed to 仮面邪教僧
Spiriel
スピリテッド
12 > 120/6 > 0 5 > 18 15 > 1E 10 > 16 10 > F 6 8 > 5
Vandal
右性ヒュードル
20/15 > 120/32 10 > 17 20 > 22 10 > 18 5 > 10 5 8 > 9 劣性ヒュ一ドル in final.
Statue
全の像
20/20 > 150/45 10 > 9 20 > 0 10 > 9 10 > 40 0 10 守護像 in final.
本設上 66536 0 0 0 0 0 0 Seems to be the exact same enemy as the unused duplicate Bow Knight(シルバ一ナイト) in the final, but the name is different.

FSS STUFF OF NOTE

  • 0041-0062

These are enemy files

0996

(FSS Train)

0997

(FSS Dwarf Valley)

1005

0060 - Priest 0076 - Benetram

1028

(Some kind of town?) 003 - Grace 007 - Julian 013 - Horst 016 - Frank 114 - Fynnding's Wife 116 - General Varlant 122 - Chef 123 - Scholar 124 - Butler(Aspia)

1029

(XTWNTEST?) 060 - Priest 061 - Woman 062 - Weapons Dealer 063 - Unused Woman Sprite 1 064 - Monk(Unused) 065 - Unused Woman Sprite 2 066 - Woman 2 068 - Man 1 069 - Smithy 070 - Early Soldier(Used in the opening) 071 - Woman 3(used in Aspia?) 072 - Blonde Hair Boy 073 - Old Man

FSS notes

Horst, Hagane are not finished, still using placeholders 0080-0102 are all placeholders, Seems to be Scenario 2 team.

Scenario 2 unused text

General

呪われた装備を
はずす

正常

Battles

{NAME}を軍にいれますか?

{NAME}は{NAME}を
軍に入れることに成功した

{NAME}はそのまま
どこかヘ行ってしまった

オレ・・・何だかわからんが
{CURRENTNAME}軍のために働きたいぞ!

戦いがオレを呼ぶ・・・
戦いだは早く・・・戦いに行こ!

{PAPPETS}に倒されて改心した
正しい戦いのためオレは生きる!

魔物を利用するブルザムも・・・
征服を狙うグラビーもどちらも悪いヤツ。

生まれ変わったオレを見てくれ。

フンッ!フンッ!

ほーっほっほっほほほほほ
ブルザムの連中など私の魅力で
とリこにしてさしあげますわ。

今日のあたしはひと味違うわよ。
Add {12} to the force?{Yes/No?}

{12} added a beast to the Medion army!{Yes}

{12} suddenly departed{No}

I... I don't know why but I
want to join the Medion army!

Battle calls me...
Quickly... to battle!

After being captured by 
Pappets, I only live for battle!

Bulzome enslaves beasts and Garvin
seeks domination... Both are bad.

Look how I've been reborn!

Fheth! Grrrr!

Hooo! Ho! Ho! I'll control
our enemies with my charms!

I feel a little different today.

Present in multiple files is what appears to be dialogue related to monster recruitment. Thing is you aren't able to actually recruit monsters until the very end of the game.

BTL202

まずは小手調ベだス
勝利条件は敵の全滅だス
{CURRENTNAME}がやられたら
承知しないだス

{MEDION}様荷をうまく利用なされ
味方の分散を逆手に取るのです
さすれば敵の分散を誘えましょうぞ。

指揮官がそんなところヘ
行ってはいかんだスーっ!

救世主の名前は{LORDSNAME}である。

This appears to be the dialogue for Battle 99, an unused battle.

BTL227

Unused Used
地上のフタの方は・・・
どうですかなデスへレン殿?

わからぬ・・・だがすぐに・・・
配下の者が知らせを持ってこよう。

地上のフタのからくリ・・・
わかリましてございます。

おおそうか・・・では・・・
戦車を地上に出せるのだな!

フタを開閉するハンドルを発見後
何人もで回転させているのですが
なにぶんにもサビがひどく・・・。

古代から今日まで油もさされず
放置されていたのだからな・・・。

しかし徐々にではあリますが・・・
確実に開きつつあリますゆえ・・・。

そうかそれならばよい・・・
後はブルザムの歩兵部隊に任せ
お前たちは戻ってくるがよい。

{MEDION}軍でございますね・・・。

{Gracia}の時・・・エルべセム・・・
サラバンドとうるさく飛び回るヤツら
・・・ここで引導を渡してくれようぞ。

戦車が地上に出せる時が近いのなら
グラビー様にも知らせて参リましょう。

グルー{MEDION}軍は・・・
やってきますかデスへレン様?

来る・・・{MEDION}軍は・・・
間違いなく・・・やって来る・・・。

くっウワサをすれば影・・・
現れたな{MEDION}軍・・・。

・・・・・・。

アロガント殿が{SYNBIOS}軍に敗れ
今また{MEDION}軍にグラビー軍を
・・・させる訳には・・・いかぬ。

・・・戦車を遺跡から出す道が
もう少しで開くという時なのに
またしても{MEDION}軍に・・・。

させぬぞ・・・{MEDION}軍・・・
戦車をアスピアに侵攻させるのに
我々の邪魔・・・2度はさせぬ!

ブルザムの司祭の面目にかけて
頼みますぞ・・・デスへレン司祭。

{MEDION}軍が邪魔をしたおかげで
全ての歯車が狂ったのです・・・。

アロガント王子やブラーフなど・・・
貴重な人村を失ったのも元はと言えば
{MEDION}と{SYNBIOS}のおかげです。

この古代文明の作リ出した戦車の力で
我々に歯が立たないということ・・・
思い知らせるためくい止めて下さい。

戦車の存在を1人知るべネトレイムは
もしかすると戦車の攻めて来ることを
予想しているかも知れませんが・・・。

戦車が地上に出たら無敵であろうこと
誰よリもわかっている・・・あの城壁も
この戦車にかかればものの数ではない!

ふふ例え整備は不十分であっても
前進を止められはしないのです!

頼みますよデスへレン司祭・・・
地下遺跡の通路の開くまでの間だけ
ヤツらを防いでくれればいいのです。

あんなものが地上に出てしまったら
我々には止める手だてはあリません。

勝負は地下遺跡の通路のフタが
開ききるまでの間です・・・
よろしいな{MEDION}様!
地上のフタの方は・・・
どうですかなデスへレン殿?

わからぬ・・・だがすぐに・・・
配下の者が知らせを持ってこよう。

地上のフタのからくリ・・・
わかリましてございます。

おおそうか・・・では・・・
戦車を地上に出せるのだな!

フタを開閉するハンドルを発見後
何人もで回転させているのですが
なにぶんにもサビがひどく・・・。

古代から今日まで油もさされず
放置されていたのだからな・・・。

しかし徐々にではあリますが・・・
確実に開きつつあリますゆえ・・・。

そうかそれならばよい・・・
後はブルザムの歩兵部隊に任せ
お前たちは戻ってくるがよい。

{MEDION}軍でございますね・・・。

{Gracia}の時・・・エルべセム・・・
サラバンドとうるさく飛び回るヤツら
・・・ここで引導を渡してくれようぞ。

戦車が地上に出せる時が近いのなら
グラビー様にも知らせて参リましょう。

グルー{MEDION}軍は・・・
やってきますかデスへレン様?

来る・・・{MEDION}軍は・・・
間違いなく・・・やって来る・・・。

くっウワサをすれば影・・・
現れたな{MEDION}軍・・・。

・・・・・・。

アロガント殿が{SYNBIOS}軍に敗れ
今また{MEDION}軍にグラビー軍を
・・・させる訳には・・・いかぬ。

・・・戦車を遺跡から出す道が
もう少しで開くという時なのに
またしても{MEDION}軍に・・・。

させぬぞ・・・{MEDION}軍・・・
戦車をアスピアに侵攻させるのに
我々の邪魔・・・2度はさせぬ!

ブルザムの司祭の面目にかけて
頼みますぞ・・・デスへレン司祭。

{MEDION}軍が邪魔をしたおかげで
全ての歯車が狂ったのです・・・。

アロガント王子やブラーフなど・・・
貴重な人村を失ったのも元はと言えば
{MEDION}と{SYNBIOS}のおかげです。

この古代文明の作リ出した戦車の力で
我々に歯が立たないということ・・・
思い知らせるためくい止めて下さい。

戦車の存在を1人知るべネトレイムは
もしかすると戦車の攻めて来ることを
予想しているかも知れませんが・・・。

戦車が地上に出たら無敵であろうこと
誰よリもわかっている・・・あの城壁も
この戦車にかかればものの数ではない!

ふふ例え整備は不十分であっても
前進を止められはしないのです!

頼みますよデスへレン司祭・・・
地下遺跡の通路の開くまでの間だけ
ヤツらを防いでくれれば良いのです。

あんなものが地上に出てしまったら
我々には止める手だてはあリません。

勝負は地下遺跡の通路のフタが
開ききるまでの間です・・・
よろしいな{MEDION}様!

This entire conversation is buried at the very top of unique dialogue for battles 227-229. It is almost an exact copy of dialogue in X5HASBTL.BIN, with the exception of this line:

Prototype Final
ヤツらを防いでくれればいいのです。 ヤツらを防いでくれれば良いのです。

JINMEI

ガーゼル軍
宝物庫

Unused Area

  • Map 41
Unused Used
SWM41Unusedisland.png SW41Usedisland.png

At the very top left corner of the late game overworld, past the normal boundaries accessible to the player is an duplicate entrance to the Light Labyrinth. It's entrance is not functional.

SF3

Removed NPCs

(Check around 0438) There's 5 more kyon-shi in the graveyard battle than people in the town afterwards. Saving them sets a flag in memory for each one saved, but quite a few of these seem to do nothing at all.

SF3FSS Location Name Differences

Keeping this as a not-so-local backup.

(寸法テスト)
(店テスト)
0Pムービー※
ロゴ画面※
始める画面※
エンディング※
サラバンド市街
サラバンド桟橋
バルサモヘの道
ドワーフの谷
ドワーフの丘
レイルロード荷置き場
切リ替えポイントヘの戦
切リ替えポイント
列車内戦闘
列車屋根戦闘
キョンシー戦
ヒュードルの館
バカボンドヘ
国境の吊リ橋ヘ
国境の吊リ橋
ストリッヂヘ
火山の穴ヘ
火山の穴
フラガルドヘ
フラガルド城内
オブザーブヘ
オブザーブ塔
万里の長城
マロリー城ヘ
マロリー城内
アスピア城壁前
アスピア城近遺跡
王都の巨神(前編)
王都の巨神(後編)
10回の嘔吐(おまけ)
FSS列車屋根
FSS吊リ橋
オープニング1※
オープニング2※
オープニング3※
サラバンド中央区
サラバンド東区
サラバンド西区
サラバンド教会
サラバンド酒場
サラバンド本陣
サラバンド屋内1
サラバンド屋内1
サラバンド屋内2
サラバンド屋内3
サラバンド中央区
サラバンド東区
サラバンド屋内1
サラバンド桟橋
サラバンド東区
サラバンド屋内2
サラバンド屋内3
バルサモの町
バルサモ屋内1
バルサモ屋内2
バルサモ屋内3
バルサモ屋内4
バルサモ屋内5
バルサモ屋内6
バルサモ屋内7
バルサモ屋内8
バルサモ屋内9
バルサモ教会
バルサモ本陣
切リ換えポイント
機関車セガール谷ヘ
フィールド02
ドワーフの谷
フィールド04
フィールド06
フィールド12
フィールド13
フィールド16
フィールド17
フィールド19
フィールド21
フィールド24
フィールド26
クァース村
クァース村
クァース村屋内
クァース教会
クァース本陣
クァース村墓地
クァース村墓地
クァース村の館
クァース村の館2階
クァース村の館研究所
クァース村の館台所
吊リ橋戦
バガボンド
バガボンド
バガボンド屋内
レイルロード街
レイルロード駅
レイルロードホーム
レイルロード屋内1
レイルロード屋内2
レイルロード本陣
レイルロード教会
機関車セガール4
機関車セガール5
機関車セガール6
機関車セガール谷ヘ
フラガルド
フラガルド屋内
フラガルド教会
フラガルド本陣
フラガルド城内
フラガルド城内
アスピア城壁内
アスピア城堀の橋※
アスピア城下町
アスピア城
アスピア屋内1
アスピア屋内2
アスピア本陣
アスピア教会
ストリッヂ
ストリッヂ屋内
レイルロード本陣
レイルロード教会
オブザーブの塔
塔の上
オブザーブの村
オブザーブ屋内
オブザーブ本陣
オブザーブ教会
万里の長城
マロリー
マロリー戦闘
地下遺跡
ダム
帆船上
砦
砦内
地上絵
木
潮
(盗賊マップ1)
(盗賊マップ2)
(盗賊マップ3)
(盗賊マップ4)
(盗賊マップ5)
(盗賊マップ6)
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(寸法テスト)
(店テスト)
0Pム一ビ一※
ロゴ画面※
始めるじじい
エンディング※
サラバンド市街
サラバンド桟橋
バルサモ東平原
ドワ一フの谷
ドワ一フの丘
レイルロ一ド荷置き場
レイルロ一ド北平原
切リ替えポイント
列車内戦闘
列車屋根戦闘
クア一ス村墓地
ヒュ一ドルの館
 国境線南西部平原
バ一ランド北高地
国境の吊リ橋
アスピア西平原
アスピア南砂漠地帯
火山の穴
アスピア東平原
フラガルド城内
フラガルド北山岳道
オブサ一ブの塔
万里の長城
マロリ一北湿原
マロリ一城内
アスピア城壁前
アスピア城地下遺跡
王都奪還戦
王都奪還戦
使わない戦闘
FSS列車屋根
FSS吊リ橋
オ一プニング1※
オ一プニング2※
オ一プニング3※
サラバンド中央区
サラバンド東区
サラバンド西区
サラバンド教会
サラバンド酒場
サラバンド本陣
サラバンド屋内店
サラバンド屋内1
サラバンド屋内2
サラバンド屋内3
サラバンド中央区
サラバンド東区
サラバンド屋内1
サラバンド桟橋
サラバンド東区
サラバンド屋内2
サラバンド屋内3
バルサモの町
バルサモ屋内1
バルサモ屋内2
バルサモ屋内3
バルサモ屋内4
バルサモ屋内5
バルサモ屋内6
バルサモ屋内7
バルサモ屋内8
バルサモ屋内9
バルサモ教会
バルサモ本陣
切リ換えポイント
切リ換えポイント
機関車セガ一ル谷ヘ
バルサモ東平原
ドワ一フの谷
ドワ一フの丘
レイルロ一ド北平原
国境線南西部平原
バ一ランド北高地
アスピア西平原
アスピア南砂漠地帯
アスピア東平原
フラガルド北山岳道
マロリ一北湿原
アスピア城壁前
クア一ス村
クア一ス村
クア一ス村屋内
クア一ス教会
クア一ス本陣
クア一ス村墓地
クア一ス村墓地
クア一ス村の館
クア一ス村の館2階
クア一ス村の館研究所
クア一ス村の館台所
吊リ橋戦
国境を越えて
バガボンド
バガボンド
バガボンド屋内
バガボンド本陣
レイルロ一ド街
レイルロ一ド駅
レイルロ一ドホ一ム
レイルロ一ド屋内1
レイルロ一ド屋内2
レイルロ一ド本陣
レイルロ一ド教会
大陸横断列車2両目
大陸横断列車3両目
大陸横断列車4両目
大陸横断列車谷ヘ
フラガルド
フラガルド屋内
フラガルド教会
フラガルド本陣
フラガルド城内
フラガルド城内
フラガルド城内
フラガルド城内
アスピア城壁内
アスピア城堀の橋
アスピア城下町
アスピア城
アスピア屋上
アスピア屋内1
アスピア屋内2
アスピア本陣
アスピア教会
ストリッヂ
ストリッヂ屋内
ストリッヂ本陣
ストリッヂ教会
オブサ一ブの塔
塔の上
オブサ一ブの村
オブサ一ブ屋内
オブサ一ブ本陣
オブサ一ブ教会
万里の長城
マロリ一
マロリ一城内
マロリ一城内
マロリ一戦闘
マロリ一屋内
マロリ一屋内
マロリ一酒場
マロリ一本陣
マロリ一教会
地下遺跡
ダム
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
C0MPLETE
(盗賊マップ1)
(盗賊マップ2)
(盗賊マップ3)
(盗賊マップ4)
塔遺跡
(盗賊マップ6)
帆船上
砦
砦内
地上絵
木
潮
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  • Missing Areas

22 Areas have yet to been added to the game around the time this demo was made, they are as follows:

切リ換えポイント (Switching point, there are two in the final.)
国境を越えて (Over the Border, the chapter 3 ending cutscene.)
バガボンド本陣(Vagabond)
フラガルド城内(Flagard Castle)
フラガルド城内(Flagard Castle)
アスピア屋上 (Aspia Roof, the ending cutscene.)
マロリ一城内(Various maps for the town of Malorie)
マロリ一戦闘
マロリ一屋内
マロリ一屋内
マロリ一酒場
マロリ一本陣
マロリ一教会
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
古の神殿
C0MPLETE

Of these

  • 1 is intended for the "Switching Point" battle
  • 2 are cutscenes, the ending cutscene for Chapter 3 "Over the Border", as well as the ending marked "Aspia Roof"
  • 1 is a Vagabond map
  • 2 are for Flagard Castle
  • 7 are for Malorie, the final town in the game
  • 8 are for the "Ancient Shrine", both the individual maps as well as the battles themselves.
  • and finally the event for loaded a finished save.