If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

User talk:Dark Linkaël

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This is the talk page for User:Dark Linkaël.
  • Sign and date your posts by typing four tildes (~~~~).
  • Put new text below old text.
  • Indent replies by prefixing with a colon :
  • Add new sections with the 'Add topic' button at the top right.
  • Be polite.
  • Assume good faith.
  • Don't delete discussions.
  • Be familiar with the talk help page.

Contents

Files JP/US/EU to "framework.map" for The Wind Waker

I offers three versions of the file "framework.map" of The Wind Waker.

JP Version - US Version - EU Version

Do not hesitate to put you in the hack of The Wind Waker! This is a Zelda that contains most of unused stuff! With the file "framework.map", you can find stuff very interesting and it is also what allowed me to access the Debug Menu.

 00022b0c 000014 8039408c  4 l_dScnMenu_Method 	d_s_menu.o 

--Dark Linkaël 06:28, 14 February 2012 (EST)


(Source: Dark Linkaël)

Notes for The Legend of Zelda (Prototype)

Rooms ID

Dungeons Map 1 - First Quest

A6 16 81 29 3F 62 5A 3E 3E CA 8A A6 29 29 25 3F
06 26 4A 85 29 A6 18 A6 85 93 18 83 06 9B 0D A6
15 12 DA 15 24 07 14 95 8D 94 1D A6 80 93 1D 00
98 17 CA 17 1E 04 29 17 CA 13 E2 CA 97 29 A5 80
15 A6 62 1F 02 0D 12 15 81 80 0F 08 80 25 02 24
11 03 1E 02 03 14 00 17 80 1D 80 80 1F CA 1F 03
3F 02 0C 1E DA 13 18 A6 1D 1B A6 11 00 03 0D 1E
00 2A 00 2A 1D 3F 2A 1D 1F 2A 03 03 2A 2A 00 3F

Dungeons Map 2 - First Quest

26 93 A6 DA DA CA A6 1B 00 8A 24 A5 25 DA 00 3F
1B 25 26 80 1C 14 8A 9F 96 1F DA 00 24 11 00 DA
E2 A5 9D 12 17 8E 03 CA 24 DA 04 29 29 26 00 3E
96 A5 27 19 14 3F 80 63 8D 00 A5 A6 85 A6 CA 9B
95 80 28 A6 00 80 25 9E A6 98 3F 14 1C 25 80 3F
14 11 9B A3 8C 5A 99 94 00 82 19 A6 24 91 83 18
3E DA 26 1B 9F 98 A6 3E 80 1F 09 1E 24 13 25 3F
3E 1B 3E 9F 5A 3E 2A 3E 23 2A 9D 3E DA 00 2A 96

Dungeons Map 1 - Second Quest

01 01 01 00 01 02 00 00 01 02 01 03 01 00 02 03
02 01 00 01 00 01 00 01 01 02 03 01 03 03 01 03
01 02 00 05 00 07 04 05 04 06 06 03 02 02 07 05
04 02 01 07 06 04 04 07 04 06 01 06 02 82 03 04
03 01 02 00 02 00 02 05 06 05 00 07 03 05 03 07
01 03 06 02 03 04 06 07 03 02 02 03 02 02 03 00
01 02 04 06 02 03 04 01 03 05 02 02 01 00 05 00
00 00 2A 2A 00 2A 01 2A 01 2A 03 00 03 2A 03 03

Dungeons Map 2 - Second Quest

03 07 06 05 03 01 03 03 05 02 01 03 01 00 06 07
03 02 02 00 02 03 00 01 05 02 03 01 03 03 01 03
03 03 03 03 01 02 02 03 00 02 02 03 02 02 03 01
03 00 03 03 03 00 03 06 00 02 01 06 02 82 03 04
03 00 01 02 03 00 04 04 02 05 00 05 03 05 03 03
03 03 03 01 02 00 01 02 03 02 02 03 02 02 03 00
01 02 00 02 00 03 01 01 03 01 02 02 01 00 05 00
02 02 03 01 03 2A 03 02 2A 02 03 00 03 03 03 2A

Items ID

Dungeons Map 1 - First Quest

03 99 83 1B 05 03 03 03 03 03 03 03 1B 1B 1A 0C
03 03 23 1A 1B 03 19 03 03 17 99 43 1A 43 40 03
03 97 03 19 1A 63 19 99 19 99 19 03 43 99 19 03
83 03 03 19 63 1A 1B 96 03 83 03 03 80 1B 19 16
99 03 03 17 1D 39 97 19 03 19 00 19 77 1A 19 1E
83 19 03 19 16 00 00 99 19 03 16 00 03 63 03 17
0D 03 96 03 03 19 99 03 16 03 03 19 19 19 03 19
19 03 19 03 19 10 03 19 03 03 99 19 03 03 19 0A

Dungeons Map 2 - First Quest

16 83 03 03 03 03 03 03 03 0F 19 03 00 03 19 0B
03 00 0F 83 03 8F 00 17 97 03 23 00 03 00 03 03
03 03 03 00 83 00 0F 03 00 23 1A 1B 1B 03 17 03
0F 03 03 83 0F 13 03 00 19 03 39 23 1A 23 03 00
03 C3 8E 43 0F 03 03 19 03 03 07 99 39 03 0F 09
83 03 43 03 03 03 19 99 0F 03 96 03 19 99 19 96
03 19 0F 03 03 83 03 03 00 0F 83 03 00 19 0F 11
03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 80 03 03 0F 03 99

Dungeons Map 1 - Second Quest

03 19 03 1B 05 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 1A 1B 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 17 0A 19 1A 03 19 19 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 19 03 1A 1B 16 03 03 03 03 03 03 03 03
19 03 03 17 19 19 17 19 03 03 03 03 03 03 03 03
03 19 03 19 16 00 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03
05 03 16 03 03 19 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03
19 03 03 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03

Dungeons Map 2 - Second Quest

03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03

Codes

Game Genie codes for the FCE Ultra NES emulator:

Codes Info Codes
Slot 1 - Second Quest 062D 01
Slot 2 - Second Quest 062E 01
Slot 3 - Second Quest 062F 01
To discover every secret (Excepted Armos and Graves) AC0B E4
To walk everywhere on the screen (Overworld) 814B D0
To walk everywhere on the map 1 (Dungeon) C3BB A5
To walk everywhere on the map 2 (Dungeon) C35D 60
To position Link in the middle of the screen (If he doesn’t appear) 0084 90
Have All Compass (Map 1) 0667 FF
Have All Compass (Map 2) 0669 FF
Have All Maps (Map 1) 0668 FF
Have All Maps (Map 2) 066A FF
Unused Blue Bubble 0351 2C
Unused Red Bubble 0352 2D
Codes Info Codes
Overworld and Dungeons 0010 0x (0x -> 00 to 09)
Overworld 0010 00
Level 1 0010 01
Level 2 0010 02
Level 3 0010 07 -> Use Code Entry of Level 3
Level 4 0010 04
Level 5 0010 05
Level 6 0010 06
Level 7 0010 03 -> Use Code Entry of Level 7
Level 8 0010 08
Level 9 0010 09
Codes Info Codes
Places and rooms in the dungeons 00EB xx (xx -> 00 to 7F)
Entry of Level 1 00EB 75
Entry of Level 2 00EB 77
Entry of Level 3 00EB 79
Entry of Level 4 00EB 72
Entry of Level 5 00EB 7D
Entry of Level 6 00EB 73
Entry of Level 7 00EB 78
Entry of Level 8 00EB 7F
Entry of Level 9 00EB 75

--Dark Linkaël 11:20, 7 November 2012 (EST)


(Source: Dark Linkaël (Codes))

Chris Houlihan Room (GBA Version)

Je n'arrive pas à avoir accès à la page d'A Link to the Past sur TCRF pour le moment. En attendant que ça remarche, je met la copie du texte à mettre ci-dessous :

The access to the Chris Houlihan room is the ID 82.

FS Houlihan1.png

In the GBA version, the room is slightly different. The telepathic tile and the blue floor no longer exist. Only the rupees remained in place. If it is not possible to access in the room, it still has the ID 82.

The only possible method to access in this room is to use this code when entering a door or falling into a hole:

Version Code
All Versions 03002C4C 82


(Source: Dark Linkaël (GBA Version code))

Good Job

You have done a great job in your OoT Article! I didn't even know OoT had that much unused content. I hope you find even more unused content, you have done a great job on TCRF. Chaossy - The Computer Geek 08:33, 1 November 2012 (EDT)

Ocarina of Time? I have not done major research on this Zelda. You do not talk about The Wind Waker instead? --Dark Linkaël 08:54, 1 November 2012 (EDT)
Oh yeah. I forgot. *facepalm* Good job on the Wind Waker. That is the first time I confused zelda games! I must've thought OoT in my head, sorry for the confusion. Chaossy - The Computer Geek 08:57, 1 November 2012 (EDT)
That's what I thought! I worked on most Zelda, but it is on The Wind Waker I do as much research. This is a Zelda that was not enough researched in the past and he needs it.
I still can make new discoveries, it's like that since I started the hack in 1998. However, I only do research on games with already a few years, not the newer games, because they are often half empty unused content.
Thank you for the compliment! --Dark Linkaël 09:06, 1 November 2012 (EDT)

Sorry about that

Just wanted to say sorry about accidentally removing that small section of the actor setup from the Skyward Sword page. I didn't mean to do that. I was just mainly trying to embed your video to the page. I can be clumsy like that at times.....Cuber456 (talk)

It does not matter, I thought it was a small accident. This is not the first time it happens. --Dark Linkaël (talk) 13:39, 12 November 2013 (EST)

How did you find the OOT3D rooms list?

How did you find the OOT3D rooms list? --Hiccup (talk) 11:49, 17 February 2014 (EST)

I found this link on Google by searching "Spot99". --Dark Linkaël (talk) 12:21, 17 February 2014 (EST)
So it was anonymously posted onto pastebin.com then. Why did you search for "Spot99" ?--Hiccup (talk) 13:29, 17 February 2014 (EST)
Following the name of the video "spot99_0_info.zsi". I tried to see if I would not find something on the subject and I found this rooms list. --Dark Linkaël (talk) 13:45, 17 February 2014 (EST)
Okay. --Hiccup (talk) 14:16, 17 February 2014 (EST)

Marvelous: Another Treasure Island Leftovers

Hey, I added the stuff from this Jul thread to TCRF because it hadn't been done yet. Can you get the debug text, like the map select and the Marvelous references, so we can add and translate it? --GlitterBerri (talk) 00:40, 7 January 2016 (EST)

Hi, I just saw your message.
You do not need to ask me? I saw that it was added to the page of Four Swords Adventures. However, I am still more discoveries and related Marvelous.
I have the fourth part of the map, but it has a different format from the other three, I have not managed to get the right colors: 1
This map is shown on the screenshot Tetra Trackers dating from E3 2003: 2
Buttons icons of The Wind Waker :
FSANT ba a.png FSANT ba b.png FSANT ba base 02.png FSANT ba base 04.png
A frame to display the mini-map of a place:
FSANT zoom map window.png
Japanese text to mention the different maps of the game:
FSANT corse selet moji.png FSANT corse name.png FSANT corse name2.png FSANT corse name3.png FSANT corse name4.png FSANT corse name5.png FSANT corse name6.png FSANT corse name7.png FSANT corse name8.png FSANT corse name9.png FSANT corse name10.png
The maps of the game, the second is different and it is a map from BS Marvelous: Time Athletic:
FSANT kakudai map.png FSANT kakudai map2.png FSANT kakudai map3.png FSANT kakudai map4.png FSANT kakudai map5.png FSANT kakudai map6.png FSANT kakudai map7.png FSANT kakudai map8.png FSANT kakudai map9.png FSANT kakudai map10.png
BS Marvelous: Time Athletic video: 29
And finally, some textures of the same game:
FSANT 1p 1.png FSANT 2p 1.png FSANT 3p 1.png FSANT 4p 1.png
--Dark Linkaël (talk) 05:55, 5 March 2016 (EST)

frameworkF.map from Twilight Princess

Hi! I stumbled upon Talk:The Legend of Zelda: Twilight Princess, but the links where you uploaded the frameworkF.map from different versions of TP seem to be dead. Could you upload them again if you still have them? I'd like to compare the different versions. --FireFly (talk) 17:13, 12 March 2016 (EST)

Yes of course !
The Wind Waker :
GC Disk Demo Dec 2002 DEBUG JP : 3 722 459 MB -- GC Disk Demo Dec 2002 JP : 1 993 852 MB -- GC Disk Demo Jan 2003 JP : 1 999 007 MB -- GC Disk Demo Feb 2003 US : 1 998 577 MB -- GC Disk Demo Jun 2003 US : 2 000 974 MB -- GC Disk Demo Apr 2003 EU : 2 008 477 MB
ZC Demo JP : 2 000 211 MB -- ZC Demo US : 2 000 998 MB -- ZC Demo EU : 2 008 617 MB
JP : 1 998 768 MB -- US : 2 007 374 MB -- EU : 2 009 560 MB
Twilight Princess :
WII Demo US : 2 384 314 MB -- WII Demo EU : 2 384 700 MB
WII JP : 2 465 668 MB -- WII US : 2 510 009 MB -- WII EU : 2 465 891 MB
WII US v1.2 : 2 466 014 MB
WII NVIDIA DEBUG CH : 5 619 824 MB -- WII NVIDIA DEBUG? CH : 4 068 035 MB -- WII NVIDIA CH : 2 423 709 MB
GC JP : 2 114 742 MB -- GC US : 2 114 267 MB -- GC EU : 2 116 005 MB
--Dark Linkaël (talk) 06:24, 13 March 2016 (EDT)
Great, thanks a lot! --FireFly (talk) 15:00, 13 March 2016 (EDT)

Divers choses sur Zelda à ajouter sur TCRF

Je mets à disposition plusieurs découvertes que j'ai faite et quelques unes que j'ai trouvé sur le web. Certaines ont besoin d'une vérification pour confirmation. Pour des raisons de complication en langue anglaise, je préfère ne pas les ajouter moi-même sur le site TCRF.


Link's Awakening :

(Guide allemand de Link's Awakening)

Dans un guide allemand officiel de Link's Awakening, il est possible de voir que le plan du troisième étage de la Tour du Vautour et dessiné montrait l'une des salles inutilisées.

Tour du Vautour Troisième étage de la Tour du Vautour

Toujours dans le même guide, la maison du pêcheur contient une porte alors que dans le jeu ce n'est pas le cas.

Village des Mouettes


(Source: Dark Linkaël)

(Prototype du 14 Octobre 1998)

L'un des prototypes de Link's Awakening DX (venant du Gigaleak) datant du 14 Octobre 1998 et ayant comme nom de fichier "RZ1" et "T" est une version intéressante. Voici quelques images :

Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8

Ce qui n'est pas visible dans le jeu, mais uniquement dans les graphiques :

Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5

Il y a aussi un ennemi avec un comportement différent dans le Donjon de la Couleur

Video

Dans ce même donjon, la salle du mini-boss Avalaunch est complètement vide de pics.


(Source: Dark Linkaël)

Ocarina of Time :

(Ganondorf dans Zelda 64/Ocarina of Time ?)

L'icône d'une tête étrange découverte dans les textures d'Ocarina of Time serait peut-être une représentation d'une ancienne version de Ganondorf pour la carte d'un donjon. Dans le livre Hyrule Historia, un concept ancien de Ganondorf a été montré. Il possède le même chapeau sur la tête...

Texture de la tête de Ganondorf ? - Ganondorf dans Hyrule Historia

L'hypothèse prend un peu plus d'épaisseur avec la présence du fichier "bump_texture" dans la liste des fichiers de environs de l'ère A+C.


(Source: Dark Linkaël)

(Actors Setup)

Dans la Tombe Royale (Cutscene 00-01) possède quelques éléments intéressants comme un mur à détruire avec une bombe et une transition entre deux endroits.


(Source: Dark Linkaël)

(Porte-monnaie vert 99 de Majora's Mask)

Le porte-monnaie vert 99 dans Majora's Mask serait un reste d'une ancienne version d'Ocarina of Time. Dans une image datant du Spaceworld 1997 qui montre S.Miyamoto avec l'écran de l'équipement de l'époque, il est possible de voir un objet avec un peu de jaune en bas à gauche de l'écran. Un objet qui ressemble étrangement à ce porte-monnaie vert dans Majora's Mask. Le nombre en jaune est le maximum que pouvait porter l'objet. Le sac de bombes et le carquois de flèche utilisaient également un nombre jaune sur la droite de l'icône.

Image du Spaceworld 1997

Vert = 99 Rubis - Bleu = 200 Rubis - Rouge = 500 Rubis


En 2021, quelques années après mon hypothèse sur ce porte-monnaie, c'est la confirmation grâce aux restes de la version SpaceWorld 1997 dévoilés il y a quelques jours. Il s'agit bien d'un porte-monnaie datant de la période SpaceWorld 1997 ! La seule différence c'est pour les nombres des deux autres porte-monnaies, 999 au lieu de 200 pour le bleu et 9999 au lieu de 500 pour le rouge.

ProtoOoTOcarinaofTimewallet.png


(Source: Dark Linkaël)

(Code pour activer la Map Select dans le proto 18/10/1998 d'Ocarina of Time)

810F1226 E100
810F1228 00BA
810F122A 0E60
810F122C 8080
810F122E 09C0
810F1230 8080
810F1232 3720
810F1238 8080
810F123A 1C14
810F123C 8080
810F123E 1C08
D10F1220 803B
8011B71F 0000
D11C82B4 2030
8011B71F 0002
D11C82B4 2030
811DA0B4 0EC0


(Source: Dark Linkaël)

(Une salle de la Caverne Dodongo de Zelda 64 dans la version SpaceWorld 1997

Il semble que la salle avec la tête à bouche ouverte dans une très ancienne version de la Caverne Dodongo soit présente dans la version du SpaceWorld 1997, mais avec des changements évidemment.

Image de la salle


(Source: Dark Linkaël)

Ocarina of Time - Master Quest :

(Ecran Nintendo 64 dans la debug rom OOT MQ)

Une personne a trouvée le moyen de charger l'écran Nintendo 64 dans la debug rom d'Ocarina of Time - Master Quest.

Image 1


(Source: L)


Majora's Mask :

(Les deux Gorons)

La scène des deux Gorons au moment du dégèlement des montagnes contient un défaut. Normalement, la caméra s'éloigne du lieu où sont les deux Gorons, mais ils ne sont plus visibles au loin. Un défaut qui a été corrigé logiquement dans la version 3DS plus puissante et affichant les acteurs au loin.

Image normale - Image vu de près avec la debug camera

Video sur la version 3DS


(Source: Dark Linkaël)

(Actors Setup)

Divers actors setup n'étant pas présents dans le site TCRF et qui sont à ajouter.

Au Ranch Romani :

Image 1 - Image 2 - Image 3

Sur la Plaine de Termina :

Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4

A Bourg-Clocher, même si visible pendant l'écran titre :

Image 1


(Source: Dark Linkaël)

Le son de la cloche qui sonne plusieurs fois durant l'apparition de l'écran titre. Il y une différence de décalage entre certaines versions.


(Source: Dark Linkaël)

L'endroit "Test01" existe dans la Debug Rom de Majora's Mask et avec des acteurs différents. Plusieurs actors setup sont également disponibles en hackant.

Les détails sur mon site Triforce Legend


(Source: Dark Linkaël)


The Wind Waker :

(Actors Setup)

L'Île aux Forêts a subit quelques changements avant la version finale. La petite île très haute permettant de se rendre au deuxième donjon se trouvait au Nord avant d'être déplacée au Sud. Un actor setup inutilisé contient des restes de cette île disparue.

Code à utiliser pour activer l'actor setup 07 : 003C9D47 00000007

Image 1 - Image 2 - Image 3

Image d'une ancienne version montrant l'île

Liste des Actors Setup inutilisés

Déménagement d'un ancien actor setup pour la Grande Fée dans l'oécan


(Source: Dark Linkaël)

(L'endroit Mukao)

L'endroit test ou inutilisé nommé Mukao a été crée par Eiji Mukao arrivé chez Nintendo en Avril 2002. L'endroit Mukao viendrait quelques jours avant l'E3 2002 ou juste après.


(Source: Dark Linkaël)

(Liste des cartes)

Voici une liste de toutes les cartes de The Wind Waker dans chaque version. Chaque version de The Wind Waker possède une différence.

Liste des cartes de TWW


(Source: Dark Linkaël)

Four Swords Adventures :

(Tous les endroits du jeu utilisés et inutilisés + Les textures)

[Boss000] - [Boss001] - [Boss002] - [Boss004] - [Boss005] - [Boss006] - [Boss007] - [Boss008] - [Boss009] - [Boss010] - [Boss011] - [Boss012] - [Boss013] - [Boss020] - [Boss021] - [Boss022] - [Boss023] - [Boss030] - [Boss031] - [Boss032] - [Boss033] - [Boss040] - [Boss041] - [Boss042] - [Boss043] - [Boss050] - [Boss051] - [Boss052] - [Boss053] - [Boss060] - [Boss061] - [Boss062] - [Boss063] - [Boss070] - [Boss071] - [Boss072] - [Boss073] - [Boss080] - [Boss081] - [Boss082] - [Boss083] - [Boss090] - [Boss091] - [Boss092] - [Boss093] - [Boss094] - [Boss095] - [Boss096] - [Boss097] - [Boss100] - [Boss101] - [Boss102] - [Boss103] - [Boss104] - [Boss105] - [Boss106] - [Boss107] - [Boss108] - [Boss109] - [Boss110] - [Boss111] - [Boss112] - [Boss113] - [Boss114] - [Boss115] - [Boss116] - [Boss200] - [Boss201] - [Boss202] - [Boss203] - [Boss204] - [Boss205] - [Boss206] - [Boss207] - [Boss210] - [Boss6] - [Boss991]

[Comparaisons de certains endroits]

[Textures dans certains endroits utilisés et inutilisés]

[Comparaisons des textures]

(Divers découvertes)

[Magasin] - [Caverne de l'arc du 4-1] - [Caverne de l'arc du 4-1 avec un vieil homme]


(Source: Dark Linkaël)

The Minish Cap :

(Mini-jeu flash de The Minish Cap)

Nintendo of Europe avait mis en ligne un mini-jeu pour présenter The Minish Cap. Les lieux présents dans ce mini-jeu viennent d'une ancienne version du jeu.

Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8

Ces endroits ne sont pas méconnus, ils étaient visibles sur certains screenshots et du trailer à l'E3 2004.

Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6

Site officiel EUR de The Minish Cap


(Source: Dark Linkaël)


Twilight Princess :

(Actors Setup)

F_SP102 est utilisé pour certaines scènes du jeu comme l'écran titre, la bataille à cheval ou encore une scène du générique de fin.

Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4


(Source: Dark Linkaël)

(Lantern Tag)

Un actor setup dans la maison de Link était utilisé dans la démo E3 2005. Il y avait une cage à oiseau et un acteur obligeant Link à avoir une lanterne pour descendre dans le sous-sol de sa maison.

Wind Viewer - Image venant de la démo E3 2005 - Dans la version finale


(Source: Dark Linkaël)

(La maison de Fahd (Fado))

Découverte très récente qui confirme que la maison de Fahd (Fado) existait bien dans une ancienne version.

Code pour ouvrir la porte (EUR) : 011F9588 000000FF - 011F9589 000000FF

Code pour simuler une sortie de la maison (EUR) : 0040CF69 00000007 - 0040CF77 00000007


(Source: Dark Linkaël)

(Cat Forest - E3 2004/GDC 2005/E3 2005)

Le chemin menant à la forêt (Ordon) à l'endroit de la maison de Link (F_SP103), une aperçue de la forêt de l'E3 2004 par exemple serait visible.

Image 1


(Source: Dark Linkaël)

(Endroits présents dans le trailer E3 2005)

J'ai tenté de faire une liste des endroits étant présents dans le trailer E3 2005. Certains existent toujours, mais avec des gros changements, d'autres restent inconnus.

Liste des endroits vus dans le trailer E3 2005


(Source: Dark Linkaël)

(Liste des endroits dans la démo E3 2005)

Une liste qui montre la plupart des endroits possibles dans la démo E3 2005, mais certaines ne sont pas jouables.

Listes des endroits dans la démo E3 2005


(Source: Dark Linkaël)


Phantom Hourglass :

(Îles inutilisées)

Il existe trois îles carrées identiques avec les ID 34-35-37.

Image 1 - Image 2 - Image 3


(Source: Dark Linkaël)


A Link Between Worlds :

(Textures inutilisées ?)

Divers textures venant d'A Link Between Worlds, certaines sont utilisées mais peuvent contenir des éléments inutilisés. A faire des recherches !

Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8


(Source: Dark Linkaël)


Majora's Mask 3D :

(Textures inutilisées ?)

Il existe deux cartes pour la Plaine de Termina, mais l'une d'elle semble être inutilisée. Besoin d'une vérification...

Image 1 - Image 2

(La porte de la chambre de Romani)

Le texte pour la porte de la chambre de Romani à partir de 8:00.

Version N64 - Version 3DS


(Source: Dark Linkaël)

Tri Force Heroes :

Modèle 3D de l'ancienne version du livre (Demo E3 2015) - Texture de l'ancienne version du livre (Demo E3 2015)

Texture de la carte en petite : Demo E3 2015 - Version Finale


(Source: Dark Linkaël)

Breath of the Wild :

(Photos de mémoires inutilisées)

La photo existe dans le jeu, mais uniquement sur un tableau accrochée au mur de la maison d'Impa. Pourtant, comme pour la photo "pict_013.jpg" avec Link (Tunique du héros) et Zelda, cette photo n'est pas dans la Tablette Sheikah.

pict_012.jpg

(Photos inutilisées du "Hyrule Compendium")

La photo "Item_Mushroom_C.jpg" est remplacée par une autre photo du champignon à faire obligatoirement pour obtenir le "Hyrule Compendium".

Item_Mushroom_C.jpg - GameRomHorseEpona.jpg - Enemy_Chuchu_Electric_Middle.jpg - Enemy_Chuchu_Fire_Middle.jpg - Enemy_Chuchu_Fire_Senior.jpg - Enemy_Chuchu_Ice_Middle.jpg - Enemy_Chuchu_Middle.jpg - Enemy_Chuchu_Senior.jpg - Enemy_Guardian_Mini_Junior_Dark.jpg - Npc_HiddenKorokGround.jpg - Animal_Fish_A.jpg - Animal_Fish_E.jpg - Animal_Fish_H.jpg - Animal_Fish_Z.jpg - TBox_Dungeon_Iron.jpg

La photo "Enemy_Guardian_Mini_Junior_Dark.jpg" montre une ancienne version de Vah Naboris. Voici un exemple


(Source: Dark Linkaël)

--Dark Linkaël (talk) 06:48, 14 March 2016 (EDT)

Atsushi Miyagi, l'homme du trailer E3 2004 de Twilight Princess

La map select de Twilight Princess contient plusieurs endroits ayant comme nom "MIYA...". Il s'agit des endroits crées par un certain Atsushi Miyagi, le développeur ayant réalisé tous les endroits visibles dans le trailer E3 2004 et GDC 2005 de Twilight Princess (mon rêve qui ne sera jamais réalisé hélas).

Nintendo Wiki : Atsushi Miyagi

He became well known for his work and became the lead environment artist in Twilight Princess, where he planned the field design and managed the field design team. He made alone all the environments from the 2004 trailer.

L'interview de Miyagi est visible sur cette page venant du site Zelda.com :

Zelda.com - Twilight Princess : Seeing the Sights in Hyrule

Display string Map Room Spawn ACT (Translation)
MIYAGI:E3宮城MAP ??: -1 MIYAGI: E3 Miyagi MAP
00猪 MIYAGI 00 000 08 00 Boar
00大雨 MIYAGI 00 000 09 00 Downpour
01カーゴロック MIYAGI 01 001 09 01 Kargaroc
01リザードマン MIYAGI 01 001 10 01 Lizard Man
03 MIYAGI 03 000 00 03
04 MIYAGI 04 000 00 04
05横スクロール平原 MIYAGI 05 000 00 05 Horizontal Scrolling Field
06生ライト用実験 MIYAGI 06 000 00 06 Raw Light Test
07馬実験 MIYAGI 07 000 00 07 Horse Test
MIYA_wd:E3宮城MAP ??: -1 MIYA_wd: E3 Miyagi MAP
森0 MIYA_wd 00 000 00 Woods 0
森1 MIYA_wd 01 000 00 Woods 1
森2 MIYA_wd 02 000 00 Woods 2
森(猫)2 MIYA_wd 02 000 04 Woods (Cat) 2
MIYA_kt:E3宮城MAP ??: -1 MIYA_kt: E3 Miyagi MAP
平原2005 MIYA_kt 00 000 00 Field 2005
T_MIYAG:E3(2005)闇切替手前 ??: -1 T_MIYAG: E3 (2005) Twilight Switchover : Before
00 T_MIYAG 00 000 -1 00
01 T_MIYAG 01 000 02 01

Il y a un mois de ça, j'avais évoqué la possibilité d'endroits venant d'une version E3 2004 dans les choix de la map select.

Proto talk:The Legend of Zelda: Twilight Princess/Map Select

MIYAGI:E3宮城MAP :

00 Boar [1]

00 Downpour [2]

01 Kargarok [3]

01 Lizardman [4] [5]

The choices without names may be other visible places in screenshots and trailers.

MIYA_wd:E3宮城MAP :

Forest (Cat) 2 [6] [7] [8]

The choices without names may be other visible places in screenshots and trailers.

MIYA_kt:E3宮城MAP :

Field 2005 (Hyrule Field 2005 version ? No 2004 ?)


J'ai désormais la confirmation des endroits MIYA..., ils ont tous un lien avec Atsushi Miyagi !

--Dark Linkaël (talk) 14:50, 12 April 2016 (EDT)

Chatroom Location Change

Bonjour, Dark Linkaël! C'est un plasir de vous revoir!

Je suis très desolée pour mon réponse retard. Je reponds à vous à votre page directement pour assurer que vous le voyez!

Il y avait un problème avec le host original, alors le canal #zelda a déménagé à irc.badnik.zone. Vous pouvez accéder le canal au lien "Zelda Modding IRC" à sur la section Zelda Modding à Cloudmodding.com. (Voici le lien direct!)

J'espère parler bientôt avec vous à nouveau! (Mais je vous préviens... je n'ai pas practiqué le français depuis longtemps!)

~Votre amie, GlitterBerri (talk) 17:35, 4 April 2017 (EDT)

Merci, je vais pouvoir revenir désormais et t'aider à trouver de nouvelles choses sur les Zelda si possible ! :)
Pas de problème pour l'attente d'une réponse, je me souviens bien que tu ne regardais pas tout le temps sur ta page "Talk".
Pour le français, c'est suffisamment bon pour que je comprenne bien. Au pire, j'essayerais d'expliquer certaines choses en anglais, comme je le faisais déjà avant avec toi. ;)
--Dark Linkaël (talk) 09:27, 5 April 2017 (EDT)

Wonder Boy 3: The Dragon's Trap - Le bloc impossible à casser

Il existe un bloc impossible à atteindre et à casser surtout dans le dernier château du jeu. J'ai essayé d'en savoir plus sur ce fameux bloc, mais je n'ai pas trouvé grand chose à ce sujet, mis à part un topic où il semble que personne (ni même les développeurs du remake ?) n'a réussi à le détruire et donc voir ce qu'il contient à l'intérieur.

J'ai tenté à ma manière de détruire ce bloc dans la version originale (via l'éditeur RAM de l'émulateur Meka) et dans le remake du jeu (via le debug). J'ai finalement réussi à le faire assez rapidement et avec quelques idées pour frapper le bloc en étant dans le mur à gauche, mais en allant très très vite à cause du déplacement automatique qui empêche de rester sur place. Il y a bien un objet à l'intérieur de ce bloc et il s'agit d'une potion bleue ! Voici deux images, une pour chaque version :

Version Originale 1989 - Version Remake 2017

--Dark Linkaël (talk) 19:41, 16 September 2019 (EDT)

The Wind Waker Pre-Release Demo (Discoveries and codes)

Discoveries

My few discoveries.


Files (Stage) differences list - Files (Object) differences list

Texts : Demo - Final

Differences in rooms (In the four mini-dungeons in the Ganon Tower)

Unused Alternate Scene Setups in "GanonD" (Non-existent in the final version)

Unused Alternate Scene Setups in "WarpD" (Non-existent in the final version)

Unused Alternate Scene Setups in "sea" Three-Eye Reef (Non-existent in the final version) Map - Three Warships with Treasure Chart #16 (Seven-Star Isles in the final version) + 100 Rupees + 50 Rupees

Obligation to visit three ghost ships (50 Rupees - 100 Rupees - Triforce Chart)

Enemy Mini-Map Markers used

Text Box animation in "msgres.arc" ? : hukidashi_07.bck - hukidashi_07.bdl - hukidashi_07.bmt

M_NewD2 - Room 07 Mini-Map : Demo Version - Final Version

M_NewD2 - Room 08 Mini-Map Floor 1 : Demo Version - Final Version

M_NewD2 - Room 08 Mini-Map Floor 2 : Demo Version - Final Version

sea - Room 01 Mini-Map : Demo Version - Final Version

Siren - Room 07 Mini-Map : Demo Version - Final Version

cmap_heart.bti - cmap_rupy.bti

East : Demo Version - Final Version

South : Demo Version - Final Version

West : Demo Version - Final Version

rock_24_20_4i1.bfn : Demo Version - Final Version

Music Title : Demo Version - Final Version

Music Scene 1 : Demo Version - Final Version

Music Scene 2 : Demo Version - Final Version

Ghost Ship Chart : Demo - Final

Tingle's Chart : Demo - Final

IN-credible Chart : Demo - Final

Octo Chart : Demo - Final

Great Fairy Chart : Demo - Final

Sea Hearts Chart : Demo - Final

Island Hearts Chart : Demo - Final

Secret Cave Chart : Demo - Final

Light Ring Chart : Demo - Final

Platform Chart : Demo - Final

Beedle's Chart : Demo - Final

Submarine Chart : Demo - Final

Codes

A codes list to help in the searches.


Map Select (In Files Selection) (Hold L/R)
0A3E1730 00000040
04AE9A38 80388214
0A3E1730 00000020
04AE9A38 80388700
E2000001 80008000
Map Select (In Game) (Hold Y/X)
0A3E1730 00000800
04AE9A24 80388214
0A3E1730 00000400
04AE9A24 80388C68
E2000001 80008000
Pressing Y will cause the menu to load when moving between maps, and pressing X will disable it. 


Actor Setup Modifier (Hold DPad Up/Right/Down/Left)
0A3E1730 00000008
003BDD27 00000007
0A3E1730 00000002
003BDD27 00000008
0A3E1730 00000004
003BDD27 0000000A
0A3E1730 00000001
003BDD27 0000000B
E2000002 80008000


Never Drown
023BE73E 00000300
Moon Jump (Hold DPad Down)
0A3E1730 00000004
423BE3F0 01124204
Supersprint Link (Hold R)
0A3E1730 00000020
423BE3F0 1ADE4281
Walk Through Walls
040A1150 4800017C
040A3D24 4800099C
Use Anything Anywhere
001FF657 0000007E
File Save 1 Corrupt (Hold DPad Left)
04AE9A40 80388C68
0A3E1730 00000001
00AD00A0 00000001
Hold "DPad Left" between the title screen and the File Selection screen. The code is used to corrupt File 1 and create a new file instead. If possible avoid too much press "DPad Left", it can sometimes happen that it crash the game.
Access Outset Island (Anti-crash code)
0036855C 00000000
No Figurine Link/Red Lions (Anti-crash code)
00F25717 00000000
Access in ENDumi (Anti-crash code)
04b28030 00000000
04b28034 00000000
04b28038 00000000
04b2803c 00000000
Code allowing access in ENDumi (with option Demo23 on "ON"), it removes the skybox which is the cause of the crash (a bdl file which is missing precisely).


Maximum Health
003B8BF1 00000050
Infinite Health
003B8BF3 00000050
Maximum Magic
003B8C03 00000020
Infinite Magic
003B8C04 00000020
Infinite Rupees
023B8BF4 00001388
Can Carry 5000 Rupees
003B8C02 00000002
Infinite Bombs
003B8C59 00000063
Infinite Arrows
003B8C5A 00000063
Have Telescope
003B8C2C 00000020
Have Sail
003B8C2D 00000078
Have Wind Waker
003B8C2E 00000022
Have Grappling Hook
003B8C2F 00000025
Have Spoils Bag
003B8C30 00000024
Have Boomerang
003B8C31 0000002D
Have Deku Leaf
003B8C32 00000034
Have Tingle Tuner
003B8C33 00000021
Have Deluxe Picto Box
003B8C34 00000026
Have Iron Boots
003B8C35 00000029
Have Magic Armour
003B8C36 0000002A
Have Bait Bag
003B8C37 0000002C
Have Bow And All Arrows
003B8C38 00000036
Have Bombs
003B8C39 00000031
Have Bottle 1
003B8C3A 00000050
Have Bottle 2
003B8C3B 00000050
Have Bottle 3
003B8C3C 00000050
Have Bottle 4
003B8C3D 00000050
Have Beta Water Boots
003B8C3D 0000002B
Have Delivery Bag
003B8C3E 00000030
Have Hookshot
003B8C3F 0000002F
Have Skull Hammer
003B8C40 00000033
Have Master Sword
003B8BFE 0000003E
003B8CA4 0000000F
Have Mirror Shield
003B8BFF 0000003C
003B8CA5 00000002
Have Power Bracelets
003B8C00 00000028
003B8CA6 00000002
Have Pirate's Charm
003B8CA7 00000001
Have Hero's Charm
003B8CA8 00000001
Spoils Bag Items
003B8C66 00000049
003B8C67 0000004A
003B8C68 0000004B
003B8C69 00000048
003B8C6A 00000046
003B8C6B 0000001F
003B8C6C 00000047
003B8C6D 00000045
Bait Bag Items
003B8C6E 00000082
003B8C6F 00000082
003B8C70 00000082
003B8C71 00000082
003B8C72 00000083
003B8C73 00000083
003B8C74 00000083
003B8C75 00000083
Delivery Bag Items
003B8C76 0000009C
003B8C77 0000008C
003B8C78 0000008D
003B8C79 0000008E
003B8C7A 000000FF
003B8C7B 000000FF
003B8C7C 000000FF
003B8C7D 000000FF
Bait Bag Infinite Items
003B8C8C 00000063
003B8C8D 00000063
003B8C8E 00000063
003B8C8F 00000063
003B8C90 00000063
003B8C91 00000063
003B8C92 00000008
003B8C93 00000063
Delivery Bag Infinite Items
003B8C94 00000003
003B8C95 00000003
003B8C96 00000003
003B8C97 00000003
003B8C98 00000003
003B8C99 00000003
003B8C9A 00000003
003B8C9B 00000003
Have All Pearls
003B8CAF 00000007
Have All Charts
003B8CC4 000000FF
003B8CC5 000000FF
003B8CC6 000000FF
003B8CC7 000000FF
003B8CC8 000000FF
003B8CC9 000000FF
003B8CCA 000000FF
003B8CCB 000000FF
Have Fully Detailed Map
023B8CF4 00170303
003B8D24 00000003
Have Completed Triforce
003B8CAE 000000FF
Have Dungeon Map, Compass & Boss Key
003B9389 00000007
All Melodies
003B8CAD 0000003F
Full Nintendo Gallery
003B9248 00000001
023B9294 0003FFFF
023B92A0 0005FFFF
003B92B0 000000FF
023B92C4 0000FFFF
Infinite Small Keys
003B9388 00000063

--Dark Linkaël (talk) 18:24, 29 October 2019 (EDT)

Codes for the Map Select in The Wind Waker versions

The map select in the japanese demo of December 2002 has some differences compared to other versions. For the versions of Collector's Edition, the file "Menu1.dat" is missing, which makes it impossible to execute the map select without hack with injection of the file, but the interest is very minor given the very advanced dates of these demos.

Pressing Y will cause the menu to load when moving between maps, and pressing X will disable it.

JP Demo Disc Dec 2002
(COPYDATED)
JP Demo Disc Dec 2002
(COPYDATE)
JP US Demo Disc Vol. 9 JP Demo Disc Jan 2003 US/KR
Debug Version
(Non-existent)
0A3E1730 00000800
04AE9A24 80388214
0A3E1730 00000400
04AE9A24 80388C68
E2000001 80008000
0A3E0D2A 00000800
04AF03E4 8038772C
0A3E0D2A 00000400
04AF03E4 8038824C
E2000001 80008000
0A3E6A58 00000800
04AF4054 8038D48C
0A3E6A58 00000400
04AF4054 8038DFAC
E2000001 80008000
0A3E1C78 00000800
04AF0DF4 8038868C
0A3E1C78 00000400
04AF0DF4 803891AC
E2000001 80008000
0A3ED84A 00000800
04ADD334 803940A0
0A3ED84A 00000400
04ADD334 80394BC4
E2000001 80008000
US Demo Disc Vol. 10 EU Demo Disc Apr 2003 EU US ZC Demo EU ZC Demo JP ZC Demo
0A3E8E38 00000800
04ADE454 8038F838
0A3E8E38 00000400
04ADE454 8039035C
E2000001 80008000
0A3F4218 00000800
04ADD754 80399F80
0A3F4218 00000400
04ADD754 8039AAA4
E2000001 80008000
0A3F5018 00000800
04ADC834 8039ADA0
0A3F5018 00000400
04ADC834 8039B8C4
E2000001 80008000
No Map Select
No Map Select
No Map Select

--Dark Linkaël (talk) 08:49, 13 November 2019 (EST)

Ancienne version du décor crépusculaire du Monde des Ténèbres

ALTTP OldSora2.png
ALTTP OldSora.png
Prototype 1
Prototype 2
ALTTP Sora Proto 2.png ALTTP Sora Proto.png
Prototype 2
Final
ALTTP Sora Proto.png ALTTP Sora Final.png

Tiles :

NEWS\テープリストア\NEWS_04\.\home\arimoto\tanabe\pir.CGX

NEWS\テープリストア\NEWS_04\.\home\arimoto\tanabe\y-1f.CGX.BAK


Palettes :

SFC\ソースデータ\ゼルダの伝説神々のトライフォース\日本_Ver3\scr\color-rom-p.COL


(Source: Dark Linkaël)


--Dark Linkaël) (talk) 13:49, 4 January 2021 (UTC)

Prototypes d'A Link to the Past version française venant du Gigaleak

Trois roms prototypes version française d'A Link to the Past sont trouvables dans le code source du jeu venant du Gigaleak (zel0.bin et zel1.bin). La particularité de ces prototypes sont graphiques, une luminosité plus foncée (comme dans toutes les autres versions du jeu en dehors de la France) et surtout un écran titre totalement en français "Retour vers le Passé".

ALTTP ProtoFr 1.png ALTTP ProtoFr 2.png ALTTP ProtoFr 3.png

Ce titre en français a été vu dans une publicité du jeu à l'époque et qui a étonné beaucoup de monde.

Pour une raison, le titre original en anglais a été remis avant la sortie du jeu en France.

Actuellement, je ne sais pas si il y a des différences dans quelques textes venant de l'une des deux roms qui marchent parfaitement, mais je pense que non.


(Source: Dark Linkaël)

--Dark Linkaël) (talk) 00:30, 15 March 2021 (UTC)

Ordre des cartes dans la version finale et l'overdump du SpaceWorld 1997

Voici la liste des cartes de la version finale combinée à la version du SpaceWorld 1997. Elle dévoile l'ordre des cartes depuis l'ère "Early Sword on A" en Mai 1997.

FINAL                         SW97                              DELETE     ACTUAL VERSION       NOTES

                              fstdan                      1     X          A+B
ddan                          ddan                        2                SoA/SW97             No A+B and Early Sword on A version
                              syotes                      3     X          A+B
                              syotes2                     4     X          A+B
                              TEST01                      5     X          ESoA                 1997-05-28  Use another map (See "test01")
                              Deku Tree Proto             6     X          ESoA
                              Gohma Boss Room Proto       7     X          ESoA
                              depth_test                  8     X          ESoA                 1997-06-18
                              i_shop                      9     X          ESoA                 1997-06-25
spot00                        spot00                      10               SoA/SW97             Map which replaced "spot00" A+C version
spot01                        spot01                      11               A+C
spot02                        spot02                      12               A+C
spot03                        spot03                      13               SoA                  "SPOT04_OLD" is from the same period
spot04                        spot04                      14               SoA/SW97
spot05                        spot05                      15               A+C
spot06                        spot06                      16               A+C
spot07                        spot07                      17               A+C
spot08                        spot08                      18               SoA                  First version of Zora's Fountain
spot09                        spot09                      19               SoA                  Not playable in the SW97 demo
spot10                        spot10                      20               SoA/SW97
spot11                        spot11                      21               SoA/SW97
spot12                        spot12                      22               ESoA                 Not a map of the Sword on A period
spot13                        spot13                      23               A+C
                              spot14                      24    X          A+C
spot15
spot16
spot17
spot18
market_day                    market_day                  25               SoA/SW97
market_night                  market_night                26               ESoA ?               Old version
HIDAN                         HIDAN                       27               SoA  ?               No Early Sword on A version
Bmori1                        Bmori1                      28               SoA  ?
                              Horseback Archery           29    X          ESoA
                              sasatest                    30    X          SoA  ?               Use another map (See "sasatest")
                              Behind Temple of Time       31    X          SoA  ?               Hyrule Castle or Temple of Time
                              testroom                    32    X          SoA  ?               1997-08-19
ydan                          ydan                        33               SoA/SW97
                              Jabu-Jabu Test Room         34    X          SoA                  Use another map (See "bdan")
kenjyanoma                    kenjyanoma                  35               SoA
                              Temple of Time Exterior     36    X          SoA/SW97             Use another map (See "shrine")
                              Fairy Fountain              37    X          SoA                  Use another map
tokinoma                      tokinoma                    38               SoA/SW97
                              Forest Temple Room Test     39    X          SoA
                              LODtest01                   40    X          SoA
                              sutaru                      41    X          SoA/SW97
                              Fire Temple Test Room       42    X          SoA
link_home                     link_home                   43               SoA/SW97
kokiri_shop                   kokiri_shop                 44               SoA/SW97
                              Draw Order Test             45    X          SoA
                              Hyrule Field Proto          46    X          A+C                  Copy of "spot00" A+C version moved
                              GTG? Test Room              47    X          SoA                  Possible Gerudo's Training Ground room
MIZUsin                       MIZUsin                     48               SoA
kokiri_home                   kokiri_home                 49               SoA/SW97
kakusiana                     kakusiana                   50               SoA
                              Gerudo's Training Ground    51    X          SoA/SW97             Use another map (See "men")
entra                         entra                       52               SoA/SW97
bdan
HAKAdan
moribossroom
syatekijyou
men
shop1
hairal_niwa
ganon_tou
                     sasatest              (New version)        X
market_alley
spot20
market_ruins
entra_n
enrui
market_alley_n
hiral_demo
kokiri_home3
jyasinzou
ice_doukutu
malon_stable
kakariko
bdan_boss
FIRE_bs
hut
daiyousei_izumi
hakaana
yousei_izumi_tate
yousei_izumi_yoko
golon
zoora
drag
alley_shop
night_shop
impa
labo
tent
nakaniwa
ddan_boss
ydan_boss
HAKAdan_bs
MIZUsin_bs
ganon
ganon_boss
jyasinboss
kokiri_home4
kokiri_home5
ganon_final
kakariko3
                     hairal_niwa2                               X
hakasitarelay
shrine
turibori
shrine_n
shrine_r
ganontika
hakaana2
gerudoway
HAKAdanCH
hairal_niwa_n
bowling
hakaana_ouke
hylia_labo
souko
miharigoya
mahouya
takaraya
ganon_sonogo
ganon_demo
                     besitu                                     X
face_shop
kinsuta
ganontikasonogo
                     test01              (New version)          X

--Dark Linkaël (talk) 00:08, 26 March 2021 (UTC)

The Wind Waker - EU Demo April 2003 Texts

English Demo - Final

German Demo - Final

French Demo - Final

Spanish Demo - Final

Italian Demo - Final

--Dark Linkaël (talk) 18:11, 20 June 2021 (UTC)

Prototype of A Link to the Past in Super Donkey prototype 1

In Super Donkey prototype 1 there is data from an older version of A Link to the Past from around mid-1991. There is a lot of old data from this version surviving, but the most important ones like dungeon rooms, houses and caves are pretty much overwritten by Super Donkey's graphical data (between addresses 40000 and 62800). No hope of attempting a restore of this version.

Here is a list of data I could find related to the prototype of A Link to the Past :

Maps of Light World and Dark World

Prototype Final
ALTTP Proto LightWorld.png ALTTP Final LightWorld.png
ALTTP Proto DarkWorld.png ALTTP Final DarkWorld.png

With the color palette of the prototype.

Rooms Map

ALTTP SDPrototype Rooms.png

[Rooms Map]

Dark World

Unfortunately, locations in the Light World and a very large portion of the Dark World are overwritten by Super Donkey's data. A restoration of the remains of the Dark World is not possible a priori.

[Part of the Dark World]

Samples

On the todo of the Super Donkey page are mentioned sounds and instruments, they are used as samples for A Link to the Past in the final version, however there are differences and additions.

[A Link to the Past (JP)] - [Super Donkey Prototype 1] - [Super Donkey Prototype 2]

Music and sounds

Famous music composed by Mozart "Eine Kleine Nachtmusik" had been discovered in Super Donkey's data, but its usefulness was completely unknown. In reality, it is a music that was used as a test during the development of A Link to the Past, so not related to Super Donkey. It's possible that Koji Kondo did like the Bolero in the first Zelda.

The music is accompanied by several sounds from the prototype of the game, some are slightly different and others rather unknown. Example with the item music :

[Old version of Item Music]

To listen to the sounds and music of Moart, use SFX Test (aka Snd_Test) and [the patch] containing the sound bank of the prototype of A Link to the Past.

[SFX Test]

Graphics/Tiles

There is also a part of the graphics not overwritten by the Super Donkey data, but they use compression and are therefore not directly visible on a program like yy-chr for example. A few pieces that may be visible show enemies that were seen in the Gigaleak and used in the romhack A Link to the Proto. The graphics should start at 98000, but without Super Donkey they should start at 80000.

[Tiles and sprites]

Items names

Differences in the names of some items.

[Items names]

Debug savegame (ンルルル ou BAGE)

Contains some differences and reveals the absence of the "Bug Catching Net" item.

[Debug Savegame]

Overlays

There are very few of them and in two places in Skull Woods.

[Overlays]

Entrances

Among the entrances, there is one located directly in Agahnim's room. Definitely used as a test.

[Entrances]

Addresses used by Super Donkey Prototype 1 (Not complete)

The addresses below are used directly by Super Donkey, but the rest largely belong to the A Link to the Past prototype.

- SUPER DONKEY PROTOTYPE 1 -

0D000 - 0FC68
10000 - 11547
12000 - 13A20
18000 - 181E4
40000 - 62800
6C000 - 78000
80000 - 98000

- SUPER DONKEY PROTOTYPE 2 -

00000 - 0A0CF
0D000 - 0FC6D
10000 - 11518
12000 - 13A20
18000 - 181E0
20000 - 2008D
303C1
38000 - 38E66
39000 - 39689
40000 - 61800
62000 - 62820
6C000 - 78552
80000 - 98000

A difference between the final version of A Link to the Past in Super Donkey prototype 2

A difference between the final version in Super Donkey prototype 2 and the final version.

[The different byte]


--Dark Linkaël (talk) 15:31, 28 November 2022 (UTC)