User talk:Dark Linkaël
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Contents
- 1 Files JP/US/EU to "framework.map" for The Wind Waker
- 2 Notes for The Legend of Zelda (Prototype)
- 3 Chris Houlihan Room (GBA Version)
- 4 Good Job
- 5 Sorry about that
- 6 How did you find the OOT3D rooms list?
- 7 Marvelous: Another Treasure Island Leftovers
- 8 frameworkF.map from Twilight Princess
- 9 Divers choses sur Zelda à ajouter sur TCRF
- 9.1 Link's Awakening :
- 9.2 Ocarina of Time :
- 9.3 Ocarina of Time - Master Quest :
- 9.4 Majora's Mask :
- 9.5 The Wind Waker :
- 9.6 Four Swords Adventures :
- 9.7 The Minish Cap :
- 9.8 Twilight Princess :
- 9.9 Phantom Hourglass :
- 9.10 A Link Between Worlds :
- 9.11 Majora's Mask 3D :
- 9.12 Tri Force Heroes :
- 9.13 Breath of the Wild :
- 10 Atsushi Miyagi, l'homme du trailer E3 2004 de Twilight Princess
- 11 Chatroom Location Change
- 12 Wonder Boy 3: The Dragon's Trap - Le bloc impossible à casser
- 13 The Wind Waker Pre-Release Demo (Discoveries and codes)
- 14 Codes for the Map Select in The Wind Waker versions
- 15 Ancienne version du décor crépusculaire du Monde des Ténèbres
- 16 Prototypes d'A Link to the Past version française venant du Gigaleak
- 17 Ordre des cartes dans la version finale et l'overdump du SpaceWorld 1997
- 18 The Wind Waker - EU Demo April 2003 Texts
- 19 Prototype of A Link to the Past in Super Donkey prototype 1
- 19.1 Maps of Light World and Dark World
- 19.2 Rooms Map
- 19.3 Dark World
- 19.4 Samples
- 19.5 Music and sounds
- 19.6 Graphics/Tiles
- 19.7 Items names
- 19.8 Debug savegame (ンルルル ou BAGE)
- 19.9 Overlays
- 19.10 Entrances
- 19.11 Addresses used by Super Donkey Prototype 1 (Not complete)
- 19.12 A difference between the final version of A Link to the Past in Super Donkey prototype 2
Files JP/US/EU to "framework.map" for The Wind Waker
I offers three versions of the file "framework.map" of The Wind Waker.
JP Version - US Version - EU Version
Do not hesitate to put you in the hack of The Wind Waker! This is a Zelda that contains most of unused stuff! With the file "framework.map", you can find stuff very interesting and it is also what allowed me to access the Debug Menu.
00022b0c 000014 8039408c 4 l_dScnMenu_Method d_s_menu.o
--Dark Linkaël 06:28, 14 February 2012 (EST)
Notes for The Legend of Zelda (Prototype)
Rooms ID
Dungeons Map 1 - First Quest
A6 16 81 29 3F 62 5A 3E 3E CA 8A A6 29 29 25 3F 06 26 4A 85 29 A6 18 A6 85 93 18 83 06 9B 0D A6 15 12 DA 15 24 07 14 95 8D 94 1D A6 80 93 1D 00 98 17 CA 17 1E 04 29 17 CA 13 E2 CA 97 29 A5 80 15 A6 62 1F 02 0D 12 15 81 80 0F 08 80 25 02 24 11 03 1E 02 03 14 00 17 80 1D 80 80 1F CA 1F 03 3F 02 0C 1E DA 13 18 A6 1D 1B A6 11 00 03 0D 1E 00 2A 00 2A 1D 3F 2A 1D 1F 2A 03 03 2A 2A 00 3F
Dungeons Map 2 - First Quest
26 93 A6 DA DA CA A6 1B 00 8A 24 A5 25 DA 00 3F 1B 25 26 80 1C 14 8A 9F 96 1F DA 00 24 11 00 DA E2 A5 9D 12 17 8E 03 CA 24 DA 04 29 29 26 00 3E 96 A5 27 19 14 3F 80 63 8D 00 A5 A6 85 A6 CA 9B 95 80 28 A6 00 80 25 9E A6 98 3F 14 1C 25 80 3F 14 11 9B A3 8C 5A 99 94 00 82 19 A6 24 91 83 18 3E DA 26 1B 9F 98 A6 3E 80 1F 09 1E 24 13 25 3F 3E 1B 3E 9F 5A 3E 2A 3E 23 2A 9D 3E DA 00 2A 96
Dungeons Map 1 - Second Quest
01 01 01 00 01 02 00 00 01 02 01 03 01 00 02 03 02 01 00 01 00 01 00 01 01 02 03 01 03 03 01 03 01 02 00 05 00 07 04 05 04 06 06 03 02 02 07 05 04 02 01 07 06 04 04 07 04 06 01 06 02 82 03 04 03 01 02 00 02 00 02 05 06 05 00 07 03 05 03 07 01 03 06 02 03 04 06 07 03 02 02 03 02 02 03 00 01 02 04 06 02 03 04 01 03 05 02 02 01 00 05 00 00 00 2A 2A 00 2A 01 2A 01 2A 03 00 03 2A 03 03
Dungeons Map 2 - Second Quest
03 07 06 05 03 01 03 03 05 02 01 03 01 00 06 07 03 02 02 00 02 03 00 01 05 02 03 01 03 03 01 03 03 03 03 03 01 02 02 03 00 02 02 03 02 02 03 01 03 00 03 03 03 00 03 06 00 02 01 06 02 82 03 04 03 00 01 02 03 00 04 04 02 05 00 05 03 05 03 03 03 03 03 01 02 00 01 02 03 02 02 03 02 02 03 00 01 02 00 02 00 03 01 01 03 01 02 02 01 00 05 00 02 02 03 01 03 2A 03 02 2A 02 03 00 03 03 03 2A
Items ID
Dungeons Map 1 - First Quest
03 99 83 1B 05 03 03 03 03 03 03 03 1B 1B 1A 0C 03 03 23 1A 1B 03 19 03 03 17 99 43 1A 43 40 03 03 97 03 19 1A 63 19 99 19 99 19 03 43 99 19 03 83 03 03 19 63 1A 1B 96 03 83 03 03 80 1B 19 16 99 03 03 17 1D 39 97 19 03 19 00 19 77 1A 19 1E 83 19 03 19 16 00 00 99 19 03 16 00 03 63 03 17 0D 03 96 03 03 19 99 03 16 03 03 19 19 19 03 19 19 03 19 03 19 10 03 19 03 03 99 19 03 03 19 0A
Dungeons Map 2 - First Quest
16 83 03 03 03 03 03 03 03 0F 19 03 00 03 19 0B 03 00 0F 83 03 8F 00 17 97 03 23 00 03 00 03 03 03 03 03 00 83 00 0F 03 00 23 1A 1B 1B 03 17 03 0F 03 03 83 0F 13 03 00 19 03 39 23 1A 23 03 00 03 C3 8E 43 0F 03 03 19 03 03 07 99 39 03 0F 09 83 03 43 03 03 03 19 99 0F 03 96 03 19 99 19 96 03 19 0F 03 03 83 03 03 00 0F 83 03 00 19 0F 11 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 80 03 03 0F 03 99
Dungeons Map 1 - Second Quest
03 19 03 1B 05 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 1A 1B 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 17 0A 19 1A 03 19 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 1A 1B 16 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 03 17 19 19 17 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 19 16 00 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03 05 03 16 03 03 19 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 19 03 03 03 19 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
Dungeons Map 2 - Second Quest
03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03 03
Codes
Game Genie codes for the FCE Ultra NES emulator:
Codes Info | Codes |
---|---|
Slot 1 - Second Quest | 062D 01 |
Slot 2 - Second Quest | 062E 01 |
Slot 3 - Second Quest | 062F 01 |
To discover every secret (Excepted Armos and Graves) | AC0B E4 |
To walk everywhere on the screen (Overworld) | 814B D0 |
To walk everywhere on the map 1 (Dungeon) | C3BB A5 |
To walk everywhere on the map 2 (Dungeon) | C35D 60 |
To position Link in the middle of the screen (If he doesn’t appear) | 0084 90 |
Have All Compass (Map 1) | 0667 FF |
Have All Compass (Map 2) | 0669 FF |
Have All Maps (Map 1) | 0668 FF |
Have All Maps (Map 2) | 066A FF |
Unused Blue Bubble | 0351 2C |
Unused Red Bubble | 0352 2D |
Codes Info | Codes |
---|---|
Overworld and Dungeons | 0010 0x (0x -> 00 to 09) |
Overworld | 0010 00 |
Level 1 | 0010 01 |
Level 2 | 0010 02 |
Level 3 | 0010 07 -> Use Code Entry of Level 3 |
Level 4 | 0010 04 |
Level 5 | 0010 05 |
Level 6 | 0010 06 |
Level 7 | 0010 03 -> Use Code Entry of Level 7 |
Level 8 | 0010 08 |
Level 9 | 0010 09 |
Codes Info | Codes |
---|---|
Places and rooms in the dungeons | 00EB xx (xx -> 00 to 7F) |
Entry of Level 1 | 00EB 75 |
Entry of Level 2 | 00EB 77 |
Entry of Level 3 | 00EB 79 |
Entry of Level 4 | 00EB 72 |
Entry of Level 5 | 00EB 7D |
Entry of Level 6 | 00EB 73 |
Entry of Level 7 | 00EB 78 |
Entry of Level 8 | 00EB 7F |
Entry of Level 9 | 00EB 75 |
--Dark Linkaël 11:20, 7 November 2012 (EST)
Chris Houlihan Room (GBA Version)
Je n'arrive pas à avoir accès à la page d'A Link to the Past sur TCRF pour le moment. En attendant que ça remarche, je met la copie du texte à mettre ci-dessous :
The access to the Chris Houlihan room is the ID 82.
In the GBA version, the room is slightly different. The telepathic tile and the blue floor no longer exist. Only the rupees remained in place. If it is not possible to access in the room, it still has the ID 82.
The only possible method to access in this room is to use this code when entering a door or falling into a hole:
Version | Code |
---|---|
All Versions | 03002C4C 82 |
Good Job
You have done a great job in your OoT Article! I didn't even know OoT had that much unused content. I hope you find even more unused content, you have done a great job on TCRF. Chaossy - The Computer Geek 08:33, 1 November 2012 (EDT)
- Ocarina of Time? I have not done major research on this Zelda. You do not talk about The Wind Waker instead? --Dark Linkaël 08:54, 1 November 2012 (EDT)
- Oh yeah. I forgot. *facepalm* Good job on the Wind Waker. That is the first time I confused zelda games! I must've thought OoT in my head, sorry for the confusion. Chaossy - The Computer Geek 08:57, 1 November 2012 (EDT)
- That's what I thought! I worked on most Zelda, but it is on The Wind Waker I do as much research. This is a Zelda that was not enough researched in the past and he needs it.
- I still can make new discoveries, it's like that since I started the hack in 1998. However, I only do research on games with already a few years, not the newer games, because they are often half empty unused content.
- Thank you for the compliment! --Dark Linkaël 09:06, 1 November 2012 (EDT)
Sorry about that
Just wanted to say sorry about accidentally removing that small section of the actor setup from the Skyward Sword page. I didn't mean to do that. I was just mainly trying to embed your video to the page. I can be clumsy like that at times.....Cuber456 (talk)
It does not matter, I thought it was a small accident. This is not the first time it happens. --Dark Linkaël (talk) 13:39, 12 November 2013 (EST)
How did you find the OOT3D rooms list?
How did you find the OOT3D rooms list? --Hiccup (talk) 11:49, 17 February 2014 (EST)
- I found this link on Google by searching "Spot99". --Dark Linkaël (talk) 12:21, 17 February 2014 (EST)
- So it was anonymously posted onto pastebin.com then. Why did you search for "Spot99" ?--Hiccup (talk) 13:29, 17 February 2014 (EST)
- Following the name of the video "spot99_0_info.zsi". I tried to see if I would not find something on the subject and I found this rooms list. --Dark Linkaël (talk) 13:45, 17 February 2014 (EST)
- So it was anonymously posted onto pastebin.com then. Why did you search for "Spot99" ?--Hiccup (talk) 13:29, 17 February 2014 (EST)
Marvelous: Another Treasure Island Leftovers
Hey, I added the stuff from this Jul thread to TCRF because it hadn't been done yet. Can you get the debug text, like the map select and the Marvelous references, so we can add and translate it? --GlitterBerri (talk) 00:40, 7 January 2016 (EST)
- Hi, I just saw your message.
- You do not need to ask me? I saw that it was added to the page of Four Swords Adventures. However, I am still more discoveries and related Marvelous.
- I have the fourth part of the map, but it has a different format from the other three, I have not managed to get the right colors: 1
- This map is shown on the screenshot Tetra Trackers dating from E3 2003: 2
- Buttons icons of The Wind Waker :
- A frame to display the mini-map of a place:
- Japanese text to mention the different maps of the game:
- The maps of the game, the second is different and it is a map from BS Marvelous: Time Athletic:
- BS Marvelous: Time Athletic video: 29
- And finally, some textures of the same game:
- --Dark Linkaël (talk) 05:55, 5 March 2016 (EST)
frameworkF.map from Twilight Princess
Hi! I stumbled upon Talk:The Legend of Zelda: Twilight Princess, but the links where you uploaded the frameworkF.map from different versions of TP seem to be dead. Could you upload them again if you still have them? I'd like to compare the different versions. --FireFly (talk) 17:13, 12 March 2016 (EST)
- Yes of course !
- The Wind Waker :
- GC Disk Demo Dec 2002 DEBUG JP : 3 722 459 MB -- GC Disk Demo Dec 2002 JP : 1 993 852 MB -- GC Disk Demo Jan 2003 JP : 1 999 007 MB -- GC Disk Demo Feb 2003 US : 1 998 577 MB -- GC Disk Demo Jun 2003 US : 2 000 974 MB -- GC Disk Demo Apr 2003 EU : 2 008 477 MB
- ZC Demo JP : 2 000 211 MB -- ZC Demo US : 2 000 998 MB -- ZC Demo EU : 2 008 617 MB
- Twilight Princess :
- WII Demo US : 2 384 314 MB -- WII Demo EU : 2 384 700 MB
- WII US v1.2 : 2 466 014 MB
- WII NVIDIA DEBUG CH : 5 619 824 MB -- WII NVIDIA DEBUG? CH : 4 068 035 MB -- WII NVIDIA CH : 2 423 709 MB
- --Dark Linkaël (talk) 06:24, 13 March 2016 (EDT)
Divers choses sur Zelda à ajouter sur TCRF
Je mets à disposition plusieurs découvertes que j'ai faite et quelques unes que j'ai trouvé sur le web. Certaines ont besoin d'une vérification pour confirmation. Pour des raisons de complication en langue anglaise, je préfère ne pas les ajouter moi-même sur le site TCRF.
Link's Awakening :
(Guide allemand de Link's Awakening)
Dans un guide allemand officiel de Link's Awakening, il est possible de voir que le plan du troisième étage de la Tour du Vautour et dessiné montrait l'une des salles inutilisées.
Tour du Vautour Troisième étage de la Tour du Vautour
Toujours dans le même guide, la maison du pêcheur contient une porte alors que dans le jeu ce n'est pas le cas.
(Prototype du 14 Octobre 1998)
L'un des prototypes de Link's Awakening DX (venant du Gigaleak) datant du 14 Octobre 1998 et ayant comme nom de fichier "RZ1" et "T" est une version intéressante. Voici quelques images :
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8
Ce qui n'est pas visible dans le jeu, mais uniquement dans les graphiques :
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5
Il y a aussi un ennemi avec un comportement différent dans le Donjon de la Couleur
Dans ce même donjon, la salle du mini-boss Avalaunch est complètement vide de pics.
Ocarina of Time :
(Ganondorf dans Zelda 64/Ocarina of Time ?)
L'icône d'une tête étrange découverte dans les textures d'Ocarina of Time serait peut-être une représentation d'une ancienne version de Ganondorf pour la carte d'un donjon. Dans le livre Hyrule Historia, un concept ancien de Ganondorf a été montré. Il possède le même chapeau sur la tête...
Texture de la tête de Ganondorf ? - Ganondorf dans Hyrule Historia
L'hypothèse prend un peu plus d'épaisseur avec la présence du fichier "bump_texture" dans la liste des fichiers de environs de l'ère A+C.
(Actors Setup)
Dans la Tombe Royale (Cutscene 00-01) possède quelques éléments intéressants comme un mur à détruire avec une bombe et une transition entre deux endroits.
(Porte-monnaie vert 99 de Majora's Mask)
Le porte-monnaie vert 99 dans Majora's Mask serait un reste d'une ancienne version d'Ocarina of Time. Dans une image datant du Spaceworld 1997 qui montre S.Miyamoto avec l'écran de l'équipement de l'époque, il est possible de voir un objet avec un peu de jaune en bas à gauche de l'écran. Un objet qui ressemble étrangement à ce porte-monnaie vert dans Majora's Mask. Le nombre en jaune est le maximum que pouvait porter l'objet. Le sac de bombes et le carquois de flèche utilisaient également un nombre jaune sur la droite de l'icône.
Vert = 99 Rubis - Bleu = 200 Rubis - Rouge = 500 Rubis
En 2021, quelques années après mon hypothèse sur ce porte-monnaie, c'est la confirmation grâce aux restes de la version SpaceWorld 1997 dévoilés il y a quelques jours. Il s'agit bien d'un porte-monnaie datant de la période SpaceWorld 1997 ! La seule différence c'est pour les nombres des deux autres porte-monnaies, 999 au lieu de 200 pour le bleu et 9999 au lieu de 500 pour le rouge.
(Code pour activer la Map Select dans le proto 18/10/1998 d'Ocarina of Time)
810F1226 E100 810F1228 00BA 810F122A 0E60 810F122C 8080 810F122E 09C0 810F1230 8080 810F1232 3720 810F1238 8080 810F123A 1C14 810F123C 8080 810F123E 1C08 D10F1220 803B 8011B71F 0000 D11C82B4 2030 8011B71F 0002 D11C82B4 2030 811DA0B4 0EC0
(Une salle de la Caverne Dodongo de Zelda 64 dans la version SpaceWorld 1997
Il semble que la salle avec la tête à bouche ouverte dans une très ancienne version de la Caverne Dodongo soit présente dans la version du SpaceWorld 1997, mais avec des changements évidemment.
Ocarina of Time - Master Quest :
(Ecran Nintendo 64 dans la debug rom OOT MQ)
Une personne a trouvée le moyen de charger l'écran Nintendo 64 dans la debug rom d'Ocarina of Time - Master Quest.
Majora's Mask :
(Les deux Gorons)
La scène des deux Gorons au moment du dégèlement des montagnes contient un défaut. Normalement, la caméra s'éloigne du lieu où sont les deux Gorons, mais ils ne sont plus visibles au loin. Un défaut qui a été corrigé logiquement dans la version 3DS plus puissante et affichant les acteurs au loin.
Image normale - Image vu de près avec la debug camera
(Actors Setup)
Divers actors setup n'étant pas présents dans le site TCRF et qui sont à ajouter.
Au Ranch Romani :
Sur la Plaine de Termina :
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4
A Bourg-Clocher, même si visible pendant l'écran titre :
Le son de la cloche qui sonne plusieurs fois durant l'apparition de l'écran titre. Il y une différence de décalage entre certaines versions.
L'endroit "Test01" existe dans la Debug Rom de Majora's Mask et avec des acteurs différents. Plusieurs actors setup sont également disponibles en hackant.
Les détails sur mon site Triforce Legend
The Wind Waker :
(Actors Setup)
L'Île aux Forêts a subit quelques changements avant la version finale. La petite île très haute permettant de se rendre au deuxième donjon se trouvait au Nord avant d'être déplacée au Sud. Un actor setup inutilisé contient des restes de cette île disparue.
Code à utiliser pour activer l'actor setup 07 : 003C9D47 00000007
Image d'une ancienne version montrant l'île
Liste des Actors Setup inutilisés
Déménagement d'un ancien actor setup pour la Grande Fée dans l'oécan
(L'endroit Mukao)
L'endroit test ou inutilisé nommé Mukao a été crée par Eiji Mukao arrivé chez Nintendo en Avril 2002. L'endroit Mukao viendrait quelques jours avant l'E3 2002 ou juste après.
(Liste des cartes)
Voici une liste de toutes les cartes de The Wind Waker dans chaque version. Chaque version de The Wind Waker possède une différence.
Four Swords Adventures :
(Tous les endroits du jeu utilisés et inutilisés + Les textures)
[Boss000] - [Boss001] - [Boss002] - [Boss004] - [Boss005] - [Boss006] - [Boss007] - [Boss008] - [Boss009] - [Boss010] - [Boss011] - [Boss012] - [Boss013] - [Boss020] - [Boss021] - [Boss022] - [Boss023] - [Boss030] - [Boss031] - [Boss032] - [Boss033] - [Boss040] - [Boss041] - [Boss042] - [Boss043] - [Boss050] - [Boss051] - [Boss052] - [Boss053] - [Boss060] - [Boss061] - [Boss062] - [Boss063] - [Boss070] - [Boss071] - [Boss072] - [Boss073] - [Boss080] - [Boss081] - [Boss082] - [Boss083] - [Boss090] - [Boss091] - [Boss092] - [Boss093] - [Boss094] - [Boss095] - [Boss096] - [Boss097] - [Boss100] - [Boss101] - [Boss102] - [Boss103] - [Boss104] - [Boss105] - [Boss106] - [Boss107] - [Boss108] - [Boss109] - [Boss110] - [Boss111] - [Boss112] - [Boss113] - [Boss114] - [Boss115] - [Boss116] - [Boss200] - [Boss201] - [Boss202] - [Boss203] - [Boss204] - [Boss205] - [Boss206] - [Boss207] - [Boss210] - [Boss6] - [Boss991]
[Comparaisons de certains endroits]
[Textures dans certains endroits utilisés et inutilisés]
(Divers découvertes)
[Magasin] - [Caverne de l'arc du 4-1] - [Caverne de l'arc du 4-1 avec un vieil homme]
The Minish Cap :
(Mini-jeu flash de The Minish Cap)
Nintendo of Europe avait mis en ligne un mini-jeu pour présenter The Minish Cap. Les lieux présents dans ce mini-jeu viennent d'une ancienne version du jeu.
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8
Ces endroits ne sont pas méconnus, ils étaient visibles sur certains screenshots et du trailer à l'E3 2004.
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6
Site officiel EUR de The Minish Cap
Twilight Princess :
(Actors Setup)
F_SP102 est utilisé pour certaines scènes du jeu comme l'écran titre, la bataille à cheval ou encore une scène du générique de fin.
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4
(Lantern Tag)
Un actor setup dans la maison de Link était utilisé dans la démo E3 2005. Il y avait une cage à oiseau et un acteur obligeant Link à avoir une lanterne pour descendre dans le sous-sol de sa maison.
Wind Viewer - Image venant de la démo E3 2005 - Dans la version finale
(La maison de Fahd (Fado))
Découverte très récente qui confirme que la maison de Fahd (Fado) existait bien dans une ancienne version.
Code pour ouvrir la porte (EUR) : 011F9588 000000FF - 011F9589 000000FF
Code pour simuler une sortie de la maison (EUR) : 0040CF69 00000007 - 0040CF77 00000007
(Cat Forest - E3 2004/GDC 2005/E3 2005)
Le chemin menant à la forêt (Ordon) à l'endroit de la maison de Link (F_SP103), une aperçue de la forêt de l'E3 2004 par exemple serait visible.
(Endroits présents dans le trailer E3 2005)
J'ai tenté de faire une liste des endroits étant présents dans le trailer E3 2005. Certains existent toujours, mais avec des gros changements, d'autres restent inconnus.
Liste des endroits vus dans le trailer E3 2005
(Liste des endroits dans la démo E3 2005)
Une liste qui montre la plupart des endroits possibles dans la démo E3 2005, mais certaines ne sont pas jouables.
Listes des endroits dans la démo E3 2005
Phantom Hourglass :
(Îles inutilisées)
Il existe trois îles carrées identiques avec les ID 34-35-37.
A Link Between Worlds :
(Textures inutilisées ?)
Divers textures venant d'A Link Between Worlds, certaines sont utilisées mais peuvent contenir des éléments inutilisés. A faire des recherches !
Image 1 - Image 2 - Image 3 - Image 4 - Image 5 - Image 6 - Image 7 - Image 8
Majora's Mask 3D :
(Textures inutilisées ?)
Il existe deux cartes pour la Plaine de Termina, mais l'une d'elle semble être inutilisée. Besoin d'une vérification...
(La porte de la chambre de Romani)
Le texte pour la porte de la chambre de Romani à partir de 8:00.
Tri Force Heroes :
Modèle 3D de l'ancienne version du livre (Demo E3 2015) - Texture de l'ancienne version du livre (Demo E3 2015)
Texture de la carte en petite : Demo E3 2015 - Version Finale
Breath of the Wild :
(Photos de mémoires inutilisées)
La photo existe dans le jeu, mais uniquement sur un tableau accrochée au mur de la maison d'Impa. Pourtant, comme pour la photo "pict_013.jpg" avec Link (Tunique du héros) et Zelda, cette photo n'est pas dans la Tablette Sheikah.
(Photos inutilisées du "Hyrule Compendium")
La photo "Item_Mushroom_C.jpg" est remplacée par une autre photo du champignon à faire obligatoirement pour obtenir le "Hyrule Compendium".
Item_Mushroom_C.jpg - GameRomHorseEpona.jpg - Enemy_Chuchu_Electric_Middle.jpg - Enemy_Chuchu_Fire_Middle.jpg - Enemy_Chuchu_Fire_Senior.jpg - Enemy_Chuchu_Ice_Middle.jpg - Enemy_Chuchu_Middle.jpg - Enemy_Chuchu_Senior.jpg - Enemy_Guardian_Mini_Junior_Dark.jpg - Npc_HiddenKorokGround.jpg - Animal_Fish_A.jpg - Animal_Fish_E.jpg - Animal_Fish_H.jpg - Animal_Fish_Z.jpg - TBox_Dungeon_Iron.jpg
La photo "Enemy_Guardian_Mini_Junior_Dark.jpg" montre une ancienne version de Vah Naboris. Voici un exemple
--Dark Linkaël (talk) 06:48, 14 March 2016 (EDT)
Atsushi Miyagi, l'homme du trailer E3 2004 de Twilight Princess
La map select de Twilight Princess contient plusieurs endroits ayant comme nom "MIYA...". Il s'agit des endroits crées par un certain Atsushi Miyagi, le développeur ayant réalisé tous les endroits visibles dans le trailer E3 2004 et GDC 2005 de Twilight Princess (mon rêve qui ne sera jamais réalisé hélas).
Nintendo Wiki : Atsushi Miyagi
He became well known for his work and became the lead environment artist in Twilight Princess, where he planned the field design and managed the field design team. He made alone all the environments from the 2004 trailer.
L'interview de Miyagi est visible sur cette page venant du site Zelda.com :
Zelda.com - Twilight Princess : Seeing the Sights in Hyrule
Display string | Map | Room | Spawn | ACT | (Translation) |
---|---|---|---|---|---|
MIYAGI:E3宮城MAP | ??: -1 | MIYAGI: E3 Miyagi MAP | |||
00猪 | MIYAGI | 00 | 000 | 08 | 00 Boar |
00大雨 | MIYAGI | 00 | 000 | 09 | 00 Downpour |
01カーゴロック | MIYAGI | 01 | 001 | 09 | 01 Kargaroc |
01リザードマン | MIYAGI | 01 | 001 | 10 | 01 Lizard Man |
03 | MIYAGI | 03 | 000 | 00 | 03 |
04 | MIYAGI | 04 | 000 | 00 | 04 |
05横スクロール平原 | MIYAGI | 05 | 000 | 00 | 05 Horizontal Scrolling Field |
06生ライト用実験 | MIYAGI | 06 | 000 | 00 | 06 Raw Light Test |
07馬実験 | MIYAGI | 07 | 000 | 00 | 07 Horse Test |
MIYA_wd:E3宮城MAP | ??: -1 | MIYA_wd: E3 Miyagi MAP | |||
森0 | MIYA_wd | 00 | 000 | 00 | Woods 0 |
森1 | MIYA_wd | 01 | 000 | 00 | Woods 1 |
森2 | MIYA_wd | 02 | 000 | 00 | Woods 2 |
森(猫)2 | MIYA_wd | 02 | 000 | 04 | Woods (Cat) 2 |
MIYA_kt:E3宮城MAP | ??: -1 | MIYA_kt: E3 Miyagi MAP | |||
平原2005 | MIYA_kt | 00 | 000 | 00 | Field 2005 |
T_MIYAG:E3(2005)闇切替手前 | ??: -1 | T_MIYAG: E3 (2005) Twilight Switchover : Before | |||
00 | T_MIYAG | 00 | 000 | -1 | 00 |
01 | T_MIYAG | 01 | 000 | 02 | 01 |
Il y a un mois de ça, j'avais évoqué la possibilité d'endroits venant d'une version E3 2004 dans les choix de la map select.
Proto talk:The Legend of Zelda: Twilight Princess/Map Select
MIYAGI:E3宮城MAP :
00 Boar [1]
00 Downpour [2]
01 Kargarok [3]
The choices without names may be other visible places in screenshots and trailers.
MIYA_wd:E3宮城MAP :
The choices without names may be other visible places in screenshots and trailers.
MIYA_kt:E3宮城MAP :
Field 2005 (Hyrule Field 2005 version ? No 2004 ?)
J'ai désormais la confirmation des endroits MIYA..., ils ont tous un lien avec Atsushi Miyagi !
--Dark Linkaël (talk) 14:50, 12 April 2016 (EDT)
Chatroom Location Change
Bonjour, Dark Linkaël! C'est un plasir de vous revoir!
Je suis très desolée pour mon réponse retard. Je reponds à vous à votre page directement pour assurer que vous le voyez!
Il y avait un problème avec le host original, alors le canal #zelda a déménagé à irc.badnik.zone. Vous pouvez accéder le canal au lien "Zelda Modding IRC" à sur la section Zelda Modding à Cloudmodding.com. (Voici le lien direct!)
J'espère parler bientôt avec vous à nouveau! (Mais je vous préviens... je n'ai pas practiqué le français depuis longtemps!)
~Votre amie, GlitterBerri (talk) 17:35, 4 April 2017 (EDT)
- Merci, je vais pouvoir revenir désormais et t'aider à trouver de nouvelles choses sur les Zelda si possible ! :)
- Pas de problème pour l'attente d'une réponse, je me souviens bien que tu ne regardais pas tout le temps sur ta page "Talk".
- Pour le français, c'est suffisamment bon pour que je comprenne bien. Au pire, j'essayerais d'expliquer certaines choses en anglais, comme je le faisais déjà avant avec toi. ;)
- --Dark Linkaël (talk) 09:27, 5 April 2017 (EDT)
Wonder Boy 3: The Dragon's Trap - Le bloc impossible à casser
Il existe un bloc impossible à atteindre et à casser surtout dans le dernier château du jeu. J'ai essayé d'en savoir plus sur ce fameux bloc, mais je n'ai pas trouvé grand chose à ce sujet, mis à part un topic où il semble que personne (ni même les développeurs du remake ?) n'a réussi à le détruire et donc voir ce qu'il contient à l'intérieur.
J'ai tenté à ma manière de détruire ce bloc dans la version originale (via l'éditeur RAM de l'émulateur Meka) et dans le remake du jeu (via le debug). J'ai finalement réussi à le faire assez rapidement et avec quelques idées pour frapper le bloc en étant dans le mur à gauche, mais en allant très très vite à cause du déplacement automatique qui empêche de rester sur place. Il y a bien un objet à l'intérieur de ce bloc et il s'agit d'une potion bleue ! Voici deux images, une pour chaque version :
Version Originale 1989 - Version Remake 2017
--Dark Linkaël (talk) 19:41, 16 September 2019 (EDT)
The Wind Waker Pre-Release Demo (Discoveries and codes)
Discoveries
My few discoveries.
Files (Stage) differences list - Files (Object) differences list
Differences in rooms (In the four mini-dungeons in the Ganon Tower)
Unused Alternate Scene Setups in "GanonD" (Non-existent in the final version)
Unused Alternate Scene Setups in "WarpD" (Non-existent in the final version)
Unused Alternate Scene Setups in "sea" Three-Eye Reef (Non-existent in the final version) Map - Three Warships with Treasure Chart #16 (Seven-Star Isles in the final version) + 100 Rupees + 50 Rupees
Obligation to visit three ghost ships (50 Rupees - 100 Rupees - Triforce Chart)
Text Box animation in "msgres.arc" ? : hukidashi_07.bck - hukidashi_07.bdl - hukidashi_07.bmt
M_NewD2 - Room 07 Mini-Map : Demo Version - Final Version
M_NewD2 - Room 08 Mini-Map Floor 1 : Demo Version - Final Version
M_NewD2 - Room 08 Mini-Map Floor 2 : Demo Version - Final Version
sea - Room 01 Mini-Map : Demo Version - Final Version
Siren - Room 07 Mini-Map : Demo Version - Final Version
cmap_heart.bti - cmap_rupy.bti
East : Demo Version - Final Version
South : Demo Version - Final Version
West : Demo Version - Final Version
rock_24_20_4i1.bfn : Demo Version - Final Version
Music Title : Demo Version - Final Version
Music Scene 1 : Demo Version - Final Version
Music Scene 2 : Demo Version - Final Version
Ghost Ship Chart : Demo - Final
IN-credible Chart : Demo - Final
Great Fairy Chart : Demo - Final
Sea Hearts Chart : Demo - Final
Island Hearts Chart : Demo - Final
Secret Cave Chart : Demo - Final
Light Ring Chart : Demo - Final
Submarine Chart : Demo - Final
Codes
A codes list to help in the searches.
Map Select (In Files Selection) (Hold L/R) 0A3E1730 00000040 04AE9A38 80388214 0A3E1730 00000020 04AE9A38 80388700 E2000001 80008000
Map Select (In Game) (Hold Y/X) 0A3E1730 00000800 04AE9A24 80388214 0A3E1730 00000400 04AE9A24 80388C68 E2000001 80008000 Pressing Y will cause the menu to load when moving between maps, and pressing X will disable it.
Actor Setup Modifier (Hold DPad Up/Right/Down/Left) 0A3E1730 00000008 003BDD27 00000007 0A3E1730 00000002 003BDD27 00000008 0A3E1730 00000004 003BDD27 0000000A 0A3E1730 00000001 003BDD27 0000000B E2000002 80008000
Never Drown 023BE73E 00000300
Moon Jump (Hold DPad Down) 0A3E1730 00000004 423BE3F0 01124204
Supersprint Link (Hold R) 0A3E1730 00000020 423BE3F0 1ADE4281
Walk Through Walls 040A1150 4800017C 040A3D24 4800099C
Use Anything Anywhere 001FF657 0000007E
File Save 1 Corrupt (Hold DPad Left) 04AE9A40 80388C68 0A3E1730 00000001 00AD00A0 00000001 Hold "DPad Left" between the title screen and the File Selection screen. The code is used to corrupt File 1 and create a new file instead. If possible avoid too much press "DPad Left", it can sometimes happen that it crash the game.
Access Outset Island (Anti-crash code) 0036855C 00000000
No Figurine Link/Red Lions (Anti-crash code) 00F25717 00000000
Access in ENDumi (Anti-crash code) 04b28030 00000000 04b28034 00000000 04b28038 00000000 04b2803c 00000000 Code allowing access in ENDumi (with option Demo23 on "ON"), it removes the skybox which is the cause of the crash (a bdl file which is missing precisely).
Maximum Health 003B8BF1 00000050
Infinite Health 003B8BF3 00000050
Maximum Magic 003B8C03 00000020
Infinite Magic 003B8C04 00000020
Infinite Rupees 023B8BF4 00001388
Can Carry 5000 Rupees 003B8C02 00000002
Infinite Bombs 003B8C59 00000063
Infinite Arrows 003B8C5A 00000063
Have Telescope 003B8C2C 00000020
Have Sail 003B8C2D 00000078
Have Wind Waker 003B8C2E 00000022
Have Grappling Hook 003B8C2F 00000025
Have Spoils Bag 003B8C30 00000024
Have Boomerang 003B8C31 0000002D
Have Deku Leaf 003B8C32 00000034
Have Tingle Tuner 003B8C33 00000021
Have Deluxe Picto Box 003B8C34 00000026
Have Iron Boots 003B8C35 00000029
Have Magic Armour 003B8C36 0000002A
Have Bait Bag 003B8C37 0000002C
Have Bow And All Arrows 003B8C38 00000036
Have Bombs 003B8C39 00000031
Have Bottle 1 003B8C3A 00000050
Have Bottle 2 003B8C3B 00000050
Have Bottle 3 003B8C3C 00000050
Have Bottle 4 003B8C3D 00000050
Have Beta Water Boots 003B8C3D 0000002B
Have Delivery Bag 003B8C3E 00000030
Have Hookshot 003B8C3F 0000002F
Have Skull Hammer 003B8C40 00000033
Have Master Sword 003B8BFE 0000003E 003B8CA4 0000000F
Have Mirror Shield 003B8BFF 0000003C 003B8CA5 00000002
Have Power Bracelets 003B8C00 00000028 003B8CA6 00000002
Have Pirate's Charm 003B8CA7 00000001
Have Hero's Charm 003B8CA8 00000001
Spoils Bag Items 003B8C66 00000049 003B8C67 0000004A 003B8C68 0000004B 003B8C69 00000048 003B8C6A 00000046 003B8C6B 0000001F 003B8C6C 00000047 003B8C6D 00000045
Bait Bag Items 003B8C6E 00000082 003B8C6F 00000082 003B8C70 00000082 003B8C71 00000082 003B8C72 00000083 003B8C73 00000083 003B8C74 00000083 003B8C75 00000083
Delivery Bag Items 003B8C76 0000009C 003B8C77 0000008C 003B8C78 0000008D 003B8C79 0000008E 003B8C7A 000000FF 003B8C7B 000000FF 003B8C7C 000000FF 003B8C7D 000000FF
Bait Bag Infinite Items 003B8C8C 00000063 003B8C8D 00000063 003B8C8E 00000063 003B8C8F 00000063 003B8C90 00000063 003B8C91 00000063 003B8C92 00000008 003B8C93 00000063
Delivery Bag Infinite Items 003B8C94 00000003 003B8C95 00000003 003B8C96 00000003 003B8C97 00000003 003B8C98 00000003 003B8C99 00000003 003B8C9A 00000003 003B8C9B 00000003
Have All Pearls 003B8CAF 00000007
Have All Charts 003B8CC4 000000FF 003B8CC5 000000FF 003B8CC6 000000FF 003B8CC7 000000FF 003B8CC8 000000FF 003B8CC9 000000FF 003B8CCA 000000FF 003B8CCB 000000FF
Have Fully Detailed Map 023B8CF4 00170303 003B8D24 00000003
Have Completed Triforce 003B8CAE 000000FF
Have Dungeon Map, Compass & Boss Key 003B9389 00000007
All Melodies 003B8CAD 0000003F
Full Nintendo Gallery 003B9248 00000001 023B9294 0003FFFF 023B92A0 0005FFFF 003B92B0 000000FF 023B92C4 0000FFFF
Infinite Small Keys 003B9388 00000063
--Dark Linkaël (talk) 18:24, 29 October 2019 (EDT)
Codes for the Map Select in The Wind Waker versions
The map select in the japanese demo of December 2002 has some differences compared to other versions. For the versions of Collector's Edition, the file "Menu1.dat" is missing, which makes it impossible to execute the map select without hack with injection of the file, but the interest is very minor given the very advanced dates of these demos.
Pressing Y will cause the menu to load when moving between maps, and pressing X will disable it.
JP Demo Disc Dec 2002 (COPYDATED) |
JP Demo Disc Dec 2002 (COPYDATE) |
JP | US Demo Disc Vol. 9 | JP Demo Disc Jan 2003 | US/KR |
---|---|---|---|---|---|
Debug Version (Non-existent) |
0A3E1730 00000800 04AE9A24 80388214 0A3E1730 00000400 04AE9A24 80388C68 E2000001 80008000 |
0A3E0D2A 00000800 04AF03E4 8038772C 0A3E0D2A 00000400 04AF03E4 8038824C E2000001 80008000 |
0A3E6A58 00000800 04AF4054 8038D48C 0A3E6A58 00000400 04AF4054 8038DFAC E2000001 80008000 |
0A3E1C78 00000800 04AF0DF4 8038868C 0A3E1C78 00000400 04AF0DF4 803891AC E2000001 80008000 |
0A3ED84A 00000800 04ADD334 803940A0 0A3ED84A 00000400 04ADD334 80394BC4 E2000001 80008000 |
US Demo Disc Vol. 10 | EU Demo Disc Apr 2003 | EU | US ZC Demo | EU ZC Demo | JP ZC Demo |
0A3E8E38 00000800 04ADE454 8038F838 0A3E8E38 00000400 04ADE454 8039035C E2000001 80008000 |
0A3F4218 00000800 04ADD754 80399F80 0A3F4218 00000400 04ADD754 8039AAA4 E2000001 80008000 |
0A3F5018 00000800 04ADC834 8039ADA0 0A3F5018 00000400 04ADC834 8039B8C4 E2000001 80008000 |
No Map Select |
No Map Select |
No Map Select |
--Dark Linkaël (talk) 08:49, 13 November 2019 (EST)
Ancienne version du décor crépusculaire du Monde des Ténèbres
Prototype 1 |
Prototype 2 |
---|---|
Prototype 2 |
Final |
---|---|
Tiles :
NEWS\テープリストア\NEWS_04\.\home\arimoto\tanabe\pir.CGX
NEWS\テープリストア\NEWS_04\.\home\arimoto\tanabe\y-1f.CGX.BAK
Palettes :
SFC\ソースデータ\ゼルダの伝説神々のトライフォース\日本_Ver3\scr\color-rom-p.COL
--Dark Linkaël) (talk) 13:49, 4 January 2021 (UTC)
Prototypes d'A Link to the Past version française venant du Gigaleak
Trois roms prototypes version française d'A Link to the Past sont trouvables dans le code source du jeu venant du Gigaleak (zel0.bin et zel1.bin). La particularité de ces prototypes sont graphiques, une luminosité plus foncée (comme dans toutes les autres versions du jeu en dehors de la France) et surtout un écran titre totalement en français "Retour vers le Passé".
Ce titre en français a été vu dans une publicité du jeu à l'époque et qui a étonné beaucoup de monde.
Pour une raison, le titre original en anglais a été remis avant la sortie du jeu en France.
Actuellement, je ne sais pas si il y a des différences dans quelques textes venant de l'une des deux roms qui marchent parfaitement, mais je pense que non.
--Dark Linkaël) (talk) 00:30, 15 March 2021 (UTC)
Ordre des cartes dans la version finale et l'overdump du SpaceWorld 1997
Voici la liste des cartes de la version finale combinée à la version du SpaceWorld 1997. Elle dévoile l'ordre des cartes depuis l'ère "Early Sword on A" en Mai 1997.
FINAL SW97 DELETE ACTUAL VERSION NOTES fstdan 1 X A+B ddan ddan 2 SoA/SW97 No A+B and Early Sword on A version syotes 3 X A+B syotes2 4 X A+B TEST01 5 X ESoA 1997-05-28 Use another map (See "test01") Deku Tree Proto 6 X ESoA Gohma Boss Room Proto 7 X ESoA depth_test 8 X ESoA 1997-06-18 i_shop 9 X ESoA 1997-06-25 spot00 spot00 10 SoA/SW97 Map which replaced "spot00" A+C version spot01 spot01 11 A+C spot02 spot02 12 A+C spot03 spot03 13 SoA "SPOT04_OLD" is from the same period spot04 spot04 14 SoA/SW97 spot05 spot05 15 A+C spot06 spot06 16 A+C spot07 spot07 17 A+C spot08 spot08 18 SoA First version of Zora's Fountain spot09 spot09 19 SoA Not playable in the SW97 demo spot10 spot10 20 SoA/SW97 spot11 spot11 21 SoA/SW97 spot12 spot12 22 ESoA Not a map of the Sword on A period spot13 spot13 23 A+C spot14 24 X A+C spot15 spot16 spot17 spot18 market_day market_day 25 SoA/SW97 market_night market_night 26 ESoA ? Old version HIDAN HIDAN 27 SoA ? No Early Sword on A version Bmori1 Bmori1 28 SoA ? Horseback Archery 29 X ESoA sasatest 30 X SoA ? Use another map (See "sasatest") Behind Temple of Time 31 X SoA ? Hyrule Castle or Temple of Time testroom 32 X SoA ? 1997-08-19 ydan ydan 33 SoA/SW97 Jabu-Jabu Test Room 34 X SoA Use another map (See "bdan") kenjyanoma kenjyanoma 35 SoA Temple of Time Exterior 36 X SoA/SW97 Use another map (See "shrine") Fairy Fountain 37 X SoA Use another map tokinoma tokinoma 38 SoA/SW97 Forest Temple Room Test 39 X SoA LODtest01 40 X SoA sutaru 41 X SoA/SW97 Fire Temple Test Room 42 X SoA link_home link_home 43 SoA/SW97 kokiri_shop kokiri_shop 44 SoA/SW97 Draw Order Test 45 X SoA Hyrule Field Proto 46 X A+C Copy of "spot00" A+C version moved GTG? Test Room 47 X SoA Possible Gerudo's Training Ground room MIZUsin MIZUsin 48 SoA kokiri_home kokiri_home 49 SoA/SW97 kakusiana kakusiana 50 SoA Gerudo's Training Ground 51 X SoA/SW97 Use another map (See "men") entra entra 52 SoA/SW97 bdan HAKAdan moribossroom syatekijyou men shop1 hairal_niwa ganon_tou sasatest (New version) X market_alley spot20 market_ruins entra_n enrui market_alley_n hiral_demo kokiri_home3 jyasinzou ice_doukutu malon_stable kakariko bdan_boss FIRE_bs hut daiyousei_izumi hakaana yousei_izumi_tate yousei_izumi_yoko golon zoora drag alley_shop night_shop impa labo tent nakaniwa ddan_boss ydan_boss HAKAdan_bs MIZUsin_bs ganon ganon_boss jyasinboss kokiri_home4 kokiri_home5 ganon_final kakariko3 hairal_niwa2 X hakasitarelay shrine turibori shrine_n shrine_r ganontika hakaana2 gerudoway HAKAdanCH hairal_niwa_n bowling hakaana_ouke hylia_labo souko miharigoya mahouya takaraya ganon_sonogo ganon_demo besitu X face_shop kinsuta ganontikasonogo test01 (New version) X
--Dark Linkaël (talk) 00:08, 26 March 2021 (UTC)
The Wind Waker - EU Demo April 2003 Texts
--Dark Linkaël (talk) 18:11, 20 June 2021 (UTC)
Prototype of A Link to the Past in Super Donkey prototype 1
In Super Donkey prototype 1 there is data from an older version of A Link to the Past from around mid-1991. There is a lot of old data from this version surviving, but the most important ones like dungeon rooms, houses and caves are pretty much overwritten by Super Donkey's graphical data (between addresses 40000 and 62800). No hope of attempting a restore of this version.
Here is a list of data I could find related to the prototype of A Link to the Past :
Maps of Light World and Dark World
Prototype | Final |
---|---|
With the color palette of the prototype.
Rooms Map
Dark World
Unfortunately, locations in the Light World and a very large portion of the Dark World are overwritten by Super Donkey's data. A restoration of the remains of the Dark World is not possible a priori.
Samples
On the todo of the Super Donkey page are mentioned sounds and instruments, they are used as samples for A Link to the Past in the final version, however there are differences and additions.
[A Link to the Past (JP)] - [Super Donkey Prototype 1] - [Super Donkey Prototype 2]
Music and sounds
Famous music composed by Mozart "Eine Kleine Nachtmusik" had been discovered in Super Donkey's data, but its usefulness was completely unknown. In reality, it is a music that was used as a test during the development of A Link to the Past, so not related to Super Donkey. It's possible that Koji Kondo did like the Bolero in the first Zelda.
The music is accompanied by several sounds from the prototype of the game, some are slightly different and others rather unknown. Example with the item music :
To listen to the sounds and music of Moart, use SFX Test (aka Snd_Test) and [the patch] containing the sound bank of the prototype of A Link to the Past.
[SFX Test]
Graphics/Tiles
There is also a part of the graphics not overwritten by the Super Donkey data, but they use compression and are therefore not directly visible on a program like yy-chr for example. A few pieces that may be visible show enemies that were seen in the Gigaleak and used in the romhack A Link to the Proto. The graphics should start at 98000, but without Super Donkey they should start at 80000.
Items names
Differences in the names of some items.
Debug savegame (ンルルル ou BAGE)
Contains some differences and reveals the absence of the "Bug Catching Net" item.
Overlays
There are very few of them and in two places in Skull Woods.
[Overlays]
Entrances
Among the entrances, there is one located directly in Agahnim's room. Definitely used as a test.
Addresses used by Super Donkey Prototype 1 (Not complete)
The addresses below are used directly by Super Donkey, but the rest largely belong to the A Link to the Past prototype.
- SUPER DONKEY PROTOTYPE 1 -
0D000 - 0FC68
10000 - 11547
12000 - 13A20
18000 - 181E4
40000 - 62800
6C000 - 78000
80000 - 98000
- SUPER DONKEY PROTOTYPE 2 -
00000 - 0A0CF
0D000 - 0FC6D
10000 - 11518
12000 - 13A20
18000 - 181E0
20000 - 2008D
303C1
38000 - 38E66
39000 - 39689
40000 - 61800
62000 - 62820
6C000 - 78552
80000 - 98000
A difference between the final version of A Link to the Past in Super Donkey prototype 2
A difference between the final version in Super Donkey prototype 2 and the final version.
--Dark Linkaël (talk) 15:31, 28 November 2022 (UTC)