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Virtua Cop 2 (Sega Saturn)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Virtua Cop 2

Developer: Sega AM2
Publishers: Sega (JP/US/EU), Samsung (KR), Tec Toy (BR)
Platform: Sega Saturn
Released in JP: November 22, 1996
Released in US: November 22, 1996
Released in EU: November 21, 1996
Released in KR: 1996
Released in BR: 1996


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
BonusIcon.png This game has hidden bonus content.


Bonus Content

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

The text file README.DOC contains messages from the developers.

;; File Coding System : *sjis*dos


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  (注意)
  ここに記載されている文章は他のメディア、ネットワーク等への
  転載は一切禁止とします。
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  この度は、セガサターン版バーチャコップ2ををお買い上げいただき、
  まことに有難うございます。


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  セガサターン版バーチャコップ2を買っていただき、ありがとうございます。
私自身、これがチームリーダーとしての始めてのプロジェクトで、右も左も分からない
まま、いろんな人達の協力のもとにようやく完成することができました。

  このバーチャコップ2は、前作バーチャコップでできなかったことなど、いろいろ新
しい要素を採り入れています。また、サターン版ならではのアレンジも多々加えていま
す。これらについては、アーケード版とは違うということで、賛否分かれるかもしれま
せん。しかしながら、私達はアーケード以上を目標に創ってきたつもりですし、またそ
のようなものになったと自負しています。プレイしていただければ、きっと納得しても
らえるものと信じています。

  最後に、いろいろとサポートしていただいたパブリシティの方々、また、スケジュー
ルの調整をしていただいた方々、トラブルもたくさんあったけど、頑張ってくれたチー
ムの皆さん、本当にありがとうございました。

  いやあ、今回はめっちゃしんどかった。いやほんま、まじで…。

					1996年10月
					AM2研        須見  昌之

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  セガサターン版バーチャコップ2開発スタッフより

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 Virtua Cop2アーケードからひきつづきこのプロジェクトに入りました。
コンシューマーの開発は今回が初めてです。アーケードで当たり前のことがサターンでは
数倍のエネルギーを使ったり、とにかく大変でした。壊れ物、動き物を担当しましたので
プレーヤーの方々がエネミー以外の物を撃ってくれるのがうれしいです。自分の技術力で
はできない事が多くてまどろっこしい思いをしてますが、これからも究極の壊れ物を追求
してがんばるつもりです。

PS
御買い上げいただいてありがとうございます。
どうぞ心行くまで物を壊して下さい。

AM#2 小倉 豪放

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 10月??日、長かった開発が間もなく終ろうとしています。今まで携わった
プロジェクトの中でも1、2位を争うハードさで、ようやく終りかと思うと感慨
深いものがあります。しかし、苦労したかいあってかなりいい出来になったと思
います。1月31日のあの日まではVirtuaCop2でお楽しみください。
それとも、11月29日かも...

 個人的に役に立たない下らない裏技が好きなので、オプションに1つ入れてお
きました。やはりバックの絵がじっくり見れるといいですね。
 ゲームの感想や苦情等は、ニフティーサーブのSSEGAに書き込んでもらえ
ると、嬉しいです。それではテレビの前に戻って、再びVirtuaCop2を
お楽しみ下さい。
  
AM#2 岡島 浩樹

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まずは、お買い上げありがとうございます。
はやいもので、サターン版バーチャコップが発売されてから1年になります。
思えばバーチャコップ発売からバーチャコップ2発売までの1年は、自分にとって、
いろんなことがありました。12月の始めに宝くじ大当たり。2月に引越し、
4月に結婚、6月に新車を買い、7月に入院、そしてこれが読まれている頃には。。。
めそ。。。
う~ん、激動の1年。

さて、そろそろ子どもの名前考えなくちゃ。

AM#2  もうすぐパパになるTZKこと 都築  弘幸 でした。キュピーン。

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 バーチャコップ2の開発がスタートしてから一年、今ようやく終りを向かえました。
大変だったけど、その分とても良いゲームになったと思います。たくさん遊んで下さ
い。きっと良いことがあります。ほら、バーチャコップ1にも・・・。

 さて、これから何をしようか。そうだ、旅に出よう・・・。
						AM#2 松浦 純一郎

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 バーチャコップ、私がこのゲームと出会ったのは今からほぼ1年前でした。
大学の研究、もとい某所で夜中に友人とプレイしていたのは記憶に新しいです。
ジャスティスを狙う人、スリーポイント狙う人、テレビモニターに銃を
押しつけてこれじゃリロードできないなとか言う人などいろいろいました。
そんな私が1年も経たないうちにコップ2の開発者になっていようとは・・・。

ゲーム作りは大変だと聞いていましたが、ずばりその通りでした。
でも、大変であると同時に楽しくもありました。
次のプロジェクトでも頑張っていこうと思います。

1996/10/某日     村松

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  全然関係ないんですが、私の出身地は北海道天塩郡豊富町でして
人口6千人ぐらいのちいさな町です。でも牛の数は人よりも多いです。
町内は1町内から5町内まで大きくわかれていて、その他、豊徳、徳満
稚咲内…などなどたくさんの集落が集まって1つの町になっています。
ちなみに私は3町内でした。町の中心部でも夜も8時をすぎると結構
淋しいですが、そこがまた良いです。
  小中学生のころには自転車こぎこぎ20キロ、稚咲内の浜まで
行ってキャンプをしていました。なつかしいです。
  また、町から40キロほど北に行くと稚内市があります。
子どものころには稚内市はものすごい大都市に思えたのを覚えています。
そーいえば、お盆に帰省したときに遊びに行ったら、やたらと
セイコーマート(コンビニ)が建ち並び、びっくりしました。
:
  結局何を書いたら良いか1時間ほど悩んでいたら(悩み過ぎ)
ふと、子どもの頃の事を思い出したので、だらだらと書いてみました。
というわけで(どんなわけ?)この度は、SVC2をお買い上げ頂き
ありがとうございました。という事で(どーいう事?)このゲームを
存分にお楽しみ下さいませ。

AM#2  まつだ  たけし  1996_10_27(日)  AM04:01

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 このソフトがあなたのお気に入りの1本になるといいなって思います。買ってくれた
人、本当にありがとう。買ってない人、買って下さい。あと、うすた先生。ファンです。
---滝沢書房「必殺大義不滅拳」より抜粋

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   『 MISSION COMPLETE』
 今回、AM2、HIDEKI MIYAKEの任務は『サターン版VC2キャラクターを作成せよ』
でした。無き友の為、次回の電撃作戦からも生還したいと心から願います。

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 ハァーイ  みんな元気くぃーい?バーチャコップ2楽しんでくれたぁ? 開発中は、
おっ死んじまうかと、思ったけどーいいものが出来たからほーんと、良かったとおもう
よ~ きっとみんなも満足してくれたよネ!!           デザイナーA

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    My name is E.Y.E.
     我 姓 眼晴。
    私の名前は岩井です。
     Yoshiyuki Iwai
                   (Japan) 

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 こんにちは。「ゆい」と申します。いままでは、サターンのVFシリーズや、デイト
ナの開発に携わってました。今回は「お手伝い」ということで、ムービーを主に制作し
てました。
是非、見てくださいね。

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おーーーっほっほっ!!知る人ぞ知るグッズ番長よ!(もうヤケ)VFキッズに引き続き
コップでもその座を狙っているんだけれど、どうもグッズの話がこないのが最近の私の
悩みなの!リクエストハガキ待ってるわ!!

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みなさんこんにちは。もう隠し技はすべて発見できたでしょうか。見つけてしまった人
も、おまけ要素の豊富なVC2をじっくり味わって下さいね。バグが無いことを祈る芳澤

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	セガサターン版バーチャコップ2開発スタッフ一同
P.S.
  感想とかいただけるとありがたいです。


(Source: Satakore)