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Xenoblade Chronicles/Debugging Leftovers

From The Cutting Room Floor
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This is a sub-page of Xenoblade Chronicles.

These files, with the exception of CMD_cmdlist.xls, are found exclusively in the Japanese version of Xenoblade. They're located in the work.pkb archive, which is only found in the Japanese version.

.cpp files are usually C++ code, but in reality these text files use some sort of scripting language designed just for the game. Likewise, .xls files are usually Microsoft Excel spreadsheets, but CMD_cmdlist.xls is just a bunch of names.

.efs is a guess at the original extension for particle effect scripts, which are compiled to .esb. Unfortunately, the file hashes for work.pkb are very simple, so the extension cannot be precisely determined.

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
Hmmm...
To do:
688.wpo has a header of WPOI and is 2.5 MB in size. File:Xenoblade 1 JPN Wii 688.zip It is found in the archive 'work.pkb', which contains development leftovers and is the largest file in that archive. Is anyone able to decipher its contents?

64.cpp

A list of debugging commands that lists keyboard input and comments in Japanese. Interestingly, one of these commands mentions the scrapped casting feature.

//======================================
//	デバッグコマンド用マクロ
//	※GCコントローラのZボタンでリロード
//======================================

//======================================
//	F1~F12
//======================================
[F1]
	SCRIPT 1 1 TSY 1	//	スクリプト実行
	LOG ON				//	ログ表示

[F2]
	SCRIPT 1 1 DEF  	//	デフォルトスクリプト実行
	LOG ON

[F3]
	SCRIPT 2 1 DEF  	//	デフォルトスクリプト実行
	LOG ON
	WAIT 1				//	プレーヤーの初期化待ち(秒)
	POS -42300 9070 -5000 PLAYER

[F4]
	POS -42300 9070 -5000 PLAYER

[F5]
	CTRLWII				//	Wiiリモコン操作切り替え

[F6]
	CTRLGC				//	GCパッド操作切り替え

[F7]
	DISPINFO			//	ターゲット表示切替

[F8]
	CAMREVERSE			//	カメラ操作リバース

[F9]
	CAMMODE				//	ゲームカメラ/フリーカメラ切り替え

//[F10]	※キーが反応しない
[F11]
	DISPCOST			//	CPU/GPUコスト表示切替

[F12]
	DISPDEBUG			//	デバッグ表示切替

//======================================
//	Ctrl + 0~9
//======================================
[C0]
	SCRIPT 1 1 TSY 0
	LOG ON
//	RADER ON

[C1]
//	SOLO				//	パーティー解散(一人パーティー)
	MGS PT				//	パーティーメンバーを敵に見つからないようにする
	DW EN				//	対象を引き寄せる
	ACTIVE EN			//	対象を戦闘状態にする
	ATTACK				//	抜刀/納刀
	INVIN ALL
//	AASTOP EN
	FASTRECAST ME
//	M0 ME
//	WAIT 1
//	NOMOVE EN
//	C ME

[C2]
	HATECLR

[C3]
	HATE P3

[C4]
	MGS PT				//	パーティーメンバーを敵に見つからないようにする

[C5]
	INVIN PT			//	パーティーメンバーを無敵にする
	INVIN ACT			//	アクティブエネミーを無敵にする

[C6]
	AASTOP BTL			//	戦闘中キャラの戦闘停止

[C7]
	MGSOFF PT			//	エネミーからの感知無効を解除

[C8]
	INVINOFF PT			//	パーティーメンバーの無敵解除
	INVINOFF ACT		//	アクティブエネミーの無敵解除

[C9]
	AASTART BTL			//	戦闘中キャラの戦闘再開

//======================================
//	Shift + 0~9
//======================================
[S0]
	TM 0
	WAIT 1
	TM 12
	WAIT 1
	TM 18
	WAIT 1
	TM 0
	WAIT 1

[S1]
	WALKER 1			//	シュルクを操作キャラに変更

[S2]
	WALKER 2			//	ラインを操作キャラに変更

[S3]
	WALKER 3			//	フィオルンを操作キャラに変更

[S4]
	WALKER 4			//	ダンバンを操作キャラに変更

[S5]
[S6]
[S7]
[S8]
[S9]

//======================================
//	Ctrl + A~Z
//======================================
[CA]
	ATTACK				//	抜刀/納刀

[CB]
[CC]
	CHECK				//	情報ウィンドウの表示切替

[CD]
	DOWN				//	対象を転倒させる

[CE]
[CF]
	FAINT				//	対象を気絶させる

[CG]
[CH]
[CI]
	INVIN PT			//	パーティーメンバーを無敵にする

[CJ]
	ACTIVE				//	対象を戦闘状態にする

[CK]
	KILL				//	対象を殺す

[CL]
	LOG					//	ログ表示切替

[CM]
[CN]
[CO]
[CP]
	PAUSE				//	ポーズ

[CQ]

[CR]
	RADER				//	レーダー表示切替

[CS]
[CT]
	TA	ALL				//	ターゲット選択

[CU]
[CV]
	VISIONINFO			//	未来視情報表示

[CW]
	WP					//	対象の近くまでワープ

[CX]
	SWS ME

[CY]
[CZ]
	WS1
	WS2

//======================================
//	Shift + A~Z
//======================================
[SA]
	MGSOFF PT

[SB]
[SC]
[SD]
	AASTART PT

[SE]
	AASTOP PT

[SF]
	MOVE PT

[SG]
[SH]
[SI]

[SJ]
[SK]
[SL]
[SM]
[SN]
[SO]
[SP]
[SQ]
	MGS PT

[SR]
	NOMOVE PT

[SS]
	INVINOFF PT

[ST]
[SU]
[SV]
[SW]
	INVIN PT

[SX]
[SY]
[SZ]

//======================================
//	Ctrl + Shift + 0~9
//======================================
[CS1]
	SCNSPD	0

[CS2]
	SCNSPD	1

[CS3]
	SCNSPD	5

[CS4]
	SCNSPD	10

[CS5]
	SCNSPD	20

[CS6]
	SCNSPD	50

[CS7]
	SCNSPD	100

[CS8]
	SCNSPD	150

[CS9]
	SCNSPD	200

[CS0]
	SCNSPD	300

//======================================
//	Ctrl + Shift + A~Z
//======================================
[CSA]
	MGSOFF ACT

[CSB]
[CSC]
[CSD]
	AASTART ACT

[CSE]
	AASTOP ACT
	
[CSF]
	MOVE ACT

[CSG]
	ARTSENABLE ACT

[CSH]
	AAENABLE ACT

[CSI]
[CSJ]
[CSK]
[CSL]
[CSM]
[CSN]
[CSO]
[CSP]
[CSQ]
	MGS ACT

[CSR]
	NOMOVE ACT

[CSS]
	INVINOFF ACT

[CST]
	ARTSDISABLE ACT

[CSU]
[CSV]
[CSW]
	INVIN ACT

[CSX]
[CSY]
	AADISABLE ACT

[CSZ]


(Source: Iggy)

132.cpp

132.cpp is nearly identical to 64.cpp, except for the commands listed under the Ctrl + 0~9 header.

//======================================
//	Ctrl + 0~9
//======================================
[C0]
	SCRIPT 1 1 TSY 3
	LOG ON
//	RADER ON

[C1]
	SOLO				//	パーティー解散(一人パーティー)
	MGS PT				//	パーティーメンバーを敵に見つからないようにする
	INVIN EN			//	全敵無敵
	INVIN PT			//	パーティー無敵
	AASTOP EN			//	全敵のオートアタック停止
	AASTOP PT			//	パーティーのオートアタック停止
	FASTRECAST PT		//	パーティーにファストリキャスト
	M0 PT				//	パーティーの消費MP0
	NOMOVE EN			//	全敵の移動停止

[C2]
	SOLO				//	パーティー解散(一人パーティー)

[C3]
	PARTY				//	パーティーを組む(3人パーティー)

[C4]
	MGS PT				//	パーティーメンバーを敵に見つからないようにする

[C5]
	INVIN PT			//	パーティーメンバーを無敵にする
	INVIN ACT			//	アクティブエネミーを無敵にする

[C6]
	AASTOP BTL			//	戦闘中キャラの戦闘停止

[C7]
	MGSOFF PT			//	エネミーからの感知無効を解除

[C8]
	INVINOFF PT			//	パーティーメンバーの無敵解除
	INVINOFF ACT		//	アクティブエネミーの無敵解除

[C9]
	AASTART BTL			//	戦闘中キャラの戦闘再開

Translation

//======================================
//	Ctrl + 0~9
//======================================
[C0]
	SCRIPT 1 1 TSY 3
	LOG ON
//	RADER ON

[C1]
	SOLO				//	Party dissolution (one-man party)
	MGS PT				//	Stop enemies from finding party members
	INVIN EN			//	Enemies invincible
	INVIN PT			//	Party invincible
	AASTOP EN			//	Stops all enemies from auto-attacking
	AASTOP PT			//	Stops the party from auto-attacking
	FASTRECAST PT		//	Party has Fast Recast
	M0 PT				//	Party consumes 0 MP
	NOMOVE EN			//	All enemies stop moving

[C2]
	SOLO				//	Party dissolution (one-man party)

[C3]
	PARTY				//	Party unites (3 person party)

[C4]
	MGS PT				//	Stop enemies from finding party members
[C5]
	INVIN PT			//	Party member becomes invincible
	INVIN ACT			//	Active enemy becomes invincible

[C6]
	AASTOP BTL			//	All characters stop battling

[C7]
	MGSOFF PT			//	Disable no detection by enemies

[C8]
	INVINOFF PT			//	Party member is no longer invincible
	INVINOFF ACT		//	Active enemy is no longer invincible

[C9]
	AASTART BTL			//	All characters resume the battle
(Source: Iggy)


860.cpp

This script contains debug mode instructions to change characters, activate visions, and move the camera.

//======================================
//	デバッグコマンド用マクロ
//	※GCコントローラのZボタンでリロード
//======================================

//======================================
//	F1~F12
//======================================
[F1]
	SCRIPT 1 1 TSY 0	//	スクリプト実行
	LOG ON				//	ログ表示

[F2]
	SCRIPT 1 1 DEF  	//	デフォルトスクリプト実行
	LOG ON

[F3]
	SCRIPT 2 1 DEF  	//	デフォルトスクリプト実行
	LOG ON

[F4]

[F5]
	REEXEC				//	直前の入力コマンド再実行

[F6]
	RESTART				//	スクリプト再実行

[F7]
	DISPINFO			//	ターゲット表示切替

[F8]
//	CTRL				//	コントローラー変更

[F9]
	CAMMODE				//	ゲームカメラ/フリーカメラ切り替え

//[F10]	※キーが反応しない

[F11]
	DISPCOST			//	CPU/GPUコスト表示切替

[F12]
	DISPDEBUG			//	デバッグ表示切替

//======================================
//	Ctrl + 0~9
//======================================
[C0]
	SCRIPT 1 1 TSY 0
	LOG ON
//	RADER ON

[C1]
//	WALKER 7
//	VISION0
//	SOLO				//	パーティー解散(一人パーティー)
//	BIND EN
	TAR EN
//	AISTOP ALL
//	MGS PT				//	パーティーメンバーを敵に見つからないようにする
//	DW EN				//	対象を引き寄せる
//	AISTOP EN
	ACTIVE EN			//	対象を戦闘状態にする
//	TAR EN
//	INVIN PT
	INVIN ALL
//	FRECAST ME
//	CACT ME
//	TP 50 ME
//	0RECAST ME
//	0CAST ME
//	WAIT 1
	ATTACK ON			//	抜刀/納刀
//	TP0 ME
//	CBS ME

[C2]
	SOLO

[C3]
	PARTY

[C4]
	MGS PT				//	パーティーメンバーを敵に見つからないようにする

[C5]
	INVIN PT			//	パーティーメンバーを無敵にする
	INVIN ACT			//	アクティブエネミーを無敵にする

[C6]
	AISTOP PT
	AISTOP ACT			//	戦闘中キャラの戦闘停止

[C7]
	MGSOFF PT			//	エネミーからの感知無効を解除

[C8]
	INVINOFF PT			//	パーティーメンバーの無敵解除
	INVINOFF ACT		//	アクティブエネミーの無敵解除

[C9]
	AISTART PT
	AISTART ACT			//	戦闘中キャラの戦闘再開

//======================================
//	Shift + 0~9
//======================================
[S1]
	WALKER 1			//	シュルクを操作キャラに変更

[S2]
	WALKER 2			//	ラインを操作キャラに変更

[S3]
	WALKER 3			//	フィオルンを操作キャラに変更

[S4]
	WALKER 4			//	ダンバンを操作キャラに変更

[S5]
	WALKER 5			//	カルナを操作キャラに変更

[S6]
	WALKER 6			//	リキを操作キャラに変更

[S7]
	WALKER 7			//	メリアを操作キャラに変更

[S8]
	WALKER 8			//	Mフィオルンを操作キャラに変更

[S9]
	WALKER 9			//	ディクソンを操作キャラに変更

[S0]
	WALKER 10			//	ムムカを操作キャラに変更


//======================================
//	Ctrl + A~Z
//======================================
[CA]
	ATTACK				//	抜刀/納刀

[CB]
[CC]
	CHECK				//	情報ウィンドウの表示切替

[CD]
	DOWN				//	対象を転倒させる

[CE]
[CF]
	FAINT				//	対象を気絶させる

[CG]
[CH]
[CI]
	INVIN PT			//	パーティーメンバーを無敵にする

[CJ]
	ACTIVE				//	対象を戦闘状態にする

[CK]
	KILL				//	対象を殺す

[CL]
	LOG					//	ログ表示切替

[CM]
[CN]
[CO]
[CP]
	PAUSE				//	ポーズ

[CQ]
	QUICK 800 ME

[CR]
	RADER				//	レーダー表示切替

[CS]
[CT]
	TA	ALL				//	ターゲット選択

[CU]
[CV]
	VISIONINFO			//	未来視情報表示

[CW]
	WP					//	対象の近くまでワープ

[CX]
	AISTART

[CY]
[CZ]
	AISTOP

//======================================
//	Shift + A~Z
//======================================
[SA]
	MGSOFF PT

[SB]
[SC]
[SD]
	AASTART PT

[SE]
	AASTOP PT

[SF]
	MOVE PT

[SG]
[SH]
[SI]

[SJ]
[SK]
[SL]
[SM]
[SN]
[SO]
[SP]
[SQ]
	MGS PT

[SR]
	NOMOVE PT

[SS]
	INVINOFF PT

[ST]
[SU]
[SV]
[SW]
	INVIN PT

[SX]
[SY]
[SZ]

//======================================
//	Ctrl + Shift + 0~9
//======================================
[CS1]
	SCNSPD	0

[CS2]
	SCNSPD	1

[CS3]
	SCNSPD	5

[CS4]
	SCNSPD	10

[CS5]
	SCNSPD	20

[CS6]
	SCNSPD	50

[CS7]
	SCNSPD	100

[CS8]
	SCNSPD	150

[CS9]
	SCNSPD	200

[CS0]
	SCNSPD	300

//======================================
//	Ctrl + Shift + A~Z
//======================================
[CSA]
	VISION100
	CLRRECAST
	WS

[CSB]
[CSC]
[CSD]
	DRAW

[CSE]
[CSF]
[CSG]
[CSH]
[CSI]
[CSJ]
[CSK]
	ACTIVE EN
	KL EN
	DW TB

[CSL]
[CSM]
	MSG

[CSN]
[CSO]
[CSP]
[CSQ]
	QUICKCLR ME

[CSR]
[CSS]
[CST]
	TCLR

[CSU]
[CSV]
[CSW]
[CSX]
[CSY]
[CSZ]
	VISION100
	CLRRECAST
	WS1
//	POS -8300 1800 -2700
(Source: Robotortoise)

testmaterial.efs

A particle effect script testing material modes.

//================================================================================
//	スケジューラ
//================================================================================
sch_table
	sch_data(1, structure01)
sch_end
//================================================================================


//================================================================================
//	スケジューラグループ
//================================================================================
str_table(structure01)
	str_data(1,		0,	emitter01, particle01 )	//ビルボード
	str_data(1,		0,	emitter02, particle02 )	//ビルボードY
	str_data(1,		0,	emitter03, particle03 )	//FIT
	str_data(1,		0,	emitter04, particle04 )	//POLXY
	str_data(1,		0,	emitter05, particle05 )	//POLXZ
	str_data(1,		0,	emitter06, particle06 )	//チェイン

str_end
//================================================================================


//================================================================================
//	ビルボード
//================================================================================
emitter_table(emitter01, pos=pos01, goal=goal01, cre=cre01 )
	pos_table(pos01 )
		pos_data(1,		XYZ=(-5.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal01 )
		goal_data(1,	XYZ=(-5.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end

	cre_table(cre01 )
		cre_data(1, val=1, int=30 )
	cre_end
//================================================================================
particle_table(particle01, life=Life01, mat = Mat01, spd = Spd01 )
	life_table(Life01, life=90 )

	mat_table(Mat01, mode=billboard )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

	spd_table(Spd01)
		spd_data(  1,	spd=0.1	)
	spd_end
//================================================================================

//================================================================================
//	ビルボードY
//================================================================================
emitter_table(emitter02, pos=pos02, goal=goal02, cre=cre01 )
	pos_table(pos02 )
		pos_data(1,		XYZ=(-3.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal02 )
		goal_data(1,	XYZ=(-3.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end
//================================================================================
particle_table(particle02, life=Life01, mat = Mat02, spd = Spd01 )
	mat_table(Mat02, mode=billboardY )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

//================================================================================

//================================================================================
//	FIT
//================================================================================
emitter_table(emitter03, pos=pos03, goal=goal03, cre=cre01 )
	pos_table(pos03 )
		pos_data(1,		XYZ=(-1.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal03 )
		goal_data(1,	XYZ=(-1.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end
//================================================================================
particle_table(particle03, life=Life01, mat = Mat03, spd = Spd01 )
	mat_table(Mat03, mode=fit )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

//================================================================================

//================================================================================
//	POLXY
//================================================================================
emitter_table(emitter04, pos=pos04, goal=goal04, cre=cre01 )
	pos_table(pos04 )
		pos_data(1,		XYZ=( 1.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal04 )
		goal_data(1,	XYZ=( 1.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end
//================================================================================
particle_table(particle04, life=Life01, mat = Mat04, spd = Spd01 )
	mat_table(Mat04, mode=polXY )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

//================================================================================

//================================================================================
//	POLXZ
//================================================================================
emitter_table(emitter05, pos=pos05, goal=goal05, cre=cre01 )
	pos_table(pos05 )
		pos_data(1,		XYZ=( 3.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal05 )
		goal_data(1,	XYZ=( 3.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end
//================================================================================
particle_table(particle05, life=Life01, mat = Mat05, spd = Spd01 )
	mat_table(Mat05, mode=polXZ )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

//================================================================================

//================================================================================
//	チェイン
//================================================================================
emitter_table(emitter06, pos=pos06, goal=goal06, cre=cre06 )
	pos_table(pos06 )
		pos_data(1,		XYZ=( 5.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal06 )
		goal_data(1,	XYZ=( 5.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end

	cre_table(cre06 )
		cre_data(1, val=1, int=1 )
	cre_end	
//================================================================================
particle_table(particle06, life=Life01, mat = Mat06, spd = Spd01 )
	mat_table(Mat06, mode=chain )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

//================================================================================
(Source: Robotortoise)

testchain.efs

A particle effect script that tests the chain material mode.

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//友好度ライン
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
sch_table
	sch_data(1, str_Line)	//友好度ライン
sch_end
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//友好度ライン
str_table(str_Line)
	str_data(1, 0, emit_Line_A01, par_Line_A01, pri=0, fol=(on, on))
	str_data(1, 0, emit_Line_A01, par_Line_A02, pri=0, fol=(on, on))
str_end
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//友好度ライン
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//友好度ライン
emitter_table(emit_Line_A01, pos=pos_Line_A01, goal=goal_Line_A01, cre=cre_Line_A01)

	pos_table(pos_Line_A01, axis=cas, type=cube, fol=(on, off))
		pos_data( 1, XYZ=(0.0, 1.1, 0.0), range=(0.0, 0.0, 0.0))
		pos_data(21, XYZ=(0.0, 1.0, 0.0), range=(0.0, 0.0, 0.0))
		pos_data(41, XYZ=(0.0, 1.1, 0.0), range=(0.0, 0.0, 0.0), loop=0)
	pos_end

	goal_table(goal_Line_A01, axis=tcas, type=cube, fol=(on, off))
		goal_data( 1, XYZ=(0.0, 1.0, 0.0), range=(0.0, 0.0, 0.0))
		goal_data(21, XYZ=(0.0, 1.1, 0.0), range=(0.0, 0.0, 0.0))
		goal_data(41, XYZ=(0.0, 1.0, 0.0), range=(0.0, 0.0, 0.0), loop=0)
	goal_end

	cre_table(cre_Line_A01)
		cre_data(1, val=1, int=1)
		cre_data(2, val=1, int=1, loop=0, sig=1)
		cre_data(3, val=0, int=1)
	cre_end

particle_table(par_Line_A01, life=Life_Line_A01, gui=Gui_Line_A01, mat=Mat_Line_A01, ang=Ang_Line_A01, size=Size_Line_A01, rgba=Rgba_Line_A01, mode=PASS_CURVE)
particle_table(par_Line_A02, life=Life_Line_A01, gui=Gui_Line_A01, mat=Mat_Line_A01, ang=Ang_Line_A02, size=Size_Line_A01, rgba=Rgba_Line_A01, mode=PASS_CURVE)

	life_table(Life_Line_A01, life=21)

	gui_table(Gui_Line_A01)
		gui_data( 1, XYZ=(0.0, 0.0, 0.0), pow=1.0)
		gui_data(11, XYZ=(0.0, 0.3, 0.5), pow=1.0)
		gui_data(21, XYZ=(0.0, 0.0, 1.0), pow=1.0)
	gui_end 

	mat_table(Mat_Line_A01, mode=chain, uv=UV_Line_A01)
//		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\master\effect\tex\matsumoto\", "MI_Hika_09_03.tga", "none")
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\master\effect\tex\matsumoto\", "MI_Hika_09_08.tga", "MI_Hika_09_07.tga")
	mat_end

	uv_table(UV_Line_A01, Cmode=repeat, Amode=clamp, CUval=1, CVval=1, AUval=1, AVval=1)
		uv_data(1, cUV=(0.0, 0.0))
	uv_end

	ang_table(Ang_Line_A01, base=(0.0, 0.0, 0.0))
		ang_data(1, rot=(0.0, 0.0, 0.0))
	ang_end
	ang_table(Ang_Line_A02, base=(0.0, 0.0, 0.0))
		ang_data(1, rot=(0.0, 0.0, 90.0))
	ang_end

	size_table(Size_Line_A01, base=(1.0, 1.0, 1.0))
		size_data(1, size=(0.3, 1.0, 1.0))
	size_end

	rgba_table(Rgba_Line_A01, mode=mod)
		rgba_data(1, RGB=(255, 255, 255), A=250)
		rgba_data(2, RGB=(255, 255, 255), A=250, loop=0, sig=1)
		rgba_data(7, RGB=(255, 255, 255), A=  0)
	rgba_end
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
(Source: Robotortoise)

testgauss.efs

This particle effect script tests a gaussian blur effect.

//================================================================================
//	スケジューラ
//================================================================================
sch_table
	sch_data(1, structure01)
sch_end
//================================================================================


//================================================================================
//	スケジューラグループ
//================================================================================
str_table(structure01)
	str_data(1,		2,	emitter01,	particle01 )	//ずらして1枚表示
	str_data(91,	92,	emitter02,	particle02 )	//縮小して1枚表示
	str_data(181,	182,emitter01,	particle03 )	//ずらして1枚表示(色つき、マスクあり)
	str_data(271,	272,emitter02,	particle04 )	//縮小して1枚表示(色つき、マスクあり)

	str_data(361,	362,emitter05,	particle05 )	//縮小して1枚表示(手前)

	str_data(451,	453,emitter06,	particle06 )	//ずらして2枚表示

	str_data(541,	542,emitter02,	particle07 )	//そのまま表示		(1/2キャプチャ)
	str_data(631,	632,emitter02,	particle08 )	//縮小して1枚表示	(1/2キャプチャ)
str_end
//================================================================================


//================================================================================
//	ずらして1枚表示
//================================================================================
emitter_table(emitter01, pos=pos01, cre=cre01 )
	pos_table(pos01 )
		pos_data(1,		XYZ=( 1.0, 1.0, 15.0) )
	pos_end

	cre_table(cre01)
		cre_data(1, val=1, int=1)
	cre_end
//================================================================================
particle_table(particle01, mode=BLUR3, life=Life01, size = Size01, rgba = Rgba01 )
	life_table(Life01, life=60 )

	size_table(Size01)
		size_data(1,	size=(1.0, 1.0, 0.0) ) 
	size_end

	rgba_table(Rgba01)
		rgba_data(1,	rgb=(255, 255, 255), a=128 )
	rgba_end
//================================================================================



//================================================================================
//	縮小して1枚表示
//================================================================================
emitter_table(emitter02, pos=pos02, cre=cre02 )
	pos_table(pos02 )
		pos_data(1,		XYZ=( 0.0, 0.0, 15.0) )
	pos_end

	cre_table(cre02)
		cre_data(1, val=1, int=1)
	cre_end
//================================================================================
particle_table(particle02, mode=BLUR3, life=Life01, size = Size02, rgba = Rgba01 )
	size_table(Size02)
		size_data(1,	size=(0.5, 0.5, 0.0) ) 
	size_end

//================================================================================



//================================================================================
//	ずらして1枚表示(色つき、マスクあり)
//================================================================================
particle_table(particle03, mode=BLUR3, life=Life01, size = Size01, rgba = Rgba03, mat=Mat03 )
	rgba_table(Rgba03)
		rgba_data(1,	rgb=(255, 128, 128), a=128 )
	rgba_end

	mat_table(Mat03)
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "none", "testGauss.tga")
	mat_end
//================================================================================



//================================================================================
//	縮小して1枚表示(色つき、マスクあり)
//================================================================================
particle_table(particle04, mode=BLUR3, life=Life01, size = Size02, rgba = Rgba03, mat=Mat03 )

//================================================================================




//================================================================================
//	縮小して1枚表示(手前)
//================================================================================
emitter_table(emitter05, pos=pos05, cre=cre01 )
	pos_table(pos05 )
		pos_data(1,		XYZ=( 0.0, 0.0, -15.0) )
	pos_end
//================================================================================
particle_table(particle05, mode=BLUR3, life=Life01, size = Size03, rgba = Rgba01 )
	size_table(Size03)
		size_data(1,	size=(0.2, 0.2, 0.0) ) 
	size_end

//================================================================================




//================================================================================
//	ずらして2枚表示
//================================================================================
emitter_table(emitter06, pos=pos0A, cre=cre01 )
	pos_table(pos0A )
		pos_data(1,		XYZ=( 1.0, 0.0, 0.0) )
		pos_data(2,		XYZ=( 0.0, 1.0, 0.0) )
	pos_end

//================================================================================
particle_table(particle06, mode=BLUR3, life=Life01, size = Size01, rgba = Rgba06 )

	rgba_table(Rgba06)
		rgba_data(1,	rgb=(255, 255, 255), a=128 )
	rgba_end

//================================================================================



//================================================================================
//	そのまま表示	(1/2キャプチャ)
//================================================================================
particle_table(particle07, mode=BLUR3, life=Life01, size = Size01, rgba = Rgba06, mat = Mat07 )
	mat_table(Mat07, half = on )
		mat_data(1, "none", "none", "none")
	mat_end
//================================================================================



//================================================================================
//	縮小して1枚表示(1/2キャプチャ)
//================================================================================
particle_table(particle08, mode=BLUR3, life=Life01, size = Size02, rgba = Rgba06, mat = Mat07 )
//================================================================================
(Source: Robotortoise)

testall.efs

A particle effect script which seemingly tests all effects.

//================================================================================
//	スケジューラ
//================================================================================
sch_table
	sch_data(1, structure01)
sch_end
//================================================================================


//================================================================================
//	スケジューラグループ
//================================================================================
str_table(structure01)
	str_data(1,		0,	emitter01, particle01 )	//チェイン  角度テーブルはパーティクルフレームで動作
	str_data(1,		0,	emitter02, particle02 )	//チェイン  サイズテーブルはパーティクルフレームで動作
	str_data(1,		0,	emitter03, particle03 )	//チェイン  カラーテーブルはパーティクルフレームで動作

	str_data(1,		0,	emitter04, particle04 )	//チェイン  角度テーブルはエミッターフレームで動作
	str_data(1,		0,	emitter05, particle05 )	//チェイン  サイズテーブルはエミッターフレームで動作
	str_data(1,		0,	emitter06, particle06 )	//チェイン  カラーテーブルはエミッターフレームで動作

	str_data(1,		0,	emitter07, particle07 )	//スプライト 角度テーブルはエミッターフレームで動作
	str_data(1,		0,	emitter08, particle08 )	//スプライト サイズテーブルはエミッターフレームで動作
	str_data(1,		0,	emitter09, particle09 )	//スプライト カラーテーブルはエミッターフレームで動作

str_end
//================================================================================


//================================================================================
//	チェイン  角度テーブルはパーティクルフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter01, pos=pos01, goal=goal01, cre=cre01 )
	pos_table(pos01 )
		pos_data(1,		XYZ=( 0.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal01 )
		goal_data(1,	XYZ=( 0.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end

	cre_table(cre01 )
		cre_data(1, val=1, int=1)
	cre_end
//================================================================================
particle_table(particle01, life=Life01, mat = Mat01, spd = Spd01, ang = Ang01 )
	life_table(Life01, life=90 )

	mat_table(Mat01, mode=chain)
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

	spd_table(Spd01)
		spd_data(  1,	spd=0.1	)
	spd_end

	ang_table(Ang01, base=(0.0, 0.0, 0.0) )
		ang_data(1,		rot=(0.0, 0.0, 45.0)	)
		ang_data(31,	rot=(0.0, 0.0, 90.0)	)
		ang_data(61,	rot=(0.0, 0.0, 360.0), loop=0	)
	ang_end

//================================================================================


//================================================================================
//	チェイン  サイズテーブルはパーティクルフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter02, pos=pos02, goal=goal02, cre=cre01 )
	pos_table(pos02 )
		pos_data(1,		XYZ=( 6.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal02 )
		goal_data(1,	XYZ=( 6.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end

//================================================================================
particle_table(particle02, life=Life01, mat = Mat01, spd = Spd01, size = Size02 )

	size_table(Size02, base=(1.0, 1.0, 1.0) )
		size_data(1,	size=(0.1, 0.1, 0.1)	)
		size_data(31,	size=(3.0, 3.0, 3.0)	)
		size_data(61,	size=(0.1, 0.1, 0.1),	loop=0)
	size_end

//================================================================================


//================================================================================
//	チェイン  カラーテーブルはパーティクルフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter03, pos=pos03, goal=goal03, cre=cre01 )
	pos_table(pos03 )
		pos_data(1,		XYZ=( -6.0, 0.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal03 )
		goal_data(1,	XYZ=( -6.0, 0.0, -1.0) )
	goal_end

//================================================================================
particle_table(particle03, life=Life01, mat = Mat01, spd = Spd01, rgba = Rgba03 )

	rgba_table(Rgba03, mode=mod)
		rgba_data(1,	RGB=(255, 255, 255), A=250)
		rgba_data(31,	RGB=(255, 255, 255), A=0)
		rgba_data(61,	RGB=(255, 255, 255), A=250,	loop=0)
	rgba_end

//================================================================================


//================================================================================
//	チェイン  角度テーブルはエミッターフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter04, pos=pos04, goal=goal04, cre=cre01 )
	pos_table(pos04 )
		pos_data(1,		XYZ=( 0.0, 6.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal04 )
		goal_data(1,	XYZ=( 0.0, 6.0, -1.0) )
	goal_end

//================================================================================
particle_table(particle04, life=Life01, mat = Mat01, spd = Spd01, ang = Ang04 )

	ang_table(Ang04, base=(0.0, 0.0, 0.0), all=on )
		ang_data(1,		rot=(0.0, 0.0, 0.0)	)
		ang_data(61,	rot=(0.0, 0.0, 360.0), loop=0	)
	ang_end

//================================================================================


//================================================================================
//	チェイン  サイズテーブルはエミッターフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter05, pos=pos05, goal=goal05, cre=cre01 )
	pos_table(pos05 )
		pos_data(1,		XYZ=( 6.0, 6.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal05 )
		goal_data(1,	XYZ=( 6.0, 6.0, -1.0) )
	goal_end

//================================================================================
particle_table(particle05, life=Life01, mat = Mat01, spd = Spd01, size = Size05 )

	size_table(Size05, base=(1.0, 1.0, 1.0), all=on )
		size_data(1,	size=(0.1, 0.1, 0.1)	)
		size_data(31,	size=(3.0, 3.0, 3.0)	)
		size_data(61,	size=(0.1, 0.1, 0.1),	loop=0)
	size_end

//================================================================================


//================================================================================
//	チェイン  カラーテーブルはエミッターフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter06, pos=pos06, goal=goal06, cre=cre01 )
	pos_table(pos06 )
		pos_data(1,		XYZ=( -6.0, 6.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal06 )
		goal_data(1,	XYZ=( -6.0, 6.0, -1.0) )
	goal_end

//================================================================================
particle_table(particle06, life=Life01, mat = Mat01, spd = Spd01, rgba = Rgba06 )

	rgba_table(Rgba06, mode=mod, all=on)
		rgba_data(1,	RGB=(255, 255, 255), A=250)
		rgba_data(31,	RGB=(255, 255, 255), A=0)
		rgba_data(61,	RGB=(255, 255, 255), A=250,	loop=0)
	rgba_end

//================================================================================


//================================================================================
//	スプライト 角度テーブルはエミッターフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter07, pos=pos07, goal=goal07, cre=cre07 )
	pos_table(pos07 )
		pos_data(1,		XYZ=( 0.0, -6.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal07 )
		goal_data(1,	XYZ=( 0.0, -6.0, -1.0) )
	goal_end

	cre_table(cre07 )
		cre_data(1, val=1, int=20)
	cre_end
//================================================================================
particle_table(particle07, life=Life01, mat = Mat07, spd = Spd01, ang = Ang04 )

	mat_table(Mat07, mode=polXY )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

//================================================================================


//================================================================================
//	スプライト サイズテーブルはエミッターフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter08, pos=pos08, goal=goal08, cre=cre07 )
	pos_table(pos08 )
		pos_data(1,		XYZ=( 6.0, -6.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal08 )
		goal_data(1,	XYZ=( 6.0, -6.0, -1.0) )
	goal_end

//================================================================================
particle_table(particle08, life=Life01, mat = Mat07, spd = Spd01, size = Size05 )

//================================================================================


//================================================================================
//	スプライト カラーテーブルはエミッターフレームで動作
//================================================================================
emitter_table(emitter09, pos=pos09, goal=goal09, cre=cre07 )
	pos_table(pos09 )
		pos_data(1,		XYZ=( -6.0, -6.0, 0.0) )
	pos_end

	goal_table(goal09 )
		goal_data(1,	XYZ=( -6.0, -6.0, -1.0) )
	goal_end

//================================================================================
particle_table(particle09, life=Life01, mat = Mat07, spd = Spd01, rgba = Rgba06 )

//================================================================================
(Source: Iggy)

testscreen.efs

This particle effect script seems to test screen related stuff.

//================================================================================
//	スケジューラ
//================================================================================
sch_table
	sch_data(1, structure01)
sch_end
//================================================================================


//================================================================================
//	スケジューラグループ
//================================================================================
str_table(structure01)
	str_data(1,		6,	emitter01, particle01 )	//スクリーン表示
	str_data(91,	96,	emitter02, particle01 )	//スクリーン表示2
str_end
//================================================================================


//================================================================================
//	スクリーン表示
//================================================================================
emitter_table(emitter01, pos=pos01, cre=cre01 )
	pos_table(pos01, axis=scr )
		pos_data(1,		XYZ=( 427.0,228.0,	0.0) )
		pos_data(2,		XYZ=( 60.0,	43.0,	0.0) )
		pos_data(3,		XYZ=( 794.0,43.0,	0.0) )
		pos_data(4,		XYZ=( 60.0,	413.0,	0.0) )
		pos_data(5,		XYZ=( 794.0,413.0,	0.0) )
	pos_end

	cre_table(cre01)
		cre_data(1, val=1, int=1)
	cre_end
//================================================================================
particle_table(particle01, life=Life01, mat = Mat01, size = Size01 )
	life_table(Life01, life=60 )

	mat_table(Mat01, mode=polXY )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

	size_table(Size01)
		size_data(1, size=(2.0, 2.0, 0.0) )
	size_end	
//================================================================================


//================================================================================
//	スクリーン表示2
//================================================================================
emitter_table(emitter02, pos=pos02, cre=cre01 )
	pos_table(pos02, axis=scr2 )
		pos_data(1,		XYZ=( 427.0, 228.0, 0.0) )
		pos_data(2,		XYZ=( 60.0,	43.0,	0.0) )
		pos_data(3,		XYZ=( 794.0,43.0,	0.0) )
		pos_data(4,		XYZ=( 60.0,	413.0,	0.0) )
		pos_data(5,		XYZ=( 794.0,413.0,	0.0) )
	pos_end
//================================================================================

Translation

//================================================================================
//	Scheduler
//================================================================================
sch_table
	sch_data(1, structure01)
sch_end
//================================================================================


//================================================================================
//	Scheduler Group
//================================================================================
str_table(structure01)
	str_data(1,		6,	emitter01, particle01 )	//Screen Display
	str_data(91,	96,	emitter02, particle01 )	//Screen Display 2
str_end
//================================================================================


//================================================================================
//	Screen Display
//================================================================================
emitter_table(emitter01, pos=pos01, cre=cre01 )
	pos_table(pos01, axis=scr )
		pos_data(1,		XYZ=( 427.0,228.0,	0.0) )
		pos_data(2,		XYZ=( 60.0,	43.0,	0.0) )
		pos_data(3,		XYZ=( 794.0,43.0,	0.0) )
		pos_data(4,		XYZ=( 60.0,	413.0,	0.0) )
		pos_data(5,		XYZ=( 794.0,413.0,	0.0) )
	pos_end

	cre_table(cre01)
		cre_data(1, val=1, int=1)
	cre_end
//================================================================================
particle_table(particle01, life=Life01, mat = Mat01, size = Size01 )
	life_table(Life01, life=60 )

	mat_table(Mat01, mode=polXY )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga" );
	mat_end

	size_table(Size01)
		size_data(1, size=(2.0, 2.0, 0.0) )
	size_end	
//================================================================================


//================================================================================
//	Screen Display 2 
//================================================================================
emitter_table(emitter02, pos=pos02, cre=cre01 )
	pos_table(pos02, axis=scr2 )
		pos_data(1,		XYZ=( 427.0, 228.0, 0.0) )
		pos_data(2,		XYZ=( 60.0,	43.0,	0.0) )
		pos_data(3,		XYZ=( 794.0,43.0,	0.0) )
		pos_data(4,		XYZ=( 60.0,	413.0,	0.0) )
		pos_data(5,		XYZ=( 794.0,413.0,	0.0) )
	pos_end
//================================================================================
(Source: Iggy)

testfog.efs

This particle effect script tests fog.

//================================================================================
//	スケジューラ
//================================================================================
sch_table
	sch_data(1, structure01)
sch_end
//================================================================================


//================================================================================
//	スケジューラグループ
//================================================================================
str_table(structure01)
	str_data(1,		2,	emitter01, particle01 )				//通常表示
	str_data(1,		2,	emitter02, particle02 )				//加算表示
	str_data(1,		2,	emitter03, particle03 )				//減算表示
	str_data(1,		2,	emitter04, particle04 )				//乗算表示
	str_data(1,		2,	emitter05, particle01, fog=off )	//通常表示(強制フォグOFF)
str_end
//================================================================================


//================================================================================
//	通常表示
//================================================================================
emitter_table(emitter01, pos=pos01, cre=cre01 )
	pos_table(pos01 )
		pos_data(1,		XYZ=( 0.0, 2.0, 0.0) )
	pos_end

	cre_table(cre01)
		cre_data(1, val=1, int=1)
	cre_end
//================================================================================
particle_table(particle01, life=Life01, mat = Mat01, rgba = Rgba01 )
	life_table(Life01, life=60 )

	mat_table(Mat01, mode=polXY )
		mat_data(1, "\\Sa-rideau\kyojin\dvddata\work\omiya\eff\", "test1.tga", "test2.tga" );
	mat_end

	rgba_table(Rgba01, mode=mod )
		rgba_data(1,	rgb=(255, 255, 255), a=128 )
	rgba_end

//================================================================================


//================================================================================
//	加算表示
//================================================================================
emitter_table(emitter02, pos=pos02, cre=cre01 )
	pos_table(pos02 )
		pos_data(1,		XYZ=( 2.0, 2.0, 0.0) )
	pos_end
//================================================================================
particle_table(particle02, life=Life01, mat = Mat01, rgba = Rgba02 )
	rgba_table(Rgba02, mode=add )
		rgba_data(1,	rgb=(255, 255, 255), a=128 )
	rgba_end

//================================================================================


//================================================================================
//	減算表示
//================================================================================
emitter_table(emitter03, pos=pos03, cre=cre01 )
	pos_table(pos03 )
		pos_data(1,		XYZ=( 4.0, 2.0, 0.0) )
	pos_end
//================================================================================
particle_table(particle03, life=Life01, mat = Mat01, rgba = Rgba03 )
	rgba_table(Rgba03, mode=sub )
		rgba_data(1,	rgb=(255, 255, 255), a=128 )
	rgba_end

//================================================================================


//================================================================================
//	乗算表示
//================================================================================
emitter_table(emitter04, pos=pos04, cre=cre01 )
	pos_table(pos04 )
		pos_data(1,		XYZ=( 6.0, 2.0, 0.0) )
	pos_end
//================================================================================
particle_table(particle04, life=Life01, mat = Mat01, rgba = Rgba04 )
	rgba_table(Rgba04, mode=mul )
		rgba_data(1,	rgb=(255, 255, 255), a=128 )
	rgba_end

//================================================================================


//================================================================================
//	通常表示(強制フォグOFF)
//================================================================================
emitter_table(emitter05, pos=pos05, cre=cre01 )
	pos_table(pos05 )
		pos_data(1,		XYZ=( 0.0, 0.5, 0.0) )
	pos_end
//================================================================================
(Source: Robotortoise)

CMD_cmdlist.xls

This document contains what appears to a list of commands from a sort of debug menu.

LOG
RADER
RD
FLAG
EDITPT
ULIST
UL
ULPC
PCLIST
PCL
ULNP
NPLIST
NPCLIST
NPL
ULEN
ENLIST
ENELIST
ENL
ULPT
PTLIST
PTL
ULOB
OBLIST
OBJLIST
OBL
ULEF
EFLIST
EFL
ULTB
TBLIST
TBL
ULBT
BTLIST
BTL
UINFO
UI
CHECK
C
CC
CACT
CS
CS2
CAS
CBS
CH
CAI
CWS
CARTS
POPLIST
POP
VISIONINFO
VISIONI
VI
GI
BI
TARGET
TAR
TA
T
SEL
SL
SELC
TCLR
ATTACK
ATK
A
ATKOFF
AASTOP
ASTP
ATKSTOP
AASTART
ASTT
ATKSTART
AIPAUSE
AISTOP
AISTART
DMG
KILL
KIL
KL
TENSION
TNS
TS
TENSIONLV
TNSLV
TSLV
TENSIONUP
TNSUP
TSUP
TENSIONDOWN
TNSDOWN
TSDOWN
PTG
ACTCLR
AA
AA1
AA2
AA3
ARTS
ARTS1
ARTS2
ARTS3
ARTS4
ARTS5
ARTS6
ARTS7
ARTS8
ARTS9
AT
WS
WS1
WS2
WS3
WS4
WS5
WS6
WS7
WS8
WS9
WS10
WS11
WS12
WS13
WS14
WS15
WS16
SPARTS
SARTS
SWS
SA
SAT
STOP
START
AAENABLE
ARTSONLYOFF
AADISABLE
ARTSONLY
ARTSENABLE
ARTSDISABLE
CLEARRECAST
CLRRECAST
ACTIVE
HATE
HATECLR
HATERESET
BLOW
BLOW1
BLOW2
BLOW3
BLOW4
BLOW5
BLOW6
KB
KB1
KB2
KB3
KB4
KB5
VISION100
VISION0
VISIONNRM
EXITVISION
CLRVISION
SOLO
PARTY
PT
DISPDT
DISPSEARCH
DISPTALK
DISPNAME
DISPID
DISPPARAM
DISPPRM
DISPINFO
DISPON
DISPOFF
VISIBLEON
VISIBLEOFF
ALPHA
MONO
COLOR
AFADEIN
AFADEOUT
DISPBONE
TIME
TM
WARP
WP
POS
DRAW
DW
DI
CHGAI
CHANGEAI
MOT
ACT
POSE
EF
EFC
SIGNAL1
SIGNAL2
SIGNAL3
SIGNAL4
SIGNAL5
SIGNAL6
SIGNAL7
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SIG1
SIG2
SIG3
SIG4
SIG5
SIG6
SIG7
SIG8
SE
SESTOP
SEM
SEMSTOP
SEC
SECSTOP
SECPAUSE
SECSTART
BGM
BGMSTOP
SEVOL
BGMVOL
VOICEVOL
VOL
SCENESPEED
SCNSPD
FRAMESPEED
FRMSPD
PAUSE
SCALE
SCL
CAMMODE
CAMREVERSE
DISPCOST
DISPDEBUG
WALKER
DELETE
DEL
DELTALKWIN
DELUIWIN
CTRL
CTRLWII
CTRL
CTRLPAD
FACTORYLIST
CHECKUNITOC
QSTINFO
QSTRESET
WINOFF
WINC
SCRIPT
SC
RESTART
EXIT
WAIT
REEXEC
HELP
MSG
INVIN
INV
INVINOFF
INVOFF
MGS
MGSOFF
BIND
BINDCLR
NOMOVE
MOVEDISABLE
MOVE
REGENE
REGENECLR
SLOW
SLOWCLR
HASTE
HASTECLR
PARALYZED
PARALYZEDCLR
SLOWCAST
SLOWCASTCLR
FASTCAST
FCAST
FASTCASTOFF
FASTCASTCLR
CASTNRM
FCASTOFF
FCASTCLR
FASTRECAST
FRECAST
FASTRECASTOFF
FASTRECASTCLR
RECASTNRM
FRECASTOFF
FRECASTCLR
ZEROCAST
CAST0
0CAST
ZEROCASTOFF
0CASTCLR
NRMCAST
ZERORECAST
0RECAST
RECAST0
ZERORECASTOFF
0RECASTCLR
NRMRECAST
SLEEP
SLEEPCLR
CHARME
CHARMECLR
CONFU
CONFUCLR
PANIC
PANICCLR
SILENCE
SILENCECLR
QUICK
QUICKCLR
ALLHIT
NRMHIT
ALLCOMBO
NRMCOMBO
NODELAY
DELAY
ALLAVOID
NRMAVOID
NOAVOID
ALLGUARD
NRMGUARD
NOGUARD
DBLATK
DBLATKOFF
COUNTERATK
COUNTERATKOFF
ALLCRITICAL
NRMCRITICAL
NOCRITICAL
HP
HPE
HPQ
HPH
HPFULL
HPF
MP
MPE
MPQ
MPH
MPFULL
MPF
TP
TPE
TPQ
TPH
TPFULL
TPF
FULLCURE
FULL
FC
MP0
M0
MPNRM
MNRM
M0OFF
TP0
T0
TPNRM
TNRM
T0OFF
LV
HPMAX
STR
AGI
ETH
PHXDEF
ETHDEF
EXP
AP
PP
SP
TOLPHX
TOLETH
TOLFIRE
TOLWATER
TOLTHUNDER
TOLICE
TOLWIND
TOLSTONE
WPNDMG
WPND
WPD
ELEPHX
ELEETH
ELEFIRE
ELEWATER
ELETHUNDER
ELEICE
ELEWIND
ELESTONE
DOWN
D
DOWNCLR
FAINT
F
FAINTCLR
RISE
REVIVE
NEXT
ARTSLV
WSLV
SAVE
LOAD
FSAVE
FLOAD
SV
LD
FSV
FLD
ITEM
ADDITEM
SETSTATE
TEST01
TEST02
TEST03
TEST04
TEST04
(Source: Iggy)

FLD_pointlist

Located in FLD_pointlist.xls are these strings, which seem to have been intended for a "skip chapter" function during development to make testing easier.

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Start from Chapter 17
(Source: Iggy)