Tetris (Nintendo, NES)
Tetris |
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Desarrollado por:
Nintendo R&D1 Este juego tiene código sin usar. |
Tetris de NES de Nintendo es el tercer port del sistema del famoso juego de puzzle creado por Alexey Pajitnov, siguiendo a los de Bullet-Proof Software y Tengen, y es por lejos el más conocido de los tres.
Contents
Sprites no utilizados
Se puede encontrar un avión y un helicóptero entre los sprites del final. Estos no se usan en ninguno de los finales del juego.
Tienen índices de sprites válidos y se pueden hacer aparecer mediante hackeos. Para ver el avión usa el código de Game Genie AUYZLY (versión americana) o ALAXSA (versión europea) y termina un juego de tipo B en el nivel 0. Para ver el helicóptero, usa el código TOYZLY (versión americana) o TPAXSA (versión europea) en vez de eso. Los patines de aterrizaje del helicóptero están cortados en el juego debido a un error de programación y por ende no se usan, pero los rotores de arriba y de atrás están bien animados.
Cosas pendientes: Cuando se usa el código TOYZLY o TPAXSA de arriba, la paleta del helicóptero no coincide con la imagen de arriba. |
Música sin usar
EEUU | Europa |
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La primera pista en el NSF no se usa y aparentemente está destinada a la pantalla de título (que normalmente es silenciosa). Se puede escuchar configurando la dirección RAM $6F5 a 01 en cualquier momento. Alternativamente, se puede usar el código de Game Genie PEIAZI (versión americana) o PESAZI (versión europea) para reemplazar la música de tipo 1 con esta pista.
La versión europea no reproduce la canción correctamente, significando que las notas se desincronizan. Particularmente, los tambores son más rápidos de lo que deberían ser.
Modo de 2 jugadores
Configurando la dirección RAM $BE a 02 (o usando el código de Game Genie ZALAPP) activa un modo competitivo para dos jugadores que no se llegó a finalizar, una omisión bastante sorprendente que estaba presente en la versión de Tengen. Las reglas básicas están puestas y los ataques basura están completamente implementados, pero hay numerosos problemas:
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Restos del Código de Grabación de la Demo
El juego tenía una subrutina no utilizada que permitía grabar los movimientos del jugador para usarlos en una demo. Esto se puede activar reemplazando $00D0 en la RAM por $FF. Sin embargo, como el juego intenta escribir las acciones directamente a la ROM ($DD00-$DEFF), no funciona correctamente con el hardware que tiene la NES, pasa lo mismo con emuladores sin modificar. Esta área puede haber sido mapeada a PRG-RAM durante el desarrollo, similar a Dr. Mario.
Diferencias Regionales
La versión europea tiene trucos que no están presentes en la versión americana. Para activarlos, mantén presionado Select mientras una pieza cae. En tipo A, consigues 10,000 puntos. En tipo B, consigues la "Victoria" e instantáneamente terminas el nivel.
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