If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Przedpremiera:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Kompilacje Podobne do WCES
To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/WCES-like Builds.
Próbny Tera Drive | Komplacji WCES |
---|---|
Choć bliższe wyglądowi ostatecznej gry, te kompilacje nazywają się Podobne do WCES ze względu na nadal zauważalne podobieństwa do wersji pokazanej na Winter CES. Paleta Sonica została teraz zaktualizowana, aby pasowała do jego ostatecznych kolorów. Tło Strefy Zielonego Wzgórza jest wciąż jaśniejsze niż wydaje się w ostatecznej wersji – góry pierwszego planu używają tej samej gamy kolorów co góry tła, a pierwszy plan jest ciemniejszy – kolejność rozmieszczania tła została zaktualizowana od tego czasu, aby użyć różnych ukłądów dla każdego aktu, w przeciwieństwie do większości sprzed WCES. W przeciwieństwie do poprzednich wersji, tło na ekranie tytułowym również się przewija.
Contents
Strefa Green Hill
Projekt tła, choć bliższy finałowemu, nadal zawiera jaśniejsze kafelki i wykorzystuje cykl palety wody na ekranie tytułowym. Woda w Green Hill również została zmieniona na jaśniejszy niebieski, a HUD RINGS nadal nie ma swojego S. Miejsce odrodzenia Sonica jest inne w tej wersji.
An alternate scan of the image above.
Usunięta kula Strefa Green Hill pojawia się tutaj po raz pierwszy.
Po prawej stronie platformy widoczny jest dodatkowy Motobug; zostanie przesunięty jeszcze bardziej na prawo w końcowej grze.
Popularny przedpremierowy obraz pętli Act 1 zawierający monitor nietykalności na górze zamiast tarczy.
Ten obraz końca Aktu 1 wskazuje, że tło zostało obniżone w co najmniej jednym buildzie. W wyniku tego nad prawą palmą widać pasek jaśniejszego niebieskiego.
Dolna część Aktu 3 została teraz zaktualizowana, aby ostatnia platforma znajdowała się po prawej stronie, ale są dodatkowe pierścienie tam gdzie znajduje się Sonic i kolce po lewej stronie platformy.
Alternatywny skan ramki powyżej.
Pierwsza linia palety Strefy Green Hill przeszła zmianę różu na zieleń, co w rezultacie zmieniło kolory kwiatów i Newtronów.
Pierwsze pojawienie się dr Robotnika. Widzimy, że w tle nie ma wodospadu ze względu na inną kolejność kawałków.
Strefa Labyrinth
Obraz pustego aktu 2. Niektóre projekty układu są inne, w tym kryształy, które wyglądają podobnie do 8-bitowej wersji gry, i wydaje się, że w tym momencie nie ma żadnego rzeczywistego tła.
Strefa Marble
Zielone UFO, które zostały usunięte z finałowej gry, były pierwotnie czerwone, jak widać tutaj.
Tryb debugowania został zaktualizowany, aby teraz wpływał na wynik, tak jak w ostatecznej grze.
Lawa w Strefie Marble nadal wykorzystuje w tej konfiguracji inną grafikę. Kawałek ziemi po prawej stronie znajduje się wyżej niż w grze finałowej.
Lepszy widok na czerwone UFO.
Bliższe spojrzenie na lawę.
To zdjęcie aktu 3 ma układ, który jest umieszczony o kawałek niżej w końcowej grze i wydaje się, że nie ma żadnych obiektów.
Strefa Spring Yard/Sparkling
Wygląda całkiem identycznie jak Sparkling Zone z wersji sprzed WCES. Niedawno zrzucony prototyp ma nieużywany układ obiektów dla Aktu 1, który jest bardzo podobny do tej wersji Aktu 1 Strefy Sparkling, która ma zupełnie inny układ niż w ostatecznej wersji.
To zdjęcie pokazuje fragmenty, które nigdy nie trafiły do finałowej gry.
Inne zdjęcia przedstawiające wczesny projekt układu i tła.
Może to być początek Aktu 1 lub Aktu 2.
Strefa Scrap Brain/Clock Work
Tło w tej kompilacji jest zepsute. Przewija się, jakby używało kodu paralaksy Strefy Green Hill.
Część poziomu została pozostawiona zepsuta w fazie rozwoju.
Etap Specjalny
Układ Etapów Specjalnych jest identyczny jak w Shinsaku. Wszystkie klocki są żółte, a nie wielokolorowe.
Nieco później na Etapie Specjalnym.
Poza mapą, ale bez crashy.