We just reached 30,000 articles on this wiki! 🥳
If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Przedpremiera:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Kompilacje Podobne do WCES

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/WCES-like Builds and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/WCES-like Builds.

Próbny Tera Drive Komplacji WCES
Utknęliśmy w ten sposób. Teraz ruszamy!

Choć bliższe wyglądowi ostatecznej gry, te kompilacje nazywają się Podobne do WCES ze względu na nadal zauważalne podobieństwa do wersji pokazanej na Winter CES. Paleta Sonica została teraz zaktualizowana, aby pasowała do jego ostatecznych kolorów. Tło Strefy Zielonego Wzgórza jest wciąż jaśniejsze niż wydaje się w ostatecznej wersji – góry pierwszego planu używają tej samej gamy kolorów co góry tła, a pierwszy plan jest ciemniejszy – kolejność rozmieszczania tła została zaktualizowana od tego czasu, aby użyć różnych ukłądów dla każdego aktu, w przeciwieństwie do większości sprzed WCES. W przeciwieństwie do poprzednich wersji, tło na ekranie tytułowym również się przewija.

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease cesghztitlecard.png

Projekt tła, choć bliższy finałowemu, nadal zawiera jaśniejsze kafelki i wykorzystuje cykl palety wody na ekranie tytułowym. Woda w Green Hill również została zmieniona na jaśniejszy niebieski, a HUD RINGS nadal nie ma swojego S. Miejsce odrodzenia Sonica jest inne w tej wersji.

(Źródło‏‎: Beep! Megadrive Maj 1991 Wydanie)
Sonic1prerelease VideoGames 02 GHZ.png
(Źródło‏‎: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)
Sonic1prerelease VideoGames 03 GHZ.png

An alternate scan of the image above.

(Źródło‏‎: Video Games (Niemcy) Wydanie 03)
Sonic1prerelease wcesghzball.jpg

Usunięta kula Strefa Green Hill pojawia się tutaj po raz pierwszy.

(Źródło‏‎: Beep! Megadrive Czerwiec 1991 Wydanie)
Sonic1prerelease wcesghzmotobug.jpg

Po prawej stronie platformy widoczny jest dodatkowy Motobug; zostanie przesunięty jeszcze bardziej na prawo w końcowej grze.

Sonic1prerelease latercesghz2.jpg

Popularny przedpremierowy obraz pętli Act 1 zawierający monitor nietykalności na górze zamiast tarczy.

(Źródło‏‎: Beep! MegaDrive Kwiecień 1991 Wydanie)
Sonic1prerelease latercesghz4.jpg

Ten obraz końca Aktu 1 wskazuje, że tło zostało obniżone w co najmniej jednym buildzie. W wyniku tego nad prawą palmą widać pasek jaśniejszego niebieskiego.

(Źródło‏‎: Beep! MegaDrive Kwiecień 1991 Wydanie)
Sonic1prerelease latercesghz7.jpg

Dolna część Aktu 3 została teraz zaktualizowana, aby ostatnia platforma znajdowała się po prawej stronie, ale są dodatkowe pierścienie tam gdzie znajduje się Sonic i kolce po lewej stronie platformy.

(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15 i Mega Force Wydanie 1)
Sonic1prerelease Joystick 15 GHZ03.jpg
(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15)
Sonic1Prerelease Joystick Alternate.png

Alternatywny skan ramki powyżej.

(Źródło‏‎: Video-Ace Dendy Wydanie 17)


Sonic1prerelease Joystick 15 GHZ02.jpg
(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15)
Sonic1prerelease Joystick 15 GHZ01.jpg

Pierwsza linia palety Strefy Green Hill przeszła zmianę różu na zieleń, co w rezultacie zmieniło kolory kwiatów i Newtronów.

(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15)
Sonic1prerelease latercesghz6.jpg

Pierwsze pojawienie się dr Robotnika. Widzimy, że w tle nie ma wodospadu ze względu na inną kolejność kawałków.

(Źródło‏‎: Megadrive Fan Wydanie Kwiecień 1991)
Sonic1prerelease Joystick 15 GHZBoss.png
(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15)

Strefa Labyrinth

Obraz pustego aktu 2. Niektóre projekty układu są inne, w tym kryształy, które wyglądają podobnie do 8-bitowej wersji gry, i wydaje się, że w tym momencie nie ma żadnego rzeczywistego tła.

Sonic1prerelease wceslz1.jpg
(Źródło‏‎: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)

Strefa Marble

Zielone UFO, które zostały usunięte z finałowej gry, były pierwotnie czerwone, jak widać tutaj.

Sonic1prerelease MegaForce 01 MZ.png
(Źródło‏‎: Mega Force Wydanie 1)
Sonic1prerelease Joystick 15 MZ.jpg
(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15)
Sonic1prerelease wcesmz1.jpg

Tryb debugowania został zaktualizowany, aby teraz wpływał na wynik, tak jak w ostatecznej grze.

(Źródło‏‎: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)
Sonic1prerelease attack7mz2.jpg

Lawa w Strefie Marble nadal wykorzystuje w tej konfiguracji inną grafikę. Kawałek ziemi po prawej stronie znajduje się wyżej niż w grze finałowej.

(Źródło‏‎: Attack Wydanie 07)
Sonic1prerelease wcesmz3.png

Lepszy widok na czerwone UFO.

(Źródło‏‎: Megadrive Fan Wydanie Kwiecień 1991)
Sonic1prerelease attack7mz1.jpg

Bliższe spojrzenie na lawę.

(Źródło‏‎: Attack Wydanie 07)
Sonic1prerelease wcesmz4.jpg

To zdjęcie aktu 3 ma układ, który jest umieszczony o kawałek niżej w końcowej grze i wydaje się, że nie ma żadnych obiektów.

(Źródło‏‎: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)

Strefa Spring Yard/Sparkling

Wygląda całkiem identycznie jak Sparkling Zone z wersji sprzed WCES. Niedawno zrzucony prototyp ma nieużywany układ obiektów dla Aktu 1, który jest bardzo podobny do tej wersji Aktu 1 Strefy Sparkling, która ma zupełnie inny układ niż w ostatecznej wersji.

Sonic1prerelease wcessz1.jpg

To zdjęcie pokazuje fragmenty, które nigdy nie trafiły do finałowej gry.

(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15)
Sonic1prerelease VideoGamesDE 02 SZ.jpg

Inne zdjęcia przedstawiające wczesny projekt układu i tła.

(Źródło‏‎: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)
Sonic1prerelease Attack7 SZ.jpg
(Źródło‏‎: Attack Wydanie 07)
Sonic1prerelease Joystick 15 SZ.jpg

Może to być początek Aktu 1 lub Aktu 2.

(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15)

Strefa Scrap Brain/Clock Work

Sonic1prerelease latercescwz6.jpg

Tło w tej kompilacji jest zepsute. Przewija się, jakby używało kodu paralaksy Strefy Green Hill.

(Źródło‏‎: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)
Sonic1prerelease latercescwz2.png

Część poziomu została pozostawiona zepsuta w fazie rozwoju.

(Źródło‏‎: Joystick Wydanie 15)

Etap Specjalny

Sonic1prerelease latercessz1.jpg

Układ Etapów Specjalnych jest identyczny jak w Shinsaku. Wszystkie klocki są żółte, a nie wielokolorowe.

(Źródło‏‎: Megadrive Fan Wydanie Kwiecień 1991)
Sonic1prerelease cesspecialstage.png

Nieco później na Etapie Specjalnym.

(Źródło‏‎: Attack Wydanie 07)
Sonic1Prerelease wcesspecialstageoutside.jpg

Poza mapą, ale bez crashy.