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Proto:Shadow of the Colossus (2005)/E3 Demo

From The Cutting Room Floor
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This is a sub-page of Proto:Shadow of the Colossus (2005).

Debug Menus

DBGCORE

Offset Size Japanese Translation
0000FA10 001A システム:%02d:%02d:%s%.4f System: %02d: %02d: %s%.4f
0000FA58 0019 ゲーム:%02d:%02d:%s%.4f Game: %02d: %02d: %s%.4f
0000FA78 0009 ≫ %d倍速 ≫ %d Speed
0000FA88 000D ‖ %d倍スロー ‖ %d Times Slower
00011748 0004 %c列 %c Column
00011750 0006 %d行目 %d Line
00011810 000E バージョン: %s Version: %s
00011830 000A 読み込み中 Loading
00011820 000E ステージ名: %s Stage Name: %s
00011840 0026 デバッグ時のパッドコントロール割り当て Pad Control Allocation for Debugging
00011868 0027 1コン 2コン Controller 1 Controller 2
000118C8 0030 START: ポーズ 移動モード変更 START: Pause Switch Movement Mode
00011900 0030 SELECT: ボス移動メニュー メニュー表示 SELECT: Boss Movement Menu Menu Display
00011938 002E アナログL: デバッグ移動XZ カメラ移動XZ Analogue L: Debug Movement XZ Camera Movement XZ
00011968 002D アナログR: デバッグ移動Y カメラ移動Y Analogue R: Debug Movement Y Camera Movement Y
00011998 0032 ○: 馬を呼ぶ 決定(ウィンドウ) ○: Call Horse Decide (Window)
000119D0 0038 ×: キャラアクション用 キャンセル(ウィンドウ) ×: Character Actions Cancel (Window)
00011A10 0013 △: ジャンプ △: Jump
00011A28 000F □: 攻撃 □: Attack
00011A38 0036 ↑: キャラアクション用 デバッグメニュー操作 ↑: Character Actions Debug Menu Control
00011A70 0036 →: 武器持ち替え デバッグメニュー操作 →: Switch Held Weapon Debug Menu Control
00011AA8 0036 ←: 武器持ち替え デバッグメニュー操作 ←: Switch Held Weapon Debug Menu Control
00011AE0 0036 ↓: キャラアクション用 デバッグメニュー操作 ↓: Character Actions Debug Menu Control
00011B18 0035 R1: つかむ 数値X10(ウィンドウ) R1: Grab On Value x10 (Window)
00011B50 0036 R2: カメラズーム 数値X100(ウィンドウ) R2: Camera Zoom Value x100 (Window)
00011B88 0032 R3: カメラを背後に移動 スナップショット R3: Move Camera to Back Snapshot
00011BC0 0030 L1: ボス注視カメラ キャラ選択後退 L1: Boss View Camera Character Select Return
00011BF8 0030 L2: デバッグ移動開始 キャラ選択前進 L2: Debug Movement Start Character Select Advance
00011C30 0032 L3: デバッグ移動終了 カメラモード変更 L3: Debug Movement End Switch Camera Mode
00011810 000E バージョン: %s Version: %s
00012110 0033 この作業は時間がかかります。しばらくお待ち下さい。 This process may take time. Please wait a little.
00012148 000E 失敗しました。 Failed.
00012158 000E 成功しました。 Succeeded.
00012168 0038 2コンの×または右クリックで、このウィンドウを閉じます。 Press × on Controller 2 or right-click to close this window.
00012628 0018 %p(PC)名無しパーテション %p (PC) Unnamed Partition
00012648 000C %p(PC)名無し %p (PC) Unnamed
00012658 0008 空き領域 Empty Region
00012738 000C メモリモニタ Memory Monitor
000128D8 0016 パフォーマンスカウンタ Performance Counter
00012970 005A エリア %s

表示モデル 担当:%s 状態:%s
コリジョン 担当:%s 状態:%s

Area %s

Display Model - Staff: %s Status: %s
Collision - Staff: %s Status: %s

0000FAC8 0002 None
0000FAC0 0002 Extant
0000FAD8 0004 オフ Off
0000FAD0 0004 オン On
0000FAD0 0004 オン On
0000FAD8 0004 オフ Off
0000FAD8 0004 オフ Off
0000FAF0 0008 マスター Master
0000FAE0 0008 デバッグ Debug
0000FAD8 0004 オフ Off
0000FB38 0006 全表示 Display All
0000FB28 0008 一部表示 Partial Display
0000FB18 0008 コリ属性 Collision Attributes
0000FB10 0007 動きetc Animation, Etc.
0000FB00 000A コリ・動き Collision & Animation
0000FAD8 0004 オフ Off
0000FB38 0006 全表示 Display All
0000FB88 000D 全表示+最大数 Display All + Max. Value
0000FB78 000C キープ(逃し) Keep (Ignore)
0000FB70 0006 エッジ Edge
0000FB60 000F 全表示+HORSE_AT Display All +HORSE_AT
0000FB48 0015 DANGER_FLOOR + エッジ DANGER_FLOOR + Edge
0000FBA8 0006 非表示 Not Displayed
0000FB98 0008 詳細表示 Detailed Display
0000FBA8 0006 非表示 Not Displayed
0000FBC0 0008 メーター Meter
0000FBB8 0004 バー Bar
0000FBB0 0004 文字 Text Character
0000FBA8 0006 非表示 Not Displayed
0000FBA8 0006 非表示 Not Displayed
0000FBF0 0004 表示 Display
0000FB98 0008 詳細表示 Detailed Display
0000FC98 0009 1/256倍速 1/256 Speed
0000FC88 0009 1/128倍速 1/128 Speed
0000FC78 0008 1/64倍速 1/64 Speed
0000FC68 0008 1/32倍速 1/32 Speed
0000FC58 0008 1/16倍速 1/16 Speed
0000FC50 0007 1/8倍速 1/8 Speed
0000FC48 0007 1/4倍速 1/4 Speed
0000FC40 0007 1/2倍速 1/2 Speed
0000FC38 0004 等速 Uniform Speed
0000FC30 0005 2倍速 2 Speed
0000FC28 0005 4倍速 4 Speed
0000FC20 0005 8倍速 8 Speed
0000FC18 0006 16倍速 16 Speed
0000FC10 0006 32倍速 32 Speed
0000FC08 0006 64倍速 64 Speed
0000FC00 0007 128倍速 128 Speed
0000FBF8 0007 256倍速 256 Speed
0000FAD8 0004 オフ Off
0000FD58 0006 非同期 Not Synchronized
0000FD50 0004 同期 Synchronized
0000FEB0 000E 遷移表指定フレ Transition Surface Designated Frames
0000FEA0 0008 補間なし No Interpolation
0000FE90 0009 強制1フレ Force 1 Frame
0000FE80 0009 強制2フレ Force 2 Frames
0000FE70 0009 強制3フレ Force 3 Frames
0000FE60 0009 強制4フレ Force 4 Frames
0000FE50 0009 強制5フレ Force 5 Frames
0000FE40 0009 強制6フレ Force 6 Frames
0000FE30 0009 強制7フレ Force 7 Frames
0000FE20 0009 強制8フレ Force 8 Frames
0000FE10 0009 強制9フレ Force 9 Frames
0000FE00 000A 強制10フレ Force 10 Frames
0000FDF0 000A 強制11フレ Force 11 Frames
0000FDE0 000A 強制12フレ Force 12 Frames
0000FDD0 000A 強制13フレ Force 13 Frames
0000FDC0 000A 強制14フレ Force 14 Frames
0000FDB0 000A 強制15フレ Force 15 Frames
0000FDA0 000A 強制16フレ Force 16 Frames
0000FD90 000A 強制17フレ Force 17 Frames
0000FD80 000A 強制18フレ Force 18 Frames
0000FD70 000A 強制19フレ Force 19 Frames
0000FD60 000A 強制20フレ Force 20 Frames
0000FF50 000C 最大設定なし No Max. Settings
0000FF40 0009 2ピクセル 2 Pixels
0000FF30 0009 4ピクセル 4 Pixels
0000FF20 0009 8ピクセル 8 Pixels
0000FF10 000A 16ピクセル 16 Pixels
0000FF00 000A 32ピクセル 32 Pixels
0000FEF0 000A 64ピクセル 64 Pixels
0000FEE0 000B 128ピクセル 128 Pixels
0000FED0 000B 256ピクセル 256 Pixels
0000FEC0 000B 512ピクセル 512 Pixels
0000FFB8 0008 ポイント Point
0000FFA8 000A バイリニア Bilinear
0000FF98 000B MIPポイント MIP Point
0000FF88 000F MIPトライリニア MIP Trilinear
0000FF78 000D MIPバイリニア MIP Bilinear
0000FF68 000E MIPバイ&トライ MIP Bi & Tri
0000FF60 0004 なし None
0000FF60 0004 なし None
00010018 000C とかげダーツ Gecko Darts
00010008 0008 鳥ダーツ Bird Darts
0000FFF8 000C 鳥グライダー Bird Glider
0000FFE8 0008 魚ダーツ Fish Darts
0000FFD8 0008 魚ボート Fish Boat
0000FFC8 000A 魚空中浮遊 Fish Mid-Air Float
00010048 000A ベースのみ Base Only
00010038 0008 全て表示 Display All
00010028 000D ベース+クロス Base + Cross
0000FBA8 0006 非表示 Not Displayed
00010060 0006 キープ Keep
00010058 0006 ベース Base
00010038 0008 全て表示 Display All
00010078 0014 固定オブジェクトのみ Fixed Object Only
00010068 000E キャラクタのみ Character Only
0000FBA8 0006 非表示 Not Displayed
000100B8 000A 表示しない Don't Display
00010038 0008 全て表示 Display All
000100A0 0010 警告以上のみ表示 Display Warnings, Etc. Only
00010090 000E あふれのみ表示 Display Overflow Only
000100D8 0004 可変 Variable
000100C8 000A 固定(1/30) Fixed (1/30)
000100F8 0012 コマ送りモードオフ Command Send Mode Off
000100E0 0011 2コン△でコマ送り Send Command w/ △ on Controller 2
0000FF60 0004 なし None
00010130 0015 加算遷移+加算シンクロ Additional Transition + Additional Synchronization
00010120 0008 加算遷移 Additional Transition
00010110 000C 加算シンクロ Additional Synchronization
0000FF60 0004 なし None
00010188 0015 ファインダ所有OBJのみ Finder-Owned OBJs Only
00010178 000D 全キャラ系OBJ All Character-Type OBJs
00010310 0009 色のみ:青 Only Show: Blue
00010300 0009 色のみ:赤 Only Show: Red
000102F0 0009 色のみ:緑 Only Show: Green
000102E0 000B 全て表示:青 Display All: Blue
000102D0 000B 全て表示:赤 Display All: Red
000102C0 000B 全て表示:緑 Display All: Green
00010378 000E 全ての遷移物体 All Transition Objects
00010368 000A キャラのみ Characters Only
00010358 000D LWS遷移体のみ LWS Transition Bodies Only
00010348 000E ターゲットのみ Target Only
00010338 000C プレイヤのみ Player Only
00010330 0006 馬のみ Horse Only
00010320 0008 ボスのみ Boss Only
0000FBF0 0004 表示 Display
000103A0 000C モデル非表示 Model Not Displayed
00010388 0010 サーフィス非表示 Surface Not Displayed
0000FBA8 0006 非表示 Not Displayed
000103C0 000C 背景あり表示 Background Display
000103B0 000C 背景なし表示 No Background Display
00010408 000C 境界線非表示 Boundary Lines Not Displayed
000103F8 000C エリア境界線 Area Boundary Lines
000103E0 0010 シームレス境界線 Seamless Boundary Lines
000103D0 000C 全境界線表示 All Boundary Lines Displayed
0000FAD8 0004 オフ Off
000104A0 000E ボススクリプト Boss Script
00010490 0008 移動制御 Movement Control
00010480 000E データシステム Data System
00010468 0010 小動物スクリプト Small Animal Scripts
00010458 000A 馬移動制御 Horse Movement Control
00010440 0010 馬データシステム Horse Data System
00010428 0016 馬セミオートマシステム Horse Semi-Auto System
00010418 000E ヒントシステム Hint System
0000FF60 0004 なし None
000104B8 0004 ボス Boss
000104B0 0002 Horse
0000FBA8 0006 非表示 Not Displayed
000104C8 0006 右移動 Right Movement
000104C0 0006 左移動 Left Movement
00010558 0008 通常動作 Normal Animations
00010540 0012 ジオメトリ完全停止 Geometry Complete Halt
00010530 000E 注視等一部動作 View, Etc. Partial Animations
000110B8 000E GLデバッグ表示 GL Debug Display
00011090 0020 ポーズ時のオプションメニュー表示 Pause Option Menu Display
00011078 0010 オートロード起動 Auto-Load Boot
00011068 0008 デモ許可 Demo Allowed
00011048 001A デモデバッグメッセージ表示 Demo Debug Message Display
00011038 000C デモ帯の表示 Demo Band Display
00011020 0011 #ゲームクリア回数 # Game Clears
00011010 000D #ハードモード # Hard Mode
00011000 000C #ICOデータ有 # ICO Data Extant
00010FE8 0012 フォント下敷き表示 Font Underlay Display
00010FD0 0010 ウィンドウ透明度 Window Transparency
00010FC0 0009 print出力 print Output
00010FB0 0008 振動許可 Rumble Allowed
00010FA0 000C カメラモード Camera Mode
00010F80 001B ポーズ時,プレイヤだけ動ける When Paused, Only Player Can Move
00010F68 0016 パフォーマンスカウンタ Performance Counter
00010F50 0014 〜のデフォルトサイズ ~'s Default Size
00010F38 0012 パフォーマンスログ Performance Log
00010F20 0014 パフォーマンスグラフ Performance Graph
00010F00 001C コリジョンパフォーマンス表示 Collision Performance Display
00010EE0 0018 パフォーマンス警告printf Performance Warning printf
00010ED0 000C メモリモニタ Memory Monitor
00010EB8 0014 メモリ警告ウィンドウ Memory Warning Window
00010E98 001C メモリ警告ウィンドウ簡易表示 Memory Warning Window Simple Display
00010E70 0023 サブスレッドスタックCHECK(要FILL↓) Sub-Thread Stack CHECK (Required FILL ↓)
00010E48 0027 メモリ保安処理(確保/解放時の強制フィル) Memory Safety Processing (Reserve/Deallocation Force Fill)
00010E38 000E フレームレート Framerate
00010E28 000E コマ送りモード Command Send Mode
00010E18 000E タイムスケール Time Scale
00010DF0 0020 アニメタイムスケール(製品調整用) Animation Time Scale (Product Adjustment)
00010DE0 000A タイマ表示 Timer Display
00010DC0 001D #データ読み込み強制キャンセル # Data Load Forced Cancel
00010DB0 000E SEトリガテスト SFX Trigger Test
00010D88 0020 シームレスステージステータス表示 Seamless Stage Status Display
00010D70 0016 シームレスステージHigh Seamless Stage High
00010D50 0018 シームレスステージMiddle Seamless Stage Middle
00010D38 0010 エリア担当者表示 Area Staff Display
00010D28 000E エリア境界表示 Area Boundary Display
00010D10 0016 エリア境界ポリゴン表示 Area Boundary Polygon Display
00010CF8 0014 CRTCフリッカーフリー CRTC Flicker Free
00010CD0 0022 デバッグカメラ時のゲームカメラ表示 Debug Camera Game Camera Display
00010CB8 0015 オブジェクト表示種別1 Object Display Class 1
00010CA0 0015 オブジェクト表示種別2 Object Display Class 2
00010C88 0010 全画面エフェクト Full Screen Effect
00010C78 000C シャドウ表示 Shadow Display
00010C60 0010 パーティクル表示 Particle Display
00010C40 0018 パーティクルprintfレベル Particle printf Level
00010C30 000F 外部起動LWS表示 External Boot LWS Display
00010C20 000E スプライト表示 Sprite Display
00010C00 001C デバッグオブジェクト情報表示 Debug Object Info Display
00010BE0 001A ボス殺傷時の塗りエフェクト Boss Wounded Smear Effect
00010BC8 0014 テクスチャ最大サイズ Texture Max. Size
00010BA0 0020 テクスチャ強制ミップマップタイプ Texture Forced Mipmap Type
00010B80 001A 疑似キャラモーションブラー Pseudo Character Motion Blur
00010B68 0011 のテストタイプ Test Type
00010B58 000C プレイヤ無敵 Player Invincible
00010B48 0008 溜め表示 Charge Display
00010B40 0007 溜めMAX Charge MAX
00010B30 000A 腕力増減無 No Grip Meter Fluctuation
00010B08 0026 プレイヤジャンプスクリプトキー強制解除 Player Jump Script Key Force Cancel
00010AF8 000C ボスフリーズ Boss Freeze
00010AE0 0015 #ボスPAD2コントロール # Boss PAD2 Control
00010AC8 0012 ボスステータス表示 Boss Status Display
00010AA8 0018 モーションデバッグprintf Motion Debug printf
00010A88 001C モーションデバッグprintf対象 Motion Debug printf Target
00010A78 000E モーション補間 Motion Interpolation
00010A60 0012 特殊壁判定強制禁止 Special Wall Determination Force Forbid
00010A40 001E 直接再生時コリジョン無効を停止 Stop Collision Disable for Direct Playback
00010A30 000E コリジョン表示 Collision Display
00010A20 000E 仮想垂直壁表示 Virtual Vertical Wall Display
00010A08 0014 仮想おっとっと壁表示 Virtual Whoopsies Wall Display
000109E8 0018 コリジョンファインダ表示 Collision Finder Display
000109D0 0016 コリジョン逃し距離表示 Collision IgnoreRange Display
000109B8 0012 コリジョン検知表示 Collision Detection Display
000109A8 000F LWSデバッグ表示 LWS Debug Display
00010980 0020 LWSデバッグ表示2(ボリューム表示) LWS Debug Display 2 (Volume Display)
00010958 0020 コリジョンボリュームデバッグ表示 Collision Volume Debug Display
00010938 001C ボーンコリジョンデバッグ表示 Bone Collision Debug Display
00010920 0012 加速度デバッグ表示 Acceleration Debug Display
000108F8 0022 コントロールターゲットの強制AI許可 Control Target Forced AI Allowed
000108D8 001E スクリプトスイッチデバッグ表示 Script Switch Debug Display
000108B0 0026 ターゲットオブジェクトのステータス表示 Target Object Status Display
00010898 0012 加算モーション許可 Additional Motion Allowed
00010878 001F カメラターゲットGPSマーカー表示 Camera Target GPS Marker Display
00010868 000F GPSマーカー間隔 GPS Marker Interval
00010858 000E ルート移動禁止 Route Movement Forbidden
00010840 0011 ルート上下動kyoka Route Vertical Motion kyoka
00010820 001C ルート上下動処理デバッグ表示 Route Vertical Motion Processing Debug Display
00010810 000A IK処理許可 IK Processing Allowed
000107F8 0012 IK処理デバッグ表示 IK Processing Debug Display
000107E0 0014 IKエクスプレッション IK Expression
000107C0 0018 エッジ捕まりデバッグ表示 Edge Grab Debug Display
000107A8 0010 空気抵抗減衰制御 Air Resistance Decay Control
00010788 001C ジャンプ時の速度リミット制御 Speed Limit Control For Jump
00010770 0011 Fogデバッグ表示数 Fog Debug Display Value
00010750 0018 Workライトデバッグ表示数 Work Light Debug Display Value
00010730 001A Globalライトデバッグ表示数 Global Light Debug Display Value
00010710 0018 Gameライトデバッグ表示数 Game Light Debug Display Value
000106F8 0013 PlayerLight詳細表示 PlayerLight Detailed Display
000106E8 000E 詳細PC表示選択 PC Display Select Details
000106D8 000A 詳細PCTYPE PCTYPE Details
000106C8 000E 詳細PCカテゴリ PC Category Details
000106A0 0024 デバッグ移動時ペアレント属性リセット Debug Movement Parent Attribute Reset
00010688 0016 Charスクリプト表示Type Char. Script Display Type
00010660 0020 Charスクリプトモーション強制停止 Char. Script Motion Force Stop
00010648 0010 パスデバッグ表示 Path Debug Display
00010630 0012 パスボリューム表示 Path Volume Display
00010618 0010 視界デバッグ表示 View Debug Display
00010600 0010 スクリプトprintf Script printf
000105F0 000A 馬世界放浪 Horse Wanders World
000105E0 0008 馬びっこ Horse Crippled
000105C8 0014 小動物デバッグモード Small Animal Debug Mode
000105B8 000E 起動時表示オフ Display Off During Boot
000105A0 0015 イベントカメラ見たい? Want to view event camera?
00010588 0016 スナップショットサイズ Snapshot Size
00010568 001C スナップショットフォーマット Snapshot Format
000112B0 0010 モデル確認ツール Model Confirm Tool
00011298 0016 表示中モデル確認ツール Displayed Model Confirmation Tool
00011280 0010 テクスチャツール Texture Tool
00011268 0016 表示中テクスチャツール Displayed Texture Tool
00011258 000A 光源ツール Light Source Tool
00011240 0012 ボス出血調整ツール Boss Bleeding Adjustment Tool
00011230 0008 SEテスト SFX Test
00011218 0010 モーションマクロ Motion Macro
00011208 000B ADPCMテスト ADPCM Test
000111F0 0012 パーティクルツール Particle Tool
000111E0 0008 風ツール Wind Tool
000111C8 0016 スクリアニメ再生ツール Screen Animation Playback Tool
000111B0 0012 キャメラマンツール Cameraman Tool
00011198 0010 こりじょんつーる Collision Tool
00011178 0018 フォグオブジェクトツール Fog Object Tool
00011160 0016 グローバルライトツール Global Light Tool
00011148 0012 ゲームライトツール Game Light Tool
00011130 0014 パスエディットツール Path Edit Tool
00011120 000A 注視ツール View Tool
00011108 0012 剣エフェクトツール Sword Effect Tool
000110F0 0016 全画面エフェクトツール Full Screen Effect Tool
000110D8 0014 レイヤデバッグツール Layer Debug Tool
000110C8 000E 表編集つーるぅ Surface Editor Tool
000112C8 0016 デバッグツールメニュー Debug Tool Menu
000116E8 0004 確認 Confirm
000116C8 001D セーブします、よろしいですか? Data will be saved, is this OK?
000116B8 0008 はい Yes
000116A8 0008 いいえ No
000116F0 000C ステージ選択 Stage Select
00011710 0013 シームレス位置選択U Seamless Position Select U
00011710 0013 シームレス位置選択U Seamless Position Select U
00011230 0008 SEテスト SFX Test
00011230 0008 SEテスト SFX Test
00011218 0010 モーションマクロ Motion Macro
00011778 0012 デバッグパラメータ Debug Parameters
00011D70 0033 杉山: C-0000 ヒロイン手つなぎ不具合修正(TEST) Sugiyama: C-0000 Heroine Hand-Holding Bug Revision (TEST)
000120C0 003C この作業は時間がかかることがあります。しばらくお待ち下さい。 This process may take time. Please wait a little.
00012090 002A ローカルデータをマスターにコミットします。 Committing local data to master.
00012050 003D コミットに失敗しました。

アップデートしますのでお待ち下さい。

Commit failed.

Update will occur, so please wait.

00011FE8 0065 マスターから最新のデータとプログラムを読み込みます。

アップデート、データコンバート後に再起動します。

Loading newest data and program from master.

Reboot will occur after update and data conversion.

00011F90 0055 アップデートに失敗しました。

ローカルデータを削除して、コンバートしなおしてください。

Update failed.

Please delete local data and reconvert.

00011F38 0051 ローカルデータを削除します。

コミットしていないデータは再コンバートしてください。

Deleting local data.

Please reconvert uncommitted data.

00011EF0 0041 ローカルデータの削除に失敗しました。

プログラマに報告して下さい。

Deletion of local data failed.

Please report to a programmer.

00011EA0 004D データが更新されたのでコンバートしています。

コンバート終了後に再起動します。

Converting because data was refreshed.

A reboot will occur once conversion ends.

00011E60 003D データコンバートに失敗しました。

プログラマに報告して下さい。

Data conversion failed.

Please report to a programmer.

000116E8 0004 確認 Confirmation
000121A8 0023 マスター反映します、よろしいですか? Changes will be reflected in master, is this OK?
000116B8 0008 はい Yes
000116A8 0008 いいえ No
000116E8 0004 確認 Confirm
000121D0 0023 アップデートします、よろしいですか? Update will occur, is this OK?
000116B8 0008 はい Yes
000116A8 0008 いいえ No
000116E8 0004 確認 Confirm
000121F8 001F クリーンします、よろしいですか? Cleaning will occur, is this OK?
000116B8 0008 はい Yes
000116A8 0008 いいえ No
00012280 000C メモカロード Memory Card Load
00012270 000C メモカセーブ Memory Card Save
00012258 0016 チェックポイントロード Check Point Load
00012240 0016 チェックポイントセーブ Check Point Save
00012230 000E オマケ全て取得 Obtain All Bonuses
00012290 000C メモカツール Memory Card Tool
000116F0 000C ステージ選択 Stage Select
000124A8 000E データリロード Data Reload
00012490 0016 エディットワークツール Edit Work Tool
00012470 0018 ここを起動ステージに設定 Set This to Boot Stage
00012458 0014 ステージ個別情報保存 Save Discrete Stage Info
00012440 0010 ブックマーク保存 Save Bookmark
00012428 0014 ブックマークジャンプ Jump to Bookmark
000123F0 0016 デバッグパラメータ設定 Set Debug Parameters
000123D8 0016 デバッグパラメータ保存 Save Debug Parameters
000123C8 000E データコミット Commit Data
000123A8 0018 データとプログラムの更新 Refresh Data & Program
00012388 001A ローカルデータの削除(注意) Delete Local Data (Caution)
00012368 0018 オンラインツール起動選択 Online Tool Boot Select
00012358 000E メモリーカード Memory Card
00012348 000E メモリーダンプ Memory Dump
00011C70 0012 インフォメーション Information
00012330 0014 デバッグチーム通信欄 Debug Team Contact Field
00012318 0016 シームレスステージ進捗 Seamless Stage Progression
000124B8 000E ルートメニュー Route Menu
00012928 000A データなし No Data
00012918 0008 仮データ Temp. Data
00012910 0006 作業中 Under Construction
00012900 000E 不具合報告希望 Bug Report Wanted
000128F0 000A すべて完了 All Done
00012950 0006 長谷川 Hasegawa
00012948 0004 梶田 Kajita
00012940 0004 落合 Ochiai
00012938 0004 大村 Oomura
00012928 000A データなし No Data
00012918 0008 仮データ Temp. Data
00012910 0006 作業中 Under Construction
00012900 000E 不具合報告希望 Bug Report Wanted
000128F0 000A すべて完了 All Done
00012968 0004 津吹 Tsubuku
00012960 0004 川嶋 Kawashima
00012958 0004 山崎 Yamazaki
00012AB8 000C モデル担当者 Model Staff
00012AA8 000A モデル状態 Model Status
00012A90 0010 コリジョン担当者 Collision Staff
00012A80 000E コリジョン状態 Collision Status
00012A70 000E ステータス保存 Status Save
00012AC8 001E シームレスステージ管理メニュー Seamless Stage Management Menu
00011C70 0012 インフォメーション Information
00011DB8 0020 デバッグチームインフォメーション Debug Team Information
00012218 0004 失敗 Failure
00012220 0004 成功 Success


(Source: GlitterBerri - Translation)

DBGMGR.XFF

Offset Size Japanese Translation
0000E068 001A ノード:%d サーフェース:%d Node: %d Surface: %d
0000E088 001A local(固定面) 傾斜 %.2f度 local (Fixed Screen) Tilt %.2fº
0000E0A8 0017 st(変形面) 傾斜 %.2f度 st (Transform Screen) Tilt %.2fº


(Source: GlitterBerri - Translation)

GAMECOR1.XFF

Offset Size Japanese Translation
001056B0 0012 デバッグ移動モード Debug Movement Mode
001056C8 000E 通常移動モード Normal Movement Mode
001056D8 0013 位置 %.2f %.2f %.2f Position %.2f %.2f %.2f
001056F0 0013 回転 %.2f %.2f %.2f Rotation %.2f %.2f %.2f
00105770 0015 回転リミット: ∞/ 秒 Rotation Limit: ∞/Second
00105788 001E 回転リミット: %.2f°/秒(%.2f) Rotation Limit: %.2f °/Second (%.2f)
00105850 000B 強制移動中 Forcing Movement
00105868 0012 ブレンドなので複数 Plural Due to Blending
00105888 0004 なし None
00105890 0013 遷移リクエスト: %s Transition Request: %s
00105888 0004 なし None
001058A8 001D %.4ffr/%d(全%dfr) PLAY:%.4ff %.4ffr/%d (All %dfr) PLAY: %.4ff
001058C8 001B 可変再生: %.2f (勾配:%.2f) Variable Playback: %.2f (Slope: %.2f)
001058E8 000D 可変再生なし No Variable Playback
001058F8 0011 可変回転再生なし No Variable Rotation Playback
00105910 0013 可変回転再生: %.2f Variable Rotation Playback: %.2f
00105928 000D 補間処理なし No Interpolation Processing
00105938 0016 補間処理中: %.2f/%.2f Now Processing Interpolation: %.2f/%.2f
00105950 000E ルート移動:%s Route Movement: %s
00105970 000D ペアレント中 Parent On
00105980 0026 ペアレント面傾斜(平均): %.2f(%.2f)deg Parent Surface Tilt (Average): %.2f(%.2f)deg
001059A8 0028 斜面上方からの角度(平均): %.2f(%.2f)deg Angle Degree From Upper Slope (Average): %.2f(%.2f)deg
001059D8 0035 ペアレント面の上方にエッジがある(エッジ傾斜:%.2fdeg) Edge on Upper Part of Parent Surface (Edge Tilt: %.2fdeg)
00105A10 002B ペアレント面の上に面がある(面傾斜:%.2fdeg) Surface on Top of Parent Surface (Screen Tilt: %.2fdeg)
00105A58 0021 つかまれる壁を検知(上に面がある) Grippable Wall Detection (Surface Above)
00105A80 002C エッジ高:%.2f エッジ有効高度:%.2f 距離:%.2f Edge Height: %.2f Valid Edge Height: %.2f Range: %.2f
00105AB0 002B 壁傾斜:%.2f エッジ傾斜:%.2f 上面傾斜:%.2f Wall Tilt: %.2f Edge Tilt: %.2f Upper Surface Tilt: %.2f
00105AE0 0021 つかまれる壁を検知(上に面はない) Grippable Wall Detection (No Surface Above)
00105A80 002C エッジ高:%.2f エッジ有効高度:%.2f 距離:%.2f Edge Height: %.2f Valid Edge Height: %.2f Range: %.2f
00105B08 001C 壁傾斜:%.2f エッジ傾斜:%.2f Wall Tilt: %.2f Edge Tilt: %.2f
00105B28 0014 壁を発見(距離:%.2f) Wall Discovery (Range: %.2f)
00105B48 0009 床を発見 Floor Discovery
00105B60 0027 挟み込み面を発見(距離:%.2f 傾斜%.2f度) Flanking Surface Discovery (Range: %.2f Tilt %.2fº)
00105B88 0013 DMGLOCK残り:%.2f秒 DMGLOCK Remaining: %.2f Seconds
00105BA0 0013 水域検知: 水深%.2f Water Region Detection: Water Depth %.2f
00105BC8 0014 強制移動ターゲット: Forced Movement Target:
00105BB8 000A L2で%sへ Press L2 for %s
00105C60 0013 補間比(上下): %d%% Interpolation Ratio (Up & Down): %d%%
00105C78 000F 追尾比率: %.2f Tracking Ratio: %.2f
00105C88 000B フレーム外 Outside Frame
00105C98 000F TGT移動中:%.2f TGT Moving: %.2f
00105720 0008 プレイヤ Player
00105CA8 000C コリ板[存在] Collision Pane [Extant]
00105CB8 0013 法線 %.2f %.2f %.2f Normal Vector %.2f %.2f %.2f
00105CD0 0013 位置 %.2f %.2f %.2f Position %.2f %.2f %.2f
00105CE8 000F GeometryP[存在] Geometry P [Extant]
00105CF8 000F GeometryP[無し] Geometry P [None]
00105D08 000C コリ板[無し] Collision Pane [None]
00105D18 0019 非存在/消去時間 %.2f/%.2f None/Clear Time %.2f/%.2f
00105D38 0019 現在 /更新距離 %.2f/%.2f Currently /Refresh Range %.2f/%.2f
00107EC0 0077 scrsetup: execObjectWithNonTaskSwitch:

サポートされていないオブジェクト:%s
がデフォルトAI処理にエントリされています(杉)

scrsetup: execObject w/ NonTaskSwitch:

Unsupported Object: %s
entered in default AI processing (Sugi)

00108FC8 0014 カメラターゲット %s Camera Target %s
00108EB8 001A てっぺーカメラ(1コンR制御) Summit Camera (Control w/ R on Controller 1)
00108ED8 001A 固定てぺカメラ(1コンR制御) Fixed Summit Camera (Control w/ R on Controller 1)
00108EF8 001B グローバル移動(2コンLR制御) Global Movement (Control w/ LR on Controller 2)
00108F18 0020 デバッグ追尾(1コンR/2コンLR制御) Debug Tracking (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2)
00108F40 0021 デバッグ追尾2(1コンR/2コンLR制御) Debug Tracking 2 (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2)
00108F68 002A 定点ターゲットフォロー(1コンR/2コンLR制御) Follow Fixed Point Target (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2)
00108F98 001F 縦横反転グローバル(2コンLR制御) Length & Width Inversion Global (Control w/ LR on Controller 2)
00108FB8 000E 名前不明カメラ Name Unclear Camera
00109510 0033 nico_attackIK_waist:ROOTの子供しかみとめていません Only recognizing children of nico_attackIK_waist:ROOT
00109560 002B getSizeBuriesIKWorkオプションボーンの数が0 getSizeBuriesIKWork Number of optional bones is 0
001095A0 001F ワームのデータがおかしいです!! Worm data is messed up!!
00105D58 0024 2005年 5月 12日

木曜日 06:13:50 JST

Year: 2005 Month: 5 Day: 12

Tuesday 06:13:50 JST

00105F50 000A プレイヤー Player
00105F48 0002 Horse
00105F40 0004 ボス Boss
00105F38 0006 小動物 Small Animal
00105FC0 0006 移動先 Movement Destination
00105FA0 0018 ジャンプ先を選んで下さい Please Select Jump Destination
00105F90 000A せきばん Stone Slate
00105F80 000A ほこら Shrine
00105FE0 0008 ボス選択 Boss Select
00105FC8 0010 ボス選択メニュー Boss Select Menu
00106180 000E エリア指定なし No Area Designation
00106170 000A 固定エリア Fixed Area
00106160 000C 半固定エリア Semi-Fixed Area
00106150 000A 排他エリア Exclusion Area
00106140 000A 限定エリア Restricted Area
00106130 000A 指定エリア Designated Area
00106580 0008 カラー-R Colour-R
00106570 0008 カラー-G Colour-G
00106560 0008 カラー-B Colour-B
00106550 000C 有効範囲半径 Valid Range Radius
00106540 000E 終了までの時間 Time Till End
00106530 000C 色変化レート Colour Change Route
00106590 0016 ボス出血エフェクト調整 Adjust Boss Bleed Effect
001092C0 000D ポジションX値 Position X Value
001092B0 000D ポジションY値 Position Y Value
001092A0 000D ポジションZ値 Position Z Value
00109290 0008 リセット Reset
00109288 0006 ○押し Press ◯
001092D0 000A 注視ツール View Tool
00108B50 0004 失敗 Failure
00108B58 0004 成功 Success


(Source: GlitterBerri - Translation)

GRPTOOLS

Offset Size Japanese Translation
00005E78 000A (○)buttun (○) Button
00007788 0006 しない Don't
00007780 0004 する Do
00007798 0004 オフ Off
00007790 0004 オン On
000077A0 000E レイヤデバッグ Layer Debug
00007AB0 001A ボスサーチアンビエント最小 Boss Search Ambient Min.
00007A90 001A ボスサーチアンビエント最大 Boss Search Ambient Max.
00007A68 0020 ボスサーチアンビエント最小ライン Boss Search Ambient Min. Line
00007A40 0020 ボスサーチアンビエント最大ライン Boss Search Ambient Max. Line
00007A20 001C ボスサーチプレイヤー向き最小 Boss Search Player Direction Min.
00007A00 001C ボスサーチプレイヤー向き最大 Boss Search Player Direction Max.
000079E0 001C ボスサーチライン開き角度最大 Boss Search Line Opening Angle Degree Max.
000079C0 001A 弱点サーチアンビエント最小 Weak Point Search Ambient Min.
000079A0 001A 弱点サーチアンビエント最大 Weak Point Search Ambient Max.
00007978 0020 弱点サーチアンビエント最小ライン Weak Point Search Ambient Min. Line
00007950 0020 弱点サーチアンビエント最大ライン Weak Point Search Ambient Max. Line
00007930 001C 弱点サーチプレイヤー向き最小 Weak Point Search Player Direction Min.
00007910 001C 弱点サーチプレイヤー向き最大 Weak Point Search Player Direction Max.
000078F0 001C 弱点サーチライン開き角度最大 Weak Point Search Line Opening Angle Degree Max.
000078D0 001A 剣エフェクトフォグ係数最大 Sword Effect Fog Coefficient Max.
000078B0 001A 剣エフェクトフォグ変化速度 Sword Effect Fog Change Speed
000078A0 000E 弱点の光る速度 Weak Point Shine Speed
00007890 000E 弱点の光る時間 Weak Point Shine Time
00007878 0012 弱点が最も光る距離 Weak Point Max. Shine Range
00007860 0014 弱点が光り始める距離 Weak Point Shine Start Range
00007848 0014 コリジョンが光る速度 Collision Shine Speed
00007830 0014 コリジョンが光る時間 Collision Shine Time
00007810 001B コリジョン座標オフセット(m) Collision CoordinatesOffset (m)
000077F8 0010 ラインの太さ最大 Line Thickness Max.
000077E0 0014 ラインの太さ変化速度 Line Thickness Change Speed
000077C0 0018 ラインの太さが変わる閾値 Line Thickness Change Threshold
00007AD0 0016 剣エフェクトパラメータ Sword Effect Parameters
00007B18 0004 なし None
00007F08 000E シャドウの強さ Shadow Strength
00007EF0 0014 シャドウデバッグ表示 Shadow Debug Display
00007ED8 0014 プレイヤシャドウ長さ Player Shadow Length
00007EC0 0010 ボスシャドウ長さ Boss Shadow Length
00007EB0 000A 被写界深度 Field Depth
00007E98 0010 被写界深度レベル Field Depth Level
00007E80 0014 被写界深度プレーン数 Field Depth Plane Count
00007E68 0012 被写界深度開始Z(m) Field Depth Start Z (m)
00007E50 0010 モーションブラー Motion Blur
00007E30 001A ボスエフェクトぼかしレベル Boss Effect Gradation Level
00007E18 0015 ボスエフェクトカラーR Boss Effect Colour R
00007E00 0015 ボスエフェクトカラーG Boss Effect Colour G
00007DE8 0015 ボスエフェクトカラーB Boss Effect Colour B
00007DD0 0016 ボスエフェクトアルファ Boss Effect Alpha
00007DB0 001A ボスエフェクト輪郭アルファ Boss Effect Contour Alpha
00007DA8 0006 反射率 Reflection Ratio
00007D90 0014 水面反射ぼかしレベル Water Surface Reflection Gradation Level
00007D80 000C 水中揺れ速度 Underwater Waver Speed
00007D60 0018 水中揺れ速度ばらつき範囲 Underwater Waver Speed Scatter Range
00007D50 000A 水中変化量 Underwater Variation
00007D38 0016 水中変化量ばらつき範囲 Underwater Variation Scatter Range
00007D20 0010 水中変化量縦比率 Underwater Variaton Vertical Ratio
00007D08 0014 水中揺らぎブレンド率 Underwater Fluctuation Blend Ratio
00007CF0 0010 水中揺らぎ明るさ Underwater Fluctuation Brightness
00007CE0 000E 太陽フレア処理 Sun Flare Processing
00007CC8 0010 太陽フレアブラー Sun Flare Blur
00007CB8 000E 太陽フレア強さ Sun Flare Strength
00007CA8 000E 太陽グロウ強さ Sun Glow Strength
00007C90 0011 太陽フレアカラーR Sun Flare Colour R
00007C78 0011 太陽フレアカラーG Sun Flare Colour G
00007C60 0011 太陽フレアカラーB Sun Flare Colour B
00007C40 001A 太陽フレアサンプルピクセル Sun Flare Sample Pixels
00007C30 000C フォグ最近点 Fog Nearest Point
00007C20 000C フォグ最遠点 Fog Furthest Point
00007C08 0012 フォグ最近点レート Fog Nearest Point Route
00007BF0 0012 フォグ最遠点レート Fog Furthest Point Route
00007BE0 000D フォグカラーR Fog Colour R
00007BD0 000D フォグカラーG Fog Colour G
00007BC0 000D フォグカラーB Fog Colour B
00007BA8 0010 フォグオフセット Fog Offset
00007BA0 0006 BG補間 BG Interpolation
00007B88 0014 BGフォグ補間ステップ BG Fog Interpolation Step
00007B70 0011 BGフォグ補間幅(m) BG Fog Interpolation Width (m)
00007B50 0019 BGフォグ最遠点マージン(m) BG Fog Furthest Point Margin (m)
00007B38 0011 BGフォグ最遠点(m) BG Fog Furthest Point (m)
00007B20 0013 BG切断面マージン(m) BG Section Margin (m)
00007F18 001E フルスクリーンエフェクトツール Full-Screen Effect Tool
00007F78 0007 片面one Single-Sided one
00007F70 0007 片面env Single-Sided env
00007F68 0007 片面etc Single-Sided etc
00007F60 0007 両面one Double-Sided one
00007F58 0007 両面env Double-Sided env
00007F50 0007 両面etc Double-Sided etc
000080F8 0009 {形状; {Shape;
000080D8 0008 位置X; Position X;
000080C8 0008 位置Y; Position Y;
000080B8 0008 位置Z; Position Z;
000080A8 0008 回転X; Rotation X;
00008098 0008 回転Y; Rotation Y;
00008088 0008 回転Z; Rotation Z;
00008038 0006 裏R; Reverse R;
00008030 0006 裏G; Reverse G;
00008028 0006 裏B; Reverse B;
00008310 0006 選択ID Select ID
000082B0 0005 位置X Position X
000082A8 0005 位置Y Position Y
000082A0 0005 位置Z Position Z
00008298 0005 回転X Rotation X
00008290 0005 回転Y Rotation Y
00008288 0005 回転Z Rotation Z
00008268 0007 外範囲X Outer Range X
00008260 0007 外範囲Y Outer Range Y
00008258 0007 外範囲Z Outer Range Z
00008250 0007 外倍率X Outer Scale X
00008248 0007 外倍率Y Outer Scale Y
00008240 0007 外倍率Z Outer Scale Z
00008230 000A 有効Work数 Valid Work Count
00008220 000B constタイプ const Type
00008210 000A 形状タイプ Shape Type
00008208 0003 裏R Reverse R
00008200 0003 裏G Reverse G
000081F8 0003 裏B Reverse B
000081E8 000C 片面Type作成 Single-Sided Type Creation
000081D8 000C 両面Type作成 Double-Sided Type Creation
000081D0 0007 log作成 log Creation
00008338 0002 Sphere
00008330 0002 Box
00008430 000A 擬似点光源 False Point Light Source
00008428 0006 点光源 PointLight Source
00008418 000C Clip平行光源 Clip Parallel Light Source
00008408 000E Clip擬似点光源 Clip False Point Light Source
000083F8 000A Clip点光源 Clip Point Light Source
000084E0 0008 位置X; Position X;
000084D0 0008 位置Y; Position Y;
000084C0 0008 位置Z; Position Z;
000084B0 0008 回転X; Rotation X;
000084A0 0008 回転Y; Rotation Y;
00008490 0008 回転Z; Rotation Z;
00008638 0006 選択ID Select ID
00008618 0006 光強度 Light Intensity
00008600 0005 位置X Position X
000085F8 0005 位置Y Position Y
000085F0 0005 位置Z Position Z
000085E8 0005 回転X Rotation X
000085E0 0005 回転Y Rotation Y
000085D8 0005 回転Z Rotation Z
000085C8 000E Clip外範囲角度 Clip Outer Range Angle Degree
000085B8 000E Clip内範囲角度 Clip Inner Range Angle Degree
000085A8 000A 内範囲Clip Inner Range Clip
00008598 000A 有効Work数 Valid Work Count
00008588 000B constタイプ const Type
00008578 000B lightタイプ light Type
00008568 0008 新規作成 Create New
00008560 0007 log作成 log Creation
00008AD0 0009 {形状; {Shape;
00008AB0 000B 環境光SW; Environment Light SW;
00008AA0 0008 位置X; Position X;
00008A90 0008 位置Y; Position Y;
00008A80 0008 位置Z; Position Z;
00008A70 0008 回転X; Rotation X;
00008A60 0008 回転Y; Rotation Y;
00008A50 0008 回転Z; Rotation Z;
00008A40 000A 内範囲X; Inner Range X;
00008A30 000A 内範囲Y; Inner Range Y;
00008A20 000A 内範囲Z; Inner Range Z;
00008A10 000A 外範囲X; Outer Range X;
00008A00 000A 外範囲Y; Outer Range Y;
000089F0 000A 外範囲Z; Outer Range Z;
000089E0 000A 環境光R; Environment Light R;
000089D0 000A 環境光G; Environment Light G;
000089C0 000A 環境光B; Environment Light B;
000089A8 0012 環境光Intensity; Environment Light Intensity;
00008998 000B 総光源数; Total Light Source Count;
00008988 000D 平行光源数; Parallel Light Source Count;
00008970 0010 平行光源影SW1; Parallel Light Source Shadow SW1;
00008958 0010 平行光源影SW2; Parallel Light Source Shadow SW2;
00008940 0010 平行光源影SW3; Parallel Light Source Shadow SW3;
00008930 000D 平行光源1R; Parallel Light Source 1 R;
00008920 000D 平行光源1G; Parallel Light Source 1 G;
00008910 000D 平行光源1B; Parallel Light Source 1 B;
000088F8 0015 平行光源1Intensity; Parallel Light Source 1 Intensity;
000088E0 0011 平行光源1回転X; Parallel Light Source 1 Rotation X;
000088C8 0011 平行光源1回転Y; Parallel Light Source 1 Rotation Y;
000088B0 0011 平行光源1回転Z; Parallel Light Source 1 Rotation Z;
000088A0 000D 平行光源2R; Parallel Light Source 2 R;
00008890 000D 平行光源2G; Parallel Light Source 2 G;
00008880 000D 平行光源2B; Parallel Light Source 2 B;
00008868 0015 平行光源2Intensity; Parallel Light Source 2 Intensity;
00008850 0011 平行光源2回転X; Parallel Light Source 2 Rotation X;
00008838 0011 平行光源2回転Y; Parallel Light Source 2 Rotation Y;
00008820 0011 平行光源2回転Z; Parallel Light Source 2 Rotation Z;
00008810 000D 平行光源3R; Parallel Light Source 3 R;
00008800 000D 平行光源3G; Parallel Light Source 3 G;
000087F0 000D 平行光源3B; Parallel Light Source 3 B;
000087D8 0015 平行光源3Intensity; Parallel Light Source 3 Intensity;
000087C0 0011 平行光源3回転X; Parallel Light Source 3 Rotation X;
000087A8 0011 平行光源3回転Y; Parallel Light Source 3 Rotation Y;
00008790 0011 平行光源3回転Z; Parallel Light Source 3 Rotation Z;
00008D38 0006 選択ID Select ID
00008D30 0006 光源数 Light Source Count
00008D20 000A 平行光源数 Parallel Light Source Count
00008D10 000A 内範囲Rate Inner Range rate
00008D08 0007 環境光R Environment Light R
00008D00 0007 環境光G Environment Light G
00008CF8 0007 環境光B Environment Light B
00008CE8 000A 環境光強度 Environment Light Intensity
00008CE0 0005 位置X Position X
00008CD8 0005 位置Y Position Y
00008CD0 0005 位置Z Position Z
00008CC8 0005 回転X Rotation X
00008CC0 0005 回転Y Rotation Y
00008CB8 0005 回転Z Rotation Z
00008CB0 0007 内範囲X Inner Range X
00008CA8 0007 内範囲Y Inner Range Y
00008CA0 0007 内範囲Z Inner Range Z
00008C98 0007 外範囲X Outer Range X
00008C90 0007 外範囲Y Outer Range Y
00008C88 0007 外範囲Z Outer Range Z
00008C80 0007 外倍率X Outer Scale X
00008C78 0007 外倍率Y Outer Scale Y
00008C70 0007 外倍率Z Outer Scale Z
00008C60 000A 有効Work数 Valid Work Count
00008C50 000B constタイプ const Type
00008C40 000A 形状タイプ Shape Type
00008C30 000A 平行光源1R Parallel Light Source 1 R
00008C20 000A 平行光源1G Parallel Light Source 1 G
00008C10 000A 平行光源1B Parallel Light Source 1 B
00008C00 000D 平行光源1強度 Parallel Light Source 1 Intensity
00008BF0 000E 平行光源1回転X Parallel Light Source 1 Rotation X
00008BE0 000E 平行光源1回転Y Parallel Light Source 1 Rotation Y
00008BD0 000E 平行光源1回転Z Parallel Light Source 1 Rotation Z
00008BC0 000A 平行光源2R Parallel Light Source 2 R
00008BB0 000A 平行光源2G Parallel Light Source 2 G
00008BA0 000A 平行光源2B Parallel Light Source 2 B
00008B90 000D 平行光源2強度 Parallel Light Source 2 Intensity
00008B80 000E 平行光源2回転X Parallel Light Source 2 Rotation X
00008B70 000E 平行光源2回転Y Parallel Light Source 2 Rotation Y
00008B60 000E 平行光源2回転Z Parallel Light Source 2 Rotation Z
00008B50 000A 平行光源3R Parallel Light Source 3 R
00008B40 000A 平行光源3G Parallel Light Source 3 G
00008B30 000A 平行光源3B Parallel Light Source 3 B
00008B20 000D 平行光源3強度 Parallel Light Source 3 Intensity
00008B10 000E 平行光源3回転X Parallel Light Source 3 Rotation X
00008B00 000E 平行光源3回転Y Parallel Light Source 3 Rotation Y
00008AF0 000E 平行光源3回転Z Parallel Light Source 3 Rotation Z
00008AE8 0007 log作成 log Creation
00009038 0010 スペキュラリティ Specularity
00009020 0010 ライト1-スイッチ Light 1-Switch
00009010 0009 ライト1-R Light 1-R
00009000 0009 ライト1-G Light 1-G
00008FF0 0009 ライト1-B Light 1-B
00008FE0 000D ライト1-回転H Light 1-Rotation H
00008FD0 000D ライト1-回転P Light 1-Rotation P
00008FC0 000D ライト1-回転B Light 1-Rotation B
00008FA8 0010 ライト2-スイッチ Light 2-Switch
00008F98 0009 ライト2-R Light 2-R
00008F88 0009 ライト2-G Light 2-G
00008F78 0009 ライト2-B Light 2-B
00008F68 000D ライト2-回転H Light 2-Rotation H
00008F58 000D ライト2-回転P Light 2-Rotation P
00008F48 000D ライト2-回転B Light 2-Rotation B
00008F30 0010 ライト3-スイッチ Light 3-Switch
00008F20 0009 ライト3-R Light 3-R
00008F10 0009 ライト3-G Light 3-G
00008F00 0009 ライト3-B Light 3-B
00008EF0 000D ライト3-回転H Light 3-Rotation H
00008EE0 000D ライト3-回転P Light 3-Rotation P
00008ED0 000D ライト3-回転B Light 3-Rotation B
00008EB8 0015 アンビエント-スイッチ Ambient -Switch
00008EA8 000E アンビエント-R Ambient-R
00008E98 000E アンビエント-G Ambient-G
00008E88 000E アンビエント-B Ambient-B
00009050 000A ライト調整 Light Adjustment


(Source: GlitterBerri - Translation)

KERNEL

Offset Size Japanese Translation
000374D8 0042 iosintr: iosAddIntcHandler 指定割り込み要因が見つかりませんでした iosintr: iosAddIntcHandler - Primary cause of designation interrupt not found
00037520 0042 iosintr: iosAddIntcHandler 既に別の割り込み要因が登録されています iosintr: iosAddIntcHandler - Other primary cause of interrupt already registered
00037C88 003C iosmessage: iosRecvMsg 複数の場所でメッセージ待ちになってる iosmessage: iosRecvMsg - Messages waiting at multiple locations
00037F40 005B dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントが強制メモリ確保データ内にあります dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within forced memory reserve data
00037FA0 0061 dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントがアライン(%d)がずれたデータ内にあります dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within unaligned (%d) data
00038008 005A dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントが動的確保ワーク(bss)内にあります dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within dynamic reserve Work (bss)
00039AB0 0039 sndSepInitTickParam: SNîD_PLAYER_BUF_üMAXの数が合ってません sndSepInitTickParam: SND_Player_BUF_MAX value doesn't match
00039AF0 0030 sndBDOpen: iopに転送領域が確保できませんでした. sndBDOpen: Couldn't reserve transfer region on iop.
00039B28 002E DeleteStrHashKey:ハッシュキーがみつかりません DeleteStrHashKey: Hash key could not be found.
00038958 0004 なし None
00038960 0004 あり Extant
00038970 0008 アイドル Idle
00038980 000A データ待ち Waiting on Data
00038990 0008 デコード Decode
000389A0 000C データ転送中 Transferring Data
000389C0 0009 VU1停止中 Halting VU1
000389D0 0009 VU1実行中 Executing VU1
000389E8 000B GIF転送終了 GIF Transfer End
000389F8 000F GIF転送終了待ち Waiting on GIF Transfer End
00038D90 0008 連続転送 Consecutive Transfer
00038DA0 0008 断続転送 Intermittent Transfer
00038DB8 0004 通常 Normal
00038DC0 0008 一時停止 Temporary Halt
00038958 0004 なし None
00038960 0004 あり Extant
00038DE0 0006 待機中 Standing By
00038DE8 0006 出力中 Outputting
00038970 0008 アイドル Idle
00038E38 000A PACKED転送 PACKED Transfer
00038E48 000B REGLIST転送 REGLIST Transfer
00038E58 0009 IMAGE転送 IMAGE Transfer
00038E68 0008 使用禁止 Use Forbidden


(Source: GlitterBerri - Translation)

MANAGER

Offset Size Japanese Translation
001083C8 000C (2Pスタート) (2P Start)
001083D8 0025 デバッグカメラロック,ツール移動開始%s Debug Camera Lock, Tool Movement Start %s
00108400 0029 ツール移動終了,デバッグカメラアンロック%s Tool Movement End, Debug Camera Unlock %s
00108438 0013 位置 %.1f %.1f %.1f Position %.1f %.1f %.1f
001083C0 0006 未登録 Unregistered
00108450 000B 制御モド %s Control Mode %s
00108460 0007 動き %s Animation %s
00108470 0008 たくさん Lots
00108480 000C 補フレ数 %3d Supplemental Frames %3d
00108490 000C 総フレ数 %3d Total Frames %3d
001084A0 000D 現フレ数 %.2f Current Frames %.2f
001084B0 001C 加算モーション Additional Motion
001084D8 0021 加算モーション なし Additional Motion - None
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010AE20 0023 モーションのアドレスがNULLです: %s Motion address is NULL: %s
0010B150 0034 char: InitCharacterObj: CollisionFinder初期化できず char: InitCharacterObj: CollisionFinder cannot be initialized
0010B4E0 0004 なし None
0010C1F8 0014 コリジョンエイリアス Collision Alias
0010C408 0005 %3D% %3d %
0010C420 0015 %6.3fMB/%4.2fMB-%3D% %6.3fMB/%4.2fMB-%3D%
0010C218 0006 ライト Light
0010CCB0 0019 コリジョンワーク取れない Collision work cannot be obtained
0010CCD8 0005 %d度 %dº
0010D028 0008 プレイヤ Player
0010D038 0002 Horse
00104130 0006 未登録 Unregistered
00104130 0006 未登録 Unregistered
00104130 0006 未登録 Unregistered
00104130 0006 未登録 Unregistered
0010D070 0012 パーティクルワーク Particle Work
00104130 0006 未登録 Unregistered
00104130 0006 未登録 Unregistered
00104130 0006 未登録 Unregistered
0010D060 000F パーティクルLOD Particle LOD
0010D050 000C パーティクル Particle
0010D088 0019 パーティクル Emitter List Particle Emitter List
0010D088 0019 パーティクル Emitter List Particle Emitter List
0010D088 0019 パーティクル Emitter List Particle Emitter List
0010D040 000A .npeデータ .npe Data
00104760 0006 未登録 Unregistered
0010D170 0004 球風 Sphere Wind
0010D178 0004 箱風 Box Wind
0010D180 000C ボリューム風 Volume Wind
00104760 0006 未登録 Unregistered
0010DA90 0036 chkAllocSpuAdrs: layout infoが見付かりませんでした %p chkAllocSpuAdrs: layout info wasn't found %p
0010DAC8 0030 seLoadBDFile: hd fileが先に初期化されていません seLoadBDFile: hd file not previously initialized
0010DB00 0032 seLoadBDFile: eeに転送領域が確保できませんでした. seLoadBDFile: Couldn't reserve transfer region on ee.
0010E000 002F _loadSegIndexCallBack:sheet %sがみつかりません _loadSegIndexCallBack: sheet %s not found
0010E0F0 00D2 sheetmgr: %s:%s解決出来ない関数 hash = %dがありました

sheetmgr: プレビュー環境の人はすみませんがnicoupdしてください。それでも治らない場合は
sheetmgr: nico君のプログラムが古いのでmake nico後、nicoupdお願いします

sheetmgr: %s: unresolvable function %s - hash = %d

sheetmgr: Sorry to preview environment people, but please perform nicoupd. If that doesn't fix it,
sheetmgr: nico-kun program is old, so please perform nicoupd after performing make nico

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sheetmgr: nico君のプログラムが古いのでmake nico後、nicoupdお願いします

sheetmgr: %s: unresolvable function %s - hash = %d

sheetmgr: Sorry to preview environment people, but please perform nicoupd. If that doesn't fix it,
sheetmgr: nico-kun program is old, so please perform nicoupd after performing make nico

0010E280 0003 Companion
0010E320 0018 使用カメラLws総数 %d/%d Used Camera Lws Total Count %d/%d
0010E390 0011 自己参照をしてる References self
0010E390 0011 自己参照をしてる References self
0010E480 0027 editWorkツールの情報がおかしいです。!! editWork tool info is messed up!!
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0010E4A8 001B サイズがおかしいです:%d %d Size is messed up: %d %d
0010E4C8 0013 workDataがNULLです workData is NULL
0010E4E0 0014 debugDataがNULLです debugData is NULL
0010E4F8 0016 シンボルが無効です:%h Symbol is invalid: %h
0010E480 0027 editWorkツールの情報がおかしいです。!! editWork tool info is messed up!!
0010E568 0003 X値 X Value
0010E570 0003 Y値 Y Value
0010E578 0003 Z値 Z Value
0010E580 0003 W値 W Value
00109620 0006 初期化 Initialization
00109618 0004 遠景 Background
00109608 000A 不透明一般 General Opacity
001095F8 000A 半透明一般 General Semi-Transparency
001095E8 0008 遠景描画 Background Draw
001095D8 000C 不透明キャラ Opaque Character
001095C8 000C 半透明キャラ Semi-Transparent Character
001095C0 0002 Shadow
001095B0 000A 水中フォグ Underwater Fog
00109598 0010 パーティクルさき Particle Head
00109580 0012 水反射モデル不透明 Water Reflection Model Opacity
00109568 0012 水反射モデル半透明 Water Reflection Model Semi-Transparent
00109558 000A 水以外反射 Non-Water Reflection
00109548 0008 水反射面 Water Reflection Surface
00109530 0010 水以外反射の上層 Non-Water Reflection Upper Layer
00109528 0004 水面 Water Surface
00109510 0012 3Dエフェクトモデル 3D Effect Model
00109500 000C 3Dエフェクト 3D Effect
001094F8 0004 屈折 Refraction
001094E8 000A 被写界深度 Field Depth
001094E0 0006 グロウ Glow
001094C8 0010 全画面エフェクト Full Screen Effect
001094B0 0010 パーティクルあと Particle Tail
001094A0 000E ボスエフェクト Boss Effect
00109490 000E 3Dデバッグ表示 3D Debug Display
00109480 000A 3Dフォント 3D Font
00109470 000B スプライト1 Sprite 1
00109460 000B スプライト2 Sprite 2
00109450 0008 フェード Fade
00109440 000A 2Dフォント 2D Font
00109430 000A ウィンドウ Window
00109420 000C フィニッシュ Finish
00109B60 0018 ラインラインインスタンス Line Line Instance
00109B40 001A ラインラインインスタンスAA Line Line Instance AA
00109B20 0018 ラインアローインスタンス Line Arrow Instance
00109B00 001A ラインアローインスタンスAA Line Arrow Instance AA
00109AE0 001A ラインスクエアインスタンス Line Square Instance
00109AC0 001C ラインスクエアインスタンスAA Line Square Instance AA
00109AA0 001A ラインサークルインスタンス Line Circle Instance
00109A80 001C ラインサークルインスタンスAA Line Circle Instance AA
00109A60 001A ラインボックスインスタンス Line Box Instance
00109A40 001C ラインボックスインスタンスAA Line Box Instance AA
00109A20 001A ラインスフィアインスタンス Line Sphere Instance
00109A00 001C ラインスフィアインスタンスAA Line Sphere Instance AA
001099E0 001A ラインシリンダインスタンス Line Cylinder Instance
001099C0 001C ラインシリンダインスタンスAA Line Cylinder Instance AA
001099A0 0018 ラインコーンインスタンス Line Cone Instance
00109980 001A ラインコーンインスタンスAA Line Cone Instance AA
00109960 001C ラインピラミッドインスタンス Line Pyramid Instance
00109940 001E ラインピラミッドインスタンスAA Line Pyramid Instance AA
00109918 0020 ライン三角ピラミッドインスタンス Line Triangle Pyramid Instance
001098F0 0022 ライン三角ピラミッドインスタンスAA Line Triangle Pyramid Instance AA
001098D0 001A ポリゴンラインインスタンス Polygon Line Instance
001098B0 001C ポリゴンラインインスタンスAA Polygon Line Instance AA
00109890 001A ポリゴンアローインスタンス Polygon Arrow Instance
00109870 001C ポリゴンアローインスタンスAA Polygon Arrow Instance AA
00109858 0016 ポリゴン柵インスタンス Polygon Fence Instance
00109838 0018 ポリゴン柵インスタンスAA Polygon Fence Instance AA
0010C330 000D (R)モーション (R) Motion
0010C320 000B (G)コリボス (G) Collision Boss
0010C308 0011 (G)コリボスワーク (G) Collision Boss Work
0010C2F8 000F (G)コリステージ (G) Collision Stage
0010C2E0 0015 (G)コリステージワーク (G) Collision Stage Work
0010C2C8 0013 (G)シームレスモデル (G) Seamless Model
0010C2B0 0017 (G)レイアウト(リソース) (G) Layout (Resource)
0010C298 0017 (R)レイアウト(配置管理) (R) Layout (Placement Management)
0010C288 000D (G)テクスチャ (G) Texture
0010C278 0009 (R)シート (R) Sheet
0010C268 000D (R)プログラム (R) Program
0010C250 0010 予約領域/ワーク Reserved Region/Work
0010C240 000C ガベージ領域 Garbage Region
0010C230 000A ルート領域 Route Region
0010D330 0002
0010D328 0002
0010D320 0002 × ×
0010D318 0002
0010D308 0008 セレクト Select
0010D2E8 0008 スタート Start
0010D2E0 0006 十字上 D-Up
0010D2D8 0006 十字右 D-Right
0010D2D0 0006 十字下 D-Down
0010D2C8 0006 十字左 D-Left
0010D818 0002
0010D810 0002
0010D808 0002
0010D800 0002
0010D7F8 0002
0010D7F0 0002
0010D7E8 0002
0010D7E0 0002
0010D7D8 0002
0010D7D0 0002
0010D7C8 0002
0010D7C0 0002
0010D7B8 0002
0010D7B0 0002
0010D7A8 0002
0010D7A0 0002
0010D798 0002
0010D790 0002
0010D788 0002
0010D780 0002
0010D778 0002
0010D770 0002
0010D768 0002
0010D760 0002
0010D758 0002
0010D750 0002
0010D748 0002
0010D740 0002
0010D738 0002
0010D730 0002
0010D728 0002
0010D720 0002
0010D718 0002
0010D710 0002
0010D708 0002
0010D700 0002
0010D6F8 0002
0010D6F0 0002
0010D6E8 0002
0010D6E0 0002
0010D6D8 0002
0010D6D0 0002
0010D6C8 0002
0010D6C0 0002
0010D6B8 0002
0010D6B0 0002
0010D6A8 0002
0010D6A0 0002
0010D698 0002
0010D690 0002
0010D688 0002
0010D680 0002
0010D678 0002
0010D670 0002
0010D668 0002
0010D660 0002
0010D658 0002
0010D650 0002
0010D648 0002
0010D640 0002
0010D638 0002
0010D630 0002
0010D628 0002 _ _
0010D620 0002  
0010D618 0002 End
0010D9B8 0006 飛び先 Warp
0010D9C0 0012 デバッグパラメータ Debug Parameters
0010D9E8 0013 ADPCMJUMPシーケンス ADPCMJUMP Sequence
0010D9E8 0013 ADPCMJUMPシーケンス ADPCMJUMP Sequence
0010DA18 000C PLAYメニュー PLAY Menu
0010DA38 000F ADPCMシーケンス ADPCM Sequence
0010DA38 000F ADPCMシーケンス ADPCM Sequence
0010E3D8 000A エディット Edit
0010E3D0 0006 セーブ Save
0010E3E8 0012 ワークエディッター Work Editor
0010E410 000C ワークリスト Work List
0010E3E8 0012 ワークエディッター Work Editor
0010E478 0004 確認 Confirmation
0010E460 0016 セーブを実行しますか? Save?
0010E450 0008 はい Yes
0010E440 0008 いいえ No
0010C440 0018 メモリインフォメーション Memory Information
0010D590 0006
0010D580 0006
0010D570 0006
0010D560 0006
0010D550 0006
0010D540 0006
0010D530 0006
0010D520 0006
0010D510 0006
0010D500 0006
0010D4F0 0006
0010D4E0 0006
0010D4D0 0006 削除 Erase
0010D4C0 0006 適用 Apply
0010D4B0 0006 取消 Cancel


(Source: GlitterBerri - Translation)

MAPTOOL

Offset Size Japanese Translation
00004FA0 0010 カメラがエリア外 Camera Outside Area
00004FC0 0002
00004FC8 0002
000050B8 0006 マップ Map
00004BB0 0004 通常 Normal
00004BA8 0004 表示 Display
00004BA0 0006 非表示 Don't Display
00004D20 0010 ジャンプメニュー Jump Menu
00004E88 000E 通常状態に戻す Return to Normal Status
00004E78 000C 強制的にオン Forcibly On
00004E68 000C 強制的にオフ Forcibly Off
00004E38 0014 すべて通常にリセット Reset All to Normal
00004E20 0012 読み込みエリア拡張 Load Area Expansion
00004E08 0012 読み込みエリア縮小 Load Area Reduction
00004DF0 0011 背景の表示/非表示 Displayed/Don't Display
00004DD8 0010 スケール切り替え Switch Scale
00004DC0 0010 カーソルリセット Cursor Reset
00004DA8 0010 プレイヤジャンプ Player Jump
00004D90 0012 馬をプレイヤ座標へ Horse to Player Coordinates
00004D78 0010 メニュージャンプ Menu Jump
00004D60 0012 読み込み状態を保存 Save Load Status
00004D48 0012 読み込み状態を削除 Erase Load Status
00004E98 000E マップメニュー Map Menu


(Source: GlitterBerri - Translation)

MDLTOOL

Offset Size Japanese Translation
0000D0E8 0002 × ×
0000D0F0 0002
0000C3E8 002C アニメーションタイムオフセット 秒数(0.5とか) Animation Time Offset - Seconds (e.g. 0.5)
0000C3A0 0042 スクロールスピードスケール値 (1.0で標準、早すぎる場合はこれで調整) Scroll Speed Scale Value (1.0 is standard, adjust with this if too fast)
0000C388 0017 Uスクロール -2047〜2047 U Scroll -2047~2047
0000C370 0017 Vスクロール -2047〜2047 V Scroll -2047~2047
0000C350 0019 ウェーブ振幅U -2047〜2047 Wave Amplitude U -2047~2047
0000C330 0019 ウェーブ振幅V -2047〜2047 Wave Amplitude V -2047~2047
0000C308 0023 ウェーブ振幅ゆらぎ振幅U -2047〜2047 Wave Amplitude Tremor Amplitude U -2047~2047
0000C2E0 0025 ウェーブ振揺ゆらぎ振幅幅V -2047〜2047 Wave Sway Tremor Amplitude Width V -2047~2047
0000C2C0 001E ウェーブ振幅ゆらぎ周期U (秒数) Wave Amplitude Tremor Cycle U (Seconds)
0000C298 0020 ウェーブ振揺ゆらぎ振周期V (秒数) Wave Sway Tremor Wave Cycle V (Seconds)
0000C280 0014 ウェーブ周期U (秒数) Wave Cycle U (Seconds)
0000C268 0014 ウェーブ周期V (秒数) Wave Cycle V (Seconds)
0000C248 001E ウェーブ周期ゆらぎ振幅U (秒数) Wave Cycle Tremor Amplitude U (Seconds)
0000C220 0020 ウェーブ周期ゆらぎ振幅幅V (秒数) Wave Cycle Tremor Amplitude Width V (Seconds)
0000C200 001E ウェーブ周期ゆらぎ周期U (秒数) Wave Cycle Tremor Cycle U (Seconds)
0000C1D8 0020 ウェーブ周期ゆらぎ振周期V (秒数) Wave Cycle Tremor Wave Cycle V (Seconds)
0000C1B8 001F CLUTスクロール開始点 0〜CLUTMAX CLUT Scroll Start Point 0~CLUTMAX
0000C198 001F CLUTスクロール終了点 0〜CLUTMAX CLUT Scroll End Point 0~CLUTMAX
0000C178 001D CLUTスクロールウェイト 0〜255 CLUT Scroll Wait 0~255
0000C158 001D CLUTスクロールステップ 0〜255 CLUT Scroll Step 0~255
0000C130 0022 CLUTスクロール補間 0:しない 1:する CLUT Scroll Interpolation 0: Don't 1: Do
0000C108 0020 拡大補間 0:ポイント 1:バイリニア Magnification Interpolation 0: Point 1: Bilinear
0000C0A0 0061 縮小補間 0:ポイント 1:バイリニア 2:MIPポイント 3:MIPトライリニア 4:MIPバイリニア 5:MIPバイ&トライ Reduction Interpolation 0: Point 1: Bilinear 2: MIP Point 3: MIP Trilinear 4: MIP Bilinear 5: MIP Bi & Tri
0000C058 0043 ファンクション 0:モジュレート 1:デカール 2:ハイライト 3:ハイライト2 Function 0: Modulate 1: Decal 2: Highlight 3: Highlight 2
0000BFE8 0069 αテスト 0:すべて不合格 1:すべて合格 2:α<AREF 3:α=<AREF 4:α=AREF 5:α=>AREF 6:α>AREF 7:α<>AREF α Test 0: All Failed 1: All Passed 2: α < AREF 3: α = < AREF 4: α = AREF 5: α = > AREF 6: α > AREF 7: α < > AREF
0000BFD0 0015 αテスト参照値 0〜255 α Test Reference Value 0~255
0000BF90 0038 αテスト失敗時 0:描画しない 1:RGBAのみ 2:Zのみ 3:RGBのみ α Test Failure 0: Don't Draw 1: RGBA Only 2: Z Only 3: RGB Only
0000BF70 0019 ミップマップK -1024〜1024 Mipmap K -1024~1024
0000BF58 0012 ミップマップL 0〜4 Mipmap L 0~4
0000BF30 0026 光るテクスチャ(無効) 0:光らない 1:光る Shine Texture (Invalid) 0: Don't Shine 1: Shine
0000C570 0004 オフ Off
0000C568 0004 オン On
0000C5D8 0008 CLUT番号 CLUT Number
0000C5D0 0002 Red
0000C5C8 0002 Green
0000C5C0 0002 Blue
0000C5B8 0002 α α
0000C5A8 0008 元に戻す Undo
0000C598 000C 全て元に戻す Undo All
0000C5E8 0012 CLUT詳細編集ツール CLUT Detail Editor Tool
0000C6B0 0004 色相 Hue
0000C6A8 0004 彩度 Saturation
0000C6A0 0004 明度 Brightness
0000C698 0006 明るさ Brightness
0000C688 000C コントラスト Contrast
0000C678 0008 不透明度 Non-Transparency
0000C598 000C 全て元に戻す Undo All
0000C6B8 000E CLUT編集ツール CLUT Editor Tool
0000CA08 0017 同じ名前で保存しますか? Save w/ same name?
0000C9F8 000C 同名で保存 Save w/ Same Name
0000C9E8 000C 別名で保存 Save w/ Different Name
0000CA08 0017 同じ名前で保存しますか? Save w/ same name?
0000C9F8 000C 同名で保存 Save w/ Same Name
0000C9E8 000C 別名で保存 Save w/ Different Name
0000CA20 0016 テクスチャ選択メニュー Texture Select Menu
0000CB68 000A テクスチャ Texture
0000CB50 0016 ミップマップオフセット Mipmap Offset
0000CB30 0018 ウィンドウサイズ自動調整 Window Size Auto Adjustment
0000CB10 0018 全テクスチャワーク初期化 All Textures - Work Initialization
0000CAF8 0014 全テクスチャ色相調整 All Textures - Adjust Hue
0000CAE0 0014 全テクスチャ彩度調整 All Textures - Adjust Saturation
0000CAC8 0014 全テクスチャ輝度調整 All Textures - Adjust Brightness
0000CAB8 000C CLUT個別編集 Dicrete CLUT Editor
0000CAB0 0006 色調整 Colour Adjustment
0000CA90 0018 使っているモデルを全検索 Search All Used Models
0000CA80 000A TIM2で保存 Save w/ TIM2
0000CA60 001E 色調整されたテクスチャ一括保存 Colour Adjusted Texture Batch Save
0000CA48 0014 ユーザースペース編集 User Space Editor
0000CB78 0010 テクスチャツール Texture Tool
0000CC10 0006 しない Don't
0000CC08 0004 する Do
0000CC28 0008 ポイント Point
0000CC18 000A バイリニア Bilinear
0000CC28 0008 ポイント Point
0000CC18 000A バイリニア Bilinear
0000CC68 000B MIPポイント MIP Point
0000CC58 000F MIPトライリニア MIP Trilinear
0000CC48 000D MIPバイリニア MIP Bilinear
0000CC38 000E MIPバイ&トライ MIP Bi & Tri
0000CCA8 000C モジュレート Modulate
0000CC98 0008 デカール Decal
0000CC88 000A ハイライト Highlight
0000CC78 000B ハイライト2 Highlight 2
0000CD20 000C すべて不合格 All Failed
0000CD10 000A すべて合格 All Passed
0000CD00 0008 α<AREF α < AREF
0000CCF0 0009 α=<AREF α =< AREF
0000CCE8 0007 α=AREF α = AREF
0000CCD8 0009 α=>AREF α => AREF
0000CCC8 0008 α>AREF α > AREF
0000CCB8 000A α<>AREF α < > AREF
0000CD50 000A 描画しない Don't Draw
0000CD40 0008 RGBAのみ RGBA Only
0000CD38 0005 Zのみ Z Only
0000CD30 0007 RGBのみ RGB Only
0000D000 001E ワークの初期化(△ボタンでも可) Work Initialization (△ Button OK Too)
0000CFE0 0019 uspを保存して再コンバート Save usp and Reconvert
0000CFC8 0010 タイムオフセット Time Offset
0000CFB0 0016 スクロール速度スケール Scroll Speed Scale
0000CF98 0015 テクスチャスクロールU Texture Scroll U
0000CF80 0015 テクスチャスクロールV Texture Scroll V
0000CF68 0017 ウェーブスクロール振幅U Wave Scroll Amplitude U
0000CF50 0017 ウェーブスクロール振幅V Wave Scroll Amplitude V
0000CF38 0017 ウェーブ振幅ゆらぎ振幅U Wave Amplitude Tremor Amplitude U
0000CF20 0017 ウェーブ振幅ゆらぎ振幅V Wave Amplitude Tremor Amplitude V
0000CF08 0017 ウェーブ振幅ゆらぎ周期U Wave Amplitude Tremor Cycle U
0000CEF0 0017 ウェーブ振幅ゆらぎ周期V Wave Amplitude Tremor Cycle V
0000CED8 0017 ウェーブスクロール周期U Wave Scroll Cycle U
0000CEC0 0017 ウェーブスクロール周期V Wave Scroll Cycle V
0000CEA8 0017 ウェーブ周期ゆらぎ振幅U Wave Cycle Tremor Amplitude U
0000CE90 0017 ウェーブ周期ゆらぎ振幅V Wave Cycle Tremor Amplitude V
0000CE78 0017 ウェーブ周期ゆらぎ周期U Wave Cycle Tremor Cycle U
0000CE60 0017 ウェーブ周期ゆらぎ周期V Wave Cycle Tremor Cycle V
0000CE48 0010 CLUTスクロール始 CLUT Scroll Start
0000CE30 0010 CLUTスクロール終 CLUT Scroll End
0000CE18 0016 CLUTスクロールウェイト CLUT Scroll Wait
0000CE00 0016 CLUTスクロールステップ CLUT Scroll Step
0000CDE8 0012 CLUTスクロール補間 CLUT Scroll Interpolation
0000CDD8 000C 拡大フィルタ Magnification Filter
0000CDC8 000C 縮小フィルタ Reduction Filter
0000CDB8 000E ファンクション Function
0000CDA8 0008 αテスト α Test
0000CD90 0012 αテスト比較参照値 α Test Comparison Reference Value
0000CD80 000E αテスト失敗時 α Test Failure
0000CD70 000E ミップマップK Mipmap K
0000CD60 000E ミップマップL Mipmap L
0000CA48 0014 ユーザースペース編集 User Space Editor
0000D328 0010 テクスチャリスト Texture List
0000D350 0012 サーフェイスリスト Surface List
0000D380 0004 なし None
0000D378 0004 あり Extant
0000D390 0006 いいえ No
0000D388 0004 はい Yes
0000D3A0 0004 有効 Valid
0000D398 0004 無視 Ignore
0000D3B0 0004 表示 Display
0000D3A8 0006 非表示 Don't Display
0000D410 0006 0:なし 0: None
0000D3F8 0014 1:ワールド座標系投影 1: World Coordinates Projection
0000D3E8 000C 2:フェアリー 2: Fairy
0000D3D8 0008 3:未実装 3: Unimplemented
0000D3C8 0008 4:未実装 4: Unimplemented
0000D3B8 000C 5:ベルベット 5: Velvet
0000D648 000E サーフェイス名 Surface Name
0000D630 0010 無視サーフェイス Ignore Surface
0000D618 0013 サーフェイスカラーR Surface Colour R
0000D600 0013 サーフェイスカラーG Surface Colour G
0000D5E8 0013 サーフェイスカラーB Surface Colour B
0000C678 0008 不透明度 Non-Transparency
0000D5D8 0008 法線情報 Normal Vector Info
0000D5C0 0012 テクスチャ座標情報 Texture Coordinate Info
0000D5B0 000E 頂点カラー情報 Vertex Colour Info
0000D5A0 000C クラスタ情報 Cluster Info
0000D590 0008 光源計算 Light Source Calculation
0000D580 000A 点光源計算 PointLight Source Calculation
0000D570 000E リフレクション Reflection
0000D560 000E バンプマップ層 Bump Map Layer
0000D550 000A フォグ演算 Fog Calculation
0000D540 0008 両面描画 Double-Sided Draw
0000D530 000A 半透明扱い Semi-Transparent Handling
0000D520 000A エフェクト Effect
0000D508 0010 バックグラウンド Background
0000D500 0004 水面 Water Surface
0000D4F0 000C 水面映り込み Water Surface BG Reflection
0000D4E0 0008 映り込み BG Reflection
0000D4C8 0010 映り込み用モデル BG Reflection Model
0000D4B8 000A 非ペイント Not Painted
0000D4A8 000A 半ペイント Half Painted
0000D490 0012 シャドウエフェクト Shadow Effect
0000D480 000E 死亡エフェクト Death Effect
0000D468 0010 ウィークポイント Weak Point
0000D450 0012 テクスチャレイヤ数 Texture Layer Count
0000D440 000A ポリゴン数 Polygon Count
0000D430 000C ストリップ数 Strip Count
0000D418 0013 ポリゴン/ストリップ Polygon/Strip
0000D748 0010 サーフェイス情報 Surface Info
0000D910 0010 モデルファイル名 Model Filename
0000D900 000C 表示/非表示 Display/Don't Display
0000D8E8 0016 フォーマットバージョン Format Version
0000D8D0 0010 使用テクスチャ数 Used Texture Count
0000D8B8 0014 使用テクスチャサイズ Used Texture Size
0000D8A8 000E サーフェイス数 Surface Count
0000D890 0016 オブジェクトレイヤー数 Object Layer Count
0000D880 000E パケット分割数 Packet Partition Count
0000D870 000E クラスタモデル Cluster Model
0000D860 0009 LODモデル LOD Model
0000D850 000C 総ポリゴン数 Total Polygon Count
0000D840 000E 総ストリップ数 Total Strip Count
0000D828 0014 ストリップ接続数平均 Strip Link Count Average
0000D810 0012 レイアウトリンク数 Layout Link Count
0000D800 0009 LODタイプ LOD Type
0000D7F0 000B LOD距離H<-M LOD Range H<-M
0000D7E0 000B LOD距離M<-L LOD Range M<-L
0000D7D0 000B LOD距離L<-N LOD Range L<-N
0000D7C0 000B LODマージン LOD Margin
0000D7A8 0013 LOD距離クリッピング LOD Range Clipping
0000D790 0012 アンビエントレート AmbientRoute
0000D778 0012 表示リミット最近点 Display Limit Nearest Point
0000D928 000A モデル情報 Model Info
0000D328 0010 テクスチャリスト Texture List
0000D350 0012 サーフェイスリスト Surface List
0000D928 000A モデル情報 Model Info
0000DA08 000E ルートメニュー Route Menu
0000DA28 0014 ロードファイルリスト Load File List
0000D1A0 0008 イメージ Image
0000D238 000A ステータス Status


(Source: GlitterBerri - Translation)

PATHTOOL

Offset Size Japanese Translation
000107C0 0015 無効なパスデータです Invalid path data
0000FF40 0004 全て All
0000FF20 000A WAYとROUTE WAY & ROUTE
0000FF10 000A DPシステム DP System
0000FF00 000A DPセレクト DP Select
0000FEF8 0004 興味 Interest
0000FEE8 000A DEADデータ DEAD Data
0000FED8 000A レイアウト Layout
0000FF50 0004 する Do
0000FF48 0006 しない Don't
0000FF60 0006 半透明 Semi-Transparent
0000FF58 0006 不透明 Opacity
0000FF88 0008 全て表示 Display All
0000FF78 0008 初期属性 Initial Attributes
0000FF68 0008 現在属性 Current Attributes
0000FF98 0014 ロードされていません Not loaded
000100D8 0012 ポイントエディット Point Edit
000100C0 0010 ラインエディット Line Edit
000100B0 000C DPエディット DP Edit
000100A0 000C GPエディット GP Edit
00010090 000F AP,PPエディット AP, PP Edit
00010080 000E 興味エディット Interest Edit
00010070 000E DEADエディット DEAD Edit
00010058 0014 レイアウトエディット Layout Edit
00010040 0010 パスデータセーブ Path Data Save
00010030 000A 表示モード Display Mode
00010020 000A 深度テスト Depth Test
00010018 0004 表示 Display
00010008 0008 矢印表示 Arrow Display
0000FFF0 0014 切断ライン表示フラグ Severance Line Display Flag
0000FFE0 000A 赤イベント Red Event
0000FFD0 000A 緑イベント Green Event
0000FFC0 000A 青イベント Blue Event
0000FFB0 0008 一括移動 Batch Movement
000100F0 0010 パスエディッター Path Editor
00010118 000C ワークリスト Work List
00010250 0010 ポイントナンバー Point Number
00010240 000D ポジションX値 Position X Value
00010230 000D ポジションY値 Position Y Value
00010220 000D ポジションZ値 Position Z Value
00010210 0008 イベント Event
000101F8 0012 コネクトエリア番号 Connection Area Number
000101E8 000A コネクトID Connection ID
000101D8 000C ポイント追加 Add Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101C0 000C ポイント削除 Erase Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101A8 0014 コリジョンの上に移動 Move Above Collision
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010198 000A ↑移動距離 ↑ Movement Range
00010178 001A 常にコリジョンの上に移動? Always move above collision?
00010168 000A エリア番号 Area Number
00010158 000B ローカルX値 Local X Value
00010148 000B ローカルY値 Local Y Value
00010138 000B ローカルZ値 Local Z Value
00010268 0014 ポイントエディッター Point Editor
000102A8 0006 双方向 Two-Way
000102A0 0006 順方向 Forward
00010298 0006 逆方向 Backward
000102C0 000A 通ってない Not Traversing
000102B0 0008 通ってる Traversing
000103F0 000E ラインナンバー Line Number
000103E0 000A ライン追加 Line Addition
000101D0 0006 ○押し Press ○
000103D0 000A ライン削除 Line Erase
000101D0 0006 ○押し Press ○
000103B8 0007 WAY属性 WAY Attribute
000103A8 0009 ROUTE属性 ROUTE Attribute
000103A0 0004 切断 Severed
00010398 0006 繋がり Connected
00010390 0006 優先度 Degree of Priority
00010370 001B ライン幅(優先度129以上有効) Line Width (129+ = Valid Degree of Priority)
00010360 000E エリア接続属性 Area Link Attribute
00010350 000F イベント(汎用) Event (Generic)
00010330 0018 イベント(ルートレイヤ) Event (Route Layer)
00010320 000C レイチェック Ray Check
00010310 000E 現在の切断状態 Current Severance Status
00010300 000A 現在の向き Current Direction
000102F0 000C 現在の優先度 Current Degree of Priority
000102E0 000D 現在のWAY属性 Current WAY Attribute
000102D0 000F 現在のROUTE属性 Current ROUTE Attribute
00010400 0012 ラインエディッター Line Editor
00010470 000B Xオフセット X Offset
00010460 000B Yオフセット Y Offset
00010450 000B Zオフセット Z Offset
00010440 000D 回転角(DEG) Rotation Angle (DEG)
00010438 0004 実行 Execute
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010428 0008 左右反転 Left Right Turn
000101D0 0006 ○押し Press ○
0000FFB0 0008 一括移動 Batch Movement
000104C8 0004 確認 Confirmation
000104B0 0016 セーブを実行しますか? Save?
000104A0 0008 はい Yes
00010490 0008 いいえ No
000104E8 0022 データがいじられた可能性があります Data may have been tampered with.
000104D0 0010 セーブしますか? Save?
000104A0 0008 はい Yes
00010490 0008 いいえ No
00010250 0010 ポイントナンバー Point Number
00010520 0016 子GPメニューをオープン Open Child GP Menu
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010240 000D ポジションX値 Position X Value
00010230 000D ポジションY値 Position Y Value
00010220 000D ポジションZ値 Position Z Value
00010510 000A グループID Group ID
000101D8 000C ポイント追加 Add Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101C0 000C ポイント削除 Erase Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101A8 0014 コリジョンの上に移動 Move Above Collision
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010198 000A ↑移動距離 ↑ Movement Range
00010178 001A 常にコリジョンの上に移動? Always move above collision?
00010158 000B ローカルX値 Local X Value
00010148 000B ローカルY値 Local Y Value
00010138 000B ローカルZ値 Local Z Value
00010538 000E DPエディッター DP Editor
00010250 0010 ポイントナンバー Point Number
000105C0 0012 同じDPを持つ次のGP Next GP w/ Same DP
000101D0 0006 ○押し Press ○
000105A8 0012 同じDPを持つ前のGP Previous GP w/ Same DP
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010590 0016 親DPメニューをオープン Open Parent DP Menu
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010570 0019 子AP,PPメニューをオープン Open Child AP, PP Menu
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010240 000D ポジションX値 Position X Value
00010230 000D ポジションY値 Position Y Value
00010220 000D ポジションZ値 Position Z Value
00010558 0014 親DPポイントナンバー Parent DP Point Number
000101D8 000C ポイント追加 Add Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101C0 000C ポイント削除 Erase Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101A8 0014 コリジョンの上に移動 Move Above Collision
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010198 000A ↑移動距離 ↑ Movement Range
00010178 001A 常にコリジョンの上に移動? Always move above collision?
00010158 000B ローカルX値 Local X Value
00010148 000B ローカルY値 Local Y Value
00010138 000B ローカルZ値 Local Z Value
000105D8 000E GPエディッター GP Editor
00010250 0010 ポイントナンバー Point Number
00010660 0015 同じGPを持つ次のAP,PP Next AP, PP w/ Same GP
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010648 0015 同じGPを持つ前のAP,PP Previous AP, PP w/ Same GP
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010630 0016 親GPメニューをオープン Open Parent GP Menu
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010240 000D ポジションX値 Position X Value
00010230 000D ポジションY値 Position Y Value
00010220 000D ポジションZ値 Position Z Value
00010618 0014 親GPポイントナンバー Parent GP Point Number
00010610 0006 AP属性 AP Attribute
00010608 0006 PP属性 PP Attribute
000105F8 000C 進入許容角度 Permitted Penetration Angle
000101D8 000C ポイント追加 Add Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101C0 000C ポイント削除 Erase Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101A8 0014 コリジョンの上に移動 Move Above Collision
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010198 000A ↑移動距離 ↑ Movement Range
00010178 001A 常にコリジョンの上に移動? Always move above collision?
00010158 000B ローカルX値 Local X Value
00010148 000B ローカルY値 Local Y Value
00010138 000B ローカルZ値 Local Z Value
00010678 0011 AP,PPエディッター AP, PP Editor
00010250 0010 ポイントナンバー Point Number
00010240 000D ポジションX値 Position X Value
00010230 000D ポジションY値 Position Y Value
00010220 000D ポジションZ値 Position Z Value
00010210 0008 イベント Event
000101D8 000C ポイント追加 Add Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101C0 000C ポイント削除 Erase Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101A8 0014 コリジョンの上に移動 Move Above Collision
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010198 000A ↑移動距離 ↑ Movement Range
00010178 001A 常にコリジョンの上に移動? Always move above collision?
00010168 000A エリア番号 Area Number
00010158 000B ローカルX値 Local X Value
00010148 000B ローカルY値 Local Y Value
00010138 000B ローカルZ値 Local Z Value
000106A0 0018 興味ポイントエディッター Interest Point Editor
00010250 0010 ポイントナンバー Point Number
00010240 000D ポジションX値 Position X Value
00010230 000D ポジションY値 Position Y Value
00010220 000D ポジションZ値 Position Z Value
000106F0 0005 角度0 Angle 0
000106E8 0005 角度1 Angle 1
000106E0 0005 角度2 Angle 2
000106D8 0005 角度3 Angle 3
000101D8 000C ポイント追加 Add Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101C0 000C ポイント削除 Erase Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101A8 0014 コリジョンの上に移動 Move Above Collision
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010198 000A ↑移動距離 ↑ Movement Range
00010178 001A 常にコリジョンの上に移動? Always move above collision?
000106C0 0011 WAYポイントコピー WAY Point Copy
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010158 000B ローカルX値 Local X Value
00010148 000B ローカルY値 Local Y Value
00010138 000B ローカルZ値 Local Z Value
000106F8 0018 DEADポイントエディッター DEAD Point Editor
00010250 0010 ポイントナンバー Point Number
00010240 000D ポジションX値 Position X Value
00010230 000D ポジションY値 Position Y Value
00010220 000D ポジションZ値 Position Z Value
00010780 0006 タイプ Type
00010770 0008 活動半径 Activity Radius
00010760 0008 活動高さ Activity Height
00010750 0008 起動半径 Boot Radius
00010748 0006 表示数 Display Value
00010738 000A ストック数 Stock Count
00010730 0007 固定POS Fixed POS
00010728 0006 XZ角度 XZ Angle
000101D8 000C ポイント追加 Add Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101C0 000C ポイント削除 Erase Point
000101D0 0006 ○押し Press ○
000101A8 0014 コリジョンの上に移動 Move Above Collision
000101D0 0006 ○押し Press ○
00010198 000A ↑移動距離 ↑ Movement Range
00010178 001A 常にコリジョンの上に移動? Always move above collision?
00010168 000A エリア番号 Area Number
00010158 000B ローカルX値 Local X Value
00010148 000B ローカルY値 Local Y Value
00010138 000B ローカルZ値 Local Z Value
00010788 001E レイアウトポイントエディッター Layout Point Editor


(Source: GlitterBerri - Translation)

PRTTOOL

Offset Size Japanese Translation
0000C8E0 0010 メイン.npe調整中 Adjusting Main .npe
0000C8F8 000E サブ.npe調整中 Adjusting Sub .npe
0000C908 000A 描画したぞ Drawn
0000C918 000E 描画してないべ Not Drawn
0000C928 0012 カメまで距離 %.2fm Distance to Camera %.2fm
0000C958 0012 LOD基準サイズ %.2f LOD Standard Size %.2f
0000C970 0011 光 %.2f %.2f %.2f Light %.2f %.2f %.2f
0000C988 0012 周辺水面有り %.2fm Circumference Water Surface Extant %.2fm
0000C9A0 000C 周辺水面無し No Circumference Water Surface
0000C9B0 0006 水中だ Underwater
0000C9B8 000C 水中じゃない Not Underwater
0000C9F0 0006 ◯押し Press ◯
0000CA00 0006 いいえ No
0000C9F8 0004 はい Yes
0000CA10 0004 サブ Sub
0000CA08 0006 メイン Main
0000CA28 0006 しない Don't
0000CA20 0006 球判定 Sphere Determination
0000CA18 0006 箱判定 Box Determination
0000CA40 0004 無し None
0000CA38 0005 2段階 Level 2
0000CA30 0005 3段階 Level 3
0000CA80 0006 いつも Always
0000CA70 0008 カメ水下 Camera Underwater
0000CA60 0008 カメ水上 Camera Above Water
0000CAA0 0004 通常 Normal
0000CA98 0006 水面下 Below Water Surface
0000CA88 0008 水面下後 After Below Water Surface
0000CAA8 0008 水面張付 Stick to Water Surface
0000CAC0 0006 全空間 Entire Space
0000CAB8 0006 XZ空間 XZ Space
0000CAD8 0004 位置 Position
0000CAD0 0004 方向 Direction
0000CAC8 0006 位・方 Position • Direction
0000CAE8 0004 環境 Environment
0000CAE0 0004 平均 Average
0000CB10 0004 拡張 Expansion
0000CB08 0006 ブラー Blur
0000CAF8 0008 表示なし No Display
0000CAF0 0004 屈折 Refraction
0000CB48 0005 1方向 Unidirectional
0000CB40 0006 両方向 Bidirectional
0000CB80 0008 限界無し No Limits
0000CB70 0008 世界空間 World Space
0000CB60 000C エミッタ空間 Emitter Space
0000CB50 0008 水面空間 Water Surface Space
0000CB98 0006 カメ軸 Camera Axis
0000CB90 0006 任意軸 Arbitrary Axis
0000CBB8 0004 固定 Fixed
0000CBA8 0008 ランダム Random
0000CBA0 0006 光方向 Light Direction
0000CBD0 0004 計算 Calculation
0000CBC0 000C エミッタ位置 Emitter Position
0000CBF8 0004 全部 All
0000CBE8 0008 レイ一本 Ray Source [?]
0000CBD8 000A めにーレイ Ray at Eye [?]
0000CC18 000A 文字列入力 Text Character Row Entry
0000CC00 0010 文字列入力テスト Text Character Row Entry Test
0000CC68 0004 確認 Confirm
0000CC48 001D セーブします、よろしいですか? Data will be saved, is this OK?
0000CC38 0008 はい Yes
0000CC28 0008 いいえ No
0000CC70 001D ロードします、よろしいですか? Data will be loaded, is this OK?
0000CC90 001D 反映させます、よろしいですか? Edits will be reflected, is this OK?
0000CCB0 001B デフォルト値を設定しますか? Set default value?
0000CCD0 0021 下位へ複製します、よろしいですか? 下位へ複製します, is this OK?
0000CCF8 0021 サブへ複製します、よろしいですか? Sub へ複製します, is this OK?
0000CD20 0016 一括パラメータ変換だ!! Batch parameters changed!!
0000CD38 0016 一括パラメータ保存だ!! Batch parameters saved!!
0000CD50 0016 エミッタログ出力だぁ!! Emitter log output!!
0000CF28 000E セグメント選択 Segment Select
0000CF18 000E エフェクト選択 Effect Select
0000CF08 000D エフェクト名 Effect Name
0000CEF8 000C 調整.npe属性 Adjust .npe Attribute
0000CEE8 000D .npe混ぜ比率 .npe Mixing Ratio
0000CED8 0009 出力npe名 Output npe Name
0000CEC8 000B セーブする Save
0000CEB8 000A ロードする Load
0000CEA8 000A 世界に反映 Reflect in World
0000CE98 000A 世界と同期 Synchronize w/ World
0000CE80 0010 デフォルト値設定 Default Value Setting
0000CE70 0009 LODコピー LOD Copy
0000CE60 000F sub.npeへコピー Copy to sub.npe
0000CE50 000A 全部不透明 Overall Opacity
0000CE38 0014 エミッタとか表示する Display Emitters, Etc.
0000CE20 0010 表示主光源方向長 Display Primary Light Source Direction Head
0000CE08 0010 上・下限表示する Display Upper/Lower Limits
0000CDF0 0010 コリデバ表示する Display Collision Debug
0000CDD8 0010 スケール調整行う Adjust Scale
0000CDC8 000B スケール値 Scale Value
0000CDB8 000C 一括パラ変換 Change Batch Parameters
0000CDA8 000C 一括パラ保存 Save Batch Parameters
0000CD90 0010 エミッタログ出力 Emitter Log Output
0000CD78 0012 もちGL描画リミット On-Hand GL Draw Limit
0000CD68 000C デバッグ番号 Debug Number
0000CFB0 0013 カメラ追随エミッタ? Camera-following emitter?
0000CFA0 000F カメラ追随距離 Camera Follow Range
0000CF88 0010 エミッタ拡大縮小 Emitter Magnification Reduction
0000CF78 000D エミッタ位置X Emitter Position X
0000CF68 000D エミッタ位置Y Emitter Position Y
0000CF58 000D エミッタ位置Z Emitter Position Z
0000CF48 000C エミッタよー Emitter
0000CF38 000E エミッタぴっち Emitter Pitch
0000D0D8 000E ビュークリ属性 View Clear Attribute
0000D0C0 0014 ビュークリ位置ずらし View Clear Position Shift
0000D0B0 000F ビュークリ引数1 View Clear Argument 1
0000D0A0 000F ビュークリ引数2 View Clear Argument 2
0000D090 000F ビュークリ引数3 View Clear Argument 3
0000D080 000B 自動LOD選択 Auto LOD Select
0000D078 0007 LOD選択 LOD Select
0000D068 000D LOD四角形表示 LOD Quadrilateral Display
0000D050 0011 LOD四角形拡大縮小 LOD Quadrilateral Magnification Reduction
0000D048 0007 LOD属性 LOD Attribute
0000D038 000D 中→低LOD係数 Middle → Low LOD Coefficient
0000D028 000D 低→中LOD係数 Low → Middle LOD Coefficient
0000D018 000D 高→中LOD係数 High → Middle LOD Coefficient
0000D008 000D 中→高LOD係数 Middle → High LOD Coefficient
0000CFF8 000F Fade In完了距離 Fadein Complete Range
0000CFE0 0010 Fade Out開始距離 Fadeout Start Range
0000CFC8 0010 Fade Out終了距離 Fadeout End Range
0000D368 000E ビルボード属性 Billboard Attribute
0000D350 0014 ポリエミッタ方向追随 Poly Emitter Direction Follow
0000D340 000C ポリ横幅倍率 Poly Horizontal Width Scale
0000D330 000C ポリ縦幅倍率 Poly Vertical Width Scale
0000D318 0010 ポリ向きよー角度 Poly Direction Angle
0000D300 0012 ポリ向きぴっち角度 Poly Direction Pitch Angle
0000D2F0 000E フォグ影響比率 Fog Impact Ratio
0000D2E0 000A ライト属性 Light Attribute
0000D2D0 000F ライト乗算係数 Light Multiplication Coefficient
0000D2C0 000F ライト影響比率 Light Impact Ratio
0000D2B0 000F 疑似ボリューム? Psuedo volume?
0000D2A0 000F 疑似ボ輝度乗係 Psuedo Volume Brightness Multiplication Type
0000D290 000F 疑似ボ最小輝度 Psuedo Volume Minimal Brightness
0000D278 0011 エミ射出位ずら世Y Emitter Shift Position World Y
0000D260 0011 エミ射出位ずら局Z Emitter Shift Position Channel Z
0000D250 000E カメラ追随属性 Camera Follow Attribute
0000D238 0010 エミッタ追随属性 Emitter Follow Attribute
0000D220 0015 エミッタ追随比率(位) Emitter Follow Ratio (Rank)
0000D208 0015 エミッタ追比範囲(位) Emitter Follow Ratio Range (Rank)
0000D1F8 000C アルファ属性 Alpha Attribute
0000D1E8 000E 使用テクスチャ Used Texture
0000D1D8 000D 絵分割数(横) Sprite Partition Count (Horizontal)
0000D1C8 000D 絵分割数(縦) Sprite Partition Count (Vertical)
0000D1B8 000C 開始絵乱数? Start sprite random number?
0000D1A0 0010 アニメ方向乱数? Animation direction random number?
0000D190 000E ループアニメ? Loop Animation?
0000D180 000F アニメ開始フレ Animation Start Frames
0000D170 000F アニメ基本速度 Animation Base Speed
0000D160 000F アニメ速度範囲 Animation Speed Range
0000D150 000D アニメ加速度 Animation Acceleration
0000D138 0011 アニメ比率加速度 Animation Ratio Acceleration
0000D128 000A 座標U拡縮 Coordinate U Expansion
0000D118 000A 座標V拡縮 Coordinate V Expansion
0000D108 0008 描画属性 Draw Attribute
0000D0F8 000A レイヤ属性 Layer Attribute
0000D0E8 0008 特殊処理 Special Processing
0000D3B8 000A 最大表示数 Max. Display Value
0000D3A8 0008 放射属性 Emission Attribute
0000D398 000A 単発放射数 One-Off Emission Count
0000D388 000A 基本生成数 Base Generation Count
0000D378 000A 生成数範囲 Generation Count Range
0000D5F8 0010 パーティクル属性 Particle Attribute
0000D5E8 0008 放射範囲 Emission Range
0000D5D8 0008 基本寿命 Base Longevity
0000D5C8 0008 寿命範囲 Longevity Range
0000D5B8 000E 基本フェード値 Base Fade Value
0000D5A8 000E フェード値範囲 Fade Value Range
0000D590 0010 基本フェードイン Base Fadein
0000D578 0010 フェードイン範囲 Fadein Range
0000D560 0012 基本フェードアウト Base Fadeout
0000D548 0012 フォードアウト範囲 Fadeout Range
0000D530 0012 基本速度 Base Speed
0000D520 0008 速度範囲 Speed Range
0000D510 000A 加速度(前) Acceleration (Before)
0000D500 000E 比率加速度(前) Ratio Acceleration (Before)
0000D4F0 000A 移動替時間 Movement Change Time
0000D4E0 000A 加速度(後) Acceleration (After)
0000D4D0 000E 比率加速度(後) Ratio Acceleration (After)
0000D4B8 0010 風の影響を受ける Affected by Wind
0000D4A8 000D 基本風影響率 Base Wind Impact Ratio
0000D498 000D 風影響率範囲 Wind Impact Ratio Range
0000D488 000A 基本重力値 Base Gravity Value
0000D478 000A 重力値範囲 Gravity Value Range
0000D468 000A 基本サイズ Base Size
0000D458 000A サイズ範囲 Size Range
0000D448 000E サイズ基本速度 Size Base Speed
0000D438 000E サイズ速度範囲 Size Speed Range
0000D420 0010 サイズ加速度(前) Size Acceleration (Before)
0000D408 0014 サイズ比率加速度(前) Size Ratio Acceleration (Before)
0000D3F8 000C サイズ替時間 Size Change Time
0000D3E0 0010 サイズ加速度(後) Size Acceleration (After)
0000D3C8 0014 サイズ比率加速度(後) Size Ratio Acceleration (After)
0000D7A8 0010 基本カラー値(赤) Base Colour Value (Red)
0000D790 0010 カラー値範囲(赤) Colour Value Range (Red)
0000D778 0012 カラー基本速度(赤) Colour Base Speed (Red)
0000D760 0012 カラー速度範囲(赤) Colour Speed Range (Red)
0000D748 0012 カラー加速度(赤) Colour Acceleration (Red)
0000D730 0014 カラー比率加速度(赤) Colour Ratio Acceleration (Red)
0000D718 0010 基本カラー値(緑) Base Colour Value (Green)
0000D700 0010 カラー値範囲(緑) Colour Value Range (Green)
0000D6E8 0012 カラー基本速度(緑) Colour Base Speed (Green)
0000D6D0 0012 カラー速度範囲(緑) Colour Speed Range (Green)
0000D6B8 0012 カラー加速度(緑) Colour Acceleration (Green)
0000D6A0 0014 カラー比率加速度(緑) Colour Ratio Acceleration (Green)
0000D688 0010 基本カラー値(青) Base Colour Value (Blue)
0000D670 0010 カラー値範囲(青) Colour Value Range (Blue)
0000D658 0012 カラー基本速度(青) Colour Base Speed (Blue)
0000D640 0012 カラー速度範囲(青) Colour Speed Range (Blue)
0000D628 0012 カラー加速度(青) Colour Acceleration (Blue)
0000D610 0014 カラー比率加速度(青) Colour Ratio Acceleration (Blue)
0000DB80 0008 上限属性 Upper Limit Attribute
0000DB78 0007 上限値 Upper Limit Value
0000DB68 000D 上限速度係数 Upper Limit Speed Coefficient
0000DB58 000F 上限加速度係数 Upper Limit Acceleration Coefficient
0000DB40 0011 上限フェ−ド係数 Upper Limit Fade Coefficient
0000DB30 0008 下限属性 Lower Limit Attribute
0000DB28 0007 下限値 Lower Limit Value
0000DB18 000D 下限速度係数 Lower Limit Speed Coefficient
0000DB08 000F 下限加速度係数 Lower Limit Acceleration Coefficient
0000DAF0 0011 下限フェ−ド係数 Lower Limit Fade Coefficient
0000DAE0 000E 位置ずらしする Shift Position
0000DAC8 0010 基本位置ずらしX Base Position Shift X
0000DAB0 0010 位置ずらし範囲X Position Shift Range X
0000DA98 0010 基本位置ずらしY Base Position Shift Y
0000DA80 0010 位置ずらし範囲Y Position Shift Range Y
0000DA68 0010 基本位置ずらしZ Base Position Shift Z
0000DA50 0010 位置ずらし範囲Z Position Shift Range Z
0000DA40 0008 螺旋回転 Spiral Rotation
0000DA30 000B 基本角速度 Base Angle Speed
0000DA20 000B 角速度範囲 Angle Speed Range
0000DA10 0009 角加速度 Angle Acceleration
0000DA00 000D 角比率加速度 Angle Ratio Acceleration
0000D9F0 000E ノイズを加える Add Noise
0000D9E0 000D ノイズの強さ Noise Strength
0000D9D0 000A 粒回転属性 Particle Rotation Attribute
0000D9C0 000F 粒回転初期属性 Particle Rotation Initial Attribute
0000D9B0 000D 粒回転初期値 Particle Rotation Initial Value
0000D9A0 000F 粒回転基本速度 Particle Rotation Base Speed
0000D990 000F 粒回転速度範囲 Particle Rotation Speed Range
0000D978 0011 粒回転加速度(前) Particle Rotation Acceleration (Before)
0000D960 0015 粒回転比率加速度(前) Particle Rotation Ratio Acceleration (Before)
0000D950 000D 粒回転替時間 Particle Rotation Change Time
0000D938 0011 粒回転加速度(後) Particle Rotation Acceleration (After)
0000D920 0015 粒回転比率加速度(後) Particle Rotation Ratio Acceleration (After)
0000D910 0008 遡り属性 Return Attribute
0000D900 000B 基本遡り値 Base Return Value
0000D8F0 0009 遡り範囲 Return Range
0000D8E0 000D 基本遡り速度 Base Return Speed
0000D8D0 000D 遡り速度範囲 Return Speed Range
0000D8C0 000B 遡り加速度 Return Acceleration
0000D8B0 000F 遡り比率加速度 Return Ratio Acceleration
0000D8A0 000D 屈折回転行う? Carry out refraction rotation?
0000D888 0010 屈折動的ずらし? Refraction dynamic shift?
0000D878 000F 屈折基本ずらし Refraction Base Shift
0000D868 000F 屈折ずらし範囲 Refraction Shift Range
0000D858 000F 屈折α開始比率 Refraction αStart Ratio
0000D848 000E コリジョン属性 Collision Attribute
0000D838 000A 小数引数1 Fraction Argument 1
0000D828 000A 整数引数2 Integer Argument 2
0000D818 000A 小数引数3 Fraction Argument 3
0000D808 000A 小数引数4 Fraction Argument 4
0000D7F0 0011 跳ね返り速度係数 Rebound Speed Coefficient
0000D7D8 0013 跳ね返り加速度係数 Rebound Acceleration Coefficient
0000D7C0 0013 衝突したら消える? Delete if conflicting?
0000DB90 0008 システム System
0000DBB8 000B 高速化・LOD Acceleration • LOD
0000DBE8 000E エミッター制御 Emitter Control
0000DC10 0017 パーティクルLOD共通制御 Particle LOD Common Control
0000DC48 0014 パーティクル生成制御 Particle Generation Control
0000DC78 0014 パーティクル基本制御 Particle Base Control
0000DCA8 0012 パーティクル色制御 Particle Colour Control
0000DCD8 0012 パーティク拡張制御 Particle Expansion Control
0000DD20 000C エミッタ制御 Emitter Control
0000DD08 0014 パーティクル拡張制御 Particle Expansion Control
0000DD30 0014 パーティクルメニュー Particle Menu


(Source: GlitterBerri - Translation)