Proto:Shadow of the Colossus (2005)/E3 Demo
This is a sub-page of Proto:Shadow of the Colossus (2005).
Contents
Debug Menus
DBGCORE
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
0000FA10 | 001A | システム:%02d:%02d:%s%.4f | System: %02d: %02d: %s%.4f |
0000FA58 | 0019 | ゲーム:%02d:%02d:%s%.4f | Game: %02d: %02d: %s%.4f |
0000FA78 | 0009 | ≫ %d倍速 | ≫ %d Speed |
0000FA88 | 000D | ‖ %d倍スロー | ‖ %d Times Slower |
00011748 | 0004 | %c列 | %c Column |
00011750 | 0006 | %d行目 | %d Line |
00011810 | 000E | バージョン: %s | Version: %s |
00011830 | 000A | 読み込み中 | Loading |
00011820 | 000E | ステージ名: %s | Stage Name: %s |
00011840 | 0026 | デバッグ時のパッドコントロール割り当て | Pad Control Allocation for Debugging |
00011868 | 0027 | 1コン 2コン | Controller 1 Controller 2 |
000118C8 | 0030 | START: ポーズ 移動モード変更 | START: Pause Switch Movement Mode |
00011900 | 0030 | SELECT: ボス移動メニュー メニュー表示 | SELECT: Boss Movement Menu Menu Display |
00011938 | 002E | アナログL: デバッグ移動XZ カメラ移動XZ | Analogue L: Debug Movement XZ Camera Movement XZ |
00011968 | 002D | アナログR: デバッグ移動Y カメラ移動Y | Analogue R: Debug Movement Y Camera Movement Y |
00011998 | 0032 | ○: 馬を呼ぶ 決定(ウィンドウ) | ○: Call Horse Decide (Window) |
000119D0 | 0038 | ×: キャラアクション用 キャンセル(ウィンドウ) | ×: Character Actions Cancel (Window) |
00011A10 | 0013 | △: ジャンプ | △: Jump |
00011A28 | 000F | □: 攻撃 | □: Attack |
00011A38 | 0036 | ↑: キャラアクション用 デバッグメニュー操作 | ↑: Character Actions Debug Menu Control |
00011A70 | 0036 | →: 武器持ち替え デバッグメニュー操作 | →: Switch Held Weapon Debug Menu Control |
00011AA8 | 0036 | ←: 武器持ち替え デバッグメニュー操作 | ←: Switch Held Weapon Debug Menu Control |
00011AE0 | 0036 | ↓: キャラアクション用 デバッグメニュー操作 | ↓: Character Actions Debug Menu Control |
00011B18 | 0035 | R1: つかむ 数値X10(ウィンドウ) | R1: Grab On Value x10 (Window) |
00011B50 | 0036 | R2: カメラズーム 数値X100(ウィンドウ) | R2: Camera Zoom Value x100 (Window) |
00011B88 | 0032 | R3: カメラを背後に移動 スナップショット | R3: Move Camera to Back Snapshot |
00011BC0 | 0030 | L1: ボス注視カメラ キャラ選択後退 | L1: Boss View Camera Character Select Return |
00011BF8 | 0030 | L2: デバッグ移動開始 キャラ選択前進 | L2: Debug Movement Start Character Select Advance |
00011C30 | 0032 | L3: デバッグ移動終了 カメラモード変更 | L3: Debug Movement End Switch Camera Mode |
00011810 | 000E | バージョン: %s | Version: %s |
00012110 | 0033 | この作業は時間がかかります。しばらくお待ち下さい。 | This process may take time. Please wait a little. |
00012148 | 000E | 失敗しました。 | Failed. |
00012158 | 000E | 成功しました。 | Succeeded. |
00012168 | 0038 | 2コンの×または右クリックで、このウィンドウを閉じます。 | Press × on Controller 2 or right-click to close this window. |
00012628 | 0018 | %p(PC)名無しパーテション | %p (PC) Unnamed Partition |
00012648 | 000C | %p(PC)名無し | %p (PC) Unnamed |
00012658 | 0008 | 空き領域 | Empty Region |
00012738 | 000C | メモリモニタ | Memory Monitor |
000128D8 | 0016 | パフォーマンスカウンタ | Performance Counter |
00012970 | 005A | エリア %s 表示モデル 担当:%s 状態:%s |
Area %s Display Model - Staff: %s Status: %s |
0000FAC8 | 0002 | 無 | None |
0000FAC0 | 0002 | 有 | Extant |
0000FAD8 | 0004 | オフ | Off |
0000FAD0 | 0004 | オン | On |
0000FAD0 | 0004 | オン | On |
0000FAD8 | 0004 | オフ | Off |
0000FAD8 | 0004 | オフ | Off |
0000FAF0 | 0008 | マスター | Master |
0000FAE0 | 0008 | デバッグ | Debug |
0000FAD8 | 0004 | オフ | Off |
0000FB38 | 0006 | 全表示 | Display All |
0000FB28 | 0008 | 一部表示 | Partial Display |
0000FB18 | 0008 | コリ属性 | Collision Attributes |
0000FB10 | 0007 | 動きetc | Animation, Etc. |
0000FB00 | 000A | コリ・動き | Collision & Animation |
0000FAD8 | 0004 | オフ | Off |
0000FB38 | 0006 | 全表示 | Display All |
0000FB88 | 000D | 全表示+最大数 | Display All + Max. Value |
0000FB78 | 000C | キープ(逃し) | Keep (Ignore) |
0000FB70 | 0006 | エッジ | Edge |
0000FB60 | 000F | 全表示+HORSE_AT | Display All +HORSE_AT |
0000FB48 | 0015 | DANGER_FLOOR + エッジ | DANGER_FLOOR + Edge |
0000FBA8 | 0006 | 非表示 | Not Displayed |
0000FB98 | 0008 | 詳細表示 | Detailed Display |
0000FBA8 | 0006 | 非表示 | Not Displayed |
0000FBC0 | 0008 | メーター | Meter |
0000FBB8 | 0004 | バー | Bar |
0000FBB0 | 0004 | 文字 | Text Character |
0000FBA8 | 0006 | 非表示 | Not Displayed |
0000FBA8 | 0006 | 非表示 | Not Displayed |
0000FBF0 | 0004 | 表示 | Display |
0000FB98 | 0008 | 詳細表示 | Detailed Display |
0000FC98 | 0009 | 1/256倍速 | 1/256 Speed |
0000FC88 | 0009 | 1/128倍速 | 1/128 Speed |
0000FC78 | 0008 | 1/64倍速 | 1/64 Speed |
0000FC68 | 0008 | 1/32倍速 | 1/32 Speed |
0000FC58 | 0008 | 1/16倍速 | 1/16 Speed |
0000FC50 | 0007 | 1/8倍速 | 1/8 Speed |
0000FC48 | 0007 | 1/4倍速 | 1/4 Speed |
0000FC40 | 0007 | 1/2倍速 | 1/2 Speed |
0000FC38 | 0004 | 等速 | Uniform Speed |
0000FC30 | 0005 | 2倍速 | 2 Speed |
0000FC28 | 0005 | 4倍速 | 4 Speed |
0000FC20 | 0005 | 8倍速 | 8 Speed |
0000FC18 | 0006 | 16倍速 | 16 Speed |
0000FC10 | 0006 | 32倍速 | 32 Speed |
0000FC08 | 0006 | 64倍速 | 64 Speed |
0000FC00 | 0007 | 128倍速 | 128 Speed |
0000FBF8 | 0007 | 256倍速 | 256 Speed |
0000FAD8 | 0004 | オフ | Off |
0000FD58 | 0006 | 非同期 | Not Synchronized |
0000FD50 | 0004 | 同期 | Synchronized |
0000FEB0 | 000E | 遷移表指定フレ | Transition Surface Designated Frames |
0000FEA0 | 0008 | 補間なし | No Interpolation |
0000FE90 | 0009 | 強制1フレ | Force 1 Frame |
0000FE80 | 0009 | 強制2フレ | Force 2 Frames |
0000FE70 | 0009 | 強制3フレ | Force 3 Frames |
0000FE60 | 0009 | 強制4フレ | Force 4 Frames |
0000FE50 | 0009 | 強制5フレ | Force 5 Frames |
0000FE40 | 0009 | 強制6フレ | Force 6 Frames |
0000FE30 | 0009 | 強制7フレ | Force 7 Frames |
0000FE20 | 0009 | 強制8フレ | Force 8 Frames |
0000FE10 | 0009 | 強制9フレ | Force 9 Frames |
0000FE00 | 000A | 強制10フレ | Force 10 Frames |
0000FDF0 | 000A | 強制11フレ | Force 11 Frames |
0000FDE0 | 000A | 強制12フレ | Force 12 Frames |
0000FDD0 | 000A | 強制13フレ | Force 13 Frames |
0000FDC0 | 000A | 強制14フレ | Force 14 Frames |
0000FDB0 | 000A | 強制15フレ | Force 15 Frames |
0000FDA0 | 000A | 強制16フレ | Force 16 Frames |
0000FD90 | 000A | 強制17フレ | Force 17 Frames |
0000FD80 | 000A | 強制18フレ | Force 18 Frames |
0000FD70 | 000A | 強制19フレ | Force 19 Frames |
0000FD60 | 000A | 強制20フレ | Force 20 Frames |
0000FF50 | 000C | 最大設定なし | No Max. Settings |
0000FF40 | 0009 | 2ピクセル | 2 Pixels |
0000FF30 | 0009 | 4ピクセル | 4 Pixels |
0000FF20 | 0009 | 8ピクセル | 8 Pixels |
0000FF10 | 000A | 16ピクセル | 16 Pixels |
0000FF00 | 000A | 32ピクセル | 32 Pixels |
0000FEF0 | 000A | 64ピクセル | 64 Pixels |
0000FEE0 | 000B | 128ピクセル | 128 Pixels |
0000FED0 | 000B | 256ピクセル | 256 Pixels |
0000FEC0 | 000B | 512ピクセル | 512 Pixels |
0000FFB8 | 0008 | ポイント | Point |
0000FFA8 | 000A | バイリニア | Bilinear |
0000FF98 | 000B | MIPポイント | MIP Point |
0000FF88 | 000F | MIPトライリニア | MIP Trilinear |
0000FF78 | 000D | MIPバイリニア | MIP Bilinear |
0000FF68 | 000E | MIPバイ&トライ | MIP Bi & Tri |
0000FF60 | 0004 | なし | None |
0000FF60 | 0004 | なし | None |
00010018 | 000C | とかげダーツ | Gecko Darts |
00010008 | 0008 | 鳥ダーツ | Bird Darts |
0000FFF8 | 000C | 鳥グライダー | Bird Glider |
0000FFE8 | 0008 | 魚ダーツ | Fish Darts |
0000FFD8 | 0008 | 魚ボート | Fish Boat |
0000FFC8 | 000A | 魚空中浮遊 | Fish Mid-Air Float |
00010048 | 000A | ベースのみ | Base Only |
00010038 | 0008 | 全て表示 | Display All |
00010028 | 000D | ベース+クロス | Base + Cross |
0000FBA8 | 0006 | 非表示 | Not Displayed |
00010060 | 0006 | キープ | Keep |
00010058 | 0006 | ベース | Base |
00010038 | 0008 | 全て表示 | Display All |
00010078 | 0014 | 固定オブジェクトのみ | Fixed Object Only |
00010068 | 000E | キャラクタのみ | Character Only |
0000FBA8 | 0006 | 非表示 | Not Displayed |
000100B8 | 000A | 表示しない | Don't Display |
00010038 | 0008 | 全て表示 | Display All |
000100A0 | 0010 | 警告以上のみ表示 | Display Warnings, Etc. Only |
00010090 | 000E | あふれのみ表示 | Display Overflow Only |
000100D8 | 0004 | 可変 | Variable |
000100C8 | 000A | 固定(1/30) | Fixed (1/30) |
000100F8 | 0012 | コマ送りモードオフ | Command Send Mode Off |
000100E0 | 0011 | 2コン△でコマ送り | Send Command w/ △ on Controller 2 |
0000FF60 | 0004 | なし | None |
00010130 | 0015 | 加算遷移+加算シンクロ | Additional Transition + Additional Synchronization |
00010120 | 0008 | 加算遷移 | Additional Transition |
00010110 | 000C | 加算シンクロ | Additional Synchronization |
0000FF60 | 0004 | なし | None |
00010188 | 0015 | ファインダ所有OBJのみ | Finder-Owned OBJs Only |
00010178 | 000D | 全キャラ系OBJ | All Character-Type OBJs |
00010310 | 0009 | 色のみ:青 | Only Show: Blue |
00010300 | 0009 | 色のみ:赤 | Only Show: Red |
000102F0 | 0009 | 色のみ:緑 | Only Show: Green |
000102E0 | 000B | 全て表示:青 | Display All: Blue |
000102D0 | 000B | 全て表示:赤 | Display All: Red |
000102C0 | 000B | 全て表示:緑 | Display All: Green |
00010378 | 000E | 全ての遷移物体 | All Transition Objects |
00010368 | 000A | キャラのみ | Characters Only |
00010358 | 000D | LWS遷移体のみ | LWS Transition Bodies Only |
00010348 | 000E | ターゲットのみ | Target Only |
00010338 | 000C | プレイヤのみ | Player Only |
00010330 | 0006 | 馬のみ | Horse Only |
00010320 | 0008 | ボスのみ | Boss Only |
0000FBF0 | 0004 | 表示 | Display |
000103A0 | 000C | モデル非表示 | Model Not Displayed |
00010388 | 0010 | サーフィス非表示 | Surface Not Displayed |
0000FBA8 | 0006 | 非表示 | Not Displayed |
000103C0 | 000C | 背景あり表示 | Background Display |
000103B0 | 000C | 背景なし表示 | No Background Display |
00010408 | 000C | 境界線非表示 | Boundary Lines Not Displayed |
000103F8 | 000C | エリア境界線 | Area Boundary Lines |
000103E0 | 0010 | シームレス境界線 | Seamless Boundary Lines |
000103D0 | 000C | 全境界線表示 | All Boundary Lines Displayed |
0000FAD8 | 0004 | オフ | Off |
000104A0 | 000E | ボススクリプト | Boss Script |
00010490 | 0008 | 移動制御 | Movement Control |
00010480 | 000E | データシステム | Data System |
00010468 | 0010 | 小動物スクリプト | Small Animal Scripts |
00010458 | 000A | 馬移動制御 | Horse Movement Control |
00010440 | 0010 | 馬データシステム | Horse Data System |
00010428 | 0016 | 馬セミオートマシステム | Horse Semi-Auto System |
00010418 | 000E | ヒントシステム | Hint System |
0000FF60 | 0004 | なし | None |
000104B8 | 0004 | ボス | Boss |
000104B0 | 0002 | 馬 | Horse |
0000FBA8 | 0006 | 非表示 | Not Displayed |
000104C8 | 0006 | 右移動 | Right Movement |
000104C0 | 0006 | 左移動 | Left Movement |
00010558 | 0008 | 通常動作 | Normal Animations |
00010540 | 0012 | ジオメトリ完全停止 | Geometry Complete Halt |
00010530 | 000E | 注視等一部動作 | View, Etc. Partial Animations |
000110B8 | 000E | GLデバッグ表示 | GL Debug Display |
00011090 | 0020 | ポーズ時のオプションメニュー表示 | Pause Option Menu Display |
00011078 | 0010 | オートロード起動 | Auto-Load Boot |
00011068 | 0008 | デモ許可 | Demo Allowed |
00011048 | 001A | デモデバッグメッセージ表示 | Demo Debug Message Display |
00011038 | 000C | デモ帯の表示 | Demo Band Display |
00011020 | 0011 | #ゲームクリア回数 | # Game Clears |
00011010 | 000D | #ハードモード | # Hard Mode |
00011000 | 000C | #ICOデータ有 | # ICO Data Extant |
00010FE8 | 0012 | フォント下敷き表示 | Font Underlay Display |
00010FD0 | 0010 | ウィンドウ透明度 | Window Transparency |
00010FC0 | 0009 | print出力 | print Output |
00010FB0 | 0008 | 振動許可 | Rumble Allowed |
00010FA0 | 000C | カメラモード | Camera Mode |
00010F80 | 001B | ポーズ時,プレイヤだけ動ける | When Paused, Only Player Can Move |
00010F68 | 0016 | パフォーマンスカウンタ | Performance Counter |
00010F50 | 0014 | 〜のデフォルトサイズ | ~'s Default Size |
00010F38 | 0012 | パフォーマンスログ | Performance Log |
00010F20 | 0014 | パフォーマンスグラフ | Performance Graph |
00010F00 | 001C | コリジョンパフォーマンス表示 | Collision Performance Display |
00010EE0 | 0018 | パフォーマンス警告printf | Performance Warning printf |
00010ED0 | 000C | メモリモニタ | Memory Monitor |
00010EB8 | 0014 | メモリ警告ウィンドウ | Memory Warning Window |
00010E98 | 001C | メモリ警告ウィンドウ簡易表示 | Memory Warning Window Simple Display |
00010E70 | 0023 | サブスレッドスタックCHECK(要FILL↓) | Sub-Thread Stack CHECK (Required FILL ↓) |
00010E48 | 0027 | メモリ保安処理(確保/解放時の強制フィル) | Memory Safety Processing (Reserve/Deallocation Force Fill) |
00010E38 | 000E | フレームレート | Framerate |
00010E28 | 000E | コマ送りモード | Command Send Mode |
00010E18 | 000E | タイムスケール | Time Scale |
00010DF0 | 0020 | アニメタイムスケール(製品調整用) | Animation Time Scale (Product Adjustment) |
00010DE0 | 000A | タイマ表示 | Timer Display |
00010DC0 | 001D | #データ読み込み強制キャンセル | # Data Load Forced Cancel |
00010DB0 | 000E | SEトリガテスト | SFX Trigger Test |
00010D88 | 0020 | シームレスステージステータス表示 | Seamless Stage Status Display |
00010D70 | 0016 | シームレスステージHigh | Seamless Stage High |
00010D50 | 0018 | シームレスステージMiddle | Seamless Stage Middle |
00010D38 | 0010 | エリア担当者表示 | Area Staff Display |
00010D28 | 000E | エリア境界表示 | Area Boundary Display |
00010D10 | 0016 | エリア境界ポリゴン表示 | Area Boundary Polygon Display |
00010CF8 | 0014 | CRTCフリッカーフリー | CRTC Flicker Free |
00010CD0 | 0022 | デバッグカメラ時のゲームカメラ表示 | Debug Camera Game Camera Display |
00010CB8 | 0015 | オブジェクト表示種別1 | Object Display Class 1 |
00010CA0 | 0015 | オブジェクト表示種別2 | Object Display Class 2 |
00010C88 | 0010 | 全画面エフェクト | Full Screen Effect |
00010C78 | 000C | シャドウ表示 | Shadow Display |
00010C60 | 0010 | パーティクル表示 | Particle Display |
00010C40 | 0018 | パーティクルprintfレベル | Particle printf Level |
00010C30 | 000F | 外部起動LWS表示 | External Boot LWS Display |
00010C20 | 000E | スプライト表示 | Sprite Display |
00010C00 | 001C | デバッグオブジェクト情報表示 | Debug Object Info Display |
00010BE0 | 001A | ボス殺傷時の塗りエフェクト | Boss Wounded Smear Effect |
00010BC8 | 0014 | テクスチャ最大サイズ | Texture Max. Size |
00010BA0 | 0020 | テクスチャ強制ミップマップタイプ | Texture Forced Mipmap Type |
00010B80 | 001A | 疑似キャラモーションブラー | Pseudo Character Motion Blur |
00010B68 | 0011 | のテストタイプ | Test Type |
00010B58 | 000C | プレイヤ無敵 | Player Invincible |
00010B48 | 0008 | 溜め表示 | Charge Display |
00010B40 | 0007 | 溜めMAX | Charge MAX |
00010B30 | 000A | 腕力増減無 | No Grip Meter Fluctuation |
00010B08 | 0026 | プレイヤジャンプスクリプトキー強制解除 | Player Jump Script Key Force Cancel |
00010AF8 | 000C | ボスフリーズ | Boss Freeze |
00010AE0 | 0015 | #ボスPAD2コントロール | # Boss PAD2 Control |
00010AC8 | 0012 | ボスステータス表示 | Boss Status Display |
00010AA8 | 0018 | モーションデバッグprintf | Motion Debug printf |
00010A88 | 001C | モーションデバッグprintf対象 | Motion Debug printf Target |
00010A78 | 000E | モーション補間 | Motion Interpolation |
00010A60 | 0012 | 特殊壁判定強制禁止 | Special Wall Determination Force Forbid |
00010A40 | 001E | 直接再生時コリジョン無効を停止 | Stop Collision Disable for Direct Playback |
00010A30 | 000E | コリジョン表示 | Collision Display |
00010A20 | 000E | 仮想垂直壁表示 | Virtual Vertical Wall Display |
00010A08 | 0014 | 仮想おっとっと壁表示 | Virtual Whoopsies Wall Display |
000109E8 | 0018 | コリジョンファインダ表示 | Collision Finder Display |
000109D0 | 0016 | コリジョン逃し距離表示 | Collision IgnoreRange Display |
000109B8 | 0012 | コリジョン検知表示 | Collision Detection Display |
000109A8 | 000F | LWSデバッグ表示 | LWS Debug Display |
00010980 | 0020 | LWSデバッグ表示2(ボリューム表示) | LWS Debug Display 2 (Volume Display) |
00010958 | 0020 | コリジョンボリュームデバッグ表示 | Collision Volume Debug Display |
00010938 | 001C | ボーンコリジョンデバッグ表示 | Bone Collision Debug Display |
00010920 | 0012 | 加速度デバッグ表示 | Acceleration Debug Display |
000108F8 | 0022 | コントロールターゲットの強制AI許可 | Control Target Forced AI Allowed |
000108D8 | 001E | スクリプトスイッチデバッグ表示 | Script Switch Debug Display |
000108B0 | 0026 | ターゲットオブジェクトのステータス表示 | Target Object Status Display |
00010898 | 0012 | 加算モーション許可 | Additional Motion Allowed |
00010878 | 001F | カメラターゲットGPSマーカー表示 | Camera Target GPS Marker Display |
00010868 | 000F | GPSマーカー間隔 | GPS Marker Interval |
00010858 | 000E | ルート移動禁止 | Route Movement Forbidden |
00010840 | 0011 | ルート上下動kyoka | Route Vertical Motion kyoka |
00010820 | 001C | ルート上下動処理デバッグ表示 | Route Vertical Motion Processing Debug Display |
00010810 | 000A | IK処理許可 | IK Processing Allowed |
000107F8 | 0012 | IK処理デバッグ表示 | IK Processing Debug Display |
000107E0 | 0014 | IKエクスプレッション | IK Expression |
000107C0 | 0018 | エッジ捕まりデバッグ表示 | Edge Grab Debug Display |
000107A8 | 0010 | 空気抵抗減衰制御 | Air Resistance Decay Control |
00010788 | 001C | ジャンプ時の速度リミット制御 | Speed Limit Control For Jump |
00010770 | 0011 | Fogデバッグ表示数 | Fog Debug Display Value |
00010750 | 0018 | Workライトデバッグ表示数 | Work Light Debug Display Value |
00010730 | 001A | Globalライトデバッグ表示数 | Global Light Debug Display Value |
00010710 | 0018 | Gameライトデバッグ表示数 | Game Light Debug Display Value |
000106F8 | 0013 | PlayerLight詳細表示 | PlayerLight Detailed Display |
000106E8 | 000E | 詳細PC表示選択 | PC Display Select Details |
000106D8 | 000A | 詳細PCTYPE | PCTYPE Details |
000106C8 | 000E | 詳細PCカテゴリ | PC Category Details |
000106A0 | 0024 | デバッグ移動時ペアレント属性リセット | Debug Movement Parent Attribute Reset |
00010688 | 0016 | Charスクリプト表示Type | Char. Script Display Type |
00010660 | 0020 | Charスクリプトモーション強制停止 | Char. Script Motion Force Stop |
00010648 | 0010 | パスデバッグ表示 | Path Debug Display |
00010630 | 0012 | パスボリューム表示 | Path Volume Display |
00010618 | 0010 | 視界デバッグ表示 | View Debug Display |
00010600 | 0010 | スクリプトprintf | Script printf |
000105F0 | 000A | 馬世界放浪 | Horse Wanders World |
000105E0 | 0008 | 馬びっこ | Horse Crippled |
000105C8 | 0014 | 小動物デバッグモード | Small Animal Debug Mode |
000105B8 | 000E | 起動時表示オフ | Display Off During Boot |
000105A0 | 0015 | イベントカメラ見たい? | Want to view event camera? |
00010588 | 0016 | スナップショットサイズ | Snapshot Size |
00010568 | 001C | スナップショットフォーマット | Snapshot Format |
000112B0 | 0010 | モデル確認ツール | Model Confirm Tool |
00011298 | 0016 | 表示中モデル確認ツール | Displayed Model Confirmation Tool |
00011280 | 0010 | テクスチャツール | Texture Tool |
00011268 | 0016 | 表示中テクスチャツール | Displayed Texture Tool |
00011258 | 000A | 光源ツール | Light Source Tool |
00011240 | 0012 | ボス出血調整ツール | Boss Bleeding Adjustment Tool |
00011230 | 0008 | SEテスト | SFX Test |
00011218 | 0010 | モーションマクロ | Motion Macro |
00011208 | 000B | ADPCMテスト | ADPCM Test |
000111F0 | 0012 | パーティクルツール | Particle Tool |
000111E0 | 0008 | 風ツール | Wind Tool |
000111C8 | 0016 | スクリアニメ再生ツール | Screen Animation Playback Tool |
000111B0 | 0012 | キャメラマンツール | Cameraman Tool |
00011198 | 0010 | こりじょんつーる | Collision Tool |
00011178 | 0018 | フォグオブジェクトツール | Fog Object Tool |
00011160 | 0016 | グローバルライトツール | Global Light Tool |
00011148 | 0012 | ゲームライトツール | Game Light Tool |
00011130 | 0014 | パスエディットツール | Path Edit Tool |
00011120 | 000A | 注視ツール | View Tool |
00011108 | 0012 | 剣エフェクトツール | Sword Effect Tool |
000110F0 | 0016 | 全画面エフェクトツール | Full Screen Effect Tool |
000110D8 | 0014 | レイヤデバッグツール | Layer Debug Tool |
000110C8 | 000E | 表編集つーるぅ | Surface Editor Tool |
000112C8 | 0016 | デバッグツールメニュー | Debug Tool Menu |
000116E8 | 0004 | 確認 | Confirm |
000116C8 | 001D | セーブします、よろしいですか? | Data will be saved, is this OK? |
000116B8 | 0008 | はい | Yes |
000116A8 | 0008 | いいえ | No |
000116F0 | 000C | ステージ選択 | Stage Select |
00011710 | 0013 | シームレス位置選択U | Seamless Position Select U |
00011710 | 0013 | シームレス位置選択U | Seamless Position Select U |
00011230 | 0008 | SEテスト | SFX Test |
00011230 | 0008 | SEテスト | SFX Test |
00011218 | 0010 | モーションマクロ | Motion Macro |
00011778 | 0012 | デバッグパラメータ | Debug Parameters |
00011D70 | 0033 | 杉山: C-0000 ヒロイン手つなぎ不具合修正(TEST) | Sugiyama: C-0000 Heroine Hand-Holding Bug Revision (TEST) |
000120C0 | 003C | この作業は時間がかかることがあります。しばらくお待ち下さい。 | This process may take time. Please wait a little. |
00012090 | 002A | ローカルデータをマスターにコミットします。 | Committing local data to master. |
00012050 | 003D | コミットに失敗しました。 アップデートしますのでお待ち下さい。 |
Commit failed. Update will occur, so please wait. |
00011FE8 | 0065 | マスターから最新のデータとプログラムを読み込みます。 アップデート、データコンバート後に再起動します。 |
Loading newest data and program from master. Reboot will occur after update and data conversion. |
00011F90 | 0055 | アップデートに失敗しました。 ローカルデータを削除して、コンバートしなおしてください。 |
Update failed. Please delete local data and reconvert. |
00011F38 | 0051 | ローカルデータを削除します。 コミットしていないデータは再コンバートしてください。 |
Deleting local data. Please reconvert uncommitted data. |
00011EF0 | 0041 | ローカルデータの削除に失敗しました。 プログラマに報告して下さい。 |
Deletion of local data failed. Please report to a programmer. |
00011EA0 | 004D | データが更新されたのでコンバートしています。 コンバート終了後に再起動します。 |
Converting because data was refreshed. A reboot will occur once conversion ends. |
00011E60 | 003D | データコンバートに失敗しました。 プログラマに報告して下さい。 |
Data conversion failed. Please report to a programmer. |
000116E8 | 0004 | 確認 | Confirmation |
000121A8 | 0023 | マスター反映します、よろしいですか? | Changes will be reflected in master, is this OK? |
000116B8 | 0008 | はい | Yes |
000116A8 | 0008 | いいえ | No |
000116E8 | 0004 | 確認 | Confirm |
000121D0 | 0023 | アップデートします、よろしいですか? | Update will occur, is this OK? |
000116B8 | 0008 | はい | Yes |
000116A8 | 0008 | いいえ | No |
000116E8 | 0004 | 確認 | Confirm |
000121F8 | 001F | クリーンします、よろしいですか? | Cleaning will occur, is this OK? |
000116B8 | 0008 | はい | Yes |
000116A8 | 0008 | いいえ | No |
00012280 | 000C | メモカロード | Memory Card Load |
00012270 | 000C | メモカセーブ | Memory Card Save |
00012258 | 0016 | チェックポイントロード | Check Point Load |
00012240 | 0016 | チェックポイントセーブ | Check Point Save |
00012230 | 000E | オマケ全て取得 | Obtain All Bonuses |
00012290 | 000C | メモカツール | Memory Card Tool |
000116F0 | 000C | ステージ選択 | Stage Select |
000124A8 | 000E | データリロード | Data Reload |
00012490 | 0016 | エディットワークツール | Edit Work Tool |
00012470 | 0018 | ここを起動ステージに設定 | Set This to Boot Stage |
00012458 | 0014 | ステージ個別情報保存 | Save Discrete Stage Info |
00012440 | 0010 | ブックマーク保存 | Save Bookmark |
00012428 | 0014 | ブックマークジャンプ | Jump to Bookmark |
000123F0 | 0016 | デバッグパラメータ設定 | Set Debug Parameters |
000123D8 | 0016 | デバッグパラメータ保存 | Save Debug Parameters |
000123C8 | 000E | データコミット | Commit Data |
000123A8 | 0018 | データとプログラムの更新 | Refresh Data & Program |
00012388 | 001A | ローカルデータの削除(注意) | Delete Local Data (Caution) |
00012368 | 0018 | オンラインツール起動選択 | Online Tool Boot Select |
00012358 | 000E | メモリーカード | Memory Card |
00012348 | 000E | メモリーダンプ | Memory Dump |
00011C70 | 0012 | インフォメーション | Information |
00012330 | 0014 | デバッグチーム通信欄 | Debug Team Contact Field |
00012318 | 0016 | シームレスステージ進捗 | Seamless Stage Progression |
000124B8 | 000E | ルートメニュー | Route Menu |
00012928 | 000A | データなし | No Data |
00012918 | 0008 | 仮データ | Temp. Data |
00012910 | 0006 | 作業中 | Under Construction |
00012900 | 000E | 不具合報告希望 | Bug Report Wanted |
000128F0 | 000A | すべて完了 | All Done |
00012950 | 0006 | 長谷川 | Hasegawa |
00012948 | 0004 | 梶田 | Kajita |
00012940 | 0004 | 落合 | Ochiai |
00012938 | 0004 | 大村 | Oomura |
00012928 | 000A | データなし | No Data |
00012918 | 0008 | 仮データ | Temp. Data |
00012910 | 0006 | 作業中 | Under Construction |
00012900 | 000E | 不具合報告希望 | Bug Report Wanted |
000128F0 | 000A | すべて完了 | All Done |
00012968 | 0004 | 津吹 | Tsubuku |
00012960 | 0004 | 川嶋 | Kawashima |
00012958 | 0004 | 山崎 | Yamazaki |
00012AB8 | 000C | モデル担当者 | Model Staff |
00012AA8 | 000A | モデル状態 | Model Status |
00012A90 | 0010 | コリジョン担当者 | Collision Staff |
00012A80 | 000E | コリジョン状態 | Collision Status |
00012A70 | 000E | ステータス保存 | Status Save |
00012AC8 | 001E | シームレスステージ管理メニュー | Seamless Stage Management Menu |
00011C70 | 0012 | インフォメーション | Information |
00011DB8 | 0020 | デバッグチームインフォメーション | Debug Team Information |
00012218 | 0004 | 失敗 | Failure |
00012220 | 0004 | 成功 | Success |
DBGMGR.XFF
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
0000E068 | 001A | ノード:%d サーフェース:%d | Node: %d Surface: %d |
0000E088 | 001A | local(固定面) 傾斜 %.2f度 | local (Fixed Screen) Tilt %.2fº |
0000E0A8 | 0017 | st(変形面) 傾斜 %.2f度 | st (Transform Screen) Tilt %.2fº |
GAMECOR1.XFF
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
001056B0 | 0012 | デバッグ移動モード | Debug Movement Mode |
001056C8 | 000E | 通常移動モード | Normal Movement Mode |
001056D8 | 0013 | 位置 %.2f %.2f %.2f | Position %.2f %.2f %.2f |
001056F0 | 0013 | 回転 %.2f %.2f %.2f | Rotation %.2f %.2f %.2f |
00105770 | 0015 | 回転リミット: ∞/ 秒 | Rotation Limit: ∞/Second |
00105788 | 001E | 回転リミット: %.2f°/秒(%.2f) | Rotation Limit: %.2f °/Second (%.2f) |
00105850 | 000B | 強制移動中 | Forcing Movement |
00105868 | 0012 | ブレンドなので複数 | Plural Due to Blending |
00105888 | 0004 | なし | None |
00105890 | 0013 | 遷移リクエスト: %s | Transition Request: %s |
00105888 | 0004 | なし | None |
001058A8 | 001D | %.4ffr/%d(全%dfr) PLAY:%.4ff | %.4ffr/%d (All %dfr) PLAY: %.4ff |
001058C8 | 001B | 可変再生: %.2f (勾配:%.2f) | Variable Playback: %.2f (Slope: %.2f) |
001058E8 | 000D | 可変再生なし | No Variable Playback |
001058F8 | 0011 | 可変回転再生なし | No Variable Rotation Playback |
00105910 | 0013 | 可変回転再生: %.2f | Variable Rotation Playback: %.2f |
00105928 | 000D | 補間処理なし | No Interpolation Processing |
00105938 | 0016 | 補間処理中: %.2f/%.2f | Now Processing Interpolation: %.2f/%.2f |
00105950 | 000E | ルート移動:%s | Route Movement: %s |
00105970 | 000D | ペアレント中 | Parent On |
00105980 | 0026 | ペアレント面傾斜(平均): %.2f(%.2f)deg | Parent Surface Tilt (Average): %.2f(%.2f)deg |
001059A8 | 0028 | 斜面上方からの角度(平均): %.2f(%.2f)deg | Angle Degree From Upper Slope (Average): %.2f(%.2f)deg |
001059D8 | 0035 | ペアレント面の上方にエッジがある(エッジ傾斜:%.2fdeg) | Edge on Upper Part of Parent Surface (Edge Tilt: %.2fdeg) |
00105A10 | 002B | ペアレント面の上に面がある(面傾斜:%.2fdeg) | Surface on Top of Parent Surface (Screen Tilt: %.2fdeg) |
00105A58 | 0021 | つかまれる壁を検知(上に面がある) | Grippable Wall Detection (Surface Above) |
00105A80 | 002C | エッジ高:%.2f エッジ有効高度:%.2f 距離:%.2f | Edge Height: %.2f Valid Edge Height: %.2f Range: %.2f |
00105AB0 | 002B | 壁傾斜:%.2f エッジ傾斜:%.2f 上面傾斜:%.2f | Wall Tilt: %.2f Edge Tilt: %.2f Upper Surface Tilt: %.2f |
00105AE0 | 0021 | つかまれる壁を検知(上に面はない) | Grippable Wall Detection (No Surface Above) |
00105A80 | 002C | エッジ高:%.2f エッジ有効高度:%.2f 距離:%.2f | Edge Height: %.2f Valid Edge Height: %.2f Range: %.2f |
00105B08 | 001C | 壁傾斜:%.2f エッジ傾斜:%.2f | Wall Tilt: %.2f Edge Tilt: %.2f |
00105B28 | 0014 | 壁を発見(距離:%.2f) | Wall Discovery (Range: %.2f) |
00105B48 | 0009 | 床を発見 | Floor Discovery |
00105B60 | 0027 | 挟み込み面を発見(距離:%.2f 傾斜%.2f度) | Flanking Surface Discovery (Range: %.2f Tilt %.2fº) |
00105B88 | 0013 | DMGLOCK残り:%.2f秒 | DMGLOCK Remaining: %.2f Seconds |
00105BA0 | 0013 | 水域検知: 水深%.2f | Water Region Detection: Water Depth %.2f |
00105BC8 | 0014 | 強制移動ターゲット: | Forced Movement Target: |
00105BB8 | 000A | L2で%sへ | Press L2 for %s |
00105C60 | 0013 | 補間比(上下): %d%% | Interpolation Ratio (Up & Down): %d%% |
00105C78 | 000F | 追尾比率: %.2f | Tracking Ratio: %.2f |
00105C88 | 000B | フレーム外 | Outside Frame |
00105C98 | 000F | TGT移動中:%.2f | TGT Moving: %.2f |
00105720 | 0008 | プレイヤ | Player |
00105CA8 | 000C | コリ板[存在] | Collision Pane [Extant] |
00105CB8 | 0013 | 法線 %.2f %.2f %.2f | Normal Vector %.2f %.2f %.2f |
00105CD0 | 0013 | 位置 %.2f %.2f %.2f | Position %.2f %.2f %.2f |
00105CE8 | 000F | GeometryP[存在] | Geometry P [Extant] |
00105CF8 | 000F | GeometryP[無し] | Geometry P [None] |
00105D08 | 000C | コリ板[無し] | Collision Pane [None] |
00105D18 | 0019 | 非存在/消去時間 %.2f/%.2f | None/Clear Time %.2f/%.2f |
00105D38 | 0019 | 現在 /更新距離 %.2f/%.2f | Currently /Refresh Range %.2f/%.2f |
00107EC0 | 0077 | scrsetup: execObjectWithNonTaskSwitch: サポートされていないオブジェクト:%s |
scrsetup: execObject w/ NonTaskSwitch: Unsupported Object: %s |
00108FC8 | 0014 | カメラターゲット %s | Camera Target %s |
00108EB8 | 001A | てっぺーカメラ(1コンR制御) | Summit Camera (Control w/ R on Controller 1) |
00108ED8 | 001A | 固定てぺカメラ(1コンR制御) | Fixed Summit Camera (Control w/ R on Controller 1) |
00108EF8 | 001B | グローバル移動(2コンLR制御) | Global Movement (Control w/ LR on Controller 2) |
00108F18 | 0020 | デバッグ追尾(1コンR/2コンLR制御) | Debug Tracking (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2) |
00108F40 | 0021 | デバッグ追尾2(1コンR/2コンLR制御) | Debug Tracking 2 (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2) |
00108F68 | 002A | 定点ターゲットフォロー(1コンR/2コンLR制御) | Follow Fixed Point Target (Control w/ R on Controller 1/LR on Controller 2) |
00108F98 | 001F | 縦横反転グローバル(2コンLR制御) | Length & Width Inversion Global (Control w/ LR on Controller 2) |
00108FB8 | 000E | 名前不明カメラ | Name Unclear Camera |
00109510 | 0033 | nico_attackIK_waist:ROOTの子供しかみとめていません | Only recognizing children of nico_attackIK_waist:ROOT |
00109560 | 002B | getSizeBuriesIKWorkオプションボーンの数が0 | getSizeBuriesIKWork Number of optional bones is 0 |
001095A0 | 001F | ワームのデータがおかしいです!! | Worm data is messed up!! |
00105D58 | 0024 | 2005年 5月 12日 木曜日 06:13:50 JST |
Year: 2005 Month: 5 Day: 12 Tuesday 06:13:50 JST |
00105F50 | 000A | プレイヤー | Player |
00105F48 | 0002 | 馬 | Horse |
00105F40 | 0004 | ボス | Boss |
00105F38 | 0006 | 小動物 | Small Animal |
00105FC0 | 0006 | 移動先 | Movement Destination |
00105FA0 | 0018 | ジャンプ先を選んで下さい | Please Select Jump Destination |
00105F90 | 000A | せきばん | Stone Slate |
00105F80 | 000A | ほこら | Shrine |
00105FE0 | 0008 | ボス選択 | Boss Select |
00105FC8 | 0010 | ボス選択メニュー | Boss Select Menu |
00106180 | 000E | エリア指定なし | No Area Designation |
00106170 | 000A | 固定エリア | Fixed Area |
00106160 | 000C | 半固定エリア | Semi-Fixed Area |
00106150 | 000A | 排他エリア | Exclusion Area |
00106140 | 000A | 限定エリア | Restricted Area |
00106130 | 000A | 指定エリア | Designated Area |
00106580 | 0008 | カラー-R | Colour-R |
00106570 | 0008 | カラー-G | Colour-G |
00106560 | 0008 | カラー-B | Colour-B |
00106550 | 000C | 有効範囲半径 | Valid Range Radius |
00106540 | 000E | 終了までの時間 | Time Till End |
00106530 | 000C | 色変化レート | Colour Change Route |
00106590 | 0016 | ボス出血エフェクト調整 | Adjust Boss Bleed Effect |
001092C0 | 000D | ポジションX値 | Position X Value |
001092B0 | 000D | ポジションY値 | Position Y Value |
001092A0 | 000D | ポジションZ値 | Position Z Value |
00109290 | 0008 | リセット | Reset |
00109288 | 0006 | ○押し | Press ◯ |
001092D0 | 000A | 注視ツール | View Tool |
00108B50 | 0004 | 失敗 | Failure |
00108B58 | 0004 | 成功 | Success |
GRPTOOLS
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
00005E78 | 000A | (○)buttun | (○) Button |
00007788 | 0006 | しない | Don't |
00007780 | 0004 | する | Do |
00007798 | 0004 | オフ | Off |
00007790 | 0004 | オン | On |
000077A0 | 000E | レイヤデバッグ | Layer Debug |
00007AB0 | 001A | ボスサーチアンビエント最小 | Boss Search Ambient Min. |
00007A90 | 001A | ボスサーチアンビエント最大 | Boss Search Ambient Max. |
00007A68 | 0020 | ボスサーチアンビエント最小ライン | Boss Search Ambient Min. Line |
00007A40 | 0020 | ボスサーチアンビエント最大ライン | Boss Search Ambient Max. Line |
00007A20 | 001C | ボスサーチプレイヤー向き最小 | Boss Search Player Direction Min. |
00007A00 | 001C | ボスサーチプレイヤー向き最大 | Boss Search Player Direction Max. |
000079E0 | 001C | ボスサーチライン開き角度最大 | Boss Search Line Opening Angle Degree Max. |
000079C0 | 001A | 弱点サーチアンビエント最小 | Weak Point Search Ambient Min. |
000079A0 | 001A | 弱点サーチアンビエント最大 | Weak Point Search Ambient Max. |
00007978 | 0020 | 弱点サーチアンビエント最小ライン | Weak Point Search Ambient Min. Line |
00007950 | 0020 | 弱点サーチアンビエント最大ライン | Weak Point Search Ambient Max. Line |
00007930 | 001C | 弱点サーチプレイヤー向き最小 | Weak Point Search Player Direction Min. |
00007910 | 001C | 弱点サーチプレイヤー向き最大 | Weak Point Search Player Direction Max. |
000078F0 | 001C | 弱点サーチライン開き角度最大 | Weak Point Search Line Opening Angle Degree Max. |
000078D0 | 001A | 剣エフェクトフォグ係数最大 | Sword Effect Fog Coefficient Max. |
000078B0 | 001A | 剣エフェクトフォグ変化速度 | Sword Effect Fog Change Speed |
000078A0 | 000E | 弱点の光る速度 | Weak Point Shine Speed |
00007890 | 000E | 弱点の光る時間 | Weak Point Shine Time |
00007878 | 0012 | 弱点が最も光る距離 | Weak Point Max. Shine Range |
00007860 | 0014 | 弱点が光り始める距離 | Weak Point Shine Start Range |
00007848 | 0014 | コリジョンが光る速度 | Collision Shine Speed |
00007830 | 0014 | コリジョンが光る時間 | Collision Shine Time |
00007810 | 001B | コリジョン座標オフセット(m) | Collision CoordinatesOffset (m) |
000077F8 | 0010 | ラインの太さ最大 | Line Thickness Max. |
000077E0 | 0014 | ラインの太さ変化速度 | Line Thickness Change Speed |
000077C0 | 0018 | ラインの太さが変わる閾値 | Line Thickness Change Threshold |
00007AD0 | 0016 | 剣エフェクトパラメータ | Sword Effect Parameters |
00007B18 | 0004 | なし | None |
00007F08 | 000E | シャドウの強さ | Shadow Strength |
00007EF0 | 0014 | シャドウデバッグ表示 | Shadow Debug Display |
00007ED8 | 0014 | プレイヤシャドウ長さ | Player Shadow Length |
00007EC0 | 0010 | ボスシャドウ長さ | Boss Shadow Length |
00007EB0 | 000A | 被写界深度 | Field Depth |
00007E98 | 0010 | 被写界深度レベル | Field Depth Level |
00007E80 | 0014 | 被写界深度プレーン数 | Field Depth Plane Count |
00007E68 | 0012 | 被写界深度開始Z(m) | Field Depth Start Z (m) |
00007E50 | 0010 | モーションブラー | Motion Blur |
00007E30 | 001A | ボスエフェクトぼかしレベル | Boss Effect Gradation Level |
00007E18 | 0015 | ボスエフェクトカラーR | Boss Effect Colour R |
00007E00 | 0015 | ボスエフェクトカラーG | Boss Effect Colour G |
00007DE8 | 0015 | ボスエフェクトカラーB | Boss Effect Colour B |
00007DD0 | 0016 | ボスエフェクトアルファ | Boss Effect Alpha |
00007DB0 | 001A | ボスエフェクト輪郭アルファ | Boss Effect Contour Alpha |
00007DA8 | 0006 | 反射率 | Reflection Ratio |
00007D90 | 0014 | 水面反射ぼかしレベル | Water Surface Reflection Gradation Level |
00007D80 | 000C | 水中揺れ速度 | Underwater Waver Speed |
00007D60 | 0018 | 水中揺れ速度ばらつき範囲 | Underwater Waver Speed Scatter Range |
00007D50 | 000A | 水中変化量 | Underwater Variation |
00007D38 | 0016 | 水中変化量ばらつき範囲 | Underwater Variation Scatter Range |
00007D20 | 0010 | 水中変化量縦比率 | Underwater Variaton Vertical Ratio |
00007D08 | 0014 | 水中揺らぎブレンド率 | Underwater Fluctuation Blend Ratio |
00007CF0 | 0010 | 水中揺らぎ明るさ | Underwater Fluctuation Brightness |
00007CE0 | 000E | 太陽フレア処理 | Sun Flare Processing |
00007CC8 | 0010 | 太陽フレアブラー | Sun Flare Blur |
00007CB8 | 000E | 太陽フレア強さ | Sun Flare Strength |
00007CA8 | 000E | 太陽グロウ強さ | Sun Glow Strength |
00007C90 | 0011 | 太陽フレアカラーR | Sun Flare Colour R |
00007C78 | 0011 | 太陽フレアカラーG | Sun Flare Colour G |
00007C60 | 0011 | 太陽フレアカラーB | Sun Flare Colour B |
00007C40 | 001A | 太陽フレアサンプルピクセル | Sun Flare Sample Pixels |
00007C30 | 000C | フォグ最近点 | Fog Nearest Point |
00007C20 | 000C | フォグ最遠点 | Fog Furthest Point |
00007C08 | 0012 | フォグ最近点レート | Fog Nearest Point Route |
00007BF0 | 0012 | フォグ最遠点レート | Fog Furthest Point Route |
00007BE0 | 000D | フォグカラーR | Fog Colour R |
00007BD0 | 000D | フォグカラーG | Fog Colour G |
00007BC0 | 000D | フォグカラーB | Fog Colour B |
00007BA8 | 0010 | フォグオフセット | Fog Offset |
00007BA0 | 0006 | BG補間 | BG Interpolation |
00007B88 | 0014 | BGフォグ補間ステップ | BG Fog Interpolation Step |
00007B70 | 0011 | BGフォグ補間幅(m) | BG Fog Interpolation Width (m) |
00007B50 | 0019 | BGフォグ最遠点マージン(m) | BG Fog Furthest Point Margin (m) |
00007B38 | 0011 | BGフォグ最遠点(m) | BG Fog Furthest Point (m) |
00007B20 | 0013 | BG切断面マージン(m) | BG Section Margin (m) |
00007F18 | 001E | フルスクリーンエフェクトツール | Full-Screen Effect Tool |
00007F78 | 0007 | 片面one | Single-Sided one |
00007F70 | 0007 | 片面env | Single-Sided env |
00007F68 | 0007 | 片面etc | Single-Sided etc |
00007F60 | 0007 | 両面one | Double-Sided one |
00007F58 | 0007 | 両面env | Double-Sided env |
00007F50 | 0007 | 両面etc | Double-Sided etc |
000080F8 | 0009 | {形状; | {Shape; |
000080D8 | 0008 | 位置X; | Position X; |
000080C8 | 0008 | 位置Y; | Position Y; |
000080B8 | 0008 | 位置Z; | Position Z; |
000080A8 | 0008 | 回転X; | Rotation X; |
00008098 | 0008 | 回転Y; | Rotation Y; |
00008088 | 0008 | 回転Z; | Rotation Z; |
00008038 | 0006 | 裏R; | Reverse R; |
00008030 | 0006 | 裏G; | Reverse G; |
00008028 | 0006 | 裏B; | Reverse B; |
00008310 | 0006 | 選択ID | Select ID |
000082B0 | 0005 | 位置X | Position X |
000082A8 | 0005 | 位置Y | Position Y |
000082A0 | 0005 | 位置Z | Position Z |
00008298 | 0005 | 回転X | Rotation X |
00008290 | 0005 | 回転Y | Rotation Y |
00008288 | 0005 | 回転Z | Rotation Z |
00008268 | 0007 | 外範囲X | Outer Range X |
00008260 | 0007 | 外範囲Y | Outer Range Y |
00008258 | 0007 | 外範囲Z | Outer Range Z |
00008250 | 0007 | 外倍率X | Outer Scale X |
00008248 | 0007 | 外倍率Y | Outer Scale Y |
00008240 | 0007 | 外倍率Z | Outer Scale Z |
00008230 | 000A | 有効Work数 | Valid Work Count |
00008220 | 000B | constタイプ | const Type |
00008210 | 000A | 形状タイプ | Shape Type |
00008208 | 0003 | 裏R | Reverse R |
00008200 | 0003 | 裏G | Reverse G |
000081F8 | 0003 | 裏B | Reverse B |
000081E8 | 000C | 片面Type作成 | Single-Sided Type Creation |
000081D8 | 000C | 両面Type作成 | Double-Sided Type Creation |
000081D0 | 0007 | log作成 | log Creation |
00008338 | 0002 | 球 | Sphere |
00008330 | 0002 | 箱 | Box |
00008430 | 000A | 擬似点光源 | False Point Light Source |
00008428 | 0006 | 点光源 | PointLight Source |
00008418 | 000C | Clip平行光源 | Clip Parallel Light Source |
00008408 | 000E | Clip擬似点光源 | Clip False Point Light Source |
000083F8 | 000A | Clip点光源 | Clip Point Light Source |
000084E0 | 0008 | 位置X; | Position X; |
000084D0 | 0008 | 位置Y; | Position Y; |
000084C0 | 0008 | 位置Z; | Position Z; |
000084B0 | 0008 | 回転X; | Rotation X; |
000084A0 | 0008 | 回転Y; | Rotation Y; |
00008490 | 0008 | 回転Z; | Rotation Z; |
00008638 | 0006 | 選択ID | Select ID |
00008618 | 0006 | 光強度 | Light Intensity |
00008600 | 0005 | 位置X | Position X |
000085F8 | 0005 | 位置Y | Position Y |
000085F0 | 0005 | 位置Z | Position Z |
000085E8 | 0005 | 回転X | Rotation X |
000085E0 | 0005 | 回転Y | Rotation Y |
000085D8 | 0005 | 回転Z | Rotation Z |
000085C8 | 000E | Clip外範囲角度 | Clip Outer Range Angle Degree |
000085B8 | 000E | Clip内範囲角度 | Clip Inner Range Angle Degree |
000085A8 | 000A | 内範囲Clip | Inner Range Clip |
00008598 | 000A | 有効Work数 | Valid Work Count |
00008588 | 000B | constタイプ | const Type |
00008578 | 000B | lightタイプ | light Type |
00008568 | 0008 | 新規作成 | Create New |
00008560 | 0007 | log作成 | log Creation |
00008AD0 | 0009 | {形状; | {Shape; |
00008AB0 | 000B | 環境光SW; | Environment Light SW; |
00008AA0 | 0008 | 位置X; | Position X; |
00008A90 | 0008 | 位置Y; | Position Y; |
00008A80 | 0008 | 位置Z; | Position Z; |
00008A70 | 0008 | 回転X; | Rotation X; |
00008A60 | 0008 | 回転Y; | Rotation Y; |
00008A50 | 0008 | 回転Z; | Rotation Z; |
00008A40 | 000A | 内範囲X; | Inner Range X; |
00008A30 | 000A | 内範囲Y; | Inner Range Y; |
00008A20 | 000A | 内範囲Z; | Inner Range Z; |
00008A10 | 000A | 外範囲X; | Outer Range X; |
00008A00 | 000A | 外範囲Y; | Outer Range Y; |
000089F0 | 000A | 外範囲Z; | Outer Range Z; |
000089E0 | 000A | 環境光R; | Environment Light R; |
000089D0 | 000A | 環境光G; | Environment Light G; |
000089C0 | 000A | 環境光B; | Environment Light B; |
000089A8 | 0012 | 環境光Intensity; | Environment Light Intensity; |
00008998 | 000B | 総光源数; | Total Light Source Count; |
00008988 | 000D | 平行光源数; | Parallel Light Source Count; |
00008970 | 0010 | 平行光源影SW1; | Parallel Light Source Shadow SW1; |
00008958 | 0010 | 平行光源影SW2; | Parallel Light Source Shadow SW2; |
00008940 | 0010 | 平行光源影SW3; | Parallel Light Source Shadow SW3; |
00008930 | 000D | 平行光源1R; | Parallel Light Source 1 R; |
00008920 | 000D | 平行光源1G; | Parallel Light Source 1 G; |
00008910 | 000D | 平行光源1B; | Parallel Light Source 1 B; |
000088F8 | 0015 | 平行光源1Intensity; | Parallel Light Source 1 Intensity; |
000088E0 | 0011 | 平行光源1回転X; | Parallel Light Source 1 Rotation X; |
000088C8 | 0011 | 平行光源1回転Y; | Parallel Light Source 1 Rotation Y; |
000088B0 | 0011 | 平行光源1回転Z; | Parallel Light Source 1 Rotation Z; |
000088A0 | 000D | 平行光源2R; | Parallel Light Source 2 R; |
00008890 | 000D | 平行光源2G; | Parallel Light Source 2 G; |
00008880 | 000D | 平行光源2B; | Parallel Light Source 2 B; |
00008868 | 0015 | 平行光源2Intensity; | Parallel Light Source 2 Intensity; |
00008850 | 0011 | 平行光源2回転X; | Parallel Light Source 2 Rotation X; |
00008838 | 0011 | 平行光源2回転Y; | Parallel Light Source 2 Rotation Y; |
00008820 | 0011 | 平行光源2回転Z; | Parallel Light Source 2 Rotation Z; |
00008810 | 000D | 平行光源3R; | Parallel Light Source 3 R; |
00008800 | 000D | 平行光源3G; | Parallel Light Source 3 G; |
000087F0 | 000D | 平行光源3B; | Parallel Light Source 3 B; |
000087D8 | 0015 | 平行光源3Intensity; | Parallel Light Source 3 Intensity; |
000087C0 | 0011 | 平行光源3回転X; | Parallel Light Source 3 Rotation X; |
000087A8 | 0011 | 平行光源3回転Y; | Parallel Light Source 3 Rotation Y; |
00008790 | 0011 | 平行光源3回転Z; | Parallel Light Source 3 Rotation Z; |
00008D38 | 0006 | 選択ID | Select ID |
00008D30 | 0006 | 光源数 | Light Source Count |
00008D20 | 000A | 平行光源数 | Parallel Light Source Count |
00008D10 | 000A | 内範囲Rate | Inner Range rate |
00008D08 | 0007 | 環境光R | Environment Light R |
00008D00 | 0007 | 環境光G | Environment Light G |
00008CF8 | 0007 | 環境光B | Environment Light B |
00008CE8 | 000A | 環境光強度 | Environment Light Intensity |
00008CE0 | 0005 | 位置X | Position X |
00008CD8 | 0005 | 位置Y | Position Y |
00008CD0 | 0005 | 位置Z | Position Z |
00008CC8 | 0005 | 回転X | Rotation X |
00008CC0 | 0005 | 回転Y | Rotation Y |
00008CB8 | 0005 | 回転Z | Rotation Z |
00008CB0 | 0007 | 内範囲X | Inner Range X |
00008CA8 | 0007 | 内範囲Y | Inner Range Y |
00008CA0 | 0007 | 内範囲Z | Inner Range Z |
00008C98 | 0007 | 外範囲X | Outer Range X |
00008C90 | 0007 | 外範囲Y | Outer Range Y |
00008C88 | 0007 | 外範囲Z | Outer Range Z |
00008C80 | 0007 | 外倍率X | Outer Scale X |
00008C78 | 0007 | 外倍率Y | Outer Scale Y |
00008C70 | 0007 | 外倍率Z | Outer Scale Z |
00008C60 | 000A | 有効Work数 | Valid Work Count |
00008C50 | 000B | constタイプ | const Type |
00008C40 | 000A | 形状タイプ | Shape Type |
00008C30 | 000A | 平行光源1R | Parallel Light Source 1 R |
00008C20 | 000A | 平行光源1G | Parallel Light Source 1 G |
00008C10 | 000A | 平行光源1B | Parallel Light Source 1 B |
00008C00 | 000D | 平行光源1強度 | Parallel Light Source 1 Intensity |
00008BF0 | 000E | 平行光源1回転X | Parallel Light Source 1 Rotation X |
00008BE0 | 000E | 平行光源1回転Y | Parallel Light Source 1 Rotation Y |
00008BD0 | 000E | 平行光源1回転Z | Parallel Light Source 1 Rotation Z |
00008BC0 | 000A | 平行光源2R | Parallel Light Source 2 R |
00008BB0 | 000A | 平行光源2G | Parallel Light Source 2 G |
00008BA0 | 000A | 平行光源2B | Parallel Light Source 2 B |
00008B90 | 000D | 平行光源2強度 | Parallel Light Source 2 Intensity |
00008B80 | 000E | 平行光源2回転X | Parallel Light Source 2 Rotation X |
00008B70 | 000E | 平行光源2回転Y | Parallel Light Source 2 Rotation Y |
00008B60 | 000E | 平行光源2回転Z | Parallel Light Source 2 Rotation Z |
00008B50 | 000A | 平行光源3R | Parallel Light Source 3 R |
00008B40 | 000A | 平行光源3G | Parallel Light Source 3 G |
00008B30 | 000A | 平行光源3B | Parallel Light Source 3 B |
00008B20 | 000D | 平行光源3強度 | Parallel Light Source 3 Intensity |
00008B10 | 000E | 平行光源3回転X | Parallel Light Source 3 Rotation X |
00008B00 | 000E | 平行光源3回転Y | Parallel Light Source 3 Rotation Y |
00008AF0 | 000E | 平行光源3回転Z | Parallel Light Source 3 Rotation Z |
00008AE8 | 0007 | log作成 | log Creation |
00009038 | 0010 | スペキュラリティ | Specularity |
00009020 | 0010 | ライト1-スイッチ | Light 1-Switch |
00009010 | 0009 | ライト1-R | Light 1-R |
00009000 | 0009 | ライト1-G | Light 1-G |
00008FF0 | 0009 | ライト1-B | Light 1-B |
00008FE0 | 000D | ライト1-回転H | Light 1-Rotation H |
00008FD0 | 000D | ライト1-回転P | Light 1-Rotation P |
00008FC0 | 000D | ライト1-回転B | Light 1-Rotation B |
00008FA8 | 0010 | ライト2-スイッチ | Light 2-Switch |
00008F98 | 0009 | ライト2-R | Light 2-R |
00008F88 | 0009 | ライト2-G | Light 2-G |
00008F78 | 0009 | ライト2-B | Light 2-B |
00008F68 | 000D | ライト2-回転H | Light 2-Rotation H |
00008F58 | 000D | ライト2-回転P | Light 2-Rotation P |
00008F48 | 000D | ライト2-回転B | Light 2-Rotation B |
00008F30 | 0010 | ライト3-スイッチ | Light 3-Switch |
00008F20 | 0009 | ライト3-R | Light 3-R |
00008F10 | 0009 | ライト3-G | Light 3-G |
00008F00 | 0009 | ライト3-B | Light 3-B |
00008EF0 | 000D | ライト3-回転H | Light 3-Rotation H |
00008EE0 | 000D | ライト3-回転P | Light 3-Rotation P |
00008ED0 | 000D | ライト3-回転B | Light 3-Rotation B |
00008EB8 | 0015 | アンビエント-スイッチ | Ambient -Switch |
00008EA8 | 000E | アンビエント-R | Ambient-R |
00008E98 | 000E | アンビエント-G | Ambient-G |
00008E88 | 000E | アンビエント-B | Ambient-B |
00009050 | 000A | ライト調整 | Light Adjustment |
KERNEL
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
000374D8 | 0042 | iosintr: iosAddIntcHandler 指定割り込み要因が見つかりませんでした | iosintr: iosAddIntcHandler - Primary cause of designation interrupt not found |
00037520 | 0042 | iosintr: iosAddIntcHandler 既に別の割り込み要因が登録されています | iosintr: iosAddIntcHandler - Other primary cause of interrupt already registered |
00037C88 | 003C | iosmessage: iosRecvMsg 複数の場所でメッセージ待ちになってる | iosmessage: iosRecvMsg - Messages waiting at multiple locations |
00037F40 | 005B | dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントが強制メモリ確保データ内にあります | dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within forced memory reserve data |
00037FA0 | 0061 | dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントがアライン(%d)がずれたデータ内にあります | dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within unaligned (%d) data |
00038008 | 005A | dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: エントリポイントが動的確保ワーク(bss)内にあります | dld: isysGetXffEntryPointPreRelocation: Entry point is within dynamic reserve Work (bss) |
00039AB0 | 0039 | sndSepInitTickParam: SNîD_PLAYER_BUF_üMAXの数が合ってません | sndSepInitTickParam: SND_Player_BUF_MAX value doesn't match |
00039AF0 | 0030 | sndBDOpen: iopに転送領域が確保できませんでした. | sndBDOpen: Couldn't reserve transfer region on iop. |
00039B28 | 002E | DeleteStrHashKey:ハッシュキーがみつかりません | DeleteStrHashKey: Hash key could not be found. |
00038958 | 0004 | なし | None |
00038960 | 0004 | あり | Extant |
00038970 | 0008 | アイドル | Idle |
00038980 | 000A | データ待ち | Waiting on Data |
00038990 | 0008 | デコード | Decode |
000389A0 | 000C | データ転送中 | Transferring Data |
000389C0 | 0009 | VU1停止中 | Halting VU1 |
000389D0 | 0009 | VU1実行中 | Executing VU1 |
000389E8 | 000B | GIF転送終了 | GIF Transfer End |
000389F8 | 000F | GIF転送終了待ち | Waiting on GIF Transfer End |
00038D90 | 0008 | 連続転送 | Consecutive Transfer |
00038DA0 | 0008 | 断続転送 | Intermittent Transfer |
00038DB8 | 0004 | 通常 | Normal |
00038DC0 | 0008 | 一時停止 | Temporary Halt |
00038958 | 0004 | なし | None |
00038960 | 0004 | あり | Extant |
00038DE0 | 0006 | 待機中 | Standing By |
00038DE8 | 0006 | 出力中 | Outputting |
00038970 | 0008 | アイドル | Idle |
00038E38 | 000A | PACKED転送 | PACKED Transfer |
00038E48 | 000B | REGLIST転送 | REGLIST Transfer |
00038E58 | 0009 | IMAGE転送 | IMAGE Transfer |
00038E68 | 0008 | 使用禁止 | Use Forbidden |
MANAGER
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
001083C8 | 000C | (2Pスタート) | (2P Start) |
001083D8 | 0025 | デバッグカメラロック,ツール移動開始%s | Debug Camera Lock, Tool Movement Start %s |
00108400 | 0029 | ツール移動終了,デバッグカメラアンロック%s | Tool Movement End, Debug Camera Unlock %s |
00108438 | 0013 | 位置 %.1f %.1f %.1f | Position %.1f %.1f %.1f |
001083C0 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
00108450 | 000B | 制御モド %s | Control Mode %s |
00108460 | 0007 | 動き %s | Animation %s |
00108470 | 0008 | たくさん | Lots |
00108480 | 000C | 補フレ数 %3d | Supplemental Frames %3d |
00108490 | 000C | 総フレ数 %3d | Total Frames %3d |
001084A0 | 000D | 現フレ数 %.2f | Current Frames %.2f |
001084B0 | 001C | 加算モーション | Additional Motion |
001084D8 | 0021 | 加算モーション なし | Additional Motion - None |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010AE20 | 0023 | モーションのアドレスがNULLです: %s | Motion address is NULL: %s |
0010B150 | 0034 | char: InitCharacterObj: CollisionFinder初期化できず | char: InitCharacterObj: CollisionFinder cannot be initialized |
0010B4E0 | 0004 | なし | None |
0010C1F8 | 0014 | コリジョンエイリアス | Collision Alias |
0010C408 | 0005 | %3D% | %3d % |
0010C420 | 0015 | %6.3fMB/%4.2fMB-%3D% | %6.3fMB/%4.2fMB-%3D% |
0010C218 | 0006 | ライト | Light |
0010CCB0 | 0019 | コリジョンワーク取れない | Collision work cannot be obtained |
0010CCD8 | 0005 | %d度 | %dº |
0010D028 | 0008 | プレイヤ | Player |
0010D038 | 0002 | 馬 | Horse |
00104130 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
00104130 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
00104130 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
00104130 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
0010D070 | 0012 | パーティクルワーク | Particle Work |
00104130 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
00104130 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
00104130 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
0010D060 | 000F | パーティクルLOD | Particle LOD |
0010D050 | 000C | パーティクル | Particle |
0010D088 | 0019 | パーティクル Emitter List | Particle Emitter List |
0010D088 | 0019 | パーティクル Emitter List | Particle Emitter List |
0010D088 | 0019 | パーティクル Emitter List | Particle Emitter List |
0010D040 | 000A | .npeデータ | .npe Data |
00104760 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
0010D170 | 0004 | 球風 | Sphere Wind |
0010D178 | 0004 | 箱風 | Box Wind |
0010D180 | 000C | ボリューム風 | Volume Wind |
00104760 | 0006 | 未登録 | Unregistered |
0010DA90 | 0036 | chkAllocSpuAdrs: layout infoが見付かりませんでした %p | chkAllocSpuAdrs: layout info wasn't found %p |
0010DAC8 | 0030 | seLoadBDFile: hd fileが先に初期化されていません | seLoadBDFile: hd file not previously initialized |
0010DB00 | 0032 | seLoadBDFile: eeに転送領域が確保できませんでした. | seLoadBDFile: Couldn't reserve transfer region on ee. |
0010E000 | 002F | _loadSegIndexCallBack:sheet %sがみつかりません | _loadSegIndexCallBack: sheet %s not found |
0010E0F0 | 00D2 | sheetmgr: %s:%s解決出来ない関数 hash = %dがありました sheetmgr: プレビュー環境の人はすみませんがnicoupdしてください。それでも治らない場合は |
sheetmgr: %s: unresolvable function %s - hash = %d sheetmgr: Sorry to preview environment people, but please perform nicoupd. If that doesn't fix it, |
0010E0F0 | 00D2 | sheetmgr: %s:%s解決出来ない関数 hash = %dがありました sheetmgr: プレビュー環境の人はすみませんがnicoupdしてください。それでも治らない場合は |
sheetmgr: %s: unresolvable function %s - hash = %d sheetmgr: Sorry to preview environment people, but please perform nicoupd. If that doesn't fix it, |
0010E280 | 0003 | 友 | Companion |
0010E320 | 0018 | 使用カメラLws総数 %d/%d | Used Camera Lws Total Count %d/%d |
0010E390 | 0011 | 自己参照をしてる | References self |
0010E390 | 0011 | 自己参照をしてる | References self |
0010E480 | 0027 | editWorkツールの情報がおかしいです。!! | editWork tool info is messed up!! |
0010E480 | 0027 | editWorkツールの情報がおかしいです。!! | editWork tool info is messed up!! |
0010E4A8 | 001B | サイズがおかしいです:%d %d | Size is messed up: %d %d |
0010E4C8 | 0013 | workDataがNULLです | workData is NULL |
0010E4E0 | 0014 | debugDataがNULLです | debugData is NULL |
0010E4F8 | 0016 | シンボルが無効です:%h | Symbol is invalid: %h |
0010E480 | 0027 | editWorkツールの情報がおかしいです。!! | editWork tool info is messed up!! |
0010E568 | 0003 | X値 | X Value |
0010E570 | 0003 | Y値 | Y Value |
0010E578 | 0003 | Z値 | Z Value |
0010E580 | 0003 | W値 | W Value |
00109620 | 0006 | 初期化 | Initialization |
00109618 | 0004 | 遠景 | Background |
00109608 | 000A | 不透明一般 | General Opacity |
001095F8 | 000A | 半透明一般 | General Semi-Transparency |
001095E8 | 0008 | 遠景描画 | Background Draw |
001095D8 | 000C | 不透明キャラ | Opaque Character |
001095C8 | 000C | 半透明キャラ | Semi-Transparent Character |
001095C0 | 0002 | 影 | Shadow |
001095B0 | 000A | 水中フォグ | Underwater Fog |
00109598 | 0010 | パーティクルさき | Particle Head |
00109580 | 0012 | 水反射モデル不透明 | Water Reflection Model Opacity |
00109568 | 0012 | 水反射モデル半透明 | Water Reflection Model Semi-Transparent |
00109558 | 000A | 水以外反射 | Non-Water Reflection |
00109548 | 0008 | 水反射面 | Water Reflection Surface |
00109530 | 0010 | 水以外反射の上層 | Non-Water Reflection Upper Layer |
00109528 | 0004 | 水面 | Water Surface |
00109510 | 0012 | 3Dエフェクトモデル | 3D Effect Model |
00109500 | 000C | 3Dエフェクト | 3D Effect |
001094F8 | 0004 | 屈折 | Refraction |
001094E8 | 000A | 被写界深度 | Field Depth |
001094E0 | 0006 | グロウ | Glow |
001094C8 | 0010 | 全画面エフェクト | Full Screen Effect |
001094B0 | 0010 | パーティクルあと | Particle Tail |
001094A0 | 000E | ボスエフェクト | Boss Effect |
00109490 | 000E | 3Dデバッグ表示 | 3D Debug Display |
00109480 | 000A | 3Dフォント | 3D Font |
00109470 | 000B | スプライト1 | Sprite 1 |
00109460 | 000B | スプライト2 | Sprite 2 |
00109450 | 0008 | フェード | Fade |
00109440 | 000A | 2Dフォント | 2D Font |
00109430 | 000A | ウィンドウ | Window |
00109420 | 000C | フィニッシュ | Finish |
00109B60 | 0018 | ラインラインインスタンス | Line Line Instance |
00109B40 | 001A | ラインラインインスタンスAA | Line Line Instance AA |
00109B20 | 0018 | ラインアローインスタンス | Line Arrow Instance |
00109B00 | 001A | ラインアローインスタンスAA | Line Arrow Instance AA |
00109AE0 | 001A | ラインスクエアインスタンス | Line Square Instance |
00109AC0 | 001C | ラインスクエアインスタンスAA | Line Square Instance AA |
00109AA0 | 001A | ラインサークルインスタンス | Line Circle Instance |
00109A80 | 001C | ラインサークルインスタンスAA | Line Circle Instance AA |
00109A60 | 001A | ラインボックスインスタンス | Line Box Instance |
00109A40 | 001C | ラインボックスインスタンスAA | Line Box Instance AA |
00109A20 | 001A | ラインスフィアインスタンス | Line Sphere Instance |
00109A00 | 001C | ラインスフィアインスタンスAA | Line Sphere Instance AA |
001099E0 | 001A | ラインシリンダインスタンス | Line Cylinder Instance |
001099C0 | 001C | ラインシリンダインスタンスAA | Line Cylinder Instance AA |
001099A0 | 0018 | ラインコーンインスタンス | Line Cone Instance |
00109980 | 001A | ラインコーンインスタンスAA | Line Cone Instance AA |
00109960 | 001C | ラインピラミッドインスタンス | Line Pyramid Instance |
00109940 | 001E | ラインピラミッドインスタンスAA | Line Pyramid Instance AA |
00109918 | 0020 | ライン三角ピラミッドインスタンス | Line Triangle Pyramid Instance |
001098F0 | 0022 | ライン三角ピラミッドインスタンスAA | Line Triangle Pyramid Instance AA |
001098D0 | 001A | ポリゴンラインインスタンス | Polygon Line Instance |
001098B0 | 001C | ポリゴンラインインスタンスAA | Polygon Line Instance AA |
00109890 | 001A | ポリゴンアローインスタンス | Polygon Arrow Instance |
00109870 | 001C | ポリゴンアローインスタンスAA | Polygon Arrow Instance AA |
00109858 | 0016 | ポリゴン柵インスタンス | Polygon Fence Instance |
00109838 | 0018 | ポリゴン柵インスタンスAA | Polygon Fence Instance AA |
0010C330 | 000D | (R)モーション | (R) Motion |
0010C320 | 000B | (G)コリボス | (G) Collision Boss |
0010C308 | 0011 | (G)コリボスワーク | (G) Collision Boss Work |
0010C2F8 | 000F | (G)コリステージ | (G) Collision Stage |
0010C2E0 | 0015 | (G)コリステージワーク | (G) Collision Stage Work |
0010C2C8 | 0013 | (G)シームレスモデル | (G) Seamless Model |
0010C2B0 | 0017 | (G)レイアウト(リソース) | (G) Layout (Resource) |
0010C298 | 0017 | (R)レイアウト(配置管理) | (R) Layout (Placement Management) |
0010C288 | 000D | (G)テクスチャ | (G) Texture |
0010C278 | 0009 | (R)シート | (R) Sheet |
0010C268 | 000D | (R)プログラム | (R) Program |
0010C250 | 0010 | 予約領域/ワーク | Reserved Region/Work |
0010C240 | 000C | ガベージ領域 | Garbage Region |
0010C230 | 000A | ルート領域 | Route Region |
0010D330 | 0002 | △ | △ |
0010D328 | 0002 | ○ | ○ |
0010D320 | 0002 | × | × |
0010D318 | 0002 | □ | □ |
0010D308 | 0008 | セレクト | Select |
0010D2E8 | 0008 | スタート | Start |
0010D2E0 | 0006 | 十字上 | D-Up |
0010D2D8 | 0006 | 十字右 | D-Right |
0010D2D0 | 0006 | 十字下 | D-Down |
0010D2C8 | 0006 | 十字左 | D-Left |
0010D818 | 0002 | A | A |
0010D810 | 0002 | B | B |
0010D808 | 0002 | C | C |
0010D800 | 0002 | D | D |
0010D7F8 | 0002 | E | E |
0010D7F0 | 0002 | F | F |
0010D7E8 | 0002 | G | G |
0010D7E0 | 0002 | H | H |
0010D7D8 | 0002 | I | I |
0010D7D0 | 0002 | J | J |
0010D7C8 | 0002 | K | K |
0010D7C0 | 0002 | L | L |
0010D7B8 | 0002 | M | M |
0010D7B0 | 0002 | N | N |
0010D7A8 | 0002 | O | O |
0010D7A0 | 0002 | P | P |
0010D798 | 0002 | Q | Q |
0010D790 | 0002 | R | R |
0010D788 | 0002 | S | S |
0010D780 | 0002 | T | T |
0010D778 | 0002 | U | U |
0010D770 | 0002 | V | V |
0010D768 | 0002 | W | W |
0010D760 | 0002 | X | X |
0010D758 | 0002 | Y | Y |
0010D750 | 0002 | Z | Z |
0010D748 | 0002 | a | a |
0010D740 | 0002 | b | b |
0010D738 | 0002 | c | c |
0010D730 | 0002 | d | d |
0010D728 | 0002 | e | e |
0010D720 | 0002 | f | f |
0010D718 | 0002 | g | g |
0010D710 | 0002 | h | h |
0010D708 | 0002 | i | i |
0010D700 | 0002 | j | j |
0010D6F8 | 0002 | k | k |
0010D6F0 | 0002 | l | l |
0010D6E8 | 0002 | m | m |
0010D6E0 | 0002 | n | n |
0010D6D8 | 0002 | o | o |
0010D6D0 | 0002 | p | p |
0010D6C8 | 0002 | q | q |
0010D6C0 | 0002 | r | r |
0010D6B8 | 0002 | s | s |
0010D6B0 | 0002 | t | t |
0010D6A8 | 0002 | u | u |
0010D6A0 | 0002 | v | v |
0010D698 | 0002 | w | w |
0010D690 | 0002 | x | x |
0010D688 | 0002 | y | y |
0010D680 | 0002 | z | z |
0010D678 | 0002 | 0 | 0 |
0010D670 | 0002 | 1 | 1 |
0010D668 | 0002 | 2 | 2 |
0010D660 | 0002 | 3 | 3 |
0010D658 | 0002 | 4 | 4 |
0010D650 | 0002 | 5 | 5 |
0010D648 | 0002 | 6 | 6 |
0010D640 | 0002 | 7 | 7 |
0010D638 | 0002 | 8 | 8 |
0010D630 | 0002 | 9 | 9 |
0010D628 | 0002 | _ | _ |
0010D620 | 0002 | ||
0010D618 | 0002 | 終 | End |
0010D9B8 | 0006 | 飛び先 | Warp |
0010D9C0 | 0012 | デバッグパラメータ | Debug Parameters |
0010D9E8 | 0013 | ADPCMJUMPシーケンス | ADPCMJUMP Sequence |
0010D9E8 | 0013 | ADPCMJUMPシーケンス | ADPCMJUMP Sequence |
0010DA18 | 000C | PLAYメニュー | PLAY Menu |
0010DA38 | 000F | ADPCMシーケンス | ADPCM Sequence |
0010DA38 | 000F | ADPCMシーケンス | ADPCM Sequence |
0010E3D8 | 000A | エディット | Edit |
0010E3D0 | 0006 | セーブ | Save |
0010E3E8 | 0012 | ワークエディッター | Work Editor |
0010E410 | 000C | ワークリスト | Work List |
0010E3E8 | 0012 | ワークエディッター | Work Editor |
0010E478 | 0004 | 確認 | Confirmation |
0010E460 | 0016 | セーブを実行しますか? | Save? |
0010E450 | 0008 | はい | Yes |
0010E440 | 0008 | いいえ | No |
0010C440 | 0018 | メモリインフォメーション | Memory Information |
0010D590 | 0006 | 1 | 1 |
0010D580 | 0006 | 2 | 2 |
0010D570 | 0006 | 3 | 3 |
0010D560 | 0006 | 4 | 4 |
0010D550 | 0006 | 5 | 5 |
0010D540 | 0006 | 6 | 6 |
0010D530 | 0006 | 7 | 7 |
0010D520 | 0006 | 8 | 8 |
0010D510 | 0006 | 9 | 9 |
0010D500 | 0006 | 0 | 0 |
0010D4F0 | 0006 | , | , |
0010D4E0 | 0006 | ー | ー |
0010D4D0 | 0006 | 削除 | Erase |
0010D4C0 | 0006 | 適用 | Apply |
0010D4B0 | 0006 | 取消 | Cancel |
MAPTOOL
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
00004FA0 | 0010 | カメラがエリア外 | Camera Outside Area |
00004FC0 | 0002 | □ | □ |
00004FC8 | 0002 | ■ | ■ |
000050B8 | 0006 | マップ | Map |
00004BB0 | 0004 | 通常 | Normal |
00004BA8 | 0004 | 表示 | Display |
00004BA0 | 0006 | 非表示 | Don't Display |
00004D20 | 0010 | ジャンプメニュー | Jump Menu |
00004E88 | 000E | 通常状態に戻す | Return to Normal Status |
00004E78 | 000C | 強制的にオン | Forcibly On |
00004E68 | 000C | 強制的にオフ | Forcibly Off |
00004E38 | 0014 | すべて通常にリセット | Reset All to Normal |
00004E20 | 0012 | 読み込みエリア拡張 | Load Area Expansion |
00004E08 | 0012 | 読み込みエリア縮小 | Load Area Reduction |
00004DF0 | 0011 | 背景の表示/非表示 | Displayed/Don't Display |
00004DD8 | 0010 | スケール切り替え | Switch Scale |
00004DC0 | 0010 | カーソルリセット | Cursor Reset |
00004DA8 | 0010 | プレイヤジャンプ | Player Jump |
00004D90 | 0012 | 馬をプレイヤ座標へ | Horse to Player Coordinates |
00004D78 | 0010 | メニュージャンプ | Menu Jump |
00004D60 | 0012 | 読み込み状態を保存 | Save Load Status |
00004D48 | 0012 | 読み込み状態を削除 | Erase Load Status |
00004E98 | 000E | マップメニュー | Map Menu |
MDLTOOL
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
0000D0E8 | 0002 | × | × |
0000D0F0 | 0002 | ○ | ○ |
0000C3E8 | 002C | アニメーションタイムオフセット 秒数(0.5とか) | Animation Time Offset - Seconds (e.g. 0.5) |
0000C3A0 | 0042 | スクロールスピードスケール値 (1.0で標準、早すぎる場合はこれで調整) | Scroll Speed Scale Value (1.0 is standard, adjust with this if too fast) |
0000C388 | 0017 | Uスクロール -2047〜2047 | U Scroll -2047~2047 |
0000C370 | 0017 | Vスクロール -2047〜2047 | V Scroll -2047~2047 |
0000C350 | 0019 | ウェーブ振幅U -2047〜2047 | Wave Amplitude U -2047~2047 |
0000C330 | 0019 | ウェーブ振幅V -2047〜2047 | Wave Amplitude V -2047~2047 |
0000C308 | 0023 | ウェーブ振幅ゆらぎ振幅U -2047〜2047 | Wave Amplitude Tremor Amplitude U -2047~2047 |
0000C2E0 | 0025 | ウェーブ振揺ゆらぎ振幅幅V -2047〜2047 | Wave Sway Tremor Amplitude Width V -2047~2047 |
0000C2C0 | 001E | ウェーブ振幅ゆらぎ周期U (秒数) | Wave Amplitude Tremor Cycle U (Seconds) |
0000C298 | 0020 | ウェーブ振揺ゆらぎ振周期V (秒数) | Wave Sway Tremor Wave Cycle V (Seconds) |
0000C280 | 0014 | ウェーブ周期U (秒数) | Wave Cycle U (Seconds) |
0000C268 | 0014 | ウェーブ周期V (秒数) | Wave Cycle V (Seconds) |
0000C248 | 001E | ウェーブ周期ゆらぎ振幅U (秒数) | Wave Cycle Tremor Amplitude U (Seconds) |
0000C220 | 0020 | ウェーブ周期ゆらぎ振幅幅V (秒数) | Wave Cycle Tremor Amplitude Width V (Seconds) |
0000C200 | 001E | ウェーブ周期ゆらぎ周期U (秒数) | Wave Cycle Tremor Cycle U (Seconds) |
0000C1D8 | 0020 | ウェーブ周期ゆらぎ振周期V (秒数) | Wave Cycle Tremor Wave Cycle V (Seconds) |
0000C1B8 | 001F | CLUTスクロール開始点 0〜CLUTMAX | CLUT Scroll Start Point 0~CLUTMAX |
0000C198 | 001F | CLUTスクロール終了点 0〜CLUTMAX | CLUT Scroll End Point 0~CLUTMAX |
0000C178 | 001D | CLUTスクロールウェイト 0〜255 | CLUT Scroll Wait 0~255 |
0000C158 | 001D | CLUTスクロールステップ 0〜255 | CLUT Scroll Step 0~255 |
0000C130 | 0022 | CLUTスクロール補間 0:しない 1:する | CLUT Scroll Interpolation 0: Don't 1: Do |
0000C108 | 0020 | 拡大補間 0:ポイント 1:バイリニア | Magnification Interpolation 0: Point 1: Bilinear |
0000C0A0 | 0061 | 縮小補間 0:ポイント 1:バイリニア 2:MIPポイント 3:MIPトライリニア 4:MIPバイリニア 5:MIPバイ&トライ | Reduction Interpolation 0: Point 1: Bilinear 2: MIP Point 3: MIP Trilinear 4: MIP Bilinear 5: MIP Bi & Tri |
0000C058 | 0043 | ファンクション 0:モジュレート 1:デカール 2:ハイライト 3:ハイライト2 | Function 0: Modulate 1: Decal 2: Highlight 3: Highlight 2 |
0000BFE8 | 0069 | αテスト 0:すべて不合格 1:すべて合格 2:α<AREF 3:α=<AREF 4:α=AREF 5:α=>AREF 6:α>AREF 7:α<>AREF | α Test 0: All Failed 1: All Passed 2: α < AREF 3: α = < AREF 4: α = AREF 5: α = > AREF 6: α > AREF 7: α < > AREF |
0000BFD0 | 0015 | αテスト参照値 0〜255 | α Test Reference Value 0~255 |
0000BF90 | 0038 | αテスト失敗時 0:描画しない 1:RGBAのみ 2:Zのみ 3:RGBのみ | α Test Failure 0: Don't Draw 1: RGBA Only 2: Z Only 3: RGB Only |
0000BF70 | 0019 | ミップマップK -1024〜1024 | Mipmap K -1024~1024 |
0000BF58 | 0012 | ミップマップL 0〜4 | Mipmap L 0~4 |
0000BF30 | 0026 | 光るテクスチャ(無効) 0:光らない 1:光る | Shine Texture (Invalid) 0: Don't Shine 1: Shine |
0000C570 | 0004 | オフ | Off |
0000C568 | 0004 | オン | On |
0000C5D8 | 0008 | CLUT番号 | CLUT Number |
0000C5D0 | 0002 | 赤 | Red |
0000C5C8 | 0002 | 緑 | Green |
0000C5C0 | 0002 | 青 | Blue |
0000C5B8 | 0002 | α | α |
0000C5A8 | 0008 | 元に戻す | Undo |
0000C598 | 000C | 全て元に戻す | Undo All |
0000C5E8 | 0012 | CLUT詳細編集ツール | CLUT Detail Editor Tool |
0000C6B0 | 0004 | 色相 | Hue |
0000C6A8 | 0004 | 彩度 | Saturation |
0000C6A0 | 0004 | 明度 | Brightness |
0000C698 | 0006 | 明るさ | Brightness |
0000C688 | 000C | コントラスト | Contrast |
0000C678 | 0008 | 不透明度 | Non-Transparency |
0000C598 | 000C | 全て元に戻す | Undo All |
0000C6B8 | 000E | CLUT編集ツール | CLUT Editor Tool |
0000CA08 | 0017 | 同じ名前で保存しますか? | Save w/ same name? |
0000C9F8 | 000C | 同名で保存 | Save w/ Same Name |
0000C9E8 | 000C | 別名で保存 | Save w/ Different Name |
0000CA08 | 0017 | 同じ名前で保存しますか? | Save w/ same name? |
0000C9F8 | 000C | 同名で保存 | Save w/ Same Name |
0000C9E8 | 000C | 別名で保存 | Save w/ Different Name |
0000CA20 | 0016 | テクスチャ選択メニュー | Texture Select Menu |
0000CB68 | 000A | テクスチャ | Texture |
0000CB50 | 0016 | ミップマップオフセット | Mipmap Offset |
0000CB30 | 0018 | ウィンドウサイズ自動調整 | Window Size Auto Adjustment |
0000CB10 | 0018 | 全テクスチャワーク初期化 | All Textures - Work Initialization |
0000CAF8 | 0014 | 全テクスチャ色相調整 | All Textures - Adjust Hue |
0000CAE0 | 0014 | 全テクスチャ彩度調整 | All Textures - Adjust Saturation |
0000CAC8 | 0014 | 全テクスチャ輝度調整 | All Textures - Adjust Brightness |
0000CAB8 | 000C | CLUT個別編集 | Dicrete CLUT Editor |
0000CAB0 | 0006 | 色調整 | Colour Adjustment |
0000CA90 | 0018 | 使っているモデルを全検索 | Search All Used Models |
0000CA80 | 000A | TIM2で保存 | Save w/ TIM2 |
0000CA60 | 001E | 色調整されたテクスチャ一括保存 | Colour Adjusted Texture Batch Save |
0000CA48 | 0014 | ユーザースペース編集 | User Space Editor |
0000CB78 | 0010 | テクスチャツール | Texture Tool |
0000CC10 | 0006 | しない | Don't |
0000CC08 | 0004 | する | Do |
0000CC28 | 0008 | ポイント | Point |
0000CC18 | 000A | バイリニア | Bilinear |
0000CC28 | 0008 | ポイント | Point |
0000CC18 | 000A | バイリニア | Bilinear |
0000CC68 | 000B | MIPポイント | MIP Point |
0000CC58 | 000F | MIPトライリニア | MIP Trilinear |
0000CC48 | 000D | MIPバイリニア | MIP Bilinear |
0000CC38 | 000E | MIPバイ&トライ | MIP Bi & Tri |
0000CCA8 | 000C | モジュレート | Modulate |
0000CC98 | 0008 | デカール | Decal |
0000CC88 | 000A | ハイライト | Highlight |
0000CC78 | 000B | ハイライト2 | Highlight 2 |
0000CD20 | 000C | すべて不合格 | All Failed |
0000CD10 | 000A | すべて合格 | All Passed |
0000CD00 | 0008 | α<AREF | α < AREF |
0000CCF0 | 0009 | α=<AREF | α =< AREF |
0000CCE8 | 0007 | α=AREF | α = AREF |
0000CCD8 | 0009 | α=>AREF | α => AREF |
0000CCC8 | 0008 | α>AREF | α > AREF |
0000CCB8 | 000A | α<>AREF | α < > AREF |
0000CD50 | 000A | 描画しない | Don't Draw |
0000CD40 | 0008 | RGBAのみ | RGBA Only |
0000CD38 | 0005 | Zのみ | Z Only |
0000CD30 | 0007 | RGBのみ | RGB Only |
0000D000 | 001E | ワークの初期化(△ボタンでも可) | Work Initialization (△ Button OK Too) |
0000CFE0 | 0019 | uspを保存して再コンバート | Save usp and Reconvert |
0000CFC8 | 0010 | タイムオフセット | Time Offset |
0000CFB0 | 0016 | スクロール速度スケール | Scroll Speed Scale |
0000CF98 | 0015 | テクスチャスクロールU | Texture Scroll U |
0000CF80 | 0015 | テクスチャスクロールV | Texture Scroll V |
0000CF68 | 0017 | ウェーブスクロール振幅U | Wave Scroll Amplitude U |
0000CF50 | 0017 | ウェーブスクロール振幅V | Wave Scroll Amplitude V |
0000CF38 | 0017 | ウェーブ振幅ゆらぎ振幅U | Wave Amplitude Tremor Amplitude U |
0000CF20 | 0017 | ウェーブ振幅ゆらぎ振幅V | Wave Amplitude Tremor Amplitude V |
0000CF08 | 0017 | ウェーブ振幅ゆらぎ周期U | Wave Amplitude Tremor Cycle U |
0000CEF0 | 0017 | ウェーブ振幅ゆらぎ周期V | Wave Amplitude Tremor Cycle V |
0000CED8 | 0017 | ウェーブスクロール周期U | Wave Scroll Cycle U |
0000CEC0 | 0017 | ウェーブスクロール周期V | Wave Scroll Cycle V |
0000CEA8 | 0017 | ウェーブ周期ゆらぎ振幅U | Wave Cycle Tremor Amplitude U |
0000CE90 | 0017 | ウェーブ周期ゆらぎ振幅V | Wave Cycle Tremor Amplitude V |
0000CE78 | 0017 | ウェーブ周期ゆらぎ周期U | Wave Cycle Tremor Cycle U |
0000CE60 | 0017 | ウェーブ周期ゆらぎ周期V | Wave Cycle Tremor Cycle V |
0000CE48 | 0010 | CLUTスクロール始 | CLUT Scroll Start |
0000CE30 | 0010 | CLUTスクロール終 | CLUT Scroll End |
0000CE18 | 0016 | CLUTスクロールウェイト | CLUT Scroll Wait |
0000CE00 | 0016 | CLUTスクロールステップ | CLUT Scroll Step |
0000CDE8 | 0012 | CLUTスクロール補間 | CLUT Scroll Interpolation |
0000CDD8 | 000C | 拡大フィルタ | Magnification Filter |
0000CDC8 | 000C | 縮小フィルタ | Reduction Filter |
0000CDB8 | 000E | ファンクション | Function |
0000CDA8 | 0008 | αテスト | α Test |
0000CD90 | 0012 | αテスト比較参照値 | α Test Comparison Reference Value |
0000CD80 | 000E | αテスト失敗時 | α Test Failure |
0000CD70 | 000E | ミップマップK | Mipmap K |
0000CD60 | 000E | ミップマップL | Mipmap L |
0000CA48 | 0014 | ユーザースペース編集 | User Space Editor |
0000D328 | 0010 | テクスチャリスト | Texture List |
0000D350 | 0012 | サーフェイスリスト | Surface List |
0000D380 | 0004 | なし | None |
0000D378 | 0004 | あり | Extant |
0000D390 | 0006 | いいえ | No |
0000D388 | 0004 | はい | Yes |
0000D3A0 | 0004 | 有効 | Valid |
0000D398 | 0004 | 無視 | Ignore |
0000D3B0 | 0004 | 表示 | Display |
0000D3A8 | 0006 | 非表示 | Don't Display |
0000D410 | 0006 | 0:なし | 0: None |
0000D3F8 | 0014 | 1:ワールド座標系投影 | 1: World Coordinates Projection |
0000D3E8 | 000C | 2:フェアリー | 2: Fairy |
0000D3D8 | 0008 | 3:未実装 | 3: Unimplemented |
0000D3C8 | 0008 | 4:未実装 | 4: Unimplemented |
0000D3B8 | 000C | 5:ベルベット | 5: Velvet |
0000D648 | 000E | サーフェイス名 | Surface Name |
0000D630 | 0010 | 無視サーフェイス | Ignore Surface |
0000D618 | 0013 | サーフェイスカラーR | Surface Colour R |
0000D600 | 0013 | サーフェイスカラーG | Surface Colour G |
0000D5E8 | 0013 | サーフェイスカラーB | Surface Colour B |
0000C678 | 0008 | 不透明度 | Non-Transparency |
0000D5D8 | 0008 | 法線情報 | Normal Vector Info |
0000D5C0 | 0012 | テクスチャ座標情報 | Texture Coordinate Info |
0000D5B0 | 000E | 頂点カラー情報 | Vertex Colour Info |
0000D5A0 | 000C | クラスタ情報 | Cluster Info |
0000D590 | 0008 | 光源計算 | Light Source Calculation |
0000D580 | 000A | 点光源計算 | PointLight Source Calculation |
0000D570 | 000E | リフレクション | Reflection |
0000D560 | 000E | バンプマップ層 | Bump Map Layer |
0000D550 | 000A | フォグ演算 | Fog Calculation |
0000D540 | 0008 | 両面描画 | Double-Sided Draw |
0000D530 | 000A | 半透明扱い | Semi-Transparent Handling |
0000D520 | 000A | エフェクト | Effect |
0000D508 | 0010 | バックグラウンド | Background |
0000D500 | 0004 | 水面 | Water Surface |
0000D4F0 | 000C | 水面映り込み | Water Surface BG Reflection |
0000D4E0 | 0008 | 映り込み | BG Reflection |
0000D4C8 | 0010 | 映り込み用モデル | BG Reflection Model |
0000D4B8 | 000A | 非ペイント | Not Painted |
0000D4A8 | 000A | 半ペイント | Half Painted |
0000D490 | 0012 | シャドウエフェクト | Shadow Effect |
0000D480 | 000E | 死亡エフェクト | Death Effect |
0000D468 | 0010 | ウィークポイント | Weak Point |
0000D450 | 0012 | テクスチャレイヤ数 | Texture Layer Count |
0000D440 | 000A | ポリゴン数 | Polygon Count |
0000D430 | 000C | ストリップ数 | Strip Count |
0000D418 | 0013 | ポリゴン/ストリップ | Polygon/Strip |
0000D748 | 0010 | サーフェイス情報 | Surface Info |
0000D910 | 0010 | モデルファイル名 | Model Filename |
0000D900 | 000C | 表示/非表示 | Display/Don't Display |
0000D8E8 | 0016 | フォーマットバージョン | Format Version |
0000D8D0 | 0010 | 使用テクスチャ数 | Used Texture Count |
0000D8B8 | 0014 | 使用テクスチャサイズ | Used Texture Size |
0000D8A8 | 000E | サーフェイス数 | Surface Count |
0000D890 | 0016 | オブジェクトレイヤー数 | Object Layer Count |
0000D880 | 000E | パケット分割数 | Packet Partition Count |
0000D870 | 000E | クラスタモデル | Cluster Model |
0000D860 | 0009 | LODモデル | LOD Model |
0000D850 | 000C | 総ポリゴン数 | Total Polygon Count |
0000D840 | 000E | 総ストリップ数 | Total Strip Count |
0000D828 | 0014 | ストリップ接続数平均 | Strip Link Count Average |
0000D810 | 0012 | レイアウトリンク数 | Layout Link Count |
0000D800 | 0009 | LODタイプ | LOD Type |
0000D7F0 | 000B | LOD距離H<-M | LOD Range H<-M |
0000D7E0 | 000B | LOD距離M<-L | LOD Range M<-L |
0000D7D0 | 000B | LOD距離L<-N | LOD Range L<-N |
0000D7C0 | 000B | LODマージン | LOD Margin |
0000D7A8 | 0013 | LOD距離クリッピング | LOD Range Clipping |
0000D790 | 0012 | アンビエントレート | AmbientRoute |
0000D778 | 0012 | 表示リミット最近点 | Display Limit Nearest Point |
0000D928 | 000A | モデル情報 | Model Info |
0000D328 | 0010 | テクスチャリスト | Texture List |
0000D350 | 0012 | サーフェイスリスト | Surface List |
0000D928 | 000A | モデル情報 | Model Info |
0000DA08 | 000E | ルートメニュー | Route Menu |
0000DA28 | 0014 | ロードファイルリスト | Load File List |
0000D1A0 | 0008 | イメージ | Image |
0000D238 | 000A | ステータス | Status |
PATHTOOL
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
000107C0 | 0015 | 無効なパスデータです | Invalid path data |
0000FF40 | 0004 | 全て | All |
0000FF20 | 000A | WAYとROUTE | WAY & ROUTE |
0000FF10 | 000A | DPシステム | DP System |
0000FF00 | 000A | DPセレクト | DP Select |
0000FEF8 | 0004 | 興味 | Interest |
0000FEE8 | 000A | DEADデータ | DEAD Data |
0000FED8 | 000A | レイアウト | Layout |
0000FF50 | 0004 | する | Do |
0000FF48 | 0006 | しない | Don't |
0000FF60 | 0006 | 半透明 | Semi-Transparent |
0000FF58 | 0006 | 不透明 | Opacity |
0000FF88 | 0008 | 全て表示 | Display All |
0000FF78 | 0008 | 初期属性 | Initial Attributes |
0000FF68 | 0008 | 現在属性 | Current Attributes |
0000FF98 | 0014 | ロードされていません | Not loaded |
000100D8 | 0012 | ポイントエディット | Point Edit |
000100C0 | 0010 | ラインエディット | Line Edit |
000100B0 | 000C | DPエディット | DP Edit |
000100A0 | 000C | GPエディット | GP Edit |
00010090 | 000F | AP,PPエディット | AP, PP Edit |
00010080 | 000E | 興味エディット | Interest Edit |
00010070 | 000E | DEADエディット | DEAD Edit |
00010058 | 0014 | レイアウトエディット | Layout Edit |
00010040 | 0010 | パスデータセーブ | Path Data Save |
00010030 | 000A | 表示モード | Display Mode |
00010020 | 000A | 深度テスト | Depth Test |
00010018 | 0004 | 表示 | Display |
00010008 | 0008 | 矢印表示 | Arrow Display |
0000FFF0 | 0014 | 切断ライン表示フラグ | Severance Line Display Flag |
0000FFE0 | 000A | 赤イベント | Red Event |
0000FFD0 | 000A | 緑イベント | Green Event |
0000FFC0 | 000A | 青イベント | Blue Event |
0000FFB0 | 0008 | 一括移動 | Batch Movement |
000100F0 | 0010 | パスエディッター | Path Editor |
00010118 | 000C | ワークリスト | Work List |
00010250 | 0010 | ポイントナンバー | Point Number |
00010240 | 000D | ポジションX値 | Position X Value |
00010230 | 000D | ポジションY値 | Position Y Value |
00010220 | 000D | ポジションZ値 | Position Z Value |
00010210 | 0008 | イベント | Event |
000101F8 | 0012 | コネクトエリア番号 | Connection Area Number |
000101E8 | 000A | コネクトID | Connection ID |
000101D8 | 000C | ポイント追加 | Add Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101C0 | 000C | ポイント削除 | Erase Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101A8 | 0014 | コリジョンの上に移動 | Move Above Collision |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010198 | 000A | ↑移動距離 | ↑ Movement Range |
00010178 | 001A | 常にコリジョンの上に移動? | Always move above collision? |
00010168 | 000A | エリア番号 | Area Number |
00010158 | 000B | ローカルX値 | Local X Value |
00010148 | 000B | ローカルY値 | Local Y Value |
00010138 | 000B | ローカルZ値 | Local Z Value |
00010268 | 0014 | ポイントエディッター | Point Editor |
000102A8 | 0006 | 双方向 | Two-Way |
000102A0 | 0006 | 順方向 | Forward |
00010298 | 0006 | 逆方向 | Backward |
000102C0 | 000A | 通ってない | Not Traversing |
000102B0 | 0008 | 通ってる | Traversing |
000103F0 | 000E | ラインナンバー | Line Number |
000103E0 | 000A | ライン追加 | Line Addition |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000103D0 | 000A | ライン削除 | Line Erase |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000103B8 | 0007 | WAY属性 | WAY Attribute |
000103A8 | 0009 | ROUTE属性 | ROUTE Attribute |
000103A0 | 0004 | 切断 | Severed |
00010398 | 0006 | 繋がり | Connected |
00010390 | 0006 | 優先度 | Degree of Priority |
00010370 | 001B | ライン幅(優先度129以上有効) | Line Width (129+ = Valid Degree of Priority) |
00010360 | 000E | エリア接続属性 | Area Link Attribute |
00010350 | 000F | イベント(汎用) | Event (Generic) |
00010330 | 0018 | イベント(ルートレイヤ) | Event (Route Layer) |
00010320 | 000C | レイチェック | Ray Check |
00010310 | 000E | 現在の切断状態 | Current Severance Status |
00010300 | 000A | 現在の向き | Current Direction |
000102F0 | 000C | 現在の優先度 | Current Degree of Priority |
000102E0 | 000D | 現在のWAY属性 | Current WAY Attribute |
000102D0 | 000F | 現在のROUTE属性 | Current ROUTE Attribute |
00010400 | 0012 | ラインエディッター | Line Editor |
00010470 | 000B | Xオフセット | X Offset |
00010460 | 000B | Yオフセット | Y Offset |
00010450 | 000B | Zオフセット | Z Offset |
00010440 | 000D | 回転角(DEG) | Rotation Angle (DEG) |
00010438 | 0004 | 実行 | Execute |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010428 | 0008 | 左右反転 | Left Right Turn |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
0000FFB0 | 0008 | 一括移動 | Batch Movement |
000104C8 | 0004 | 確認 | Confirmation |
000104B0 | 0016 | セーブを実行しますか? | Save? |
000104A0 | 0008 | はい | Yes |
00010490 | 0008 | いいえ | No |
000104E8 | 0022 | データがいじられた可能性があります | Data may have been tampered with. |
000104D0 | 0010 | セーブしますか? | Save? |
000104A0 | 0008 | はい | Yes |
00010490 | 0008 | いいえ | No |
00010250 | 0010 | ポイントナンバー | Point Number |
00010520 | 0016 | 子GPメニューをオープン | Open Child GP Menu |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010240 | 000D | ポジションX値 | Position X Value |
00010230 | 000D | ポジションY値 | Position Y Value |
00010220 | 000D | ポジションZ値 | Position Z Value |
00010510 | 000A | グループID | Group ID |
000101D8 | 000C | ポイント追加 | Add Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101C0 | 000C | ポイント削除 | Erase Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101A8 | 0014 | コリジョンの上に移動 | Move Above Collision |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010198 | 000A | ↑移動距離 | ↑ Movement Range |
00010178 | 001A | 常にコリジョンの上に移動? | Always move above collision? |
00010158 | 000B | ローカルX値 | Local X Value |
00010148 | 000B | ローカルY値 | Local Y Value |
00010138 | 000B | ローカルZ値 | Local Z Value |
00010538 | 000E | DPエディッター | DP Editor |
00010250 | 0010 | ポイントナンバー | Point Number |
000105C0 | 0012 | 同じDPを持つ次のGP | Next GP w/ Same DP |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000105A8 | 0012 | 同じDPを持つ前のGP | Previous GP w/ Same DP |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010590 | 0016 | 親DPメニューをオープン | Open Parent DP Menu |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010570 | 0019 | 子AP,PPメニューをオープン | Open Child AP, PP Menu |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010240 | 000D | ポジションX値 | Position X Value |
00010230 | 000D | ポジションY値 | Position Y Value |
00010220 | 000D | ポジションZ値 | Position Z Value |
00010558 | 0014 | 親DPポイントナンバー | Parent DP Point Number |
000101D8 | 000C | ポイント追加 | Add Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101C0 | 000C | ポイント削除 | Erase Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101A8 | 0014 | コリジョンの上に移動 | Move Above Collision |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010198 | 000A | ↑移動距離 | ↑ Movement Range |
00010178 | 001A | 常にコリジョンの上に移動? | Always move above collision? |
00010158 | 000B | ローカルX値 | Local X Value |
00010148 | 000B | ローカルY値 | Local Y Value |
00010138 | 000B | ローカルZ値 | Local Z Value |
000105D8 | 000E | GPエディッター | GP Editor |
00010250 | 0010 | ポイントナンバー | Point Number |
00010660 | 0015 | 同じGPを持つ次のAP,PP | Next AP, PP w/ Same GP |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010648 | 0015 | 同じGPを持つ前のAP,PP | Previous AP, PP w/ Same GP |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010630 | 0016 | 親GPメニューをオープン | Open Parent GP Menu |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010240 | 000D | ポジションX値 | Position X Value |
00010230 | 000D | ポジションY値 | Position Y Value |
00010220 | 000D | ポジションZ値 | Position Z Value |
00010618 | 0014 | 親GPポイントナンバー | Parent GP Point Number |
00010610 | 0006 | AP属性 | AP Attribute |
00010608 | 0006 | PP属性 | PP Attribute |
000105F8 | 000C | 進入許容角度 | Permitted Penetration Angle |
000101D8 | 000C | ポイント追加 | Add Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101C0 | 000C | ポイント削除 | Erase Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101A8 | 0014 | コリジョンの上に移動 | Move Above Collision |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010198 | 000A | ↑移動距離 | ↑ Movement Range |
00010178 | 001A | 常にコリジョンの上に移動? | Always move above collision? |
00010158 | 000B | ローカルX値 | Local X Value |
00010148 | 000B | ローカルY値 | Local Y Value |
00010138 | 000B | ローカルZ値 | Local Z Value |
00010678 | 0011 | AP,PPエディッター | AP, PP Editor |
00010250 | 0010 | ポイントナンバー | Point Number |
00010240 | 000D | ポジションX値 | Position X Value |
00010230 | 000D | ポジションY値 | Position Y Value |
00010220 | 000D | ポジションZ値 | Position Z Value |
00010210 | 0008 | イベント | Event |
000101D8 | 000C | ポイント追加 | Add Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101C0 | 000C | ポイント削除 | Erase Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101A8 | 0014 | コリジョンの上に移動 | Move Above Collision |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010198 | 000A | ↑移動距離 | ↑ Movement Range |
00010178 | 001A | 常にコリジョンの上に移動? | Always move above collision? |
00010168 | 000A | エリア番号 | Area Number |
00010158 | 000B | ローカルX値 | Local X Value |
00010148 | 000B | ローカルY値 | Local Y Value |
00010138 | 000B | ローカルZ値 | Local Z Value |
000106A0 | 0018 | 興味ポイントエディッター | Interest Point Editor |
00010250 | 0010 | ポイントナンバー | Point Number |
00010240 | 000D | ポジションX値 | Position X Value |
00010230 | 000D | ポジションY値 | Position Y Value |
00010220 | 000D | ポジションZ値 | Position Z Value |
000106F0 | 0005 | 角度0 | Angle 0 |
000106E8 | 0005 | 角度1 | Angle 1 |
000106E0 | 0005 | 角度2 | Angle 2 |
000106D8 | 0005 | 角度3 | Angle 3 |
000101D8 | 000C | ポイント追加 | Add Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101C0 | 000C | ポイント削除 | Erase Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101A8 | 0014 | コリジョンの上に移動 | Move Above Collision |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010198 | 000A | ↑移動距離 | ↑ Movement Range |
00010178 | 001A | 常にコリジョンの上に移動? | Always move above collision? |
000106C0 | 0011 | WAYポイントコピー | WAY Point Copy |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010158 | 000B | ローカルX値 | Local X Value |
00010148 | 000B | ローカルY値 | Local Y Value |
00010138 | 000B | ローカルZ値 | Local Z Value |
000106F8 | 0018 | DEADポイントエディッター | DEAD Point Editor |
00010250 | 0010 | ポイントナンバー | Point Number |
00010240 | 000D | ポジションX値 | Position X Value |
00010230 | 000D | ポジションY値 | Position Y Value |
00010220 | 000D | ポジションZ値 | Position Z Value |
00010780 | 0006 | タイプ | Type |
00010770 | 0008 | 活動半径 | Activity Radius |
00010760 | 0008 | 活動高さ | Activity Height |
00010750 | 0008 | 起動半径 | Boot Radius |
00010748 | 0006 | 表示数 | Display Value |
00010738 | 000A | ストック数 | Stock Count |
00010730 | 0007 | 固定POS | Fixed POS |
00010728 | 0006 | XZ角度 | XZ Angle |
000101D8 | 000C | ポイント追加 | Add Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101C0 | 000C | ポイント削除 | Erase Point |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
000101A8 | 0014 | コリジョンの上に移動 | Move Above Collision |
000101D0 | 0006 | ○押し | Press ○ |
00010198 | 000A | ↑移動距離 | ↑ Movement Range |
00010178 | 001A | 常にコリジョンの上に移動? | Always move above collision? |
00010168 | 000A | エリア番号 | Area Number |
00010158 | 000B | ローカルX値 | Local X Value |
00010148 | 000B | ローカルY値 | Local Y Value |
00010138 | 000B | ローカルZ値 | Local Z Value |
00010788 | 001E | レイアウトポイントエディッター | Layout Point Editor |
PRTTOOL
Offset | Size | Japanese | Translation |
---|---|---|---|
0000C8E0 | 0010 | メイン.npe調整中 | Adjusting Main .npe |
0000C8F8 | 000E | サブ.npe調整中 | Adjusting Sub .npe |
0000C908 | 000A | 描画したぞ | Drawn |
0000C918 | 000E | 描画してないべ | Not Drawn |
0000C928 | 0012 | カメまで距離 %.2fm | Distance to Camera %.2fm |
0000C958 | 0012 | LOD基準サイズ %.2f | LOD Standard Size %.2f |
0000C970 | 0011 | 光 %.2f %.2f %.2f | Light %.2f %.2f %.2f |
0000C988 | 0012 | 周辺水面有り %.2fm | Circumference Water Surface Extant %.2fm |
0000C9A0 | 000C | 周辺水面無し | No Circumference Water Surface |
0000C9B0 | 0006 | 水中だ | Underwater |
0000C9B8 | 000C | 水中じゃない | Not Underwater |
0000C9F0 | 0006 | ◯押し | Press ◯ |
0000CA00 | 0006 | いいえ | No |
0000C9F8 | 0004 | はい | Yes |
0000CA10 | 0004 | サブ | Sub |
0000CA08 | 0006 | メイン | Main |
0000CA28 | 0006 | しない | Don't |
0000CA20 | 0006 | 球判定 | Sphere Determination |
0000CA18 | 0006 | 箱判定 | Box Determination |
0000CA40 | 0004 | 無し | None |
0000CA38 | 0005 | 2段階 | Level 2 |
0000CA30 | 0005 | 3段階 | Level 3 |
0000CA80 | 0006 | いつも | Always |
0000CA70 | 0008 | カメ水下 | Camera Underwater |
0000CA60 | 0008 | カメ水上 | Camera Above Water |
0000CAA0 | 0004 | 通常 | Normal |
0000CA98 | 0006 | 水面下 | Below Water Surface |
0000CA88 | 0008 | 水面下後 | After Below Water Surface |
0000CAA8 | 0008 | 水面張付 | Stick to Water Surface |
0000CAC0 | 0006 | 全空間 | Entire Space |
0000CAB8 | 0006 | XZ空間 | XZ Space |
0000CAD8 | 0004 | 位置 | Position |
0000CAD0 | 0004 | 方向 | Direction |
0000CAC8 | 0006 | 位・方 | Position • Direction |
0000CAE8 | 0004 | 環境 | Environment |
0000CAE0 | 0004 | 平均 | Average |
0000CB10 | 0004 | 拡張 | Expansion |
0000CB08 | 0006 | ブラー | Blur |
0000CAF8 | 0008 | 表示なし | No Display |
0000CAF0 | 0004 | 屈折 | Refraction |
0000CB48 | 0005 | 1方向 | Unidirectional |
0000CB40 | 0006 | 両方向 | Bidirectional |
0000CB80 | 0008 | 限界無し | No Limits |
0000CB70 | 0008 | 世界空間 | World Space |
0000CB60 | 000C | エミッタ空間 | Emitter Space |
0000CB50 | 0008 | 水面空間 | Water Surface Space |
0000CB98 | 0006 | カメ軸 | Camera Axis |
0000CB90 | 0006 | 任意軸 | Arbitrary Axis |
0000CBB8 | 0004 | 固定 | Fixed |
0000CBA8 | 0008 | ランダム | Random |
0000CBA0 | 0006 | 光方向 | Light Direction |
0000CBD0 | 0004 | 計算 | Calculation |
0000CBC0 | 000C | エミッタ位置 | Emitter Position |
0000CBF8 | 0004 | 全部 | All |
0000CBE8 | 0008 | レイ一本 | Ray Source [?] |
0000CBD8 | 000A | めにーレイ | Ray at Eye [?] |
0000CC18 | 000A | 文字列入力 | Text Character Row Entry |
0000CC00 | 0010 | 文字列入力テスト | Text Character Row Entry Test |
0000CC68 | 0004 | 確認 | Confirm |
0000CC48 | 001D | セーブします、よろしいですか? | Data will be saved, is this OK? |
0000CC38 | 0008 | はい | Yes |
0000CC28 | 0008 | いいえ | No |
0000CC70 | 001D | ロードします、よろしいですか? | Data will be loaded, is this OK? |
0000CC90 | 001D | 反映させます、よろしいですか? | Edits will be reflected, is this OK? |
0000CCB0 | 001B | デフォルト値を設定しますか? | Set default value? |
0000CCD0 | 0021 | 下位へ複製します、よろしいですか? | 下位へ複製します, is this OK? |
0000CCF8 | 0021 | サブへ複製します、よろしいですか? | Sub へ複製します, is this OK? |
0000CD20 | 0016 | 一括パラメータ変換だ!! | Batch parameters changed!! |
0000CD38 | 0016 | 一括パラメータ保存だ!! | Batch parameters saved!! |
0000CD50 | 0016 | エミッタログ出力だぁ!! | Emitter log output!! |
0000CF28 | 000E | セグメント選択 | Segment Select |
0000CF18 | 000E | エフェクト選択 | Effect Select |
0000CF08 | 000D | エフェクト名 | Effect Name |
0000CEF8 | 000C | 調整.npe属性 | Adjust .npe Attribute |
0000CEE8 | 000D | .npe混ぜ比率 | .npe Mixing Ratio |
0000CED8 | 0009 | 出力npe名 | Output npe Name |
0000CEC8 | 000B | セーブする | Save |
0000CEB8 | 000A | ロードする | Load |
0000CEA8 | 000A | 世界に反映 | Reflect in World |
0000CE98 | 000A | 世界と同期 | Synchronize w/ World |
0000CE80 | 0010 | デフォルト値設定 | Default Value Setting |
0000CE70 | 0009 | LODコピー | LOD Copy |
0000CE60 | 000F | sub.npeへコピー | Copy to sub.npe |
0000CE50 | 000A | 全部不透明 | Overall Opacity |
0000CE38 | 0014 | エミッタとか表示する | Display Emitters, Etc. |
0000CE20 | 0010 | 表示主光源方向長 | Display Primary Light Source Direction Head |
0000CE08 | 0010 | 上・下限表示する | Display Upper/Lower Limits |
0000CDF0 | 0010 | コリデバ表示する | Display Collision Debug |
0000CDD8 | 0010 | スケール調整行う | Adjust Scale |
0000CDC8 | 000B | スケール値 | Scale Value |
0000CDB8 | 000C | 一括パラ変換 | Change Batch Parameters |
0000CDA8 | 000C | 一括パラ保存 | Save Batch Parameters |
0000CD90 | 0010 | エミッタログ出力 | Emitter Log Output |
0000CD78 | 0012 | もちGL描画リミット | On-Hand GL Draw Limit |
0000CD68 | 000C | デバッグ番号 | Debug Number |
0000CFB0 | 0013 | カメラ追随エミッタ? | Camera-following emitter? |
0000CFA0 | 000F | カメラ追随距離 | Camera Follow Range |
0000CF88 | 0010 | エミッタ拡大縮小 | Emitter Magnification Reduction |
0000CF78 | 000D | エミッタ位置X | Emitter Position X |
0000CF68 | 000D | エミッタ位置Y | Emitter Position Y |
0000CF58 | 000D | エミッタ位置Z | Emitter Position Z |
0000CF48 | 000C | エミッタよー | Emitter |
0000CF38 | 000E | エミッタぴっち | Emitter Pitch |
0000D0D8 | 000E | ビュークリ属性 | View Clear Attribute |
0000D0C0 | 0014 | ビュークリ位置ずらし | View Clear Position Shift |
0000D0B0 | 000F | ビュークリ引数1 | View Clear Argument 1 |
0000D0A0 | 000F | ビュークリ引数2 | View Clear Argument 2 |
0000D090 | 000F | ビュークリ引数3 | View Clear Argument 3 |
0000D080 | 000B | 自動LOD選択 | Auto LOD Select |
0000D078 | 0007 | LOD選択 | LOD Select |
0000D068 | 000D | LOD四角形表示 | LOD Quadrilateral Display |
0000D050 | 0011 | LOD四角形拡大縮小 | LOD Quadrilateral Magnification Reduction |
0000D048 | 0007 | LOD属性 | LOD Attribute |
0000D038 | 000D | 中→低LOD係数 | Middle → Low LOD Coefficient |
0000D028 | 000D | 低→中LOD係数 | Low → Middle LOD Coefficient |
0000D018 | 000D | 高→中LOD係数 | High → Middle LOD Coefficient |
0000D008 | 000D | 中→高LOD係数 | Middle → High LOD Coefficient |
0000CFF8 | 000F | Fade In完了距離 | Fadein Complete Range |
0000CFE0 | 0010 | Fade Out開始距離 | Fadeout Start Range |
0000CFC8 | 0010 | Fade Out終了距離 | Fadeout End Range |
0000D368 | 000E | ビルボード属性 | Billboard Attribute |
0000D350 | 0014 | ポリエミッタ方向追随 | Poly Emitter Direction Follow |
0000D340 | 000C | ポリ横幅倍率 | Poly Horizontal Width Scale |
0000D330 | 000C | ポリ縦幅倍率 | Poly Vertical Width Scale |
0000D318 | 0010 | ポリ向きよー角度 | Poly Direction Angle |
0000D300 | 0012 | ポリ向きぴっち角度 | Poly Direction Pitch Angle |
0000D2F0 | 000E | フォグ影響比率 | Fog Impact Ratio |
0000D2E0 | 000A | ライト属性 | Light Attribute |
0000D2D0 | 000F | ライト乗算係数 | Light Multiplication Coefficient |
0000D2C0 | 000F | ライト影響比率 | Light Impact Ratio |
0000D2B0 | 000F | 疑似ボリューム? | Psuedo volume? |
0000D2A0 | 000F | 疑似ボ輝度乗係 | Psuedo Volume Brightness Multiplication Type |
0000D290 | 000F | 疑似ボ最小輝度 | Psuedo Volume Minimal Brightness |
0000D278 | 0011 | エミ射出位ずら世Y | Emitter Shift Position World Y |
0000D260 | 0011 | エミ射出位ずら局Z | Emitter Shift Position Channel Z |
0000D250 | 000E | カメラ追随属性 | Camera Follow Attribute |
0000D238 | 0010 | エミッタ追随属性 | Emitter Follow Attribute |
0000D220 | 0015 | エミッタ追随比率(位) | Emitter Follow Ratio (Rank) |
0000D208 | 0015 | エミッタ追比範囲(位) | Emitter Follow Ratio Range (Rank) |
0000D1F8 | 000C | アルファ属性 | Alpha Attribute |
0000D1E8 | 000E | 使用テクスチャ | Used Texture |
0000D1D8 | 000D | 絵分割数(横) | Sprite Partition Count (Horizontal) |
0000D1C8 | 000D | 絵分割数(縦) | Sprite Partition Count (Vertical) |
0000D1B8 | 000C | 開始絵乱数? | Start sprite random number? |
0000D1A0 | 0010 | アニメ方向乱数? | Animation direction random number? |
0000D190 | 000E | ループアニメ? | Loop Animation? |
0000D180 | 000F | アニメ開始フレ | Animation Start Frames |
0000D170 | 000F | アニメ基本速度 | Animation Base Speed |
0000D160 | 000F | アニメ速度範囲 | Animation Speed Range |
0000D150 | 000D | アニメ加速度 | Animation Acceleration |
0000D138 | 0011 | アニメ比率加速度 | Animation Ratio Acceleration |
0000D128 | 000A | 座標U拡縮 | Coordinate U Expansion |
0000D118 | 000A | 座標V拡縮 | Coordinate V Expansion |
0000D108 | 0008 | 描画属性 | Draw Attribute |
0000D0F8 | 000A | レイヤ属性 | Layer Attribute |
0000D0E8 | 0008 | 特殊処理 | Special Processing |
0000D3B8 | 000A | 最大表示数 | Max. Display Value |
0000D3A8 | 0008 | 放射属性 | Emission Attribute |
0000D398 | 000A | 単発放射数 | One-Off Emission Count |
0000D388 | 000A | 基本生成数 | Base Generation Count |
0000D378 | 000A | 生成数範囲 | Generation Count Range |
0000D5F8 | 0010 | パーティクル属性 | Particle Attribute |
0000D5E8 | 0008 | 放射範囲 | Emission Range |
0000D5D8 | 0008 | 基本寿命 | Base Longevity |
0000D5C8 | 0008 | 寿命範囲 | Longevity Range |
0000D5B8 | 000E | 基本フェード値 | Base Fade Value |
0000D5A8 | 000E | フェード値範囲 | Fade Value Range |
0000D590 | 0010 | 基本フェードイン | Base Fadein |
0000D578 | 0010 | フェードイン範囲 | Fadein Range |
0000D560 | 0012 | 基本フェードアウト | Base Fadeout |
0000D548 | 0012 | フォードアウト範囲 | Fadeout Range |
0000D530 | 0012 | 基本速度 | Base Speed |
0000D520 | 0008 | 速度範囲 | Speed Range |
0000D510 | 000A | 加速度(前) | Acceleration (Before) |
0000D500 | 000E | 比率加速度(前) | Ratio Acceleration (Before) |
0000D4F0 | 000A | 移動替時間 | Movement Change Time |
0000D4E0 | 000A | 加速度(後) | Acceleration (After) |
0000D4D0 | 000E | 比率加速度(後) | Ratio Acceleration (After) |
0000D4B8 | 0010 | 風の影響を受ける | Affected by Wind |
0000D4A8 | 000D | 基本風影響率 | Base Wind Impact Ratio |
0000D498 | 000D | 風影響率範囲 | Wind Impact Ratio Range |
0000D488 | 000A | 基本重力値 | Base Gravity Value |
0000D478 | 000A | 重力値範囲 | Gravity Value Range |
0000D468 | 000A | 基本サイズ | Base Size |
0000D458 | 000A | サイズ範囲 | Size Range |
0000D448 | 000E | サイズ基本速度 | Size Base Speed |
0000D438 | 000E | サイズ速度範囲 | Size Speed Range |
0000D420 | 0010 | サイズ加速度(前) | Size Acceleration (Before) |
0000D408 | 0014 | サイズ比率加速度(前) | Size Ratio Acceleration (Before) |
0000D3F8 | 000C | サイズ替時間 | Size Change Time |
0000D3E0 | 0010 | サイズ加速度(後) | Size Acceleration (After) |
0000D3C8 | 0014 | サイズ比率加速度(後) | Size Ratio Acceleration (After) |
0000D7A8 | 0010 | 基本カラー値(赤) | Base Colour Value (Red) |
0000D790 | 0010 | カラー値範囲(赤) | Colour Value Range (Red) |
0000D778 | 0012 | カラー基本速度(赤) | Colour Base Speed (Red) |
0000D760 | 0012 | カラー速度範囲(赤) | Colour Speed Range (Red) |
0000D748 | 0012 | カラー加速度(赤) | Colour Acceleration (Red) |
0000D730 | 0014 | カラー比率加速度(赤) | Colour Ratio Acceleration (Red) |
0000D718 | 0010 | 基本カラー値(緑) | Base Colour Value (Green) |
0000D700 | 0010 | カラー値範囲(緑) | Colour Value Range (Green) |
0000D6E8 | 0012 | カラー基本速度(緑) | Colour Base Speed (Green) |
0000D6D0 | 0012 | カラー速度範囲(緑) | Colour Speed Range (Green) |
0000D6B8 | 0012 | カラー加速度(緑) | Colour Acceleration (Green) |
0000D6A0 | 0014 | カラー比率加速度(緑) | Colour Ratio Acceleration (Green) |
0000D688 | 0010 | 基本カラー値(青) | Base Colour Value (Blue) |
0000D670 | 0010 | カラー値範囲(青) | Colour Value Range (Blue) |
0000D658 | 0012 | カラー基本速度(青) | Colour Base Speed (Blue) |
0000D640 | 0012 | カラー速度範囲(青) | Colour Speed Range (Blue) |
0000D628 | 0012 | カラー加速度(青) | Colour Acceleration (Blue) |
0000D610 | 0014 | カラー比率加速度(青) | Colour Ratio Acceleration (Blue) |
0000DB80 | 0008 | 上限属性 | Upper Limit Attribute |
0000DB78 | 0007 | 上限値 | Upper Limit Value |
0000DB68 | 000D | 上限速度係数 | Upper Limit Speed Coefficient |
0000DB58 | 000F | 上限加速度係数 | Upper Limit Acceleration Coefficient |
0000DB40 | 0011 | 上限フェ−ド係数 | Upper Limit Fade Coefficient |
0000DB30 | 0008 | 下限属性 | Lower Limit Attribute |
0000DB28 | 0007 | 下限値 | Lower Limit Value |
0000DB18 | 000D | 下限速度係数 | Lower Limit Speed Coefficient |
0000DB08 | 000F | 下限加速度係数 | Lower Limit Acceleration Coefficient |
0000DAF0 | 0011 | 下限フェ−ド係数 | Lower Limit Fade Coefficient |
0000DAE0 | 000E | 位置ずらしする | Shift Position |
0000DAC8 | 0010 | 基本位置ずらしX | Base Position Shift X |
0000DAB0 | 0010 | 位置ずらし範囲X | Position Shift Range X |
0000DA98 | 0010 | 基本位置ずらしY | Base Position Shift Y |
0000DA80 | 0010 | 位置ずらし範囲Y | Position Shift Range Y |
0000DA68 | 0010 | 基本位置ずらしZ | Base Position Shift Z |
0000DA50 | 0010 | 位置ずらし範囲Z | Position Shift Range Z |
0000DA40 | 0008 | 螺旋回転 | Spiral Rotation |
0000DA30 | 000B | 基本角速度 | Base Angle Speed |
0000DA20 | 000B | 角速度範囲 | Angle Speed Range |
0000DA10 | 0009 | 角加速度 | Angle Acceleration |
0000DA00 | 000D | 角比率加速度 | Angle Ratio Acceleration |
0000D9F0 | 000E | ノイズを加える | Add Noise |
0000D9E0 | 000D | ノイズの強さ | Noise Strength |
0000D9D0 | 000A | 粒回転属性 | Particle Rotation Attribute |
0000D9C0 | 000F | 粒回転初期属性 | Particle Rotation Initial Attribute |
0000D9B0 | 000D | 粒回転初期値 | Particle Rotation Initial Value |
0000D9A0 | 000F | 粒回転基本速度 | Particle Rotation Base Speed |
0000D990 | 000F | 粒回転速度範囲 | Particle Rotation Speed Range |
0000D978 | 0011 | 粒回転加速度(前) | Particle Rotation Acceleration (Before) |
0000D960 | 0015 | 粒回転比率加速度(前) | Particle Rotation Ratio Acceleration (Before) |
0000D950 | 000D | 粒回転替時間 | Particle Rotation Change Time |
0000D938 | 0011 | 粒回転加速度(後) | Particle Rotation Acceleration (After) |
0000D920 | 0015 | 粒回転比率加速度(後) | Particle Rotation Ratio Acceleration (After) |
0000D910 | 0008 | 遡り属性 | Return Attribute |
0000D900 | 000B | 基本遡り値 | Base Return Value |
0000D8F0 | 0009 | 遡り範囲 | Return Range |
0000D8E0 | 000D | 基本遡り速度 | Base Return Speed |
0000D8D0 | 000D | 遡り速度範囲 | Return Speed Range |
0000D8C0 | 000B | 遡り加速度 | Return Acceleration |
0000D8B0 | 000F | 遡り比率加速度 | Return Ratio Acceleration |
0000D8A0 | 000D | 屈折回転行う? | Carry out refraction rotation? |
0000D888 | 0010 | 屈折動的ずらし? | Refraction dynamic shift? |
0000D878 | 000F | 屈折基本ずらし | Refraction Base Shift |
0000D868 | 000F | 屈折ずらし範囲 | Refraction Shift Range |
0000D858 | 000F | 屈折α開始比率 | Refraction αStart Ratio |
0000D848 | 000E | コリジョン属性 | Collision Attribute |
0000D838 | 000A | 小数引数1 | Fraction Argument 1 |
0000D828 | 000A | 整数引数2 | Integer Argument 2 |
0000D818 | 000A | 小数引数3 | Fraction Argument 3 |
0000D808 | 000A | 小数引数4 | Fraction Argument 4 |
0000D7F0 | 0011 | 跳ね返り速度係数 | Rebound Speed Coefficient |
0000D7D8 | 0013 | 跳ね返り加速度係数 | Rebound Acceleration Coefficient |
0000D7C0 | 0013 | 衝突したら消える? | Delete if conflicting? |
0000DB90 | 0008 | システム | System |
0000DBB8 | 000B | 高速化・LOD | Acceleration • LOD |
0000DBE8 | 000E | エミッター制御 | Emitter Control |
0000DC10 | 0017 | パーティクルLOD共通制御 | Particle LOD Common Control |
0000DC48 | 0014 | パーティクル生成制御 | Particle Generation Control |
0000DC78 | 0014 | パーティクル基本制御 | Particle Base Control |
0000DCA8 | 0012 | パーティクル色制御 | Particle Colour Control |
0000DCD8 | 0012 | パーティク拡張制御 | Particle Expansion Control |
0000DD20 | 000C | エミッタ制御 | Emitter Control |
0000DD08 | 0014 | パーティクル拡張制御 | Particle Expansion Control |
0000DD30 | 0014 | パーティクルメニュー | Particle Menu |