If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp Simon Wai/Strefa Metropolis

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Metropolis Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Metropolis Zone.

Ogólne Różnice

  • W finalnej grze, Strefa Metropolis jest skonfigurowana do używania pionowego zawijania (jedyna strefa w grze, która to robi), ale w kompilacji Simon Wai używa standardowego przewijania. Istnieją drastyczne różnice w układzie między wersjami, najwięcej z każdej strefy w grze.
  • W żadnym z aktów prototypu Simona Wai nie ma pierścieni, monitorów ani drogowskazów.

Sonic2MetropolisPlatformWallBug.png

  • Jeśli gracz znajduje się na jednej z aktywowanych przełącznikami platform, gdy się chowa, pozostanie na niej – nawet jeśli wpadnie w ścianę.
  • Kruszarki w tej wersji są schowane przez 60 klatek, a następnie miażdżą podłogę lub sufit przez 60 klatek. Oba opóźnienia zostały zwiększone do 90 klatek w późniejszych wersjach.
  • Lawa nie szkodzi graczowi w konfiguracji Simona Wai – niewidzialne obiekty, które faktycznie ranią gracza, nie zostały jeszcze umieszczone.

Różnice Graficzne

Simon Wai- Alfa "Pre-Beta" - Finał
Sonic2WaiProto BGMZ.png Sonic2 BGMZ.png
  • Starsze tło wykorzystuje pomarańczową kolorystykę zamiast niebiesko-szarej, jaka była w ostatecznej wersji. Zawiera również kilka bloków pierwszego planu, takich jak przenośniki taśmowe.
  • Wcześniejsze tło ma 6 kawałków szerokości i 6 kawałków wysokości. Ostateczne tło ma 9 kawałków szerokości i 4 kawałki wysokości.
Simon Wai - Alfa "Pre-Beta" - Finał
Sonic2MetropolisConveyorWai.png Sonic2MetropolisConveyorFinal.png

Do kół taśmociągów dodano biały połysk.

Simon Wai - Alfa "Pre-Beta" - Finał
Sonic2MetropolisTankWai.png Sonic2MetropolisTankFinal.png

Ta sama zmiana dotyczy zbiorników widocznych na ścianach.

Simon Wai - Alfa "Pre-Beta" - Finał
Sonic2MetropolisMetersWai.png Sonic2MetropolisMetersFinal.png

Liczne wskaźniki znalezione w całej strefie zostały zarówno pocieniowane, jak i bardziej zaokrąglone.

Simon Wai - Alfa "Pre-Beta" - Finał
Sonic2MetropolisValveWheelFinal.png Sonic2MetropolisValveWheelWai.png

Koła na zaworach zostały przekolorowane w późniejszych wersjach, być może, aby inne grafiki pasowały do palety.

Simon Wai - Alfa "Pre-Beta" - Finał
Sonic2MetropolisCogwheelWai.png Sonic2MetropolisCogwheelFinal.png

Koła zębate są dość proste i płasko narysowane w prototypie Simona Wai. Późniejsze wersje dodają szczegóły do krawędzi zewnętrznego okręgu, dziury wokół najciemniejszego okręgu i dodają kolor wokół najbardziej wewnętrznego okręgu.

Akt 1

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2Metropolis1Wai.png
Beta 4
Sonic2Metropolis1Beta4.png

Ze względu na strukturę strefy, najlepiej przyjrzeć się poniższym pełnym mapom, aby zorientować się, gdzie wszystko się znajduje.

Prototyp Simon Wai
Sonic2Metropolis1SectionAWai.png
Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionABeta4.png
  • Pierwsza sekcja jest otwarta w prototypie Simona Wai, ale zamknięta w ostatecznym układzie. Jest również o jeden blok 128x128 szersza, aby pomieścić półkę z monitorem Super Ring.
  • Jest tu miażdżąca pułapka, która na tak wczesnym etapie wydaje się trochę okrutna. Została zastąpiona jednym z tych wirujących bębnów w ostatecznym układzie.
  • Pierwsza platforma aktywowana przełącznikiem została obniżona w wersji Beta 4, a przełącznik został przesunięty bardziej w prawo.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionBWai.png Sonic2Metropolis1SectionBBeta4.png
  • Ponownie, ta sekcja ma sufit w późniejszych układach.
  • Wszystkie przełączniki w kompilacji Simona Waia znajdują się na tej samej wysokości w stosunku do ziemi. Późniejsze wersje zmieniły to, umieszczając kilka przełączników głębiej w ziemi, co pozwala na ich aktywację po prostu wchodząc na nie.
  • Łatwo zobaczyć, gdzie kończy się obiekt kruszarki w prototypie Simona Wai. Późniejsze wersje zapewniają, że bloki, na których znajdują się kruszarki, są całkowicie solidne.
  • Dwie platformy poruszają się inaczej między wersjami.
  • W prototypie Simona Wai poruszają się w górę iw dół, naprzeciw siebie.
  • We wszystkich innych konfiguracjach poruszają się w lewo i w prawo, zachodząc na siebie pośrodku swoich ścieżek.
  • Późniejsze wersje otwierają ścieżkę w prawym dolnym rogu. Teraz obie dolne ścieżki prowadzą do tego dołu pośrodku.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionCWai.png Sonic2Metropolis1SectionCBeta4.png
  • We wczesnym układzie jest znacznie więcej rur.
  • W późniejszych układach znajduje się dziura w ścianie tuż nad miejscem, w którym ćwiartka wystrzeliłaby Sonica & Tailsa.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionDWai.png Sonic2Metropolis1SectionDBeta4.png
  • Kolejny dodany sufit, ale ten ma jasny cel; Jest to część nowej sekcji poziomu, która może działać tylko z zawijaniem pionowym.
  • Bloki włóczni nie prowadzą do ścieżki po prawej stronie, ale do nowej sekcji poziomu, o której wspomniałem wcześniej. Starsza ścieżka została zamknięta.
  • Wyłożona włóczniami część podłogi zastąpiła mały żółty zderzak i half-pipe.
  • Rurę transportową zastąpiono innym z tych wirujących bębnów.
  • Platforma aktywowana przełącznikiem chowa się w lewo w prototypie Simon Wai, co utrudnia skok do transportera.
  • Bariera jednokierunkowa jest obecna tylko w późniejszych wersjach gry.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionEWai.png Sonic2Metropolis1SectionEBeta4.png
  • Kruszarki na suficie zostały przeniesione na podłogę.
  • Nowa sekcja etapu jest kontynuowana w tym miejscu, zajmując w zasadzie pustą przestrzeń w prototypie Simona Wai.
  • W lewym dolnym rogu jest dodany kawałek; Tłok prowadzący do grupy pierścieni.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionFWai.png Sonic2Metropolis1SectionFBeta4.png
  • Jest to pierwszy przypadek, w którym układy są prawie nierozpoznawalne między wersjami. W zasadzie jedyną zachowaną tutaj rzeczą była długa rampa i ćwierćrura po prawej stronie.
  • Nie ma tu możliwości zmiany ścieżki na której jesteś w późniejszych prototypach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionGWai.png Sonic2Metropolis1SectionGBeta4.png
  • Ta sekcja ma więcej podobieństw między wersjami, ale istnieje ważna różnica w projekcie:
  • W układzie Simon Wai dwie pokazane ścieżki są od siebie oddzielone.
  • W późniejszych układach dwie ścieżki kończą się spotkaniem w tym samym punkcie (górny środek).
  • Ziom, dolna część tej sekcji jest kompletnie pusta w prototypie Simona Wai, prawda?
  • Samotny tłok został usunięty.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionHWai.png Sonic2Metropolis1SectionHBeta4.png
  • Kolejny kawałek układu z wieloma różnicami wynikającymi z wydłużenia poziomu i zrobienia go bardziej liniowym. Jedyny wspólny element to wirujący bęben w lewym dolnym rogu.
  • To ostatni raz, kiedy wirujący bęben pojawia się w układzie Simona Wai. Ktoś musiał pomyśleć, że grafika jest zbyt fajna, aby użyć jej tylko dwa razy, dlatego pojawia się częściej w późniejszych wersjach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionIWai.png Sonic2Metropolis1SectionIBeta4.png
  • Więcej przykładów dwóch etapów, które mają wspólną scenerię. W tym przypadku jest to długa winda śrubowa po prawej stronie.
  • W układzie Simon Wai śruba jest podzielona na ścieżki.
  • Ponieważ w późniejszych układach jest tylko jedna ścieżka, jest to tylko jedna długa śruba.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionJWai.png Sonic2Metropolis1SectionJBeta4.png
  • W tym momencie akty są bardziej podobne, chociaż sposób dotarcia do wyższej ścieżki różni się w zależności od wersji.
  • Kolce i pułapki włóczni w prototypie Simona Wai zostały zastąpione przez pięć Asteronów w późniejszych wersjach. Asterony są znacznie gorsze.
  • Dwa kolce otaczające górną część podnośnika śrubowego zostały usunięte z układu Beta 4.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionKWai.png Sonic2Metropolis1SectionKBeta4.png
  • Cóż, oczywiście bezdenna dziura w układzie Simon Wai musiała zostać usunięta. Nie miałoby sensu z zawijaniem w pionie.
  • Większość kolców przy podnośnikach śrubowych została usunięta.
  • Obie platformy aktywowane przełącznikami (oraz przełączniki, oczywiście) zostały usunięte z późniejszych wersji.
  • Przestrzeń w ścianie została wyczyszczona, aby zrobić miejsce na ukryty punkt kontrolny.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionLWai.png Sonic2Metropolis1SectionLBeta4.png
  • To dość nijakie fragmenty prototypu Simona Wai; Są tutaj głównie po to, aby połączyć górną i dolną ścieżkę. Późniejsze układy otwierają podłogę i sufit, wykorzystując pionowe zawijanie, tworząc bardzo długi (potencjalnie nieskończony) dół.
  • Wszystkie wersje mają ten sam żółty zderzak w prawym dolnym rogu.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionMWai.png Sonic2Metropolis1SectionMBeta4.png
  • Druga część długiej opadającej sekcji... w każdym razie w ostatecznym układzie. W wersji Simona Wai to tylko schodki z bloków włóczni.
  • Kolejny ukryty punkt kontrolny w ścianach. Ktoś musiał je lubić.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis1SectionNWai.png Sonic2Metropolis1SectionNBeta4.png
  • Układ Simona Wai jest o trzy bloki 128x128 cieńszy niż ostateczny układ. Gdyby tu był drogowskaz (nie ma), nie byłoby na niego zbyt wiele miejsca.

Akt 2

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2Metropolis2Wai.png
Beta 4
Sonic2Metropolis2Beta4.png
Prototyp Simon Wai
Sonic2Metropolis2SectionAWai.png
Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionABeta4.png
  • Powierzchnia na lewo od lawy jest niższa w ostatecznym układzie, dzięki czemu spadek do lawy jest łatwiejszy do zauważenia.
  • Pierwsza ruchoma platforma została zastąpiona platformą aktywowaną przełącznikiem.
  • Kafelki lawy nie są oznaczone jako o wysokim priorytecie w konfiguracji Simona Waia, więc efekt obiektów zapadających się w lawie zostaje utracony.
  • Sufit w układzie Simona Wai jest wystarczająco niski, aby Sonic i/lub Tails mogli przez niego przenikać, jeśli będą jeździć na filiżankach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionBWai.png Sonic2Metropolis2SectionBBeta4.png
  • Lekki spadek na dole został zastąpiony ćwierć-rurką.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionCWai.png Sonic2Metropolis2SectionCBeta4.png
  • Spójrzmy najpierw na górną ścieżkę. Pierwszy zestaw kół zębatych zmienił się pod względem trudności między wersjami:
  • W prototypie Simona Wai gracz musi balansować na jednym z trybików, aby przeskoczyć na pionowo poruszającą się platformę powyżej. Aby dostać się do zębatki po lewej, gracz musi wykonać skok z pochyłej powierzchni.
  • W późniejszych prototypach lewy trybik jest wyżej, co ułatwia skok na platformę i eliminuje potrzebę ciągłego balansowania na trybiku podczas oczekiwania na ruchomą platformę. Nachylona powierzchnia jest teraz równa.
  • Jednak w podłodze są osadzone trzy pierścienie, które pasują do poprzedniego projektu, więc wyraźnie pracowano nad nim, zanim został przebudowany.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionDWai.png Sonic2Metropolis2SectionDBeta4.png
  • W suficie jest nowa dziura, w którą ćwierć-rura wystrzeliwuje Sonica/Tailsa. Nie jest to związane z nowym pionowym zawijaniem w akcie; Pewnie jest, żeby gracz miał szansę zareagować po wystrzeleniu z tuby transportowej.
  • W poprzednim układzie gracz musi wskoczyć na taśmociąg, a następnie na ruchomą platformę. Zostało to uproszczone w późniejszych układach poprzez umieszczenie podłogi bardziej w lewo, zajmując miejsce, które kiedyś zajmowała ruchoma platforma.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionEWai.png Sonic2Metropolis2SectionEBeta4.png
  • Jest tu kilka bloków związanych z nowym wirującym bębnem na dolnej ścieżce etapu.
  • W lewym dolnym rogu dodano żółtą sprężynę... nie żeby odpowiadała za zbyt wiele, ponieważ wysokość, jaką daje, nie wystarcza, aby wrócić na platformę nad nią.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionFWai.png Sonic2Metropolis2SectionFBeta4.png
  • Podłoga po prawej została podniesiona w późniejszych wersjach, aby uzasadnić istnienie drugiego systemu bloczków do filiżanek.
  • Sekcja podłogi, w której znajdował się bezsensowny tłok, została odcięta, podobnie jak tłok. W wyniku tej zmiany drugie koło zębate zostało wysunięte dalej w dół.
  • Ścieżka na dole była zamknięta. W późniejszych wersjach są niedostępne pierścienie, które oznaczają, gdzie kiedyś była ścieżka.
  • Nowo dodana ruchoma platforma prowadzi do sekretnej dziury w ścianie z monitorem nietykalności. Trochę zbędnie z monitorem nietykalności, który już tam jest, ale co tam.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionGWai.png Sonic2Metropolis2SectionGBeta4.png
  • W prototypie Simona Wai znajdują się cztery koła pasowe nad lawą. Powód, dla którego zostało to zredukowane do dwóch, jest oczywisty; Liczba sprite'ów i obliczeń, które ten system czterech bloczków tworzy, strasznie opóźnia grę. Pierwsze koło pasowe zostało zastąpione nowym odcinkiem gruntu, drugie platformą pływającą w lawie.
  • Strop został dodany do tej sekcji, a podłoga w górnej części została podniesiona o skosh.
  • Zamknięta ścieżka w poprzedniej sekcji prowadziłaby do niższego obszaru z platformą aktywną przełącznikiem i trzema windami śrubowymi. Na jego miejscu znajduje się kolejny ukryty monitor nietykalności.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionHWai.png Sonic2Metropolis2SectionHBeta4.png
A teraz spójrzmy na dolną ścieżkę (chociaż w późniejszych układach ścieżki „dolne” i „górne” tracą większość znaczenia, ponieważ strefa zawija się w pionie, ale cóż.)
  • W prawym górnym rogu jest miejsce, w którym zrzuca cię górna ścieżka. W wersji Simona Wai gracz może wrócić tam dzięki wykorzystaniu ćwiartki rury, ale strome nachylenie w późniejszych układach uniemożliwia to.
  • Dwie nieszkodliwe pływające platformy nad małą jamą z lawą zostały zastąpione bardziej niebezpiecznymi blokami włóczni.
  • Zmieniono pułapkę postępu na dole:
  • W układzie Simona Wai, jeśli gracz wpadnie w miejsce w prawym dolnym rogu, natychmiast utknie. Gracz wraca do poprzedniej sekcji za pomocą jednokierunkowej tuby transportowej. W przypadku, gdy gracz dotrze do tego obszaru z drugiej strony lub jeśli jest transportowany przez rurę i chce wrócić, próba przejścia przez rurę z przeciwnej strony doprowadzi do upadku gracza przez rurę i do dołu poniżej.
  • Późniejsze układy dodają pływającą platformę blokującą wejście do zrzutu, dając graczom krótki czas na ucieczkę. Rura transportowa została zamieniona na wirujący bęben, eliminując zagłębienie i potencjalną łatwą śmierć.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionIWai.png Sonic2Metropolis2SectionIBeta4.png
  • Sufit przy pierwszej windzie śrubowej został podniesiony, a wspomniana winda śrubowa rozciąga się teraz aż do sufitu.
  • Dodano platformę poruszającą się w poziomie i platformę aktywowaną przełącznikami, aby ułatwić kilka skoków.
  • Skok na platformę w prawym dolnym rogu został zmieniony z powierzchni pochyłej na płaską. Zmieniono również platformę z poruszającej się w pionie na unoszącą się.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionJWai.png Sonic2Metropolis2SectionJBeta4.png
  • W dużej mierze to samo, ale znowu jedna z wind śrubowych została usunięta z późniejszych układów.
  • Połowa koła zębatego w dolnej ścieżce została usunięta i zastąpiona, no cóż, niczym. Dodali jednak drzwi jednokierunkowe. To jest coś.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionKWai.png Sonic2Metropolis2SectionKBeta4.png
  • Jest to punkt, w którym obie ścieżki zbiegają się w późniejszych prototypach ("górna" ścieżka wychodzi przez tłok na dole), ale w układzie Simon Wai nadal są odrębne. Jest to również punkt, w którym układy różnią się najbardziej.
  • To powiedziawszy, obie wersje mają widoczne tutaj koła zębate nad lawą, chociaż ostateczna wersja eliminuje tę, która jest częściowo osadzona w pływającym kawałku ziemi.
  • W prototypie Simona Wai jest jeszcze jeden element balansujący na pierwszym kole zębatym, w którym gracz musi balansować na pierwszym kole zębatym i czekać, aż unosząca się platforma opadnie na tyle nisko, aby do niej wskoczyć. To o wiele trudniejsze, niż się wydaje. W późniejszych wersjach pływająca platforma jest niżej i bliżej koła zębatego, a obok niej znajduje się stabilny (ale niebezpieczny) blok włóczni.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionLWai.png Sonic2Metropolis2SectionLBeta4.png
  • Metoda wchodzenia na górną ścieżkę (lub technicznie dolną ścieżkę w prototypie) zmieniła się z innej sekcji równoważenia zębatek, a następnie skakania po platformach aktywowanych przełącznikami, do wskakiwania na zderzaki ścienne, używania dwóch wind śrubowych i napędzania się przez tłok.
  • Więcej ukrytych pierścieni w lewym górnym rogu ostatecznego układu, pozornie pasujące do układu widocznego w kompilacji Simona Wai.
  • Wcześniejszy układ ma źle umieszczoną platformę aktywowaną przełącznikiem umieszczoną na końcu rury transportera. Gdyby gracz wpadł w tę lukę, nie tylko przeszedłby przez rurę, ale także przeszedłby przez podłogę poniżej! W późniejszych wersjach ustawy zmieniono to na litą podłogę.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionNWai.png Sonic2Metropolis2SectionNBeta4.png
  • System kół pasowych jest zbyt blisko sufitu w prototypie Simona Wai, co sprawia, że „bardzo” łątwo można wejść w sufit.
  • Taśmociąg został zastąpiony serią włóczni.
  • Górna ścieżka jest prostsza we wczesnym prototypie; została rozbudowany o więcej przeszkód w późniejszych wersjach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionMWai.png Sonic2Metropolis2SectionMBeta4.png
  • W późniejszych wersjach system krążków rozciąga się do dołu lawy.
  • W prototypie Simona Wai dół z lawą jest śmiertelną pułapką, lub byłby, gdyby lawa faktycznie zraniła gracza w tym momencie. Ostateczny układ dodaje czerwoną sprężynę do wydostania się z dołu, dodatkowy monitor życia jako zachętę do wejścia do dołu oraz platformę, która bezpiecznie prowadzi gracza do dołu.
  • Lawa rozciąga się na sam dół etapu w układzie Simon Wai. Część lawy musiała zostać usunięta, aby zrobić miejsce na nową sekcję scenyetapu.
Prototyp Simon Wai Beta 4
N/A Sonic2Metropolis2SectionOBeta4.png
  • ...co widać tutaj. Odpowiednik tej sekcji w układzie Simona Wai to tylko ściany i pusta przestrzeń, więc nie warto tego pokazywać.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis2SectionPWai.png Sonic2Metropolis2SectionPBeta4.png
  • Aby zakończyć akt w wersji Simona Waia, gracz musi przejść przez half-pipe, wylądować na ruchomej platformie i zeskoczyć z taśmociągu. Ostateczna wersja zawiera ostatni wirujący bęben i żółty zderzak przed zakończeniem aktu.

Akt 3

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2Metropolis3Wai.png
Beta 4
Sonic2Metropolis3Beta4.png
Prototyp Simon Wai
Sonic2Metropolis3SectionAWai.png
Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionABeta4.png
  • Obszar startowy został spłaszczony w późniejszych wersjach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionBWai.png Sonic2Metropolis3SectionBBeta4.png
  • Na początku tej sekcji znajduje się platforma, która przesuwa się do jednego z czterech miejsc, gdy gracz z niej zejdzie. W wersji Simona Wai platforma jest dalej od pierwszej sekcji. W późniejszych kompilacjach są dwie platformy i znajdują się tuż obok poprzedniej sekcji.
  • Pierwszy system koła i drążka sprzęgającego został obniżony, aby gracz nie musiał czekać na jednej z platform, aby ustawić się do skoku.
  • Z tego systemu gracz wykona skok na inną ruchomą platformę pod zestawem kolców. Później zmieniono to na płaską ziemię, a kolce na suficie zostały usunięte.
  • Ruchoma platforma przy drugim układzie koła i drążka sprzęgającego została usunięta, a ziemia po lewej stronie wysunięta na jej miejsce.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionCWai.png Sonic2Metropolis3SectionCBeta4.png
  • To kolejny przypadek późniejszej wersji, która blokuje gracza na ścieżce, gdy przekroczy on pewne punkty na scenie. W tym przypadku przez dwie rurki transportowe, które prowadzą do górnej i dolnej ścieżki aktu. To porównanie na razie skupi się na górnej ścieżce.
  • Aby zrobić miejsce na rury transportowe, wycięto zestaw trzech obrotowych kół zębatych, podobnie jak ćwierć-rurkę na dole.
  • Kolce nad systemem koła i drążka sprzęgającego zostały ponownie usunięte z późniejszych wersji.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionEWai.png Sonic2Metropolis3SectionEBeta4.png
  • To pierwsze pojawienie się przeszkody dostępnej wyłącznie w układzie Simona Wai: klocki w kształcie rombu, które próbowałyby zmiażdżyć Sonica & Tailsa. Te widoczne tutaj poruszają się po prostej ścieżce w tył i w przód po przekątnej. Istnieje wiele potencjalnych powodów, dla których zostały usunięte: W rzeczywistości nie miażdżą gracza (do tego byłyby potrzebne oddzielne obiekty), chyba że znajdują się bezpośrednio nad nimi, zajmują dużo miejsc na sprite'y, można ich łatwo uniknąć, a w większości po prostu spowalniają tempo gry. Tak więc duże połacie układu, które kiedyś je mieściły, musiały zostać przerobione w późniejszych wersjach.
  • Trzy cylindryczne kruszarki i kolczasty sufit na dole zostały zastąpione kolejnym wirującym bębnem. Naprawdę chcieli wydobyć z nich ich wartość.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionGWai.png Sonic2Metropolis3SectionGBeta4.png
  • Więcej przeszkód rombowych. Skrajna lewa porusza się po ścieżce w kształcie rombu, podczas gdy ta po prawej porusza się jak w poprzedniej sekcji.
  • W prawym górnym rogu układu Simona Wai znajduje się ukryty obszar. Gracz dociera do niego, wjeżdżając na najbardziej wysuniętym na prawo rombie na szczyt jego ścieżki i podskakując w górę i w lewo, przez niewidoczną dziurę w suficie. Prawdopodobnie byłby tam dodatkowy monitor życia lub coś innego, gdyby układ był dalej dopracowywany.
  • Oba układy mają jedną wspólną cechę; Rurka transportowa w prawym dolnym rogu prowadząca do następnej sekcji.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionIWai.png Sonic2Metropolis3SectionIBeta4.png
  • W prototypie Simona Wai na suficie jest więcej kolców. I więcej sufitu.
  • Na początku tej sekcji w grze finałowej znajduje się wejście na niższą ścieżkę. Znajduje się na końcu sekcji we wcześniejszym układzie.
  • We wcześniejszej wersji są miejsca na dwa tłoki, ale nie ma tam tłoków. Ostateczna wersja pamięta o ich dodaniu, ale bardziej je rozprasza.
  • Drugie koło i drążek sprzęgający zostały zastąpione trzecim przenośnikiem taśmowym i studnią lawy. To nie jest uczciwa wymiana.
  • W dolnej części tej sekcji dodano pułapki z włóczniami, platformę prowadzącą do dolnej ścieżki i otwór do innej ścieżki po prawej stronie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionKWai.png Sonic2Metropolis3SectionKBeta4.png
  • Dwa koła zębate w szczególnie bezsensownym zestawieniu zostały usunięte. Pomiędzy pozostałymi kołami dodano platformę.
  • Przenośnik taśmowy z filiżankami został zastąpiony żółtą sprężyną (patrz dolna ścieżka).
  • Wyjście na dolną ścieżkę zmieniło się z sekwencji jazdy na rombie na platformę aktywowaną przełącznikiem, zrzucającą gracza na dół.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionDWai.png Sonic2Metropolis3SectionDBeta4.png
  • Powrót do dolnej części. Zmniejszono liczbę cylindrów miażdżących z trzech do jednego.
  • Pułapka bez dna została usunięta.
  • Dodano koło zębate. Niewiele robi, ale zajmuje miejsce.
  • Unosząca się platforma opuszcza się do nowego obszaru dzięki pionowemu zawijaniu ekranu.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionFWai.png Sonic2Metropolis3SectionFBeta4.png
  • To jest kolejna sekcja Simona Wai, w której wyraźnie widać przeszkodę w kształcie rombu. W tym przypadku gracz musi prześcignąć romb i dotrzeć do wyjścia, zanim wróci i go zmiażdży.
  • Po lewej stronie znajduje się bariera jednokierunkowa, ale grafika nie została poprawnie załadowana. Używa kilku płytek przełączników, ale większość płytek, z których składają się drzwi, jest pusta.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionHWai.png Sonic2Metropolis3SectionHBeta4.png
  • Niewiele tutaj jest we wcześniejszym układzie. Kkoniec sekwencji pościgu rombu i dwa sposoby dotarcia do górnej ścieżki.
  • W ostatecznym układzie jest chowana platforma, na której gracz może wylądować, aby dostać się na górną ścieżkę, oraz ostry spadek, który przechodzi w dolną ścieżkę.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionJWai.png Sonic2Metropolis3SectionJBeta4.png
  • Aby dostać się do tej ścieżki we wcześniejszym układzie, gracz musi zeskoczyć z góry. W późniejszych układach muszą wejść od dolnej ścieżki w poprzedniej sekcji.
  • Zrzut został zastąpiony przez dwie windy śrubowe, dając graczom kolejną szansę na dotarcie na wyższą ścieżkę. Wyjęto również taśmociąg.
  • W zestawie pięciu wind śrubowych usunięto lewą skrajną, zastępując ją nową podniesioną częścią podłogi. Nakrętka na windzie po prawej została przesunięta w dół, aby dopasować się do wysokości podłogi.
  • Usunięto kilka bezsensownych kolców na suficie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionLWai.png Sonic2Metropolis3SectionLBeta4.png
  • Dziwnie rozmieszczone kolce są bliżej siebie w ostatecznym układzie.
  • Dół pod przenośnikiem filiżanek wypełniony był lawą. Ponieważ w wersji Simona Wai nie ma wyjścia z dołu, jest to błogosławieństwo w nieszczęściu.
  • Poza tym, we wczesnym układzie nie ma zbyt wiele; To tylko koniec wspomnianego wcześniej odcinka z przejażdżką rombami.
  • W ostatecznej wersji jest to miejsce, w którym obie ścieżki zazębiają się. Ostateczna wersja dodaje większy dół lawy z wieloma blokami włóczni, wejście od dołu i spadek z góry, który prowadzi na platformę na kołach zębatych.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionNWai.png Sonic2Metropolis3SectionNBeta4.png
  • W układzie wersji Simon Wai istnieją dwie bariery jednokierunkowe, które uniemożliwiają graczowi(-om) powrót do obszaru rombu. Oczywiście nie były już potrzebne w późniejszych układach.
  • Duży dół po prawej został wyjęty. Zawijanie pionowe itp.
  • Dodatkowa pływająca platforma została dodana na lewo od drugiego koła zębatego.
  • Platforma aktywowana przełącznikiem została usunięta... ale, co dziwne, w późniejszych wersjach zasłonięta platforma aktywująca się na ruch znajduje się mniej więcej w tym samym miejscu. Jest to prawdopodobnie pozostałość po jakiejś pośredniej wersji aktu.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionMWai.png Sonic2Metropolis3SectionMBeta4.png
  • Dwie ścieżki w końcu spotykają się w układzie Simona Wai.
  • Nowy układ jest w rzeczywistości przedłużeniem górnej ścieżki, która prowadzi do sekcji, o których mówiono przed tym. Zawiera trzech Slicerów i dziewięciu Asteronów w korytarzu.
  • Oczywiście rura transportowa po prawej stronie została usunięta.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionOWai.png Sonic2Metropolis3SectionOBeta4.png
  • W poprzednim układzie ta sekcja składa się wyłącznie z końca jednej rury transportowej i początku drugiej. W innych wersjach jest to początek niesławnej sekwencji windy z dłuuugimi śrubami, z Asteronami po prawej (nie pokazano) gotowymi do zrzucenia gracza i zmuszenia go do rozpoczęcia wszystkiego od nowa.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionPWai.png Sonic2Metropolis3SectionPBeta4.png
  • Dalsze przygody z tubami transportowymi. Po przejściu dwóch kolejnych rur i korytarza wypełnionego kolcami, gracz w znacznie szybszym tempie ląduje w tym samym miejscu, co późniejsze układy.
Prototyp Simon Wai
Sonic2Metropolis3SectionQWai.png
Beta 4
Sonic2Metropolis3SectionQBeta4.png
  • Oprócz większej liczby bloków sufitowych w późniejszym układzie, obie wersje są identyczne...dopóki wcześniejszy układ, jak w większości stref w tym zestawie, odcina się przed obszarem bossa.
  • Ponieważ nie ma nic, co mogłoby zatrzymać platformę, gracz może jechać w prawo, aż do osiągnięcia prawej granicy aktu 4000 i zablokowania ekranu.