If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992/Casino Night Zone/3/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
Simon Wai 21 Sierpnia
Sonic2WaiProto BGCNZ.png Sonic2CasinoNightBGAug.png
  • Tło zostało gruntownie zmienione: budynki są mniejsze, przez co wydają się bardziej oddalone, a na dole jest dodatkowa warstwa. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki są skonfigurowane, przewijanie paralaksy byłoby tutaj często używane.
  • Trójkątne zderzaki, przenośniki taśmowe, szczyty wind i neonowe światła nadal mają swoje projekty z kompilacji Simona Wai.

Sonic2Alpha CNZ Block.gif

  • Chociaż nie zostały jeszcze zaimplementowane, ruchome bloki mają swoją grafikę w pamięci ROM. Różne inne popularne obiekty, takie jak flippery, są również ładowane do pamięci VRAM, ale w rzeczywistości nie zostały jeszcze zakodowane.
  • Zaimplementowano zderzak, choć zamiast czerwonego jest w kolorze różowym. Można go umieścić w trybie debugowania.

Sonic2Alpha Autoroll Object.png

  • Obiekt auto-roll (używany w Hill Top i Casino Night, aby zmusić Sonic/Tails do zamienienia się w kulę) został również zaimplementowany i można go umieścić w trybie debugowania. Ostateczna gra przedstawia go jako kolumnę czerwonych pierścieni w trybie debugowania.
  • Boss pojawia się pod koniec aktu 2, ale jest niekompletny:
    • Paleta energii elektrycznej nigdy się nie ładuje, zamiast tego jest czarna. Dodatkowo pójście dalej w prawo nadpisze jego grafikę drogowskazem.
    • Robotnik tylko zrzuca bomby i porusza się w górę.
    • Bomby, zamiast siedzieć w miejscu i eksplodować, poruszają się przez około 20 sekund.