If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Other Zones/61/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Strefa Metropolis

Ogólne Różnice

  • W wersji Beta 4 tłoki są wyłączone przez 128 klatek, a następnie podnoszą się przez 128 klatek. Powoduje to niepotrzebną ilość czekania w sekcjach, w których gracz musi użyć tych tłoków, aby przejść w górę. W wersji Beta 5 oba opóźnienia zostały przycięte do 60 klatek.

Sonic2MetropolisPlatformBug.png

  • Platformy na kołach zębatych nie niosą gracza, gdy się porusza; Prawdopodobnie zrobiono to, aby naprawić błąd w wersji Simona Wai, w którym platformy aktywowane przełącznikami mogły przenosić gracza na ściany, gdy były schowane. Skończyło się to wprowadzeniem innego błędu, w którym platformy aktywowane przez gracza w rzeczywistości nie noszą gracza – gracz musi się z nimi ręcznie poruszać. Ten błąd występuje w każdej wersji Beta, ale został naprawiony w pierwszej wersji detalicznej.

Sonic2MetropolisAutolockBug.png

  • Gra próbuje zablokować dolną część ekranu, gdy gracz dotrze do ostatniego punktu kontrolnego Aktu 3 Metropolis, ale ponieważ gra zapomina wyłączyć pionowe zawijanie, jest to natychmiast anulowane. Jeśli gracz wpadnie do dołu po prawej stronie, może wylądować na niższym piętrze lub dosłownie w dole bez dna. Zostało to naprawione w wersji Beta 8.
  • Do Bety 6, pokonanie Aktu 2 Strefy Metropolis wysyłało gracza do Sky Chase Zone, a pokonanie Aktu 3 wysyłało go do Aquatic Ruin Zone. Zostało to poprawione w wersji Beta 7.