If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Sonic the Hedgehog (Genesis)/26/ru

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Различности

Спрайт Название Описание
Sonic1MDPressStart.png
Нажмите кнопку START Этот текст должен был появиться на титульном экране, но был отключен из-за ошибки программирования, связанной с экраном Sonic Team Presents. Интересно, что он появится в японских системах после просмотра скрытых титров (поскольку при выполнении этого действия отключается экран Sonic Team Presents) и сразу игра начнется с титульного экрана, также он был восстановлен в бразильской версии Mega Games 10. Его можно активировать, используя код FFD11A:0100. Это работает так, как задумано в прототипе. Основная функция этого текста полностью восстановлена в ремейке 2013 года, хотя и изменена на "Touch to Start" (Нажмите чтобы начать). Также будет изменено на "Press Button" (Нажмите кнопку), когда контроллер будет подключен в версии Sonic Origins.
Sonic1MDGoggles.png
Подводные очки/Goggles Неиспользуемые спрайты для Goggles, которые были бы размещены поверх Соника. Скорее всего они должны быть работать, при разбиении монитора Goggles. Позже они были использованы в Sonic Mania, когда Соник пилотирует на Торнадо для Тейлза, Майти и Рея.

Sonic1MDSonicgoggles Run.gif (Как это должно выглядеть.)

Sonic1genAltending.PNG
Взрывы Роботника Эти спрайты могли бы быть использованы в финале, поскольку они показывают, как Роботник изо всех сил пытается удержаться в воздухе (а затем взрывается), предположительно, только в том случае, если вы атаковали Egg Mobile Роботника, когда он пытается сбежать в Final Zone.
Sonic1Gen UnkGrass.png
Неизвестная трава Пучок травы, назначение которого неизвестно. Ранний концепт-арт показывает механику, в которой трава была бы окрашена по-другому, чтобы показать расположение скрытых ловушек с шипами. Интересно, что это похоже, не сочетается ни с одной палитрой в игре. Код остается в игре.
Sonic-1-Genesis-LZunusedswitch.png
Sonic-1-Genesis-LZunusedswitch2.gif
Неиспользованный переключатель Неиспользуемый кадр спрайта обьекта Switch. Когда установлен бит 5 подтипа Switch, объект мигает, используя этот спрайт. В Labyrinth Zone данные этого спрайта частично перезаписываются спрайтом Cork в VRAM. Переключатель Marble Zone не имеет эквивалентного спрайта. Этот переключатель использовался для закрытия двери, он присутствует в прототипе в наборе объектов в Sparkling Zone 1.
Sonic1Gen UnkBlock GHZPalette.png
Sonic1Gen UnkBlock MZPalette.png
2 на 2 Блоки Это можно найти в тайловой графике 2F66E-2F6B6, сжатой в формате Nemesis. Неизвестно, для какого уровня предназначался этот спрайт, но вероятными кандидатами являются Green Hill Zone или Marble Zone, поскольку палитры для указанных уровней лучше всего подходят для этой графики.
Sonic1MDLetterK.png
Буква K на Титульной карточке Единственная буква, предназначенная для титульных карточек, которая после прототипа осталась неиспользованной, поскольку ничто не требует ее использования. Его бы использовали для Sparkling и Clock Work, но они были переименованы соответственно в Spring Yard и Scrap Brain.
Sonic1gen titlecardperiod.png
Точка на Титульной карточке Точка, что предназначена для титульных карточек.
Sonic1Proto MD Sprite UnusedFlame.png
Вертикально-маленькие огненные шары Небольшой огненный шар, похожий на те, что выпущены статуями горгулий в Labyrinth Zone.
Proto Sonic The Hedgehog Genesis smoke puff.png
Большие дымовые порывы Какой-то дым или пыль. Он загружается во VRAM прототипа, где должна была находиться графика контрольных точек финальной игры.
Sonic 1 Prototype Sparkle.png
Искра Искры, похожие в стиле звезд непобедимости.
Sonic1Gen Unused GHZ Log.png
Бревно с колючками на Green Hill Zone Версия вращающихся шипов из третьего акта Green Hill с неповрежденным бревном.
Sonic1Gen Unused MZ Bricks.png
Кирпичи из Marble Zone Фоновые кирпичи Marble Zone, отделенные от плиток (тайлов) уровня.