If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Translations:Sonic the Hedgehog (Genesis)/26/ru
Jump to navigation
Jump to search
Различности
Спрайт | Название | Описание |
---|---|---|
Нажмите кнопку START | Этот текст должен был появиться на титульном экране, но был отключен из-за ошибки программирования, связанной с экраном Sonic Team Presents. Интересно, что он появится в японских системах после просмотра скрытых титров (поскольку при выполнении этого действия отключается экран Sonic Team Presents) и сразу игра начнется с титульного экрана, также он был восстановлен в бразильской версии Mega Games 10. Его можно активировать, используя код FFD11A:0100. Это работает так, как задумано в прототипе. Основная функция этого текста полностью восстановлена в ремейке 2013 года, хотя и изменена на "Touch to Start" (Нажмите чтобы начать). Также будет изменено на "Press Button" (Нажмите кнопку), когда контроллер будет подключен в версии Sonic Origins. | |
Подводные очки/Goggles | Неиспользуемые спрайты для Goggles, которые были бы размещены поверх Соника. Скорее всего они должны быть работать, при разбиении монитора Goggles. Позже они были использованы в Sonic Mania, когда Соник пилотирует на Торнадо для Тейлза, Майти и Рея. | |
Взрывы Роботника | Эти спрайты могли бы быть использованы в финале, поскольку они показывают, как Роботник изо всех сил пытается удержаться в воздухе (а затем взрывается), предположительно, только в том случае, если вы атаковали Egg Mobile Роботника, когда он пытается сбежать в Final Zone. | |
Неизвестная трава | Пучок травы, назначение которого неизвестно. Ранний концепт-арт показывает механику, в которой трава была бы окрашена по-другому, чтобы показать расположение скрытых ловушек с шипами. Интересно, что это похоже, не сочетается ни с одной палитрой в игре. Код остается в игре. | |
Неиспользованный переключатель | Неиспользуемый кадр спрайта обьекта Switch. Когда установлен бит 5 подтипа Switch, объект мигает, используя этот спрайт. В Labyrinth Zone данные этого спрайта частично перезаписываются спрайтом Cork в VRAM. Переключатель Marble Zone не имеет эквивалентного спрайта. Этот переключатель использовался для закрытия двери, он присутствует в прототипе в наборе объектов в Sparkling Zone 1. | |
2 на 2 Блоки | Это можно найти в тайловой графике 2F66E-2F6B6, сжатой в формате Nemesis. Неизвестно, для какого уровня предназначался этот спрайт, но вероятными кандидатами являются Green Hill Zone или Marble Zone, поскольку палитры для указанных уровней лучше всего подходят для этой графики. | |
Буква K на Титульной карточке | Единственная буква, предназначенная для титульных карточек, которая после прототипа осталась неиспользованной, поскольку ничто не требует ее использования. Его бы использовали для Sparkling и Clock Work, но они были переименованы соответственно в Spring Yard и Scrap Brain. | |
Точка на Титульной карточке | Точка, что предназначена для титульных карточек. | |
Вертикально-маленькие огненные шары | Небольшой огненный шар, похожий на те, что выпущены статуями горгулий в Labyrinth Zone. | |
Большие дымовые порывы | Какой-то дым или пыль. Он загружается во VRAM прототипа, где должна была находиться графика контрольных точек финальной игры. | |
Искра | Искры, похожие в стиле звезд непобедимости. | |
Бревно с колючками на Green Hill Zone | Версия вращающихся шипов из третьего акта Green Hill с неповрежденным бревном. | |
Кирпичи из Marble Zone | Фоновые кирпичи Marble Zone, отделенные от плиток (тайлов) уровня. |