If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Drop Zone: Under Fire/Comments

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

This is a sub-page of Drop Zone: Under Fire.

Several of the files in /data/data/params/ are quite thoroughly commented in developer Teyon's native Polish. Only commented lines are shown below. For repeated comments, only the first instance is shown.

bonuses.txt

Original English
// BONUSY

//punkty
<bonus01> 
1  //warstwa .3dn
1 //warstwa 3dn dla drugiego etapu
1  //rodzaj (1 - kasa, 2-dodatkowe życie , 3- dodatkowy armor, 4- broń, 5- slowdown, 6- speedup, 7- orb, 8-checkpoint....
50  //wartość jaką dodaje (0-nie dotyczy)
25  //prawdopodobiestwo pojawienia się (%)
15  // czas trwania bonusa
<bonus02> //kasa 100
<bonus03>//kasa 250
<bonus04>//kasa 500
//shield
<bonus05>
//life
<bonus06>
//gun1
<bonus07>
//slowdown
<bonus11>
20  //procent
//speedup
<bonus12>
//orb
<bonus13>
//checkpoint
<bonus14>
// BONUSES

//list items
<bonus01> 
1  //3rd layer
1 //3rd layer of the second stage
1  //type (1 - money, 2-extra life , 3- extra armor, 4- weapon, 5- slowdown, 6- speedup, 7- orb, 8-checkpoint....
50  //the added value (0 isn't applicable)
25  //probability of happening (%)
15  // time duration of bonus
<bonus02> //100 money
<bonus03>//250 money
<bonus04>//500 money
//shield
<bonus05>
//life
<bonus06>
//gun1
<bonus07>
//slowdown
<bonus11>
20  //percent
//speedup
<bonus12>
//orb
<bonus13>
//checkpoint
<bonus14>

bullets.txt

This file sets out the properties of each bullet type. The comments are the same across all bullets, so only the first is shown.

Original English
1  //warstwa 3dn
150 // szybkosc pocisku 
5  // obrazenia pocisku
1  // powtarzalnosc animacji
700 //"Donosnosc" pocisku
1  //3dn layer
150 // bullet speed 
5  // bullet damage
1  // repeatable animation
700 //bullet "Audibility"

enemies.txt

Original English
<enemy01>
-1  //warstwa 3dn
1   //warstwa rotowalna 3dn
0.0 // "przesuniecie" miedzy warstwami (os Z)
1   //typ (1 - latający 2 - stojący na ziemi, 3 - chodzący 4 - samochod)
1   // 1 - strzela    0 - nie strzela
0   // 1-boss 0-zwykły enemy
2  // żywotność
30  // celność (w procentach może?)
0.75 // szybkostrzelność (na sekunde)
60   //prędkość (m/s)
2   // rodzaj pocisku
10  //respawn time (s)
550 //zasieg wzroku
2 // stopien randomizacji (1- minimalny, 5 maksymalny) czestotliwosc strzelania
5   //trasa ruchu (1-prosty jednostajny, 2-prosty z zatrzymaniem,
0   //-czas postoju (jeśli dotyczy (s))
5 //wartosc punktowa
-1 // Powiazane pole silowe(warstwa)
</enemy01>
<enemy01>
-1  //3dn layer
1   //3dn rotatable layer
0.0 // "shift" between layers (axis Z)
1   //type (1 - flying 2 - standing on the ground, 3 - walking 4 - car)
1   // 1 - shoots      0 - doesn't shoot
0   // 1-boss 0-normal enemy
2  // vitality
30  // accuracy (in percents maybe?)
0.75 // rate of fire (per second)
60   //speed (m/s)
2   // type of bullet
10  //respawn time (s)
550 //sight range
2 // randomization degree (1- minimum, 5 maximum) frequency of shooting
5   //moving route (1- uniform linear, 2- linear with stop,
0   //-time of stop (if applicable (s))
5 //value in points
-1 // related forcefield(layer)
</enemy01>

scores.txt

Original English
1000 //poczatkowy czas Chaina (w milisekundach)
75 // skok czasu chaina w milisekundach
300 // minimalny czas Chaina w milisekundach
0.7 // Mnoznik Chaina
500 //punkty za Ladowanie  // PERFECT nie uzywany
100 //za wszystkie zebrane orby
50.0 // Mnoznik za pozostale punkty BOOSTERA
1.0 //Mnoznik za ilosc zebranych orbow
1 //Mnoznik do procentu zabitych wrogow
1.1 // mnoznik przebytego dystansu bez spadochronu
1000 //starting Chain's time (in milliseconds)
75 // jump in chain's time in milliseconds
300 // minimal Chain's time in milliseconds
0.7 // Chain's Multiplier
500 //points for Loading   // PERFECT not used
100 //for all collected orbs
50.0 // Multiplier for the remaining points of BOOSTER
1.0 //Multiplier for the amount of collected orbs
1 //Multiplier to the percent of killed enemies
1.1 // multiplier of distance traveled without parachute

weapons.txt

Original English
<weapon01> //pistolet podstawowy laserowy
1     //nazwa pliku .png
0     //warstwa 3dn
2.5   //damage
0   // odstęp między seriami (na sekunde)
1     // ilość pocisków w serii
0    // odstep miedzy pociskami w serii
99    // ammo
5  //prędkość przeładowania
0     // ciągłość ognia
0    //przebijalność
0    //splash demage
<weapon02> //rail gun
<weapon03> // rocket launcher
<weapon05> // Vulcan
<weapon01> //basic laser gun
1     //.png filename
0     //3dn model
2.5   //damage
0   // period between series (in seconds)
1     // number of rounds in series
0    // odstep miedzy pociskami w serii
99    // ammo
5  //reload speed
0     // continuous fire
0    //penetration
0    //splash damage
<weapon02> //rail gun
<weapon03> // rocket launcher
<weapon05> // Vulcan