This is a sub-page of Drop Zone: Under Fire.
Several of the files in /data/data/params/ are quite thoroughly commented in developer Teyon's native Polish. Only commented lines are shown below. For repeated comments, only the first instance is shown.
bonuses.txt
Original
|
English
|
// BONUSY
//punkty
<bonus01>
1 //warstwa .3dn
1 //warstwa 3dn dla drugiego etapu
1 //rodzaj (1 - kasa, 2-dodatkowe życie , 3- dodatkowy armor, 4- broń, 5- slowdown, 6- speedup, 7- orb, 8-checkpoint....
50 //wartość jaką dodaje (0-nie dotyczy)
25 //prawdopodobiestwo pojawienia się (%)
15 // czas trwania bonusa
<bonus02> //kasa 100
<bonus03>//kasa 250
<bonus04>//kasa 500
//shield
<bonus05>
//life
<bonus06>
//gun1
<bonus07>
//slowdown
<bonus11>
20 //procent
//speedup
<bonus12>
//orb
<bonus13>
//checkpoint
<bonus14>
|
// BONUSES
//list items
<bonus01>
1 //3rd layer
1 //3rd layer of the second stage
1 //type (1 - money, 2-extra life , 3- extra armor, 4- weapon, 5- slowdown, 6- speedup, 7- orb, 8-checkpoint....
50 //the added value (0 isn't applicable)
25 //probability of happening (%)
15 // time duration of bonus
<bonus02> //100 money
<bonus03>//250 money
<bonus04>//500 money
//shield
<bonus05>
//life
<bonus06>
//gun1
<bonus07>
//slowdown
<bonus11>
20 //percent
//speedup
<bonus12>
//orb
<bonus13>
//checkpoint
<bonus14>
|
bullets.txt
This file sets out the properties of each bullet type. The comments are the same across all bullets, so only the first is shown.
Original
|
English
|
1 //warstwa 3dn
150 // szybkosc pocisku
5 // obrazenia pocisku
1 // powtarzalnosc animacji
700 //"Donosnosc" pocisku
|
1 //3dn layer
150 // bullet speed
5 // bullet damage
1 // repeatable animation
700 //bullet "Audibility"
|
enemies.txt
Original
|
English
|
<enemy01>
-1 //warstwa 3dn
1 //warstwa rotowalna 3dn
0.0 // "przesuniecie" miedzy warstwami (os Z)
1 //typ (1 - latający 2 - stojący na ziemi, 3 - chodzący 4 - samochod)
1 // 1 - strzela 0 - nie strzela
0 // 1-boss 0-zwykły enemy
2 // żywotność
30 // celność (w procentach może?)
0.75 // szybkostrzelność (na sekunde)
60 //prędkość (m/s)
2 // rodzaj pocisku
10 //respawn time (s)
550 //zasieg wzroku
2 // stopien randomizacji (1- minimalny, 5 maksymalny) czestotliwosc strzelania
5 //trasa ruchu (1-prosty jednostajny, 2-prosty z zatrzymaniem,
0 //-czas postoju (jeśli dotyczy (s))
5 //wartosc punktowa
-1 // Powiazane pole silowe(warstwa)
</enemy01>
|
<enemy01>
-1 //3dn layer
1 //3dn rotatable layer
0.0 // "shift" between layers (axis Z)
1 //type (1 - flying 2 - standing on the ground, 3 - walking 4 - car)
1 // 1 - shoots 0 - doesn't shoot
0 // 1-boss 0-normal enemy
2 // vitality
30 // accuracy (in percents maybe?)
0.75 // rate of fire (per second)
60 //speed (m/s)
2 // type of bullet
10 //respawn time (s)
550 //sight range
2 // randomization degree (1- minimum, 5 maximum) frequency of shooting
5 //moving route (1- uniform linear, 2- linear with stop,
0 //-time of stop (if applicable (s))
5 //value in points
-1 // related forcefield(layer)
</enemy01>
|
scores.txt
Original
|
English
|
1000 //poczatkowy czas Chaina (w milisekundach)
75 // skok czasu chaina w milisekundach
300 // minimalny czas Chaina w milisekundach
0.7 // Mnoznik Chaina
500 //punkty za Ladowanie // PERFECT nie uzywany
100 //za wszystkie zebrane orby
50.0 // Mnoznik za pozostale punkty BOOSTERA
1.0 //Mnoznik za ilosc zebranych orbow
1 //Mnoznik do procentu zabitych wrogow
1.1 // mnoznik przebytego dystansu bez spadochronu
|
1000 //starting Chain's time (in milliseconds)
75 // jump in chain's time in milliseconds
300 // minimal Chain's time in milliseconds
0.7 // Chain's Multiplier
500 //points for Loading // PERFECT not used
100 //for all collected orbs
50.0 // Multiplier for the remaining points of BOOSTER
1.0 //Multiplier for the amount of collected orbs
1 //Multiplier to the percent of killed enemies
1.1 // multiplier of distance traveled without parachute
|
weapons.txt
Original
|
English
|
<weapon01> //pistolet podstawowy laserowy
1 //nazwa pliku .png
0 //warstwa 3dn
2.5 //damage
0 // odstęp między seriami (na sekunde)
1 // ilość pocisków w serii
0 // odstep miedzy pociskami w serii
99 // ammo
5 //prędkość przeładowania
0 // ciągłość ognia
0 //przebijalność
0 //splash demage
<weapon02> //rail gun
<weapon03> // rocket launcher
<weapon05> // Vulcan
|
<weapon01> //basic laser gun
1 //.png filename
0 //3dn model
2.5 //damage
0 // period between series (in seconds)
1 // number of rounds in series
0 // odstep miedzy pociskami w serii
99 // ammo
5 //reload speed
0 // continuous fire
0 //penetration
0 //splash damage
<weapon02> //rail gun
<weapon03> // rocket launcher
<weapon05> // Vulcan
|