If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Przedpremiera:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Kompilacje w Połowie Rozwoju

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Mid Prerelease Builds and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Mid Prerelease Builds.

Ten kaktus jest W TRAKCIE BUDOWY
Praca nad tym artykułem jest w toku. ... technicznie, prace nad wszystkimi artykułami tutaj są pracami w toku, w pewien sposób. Ale ten jeden jest konkretnie pod ciężkim naporem pojedynczego edytora.
Hmmm...
Do Zrobienia:
  1. ZNAJDŹ ŻRÓDŁA DLA TREŚCI BEZ ŹRÓDEŁ.
  2. Przenieś większość informacji, jeśli nie wszystkie, tutaj, a następnie usuń stąd wszystko, co właśnie przeniosłeś.

Wersja widziana w wielu magazynach, reprezentująca coś, co można uznać za „środkowy punkt” rozwoju gry. Prototypowa wersja Sonic the Hedgehog wydana w 2021 roku wydaje się pasować do tej wersji.

Odcinek Pilotażowy Nick Arcade

Oryginalny pilot do Nick Arcade, nagrany około kwietnia 1991 roku, ma zawodnika grającego w prototypową wersję Sonic 1. Ostatni nagłówek zawiera tekst „1991.APR”, co sugeruje, że pokazana tutaj kompilacja jest prawie ukończona.

  • Tekst „Press Start Button”, brak litery S na liczniku RINGS i fioletowe słoneczniki w Green Hill, jak wspomniano powyżej.
  • Głaz z Green Hill w ruchu: po tym, jak Sonic go mija, głaz goni go w dół wzgórza, aż odbije się na swojej drodze.
  • Nieco inne położenie pierścienia wokół drugiego mostu.
  • Perkusja jest nieco inna, ponieważ jest cięższa i znacznie głośniejsza.

Ostateczna wersja Sonic 1 została użyta w pierwszym sezonie serii Nick Arcade (nagranej później w 1991 roku), a sezon 2 (nagrany w 1992 roku) zamienił ją na to, co później okazło się być wczesną wersją Sonic 2 nazwaną na cześć serialu.

Electronic Gaming Magazine: Maj 1991, Wydanie 22

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease latercesghz1.jpg

Karta tytułowa Strefy Green Hill. Zauważ, że kropka ma ten sam kolor co litery aktu, słoneczniki mają różowy środek, a HUD wciąż mówi RING. Głaz nadal pozostaje.

Strefa Star Light

Sonic1prerelease latercesslz1.jpg

Akt 2 zaczyna się od zupełnie innej konfiguracji. Jest znacznie pełniejszy niż ostateczny, z pachołkami i większą ilością kratownic.

Strefa Spring Yard / Sparkling

Sonic1prerelease latercessyz1.jpg

Wszędzie są znaki, które mówią takie rzeczy jak Powodzenia, wraz z różnymi kolorowymi budynkami.

Scrap Brain

Sonic1prerelease latercescwz1.jpg

W pewnym momencie Scrap Brain został nazwany Clock Work lub Clock Ork, ponieważ grafika na karcie tytułowej nie zawiera znaku „W”.

Sonic1prerelease latercescwz3.jpg

Ukośne przenośniki taśmowe. W ostatecznym wydaniu nie istnieją.

SegaPower UK: Wydania 20 i 22

Strefa Labyrinth

Sonic1prerelease laterceslz1.png

Z tego obrazu widać, że pierwotnie tło było zupełnie inne.

Strefa Marble

Sonic1prerelease latercesmz1.png

UFO przeszły zmianę koloru z czerwonego na niebieski.

Sonic1prerelease latercesmz2.jpg

Lawa również przeszła poważną zmianę z wyglądu magmy na wygląd jej ostatecznego odpowiednika.

VideoGame (BR)

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease latercesghz10.png

Początek aktu 3. Można tu zobaczyć dodatkowy kamień i dodatkowego badnika Buzz Bomber.

Sonic1prerelease latercesghz11.png

Ten monitor butów szybkości pierwotnie nie był ukryty w palmie po prawej stronie. Zamiast tego został umieszczony na platformie po jej lewej stronie, a dodatkowy Buzz Bomber został umieszczony nad tym w finalnej grze.

Sonic1prerelease latercesghz12.png

Tego monitora tarczy nie ma w ostatecznej wersji gry.

Strefa Labyrinth

Sonic1prerelease laterceslz2.jpg

Kryształy nie są ze sobą połączone, jak w grze finalnej.

Strefa Marble

Sonic1prerelease latercesmz3.jpg

Pochodnie w tle otrzymały animację ognia.

Strefa Star Light

Sonic1prerelease latercesslz2.png

To zdjęcie początku aktu 1 pokazuje różne rozmieszczenie obiektów pierścienia.

Sonic1prerelease latercesslz4.png

Więcej zdjęć z zupełnie innym układem i projektem.

Czasopismo Computer and VideoGames UK: Wydanie 115

Ekran Tytułowy

Sonic1prerelease title.jpg

Ekran tytułowy nadal używa tekstu PRESS START BUTTON, podobnie jak inne kompilacje przedpremierowe. Tło jest teraz sfinalizowane.

Strefa Marble

Sonic1prerelease latercesmz4.jpg

Na tym kawałku znajduje się dodatkowa płytka z miotaczem ognia.

Strefa Spring Yard

Sonic1prerelease latercessyz3.jpg

Zdjęcie przedstawiające część tła.

ConsoleMania: Wydanie 1

Strefa Star Light

Sonic1prerelease latercesslz5.jpg

Mapa pętli, pokazująca inny projekt układu.

Sonic1prerelease latercesslz6.png

Jeszcze kolejny inny układ.

Mean Machines UK: Wydanie 8

Strefa Spring Yard

Sonic1PrereleaseSparklingZone.png

Pierwotnie wokół zderzaków znajdowały się 4 rzędy kolczastych kulek, które obracały się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na niebie były również błyszczące gwiazdy, które obracały się zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Czasopismo Sega (UK)

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease latercesghz9.png

Zdjęcie przedstawiające Sonica skaczącego pod koniec aktu 2.

GamePro: Wydanie 23

Strefa Scrap Brain

Sonic1prerelease latercescwz4.png

Nie było tutaj wirującego okrągłego obiektu. Projekt układu jest tutaj bardzo różny.

Sega Visions: Letnie Wydanie

Strefa Spring Yard

Sonic1prerelease latercessyz4.jpg

Yadriny były kiedyś w wewnętrznej części Strefy Sparkling.


Bez Źródeł

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease latercesghz8.png

To zdjęcie pokazuje nieco inny projekt chunków dla platform, na których stoi Sonic.

Sonic1prerelease latercesghz5.jpg

W grze nie było też jeszcze punktów kontrolnych.

Strefa Star Light

Sonic1prerelease latercesslz3.jpg

Ten układ i projekt jest zupełnie inny od tego w ostatecznej grze.

Strefa Scrap Brain

Sonic1prerelease latercescwz5.jpg

Ta część układu jest nadal zepsuta.

Etap Specjalny

Sonic1prerelease latercessz2.jpg

Etap Specjalny został zaktualizowany, aby wyglądał jak ten z Shinsaku.