Przedpremiera:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Kompilacje w Połowie Rozwoju
To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Mid Prerelease Builds.
Praca nad tym artykułem jest w toku. ... technicznie, prace nad wszystkimi artykułami tutaj są pracami w toku, w pewien sposób. Ale ten jeden jest konkretnie pod ciężkim naporem pojedynczego edytora. |
Do Zrobienia:
|
Wersja widziana w wielu magazynach, reprezentująca coś, co można uznać za „środkowy punkt” rozwoju gry. Prototypowa wersja Sonic the Hedgehog wydana w 2021 roku wydaje się pasować do tej wersji.
Contents
- 1 Odcinek Pilotażowy Nick Arcade
- 2 Electronic Gaming Magazine: Maj 1991, Wydanie 22
- 3 SegaPower UK: Wydania 20 i 22
- 4 VideoGame (BR)
- 5 Czasopismo Computer and VideoGames UK: Wydanie 115
- 6 ConsoleMania: Wydanie 1
- 7 Mean Machines UK: Wydanie 8
- 8 Czasopismo Sega (UK)
- 9 GamePro: Wydanie 23
- 10 Sega Visions: Letnie Wydanie
- 11 Bez Źródeł
Odcinek Pilotażowy Nick Arcade
Oryginalny pilot do Nick Arcade, nagrany około kwietnia 1991 roku, ma zawodnika grającego w prototypową wersję Sonic 1. Ostatni nagłówek zawiera tekst „1991.APR”, co sugeruje, że pokazana tutaj kompilacja jest prawie ukończona.
- Tekst „Press Start Button”, brak litery S na liczniku RINGS i fioletowe słoneczniki w Green Hill, jak wspomniano powyżej.
- Głaz z Green Hill w ruchu: po tym, jak Sonic go mija, głaz goni go w dół wzgórza, aż odbije się na swojej drodze.
- Nieco inne położenie pierścienia wokół drugiego mostu.
- Perkusja jest nieco inna, ponieważ jest cięższa i znacznie głośniejsza.
Ostateczna wersja Sonic 1 została użyta w pierwszym sezonie serii Nick Arcade (nagranej później w 1991 roku), a sezon 2 (nagrany w 1992 roku) zamienił ją na to, co później okazło się być wczesną wersją Sonic 2 nazwaną na cześć serialu.
Electronic Gaming Magazine: Maj 1991, Wydanie 22
Strefa Green Hill
Karta tytułowa Strefy Green Hill. Zauważ, że kropka ma ten sam kolor co litery aktu, słoneczniki mają różowy środek, a HUD wciąż mówi RING. Głaz nadal pozostaje.
Strefa Star Light
Akt 2 zaczyna się od zupełnie innej konfiguracji. Jest znacznie pełniejszy niż ostateczny, z pachołkami i większą ilością kratownic.
Strefa Spring Yard / Sparkling
Wszędzie są znaki, które mówią takie rzeczy jak Powodzenia, wraz z różnymi kolorowymi budynkami.
Scrap Brain
W pewnym momencie Scrap Brain został nazwany Clock Work lub Clock Ork, ponieważ grafika na karcie tytułowej nie zawiera znaku „W”.
Ukośne przenośniki taśmowe. W ostatecznym wydaniu nie istnieją.
SegaPower UK: Wydania 20 i 22
Strefa Labyrinth
Z tego obrazu widać, że pierwotnie tło było zupełnie inne.
Strefa Marble
UFO przeszły zmianę koloru z czerwonego na niebieski.
Lawa również przeszła poważną zmianę z wyglądu magmy na wygląd jej ostatecznego odpowiednika.
VideoGame (BR)
Strefa Green Hill
Początek aktu 3. Można tu zobaczyć dodatkowy kamień i dodatkowego badnika Buzz Bomber.
Ten monitor butów szybkości pierwotnie nie był ukryty w palmie po prawej stronie. Zamiast tego został umieszczony na platformie po jej lewej stronie, a dodatkowy Buzz Bomber został umieszczony nad tym w finalnej grze.
Tego monitora tarczy nie ma w ostatecznej wersji gry.
Strefa Labyrinth
Kryształy nie są ze sobą połączone, jak w grze finalnej.
Strefa Marble
Pochodnie w tle otrzymały animację ognia.
Strefa Star Light
To zdjęcie początku aktu 1 pokazuje różne rozmieszczenie obiektów pierścienia.
Więcej zdjęć z zupełnie innym układem i projektem.
Czasopismo Computer and VideoGames UK: Wydanie 115
Ekran Tytułowy
Ekran tytułowy nadal używa tekstu PRESS START BUTTON, podobnie jak inne kompilacje przedpremierowe. Tło jest teraz sfinalizowane.
Strefa Marble
Na tym kawałku znajduje się dodatkowa płytka z miotaczem ognia.
Strefa Spring Yard
Zdjęcie przedstawiające część tła.
ConsoleMania: Wydanie 1
Strefa Star Light
Mapa pętli, pokazująca inny projekt układu.
Jeszcze kolejny inny układ.
Mean Machines UK: Wydanie 8
Strefa Spring Yard
Pierwotnie wokół zderzaków znajdowały się 4 rzędy kolczastych kulek, które obracały się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na niebie były również błyszczące gwiazdy, które obracały się zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Czasopismo Sega (UK)
Strefa Green Hill
Zdjęcie przedstawiające Sonica skaczącego pod koniec aktu 2.
GamePro: Wydanie 23
Strefa Scrap Brain
Nie było tutaj wirującego okrągłego obiektu. Projekt układu jest tutaj bardzo różny.
Sega Visions: Letnie Wydanie
Strefa Spring Yard
Yadriny były kiedyś w wewnętrznej części Strefy Sparkling.
Bez Źródeł
Strefa Green Hill
To zdjęcie pokazuje nieco inny projekt chunków dla platform, na których stoi Sonic.
W grze nie było też jeszcze punktów kontrolnych.
Strefa Star Light
Ten układ i projekt jest zupełnie inny od tego w ostatecznej grze.
Strefa Scrap Brain
Ta część układu jest nadal zepsuta.
Etap Specjalny
Etap Specjalny został zaktualizowany, aby wyglądał jak ten z Shinsaku.