We just reached 30,000 articles on this wiki! 🥳
If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Przedpremiera:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Kompilacja Przed-WCES

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Pre-WCES Build and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Pre-WCES Build.

Ekran Tytułowy

Tokyo Toy Show 1990 Demonstracja Sklepu Tera Drive
Kto zgasił światła? Tak lepiej!

Na początku może to nie być zauważalne, ale tło tak naprawdę się nie przewija! Tło na tym zrzucie ekranu pasuje do pierwszej klatki tła w wydanym prototypie, ale Sonic jest na ostatniej klatce swojej animacji. (Co oznacza, że zostało to zrobione jakiś czas po przed-WCES). Problem został rozwiązany w kompilacjach typu WCES. W porównaniu z tytułem Tokyo Toy Show 1990, tło Strefy Green Hill jest teraz używane w tej konfiguracji, a projekt ekranu tytułowego Sonica został sfinalizowany.

(Źródło‏‎: [Demonstracja Sklepu TeraDrive])

Alternatywna Taśma Computer Chronicles i Nagranie CES Zima 1991

Odcinek wydarzenia Computer Chronicles 1991 WCES (zwolniony dla lepszej widoczności) pokazuje dwie wersje Sonic the Hedgehog. Wcześniejszy z tych buildów – widoczny na nagraniu z bezpośredniego przekazu – są po prostu częścią B-rolla wydarzenia i „nie” są bezpośrednio związane z wersją gry widzianą podczas wydarzenia. Oto niektóre z najważniejszych różnic widocznych w tej konfiguracji:

  • Inna wersja Ballhoga, która jest zwrócona w stronę gracza i zrzuca bomby z górnych półek. Jest podobny do Butona z 8-bitowej wersji Sonic 2. Jak pokazano powyżej, grafika tego wczesnego Ballhoga została ostatecznie ujawniona przez artystę wrogów Toma Payne'a - jednak ujawnione wersje nadal różnią się od tych widocznych w tym filmie. Na filmie Ballhog przeskakuje z lewej stopy na prawą; wycieknięta grafika wydaje się być nowszą wersją, w której zamiast tego skacze w miejscu, co prawdopodobnie miało być animowane podobnie do ostatecznej wersji bocznej. Wersja widoczna na filmie nadal istnieje nieużywana w prototypowej wersji odkrytej pod koniec 2020 roku, sugerując, że zmiany w szacie graficznej (i przypuszczalnie funkcjonalności) zostały wprowadzone po tym etapie rozwoju.
  • Monitory, które przełączają się między różnymi ulepszeniami, w tym nieużywaną twarzą Robotnika.
  • Niestabilna fizyka (zauważalna przy rampach).
  • Sonic przesuwa się o piksele w prawo podczas poruszania się, zamiast znajdować się na środku ekranu.
  • Wcześniejszy projekt trybu debugowania, który znajduje się w prawym dolnym rogu ekranu zamiast zastępować wynik.
  • Drobna zmiana estetyczna: kolory wody i nieba w Green Hill są takie same, podobnie jak na ekranie tytułowym w finalnej grze.
  • Animacja skakania Sonica opóźnia się o jedną klatkę.

Druga wersja gry, pokazana w drugiej połowie filmu, to wersja, w którą można było zagrać podczas wydarzenia. Godną uwagi zmianą w stosunku do poprzedniej wersji jest to, że Strefa Green Hill osiąga teraz swój ostateczny kolor wody.

Sega Visions 4 Kwiecień/Maj 1991

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease wcesghz1.jpg

W tej wersji tryb debugowania znajduje się w innej pozycji na ekranie. Kiedy jest aktywny, licznik żyć zdaje się znikać. Używa VRAM Motobuga zamiast "E" w SCORE.
Green Hill ma pewne drobne różnice, takie jak jaśniejsze tło, a woda jest bardzo podobna do ekranu tytułowego, ponieważ niebo i kolor wody wydają się do siebie pasować, w przeciwieństwie do wersji finalnej, w którym woda jest jaśniejsza. HUD PIERŚCIENI nie posiada S, a Licznik Pierścienia jest przesunięty bardziej na lewo z powodu usunięcia S. Projekt poziomu jest drastycznie inny.


Sonic1prerelease ccbghz2.jpg

Więcej Strefy Green Hill. Kwiaty tutaj mają fioletowe centra, które zostałyby zmienione na zielone przez kompilację GPSG. Jednak kwiaty pasujące do tych można zobaczyć na ekranie końcowym w finałowej grze. Ten obszar pasuje do Green Hill Akt 2 i pokazano, że brakuje kolców, kołyszącej się platformy i zbocza w prawym dolnym rogu.


Sonic1prerelease ccbghz3.jpg

Dolna część Green Hill. Ponieważ tryb debugowania nie jest tutaj aktywowany, pokazano, że Sonic ma trzy życia; wygląda na to, że liczba żyć, z którymi zaczynał gracz, została sfinalizowana na wczesnym etapie. Ten obszar pasuje również do dolnej części Zima CES Akt 3, ale to, co kiedyś było platformą po prawej, zostało zastąpione zboczem i krabem.

Strefa Marble

Sonic1prerelease ccbmz1.jpg

Lawa w Strefa Marble wykorzystuje inny zestaw płytek, a na tle wnętrza brakuje oświetlonych pochodni.

Sonic1prerelease ccbmz2.jpg

W dalszej części poziomu znajduje się poziomy żyrandol z kolcami, nieużywany w ostatecznej grze, ale tutaj funkcjonalny.

Strefa Spring Yard/Sparkling

Sonic1prerelease ccbsz1.jpg

Projekt poziomów w tej strefie jest inny, ma różowych Rollerów, Motobugi i inny projekt pierwszego planu i tła.

Zero UK Wydanie 22

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease ccbghz1.png

To samo miejsce, co na drugim zrzucie ekranu, ale w innej pozycji. Ta pętla wydaje się najlepiej pasować do Green Hill Zone 2, chociaż w ostatniej grze została nieco przesunięta w lewo.

Mega Drive Fan Czerwiec 1991, 1991-05-08

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease ccbghz5.png

Wygląda na to, że to zdjęcie zostało zrobione w pętli Aktu 2, ponieważ wodospad tła jest identyczny z początkowym rozmieszczeniem tła. Wodospad prawdopodobnie wskazuje, że to zdjęcie pochodzi z późniejszej wersji, chociaż nie ma monitora życia ani pierścieni na górze pętli, a pierścienie wewnątrz pętli mają nieco inny układ w porównaniu z jeszcze nowszymi wersjami.

Koreański Wydanie Pudełkowe

Strefa Green Hill

Sonic1prerelease ccbghz4.jpg

Obraz tego, co wydaje się być końcem aktu 3. Sonic kręci się przez łamliwą ścianę, ale efekt wizualny, w którym kwadratowe kawałki ściany latają za nim, wydaje się jeszcze nie istnieć.